Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
> Болек и Лелек в таинственном замке
Рейтинг 5 V
maxx
сообщение 28.4.2010, 11:44  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: VIP
Сообщений: 2275
 
Регистрация: 28.3.2008
Возраст: 42

Из: Украина


Спасибо сказали: 17763 раза

Меня зовут:Катечка


Награды    





Лелек и Болек – настоящие мастера по части приключений. На этот раз они решили провести каникулы в горном отеле, а попали в замок магистра Зигфрида! Этот странный ученый работает над загадочным проектом. Но вместо того чтобы попросить о помощи, он решил заставить ребят поработать и отобрал их чудесный автомобиль. Сможете ли вы разобраться, что происходит вокруг, и раскрыть все секреты таинственного замка?

Особенности игры:
- Веселое приключение для маленьких игроков
- Любимые персонажи замечательных мультфильмов
- Увлекательный сюжет, загадки и головоломки
- Игра предназначена для детей от 6 лет.

Системные требования игры:
- Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
- Процессор Pentium® III 750 МГц или аналогичный Athlon®
- 256 МБ оперативной памяти
- 200 МБ свободного места на жестком диске
- Видеоадаптер с памятью 32 МБ (GeForce2 MX / MX400)
- Звуковое устройство

Язык интерфейса игры: русский
Размер игры: 93.4 Мб
Тип игры: установи и играй без ограничений


Репутация: 331

 
+Цитировать сообщение
4 страниц V  « < 2 3 4  
Начать новую тему
Ответов (30 - 38)
Реклама
сообщение 28.4.2010, 11:44  
Сообщение #





 
mobyk
сообщение 10.1.2011, 18:07  Мое настроение:
 
Сообщение #31
Новичок

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Пользователи

Сообщений: 1
 
Регистрация: 10.1.2011



Спасибо сказали: 0 раз

Меня зовут:саша


У меня проблема с зарядкой аккумулятора, ставлю его на железяку возле фонтана, выбираю внутри молнию и шишь smiles.gif Чо делать?

Репутация: 0

 
+Цитировать сообщение
Azazel
сообщение 20.2.2011, 14:41  Мое настроение:
 
Сообщение #32


Новичок

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Пользователи

Сообщений: 10
 
Регистрация: 15.4.2010
Возраст: 36

Из: Владивосток


Спасибо сказали: 5 раз

Меня зовут:Яна


Спасибо за игрушку, обожаю этот мультик, теперь в игру поиграю! wub.gif


Спасибо сказали:

Репутация: 2

 
+Цитировать сообщение
tanysha1112
сообщение 24.5.2011, 17:58  Мое настроение:
 
Сообщение #33
Новичок

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Пользователи

Сообщений: 1
 
Регистрация: 10.8.2010

Из: г. Севастополь


Спасибо сказали: 0 раз




Скажите, пожалуйста, а как надо расставить свечи. Уже все перепробовало ничего не получается cray.gif

Репутация: 0

 
+Цитировать сообщение
qwerty
сообщение 12.10.2011, 9:03  Мое настроение:
 
Сообщение #34
Новичок

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Пользователи

Сообщений: 4
 
Регистрация: 16.5.2010



Спасибо сказали: 1 раз




на предыдущем экране дёргаешь за верёвочки, когда будет гореть один цвет - высветится местоположение свечей этого цвета. Зелёный не высвечивается - спасает перебор.

Репутация: 0

 
+Цитировать сообщение
elizzao
сообщение 18.1.2012, 19:24  Мое настроение:
 
Сообщение #35
Новичок

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Пользователи

Сообщений: 1
 
Регистрация: 17.1.2012



Спасибо сказали: 0 раз




Оффтоп:
Что бы вязть баранину надо левой ручкой установить барана на картинке,правой круглую тарелку,и краниками соус фиалетовый и нажать красную кнопку.


А если краники не нажимаются и красная кнопка? положила в машину картинки животных и картинки фигур геометрических...а сверху слева тоже что то нужно класть? что и как?

Репутация: 0

 
+Цитировать сообщение
Terranin-v
сообщение 23.1.2012, 18:14  Мое настроение:
 
Сообщение #36
Новичок

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Пользователи

Сообщений: 3
 
Регистрация: 23.1.2012



Спасибо сказали: 0 раз

Меня зовут:Андрей


Добрый день!
Добрались до крыс. Пытаемся с сыном загнать их метлой в клетку, но ничего не получается.
Кто уже прошел подскажите, надо просто продолжать в том же духе, пытаться загнать всех трех в клетку, кстати дверь в клетку тогда закроется? Или есть какой-то секрет?
Пока у нас максимум получается загнать двух, а пока гоняемся за третьей первые две выбегают....

Цитата(elizzao @ 18.1.2012, 19:24) *
Оффтоп:
Что бы вязть баранину надо левой ручкой установить барана на картинке,правой круглую тарелку,и краниками соус фиалетовый и нажать красную кнопку.


А если краники не нажимаются и красная кнопка? положила в машину картинки животных и картинки фигур геометрических...а сверху слева тоже что то нужно класть? что и как?


Нужно в колбу набрать радугу отраженную в бассейне и налить слева сверху, тогда все заработает.

Репутация: 0

 
+Цитировать сообщение
Terranin-v
сообщение 23.1.2012, 20:31  Мое настроение:
 
Сообщение #37
Новичок

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Пользователи

Сообщений: 3
 
Регистрация: 23.1.2012



Спасибо сказали: 0 раз

Меня зовут:Андрей


http://aidemmedia.pl/ Сайт производителя игры.
Ниже полное описание прохождения, правда, на польском, но я думаю, что в наше время с переводом ни у кого трудностей не возникнет )))

Показать то что скрыто?:
UWAGA! Poniższy tekst zawiera kompletne rozwiązanie gry Bolek i Lolek "Tajemnicze Zamczysko"! Korzystaj z niego tylko w ostateczności, kiedy utknąłęś w niej na dobre. W Przeciwnym wypadku nici z zabawy!

Bohaterowie gry:

Bolek i Lolek, przyjaciele, których czekają liczne wyzwania i niebezpieczeństwa.
Mistrz Zygfryd, czarodziej, rzadko pojawiający się bohater, który wymyśla zadania dla chłopców.
Szymon, pomocnik mistrza, z którym warto zagrać w statki, przekonajcie się sami dlaczego.
Grę rozpoczynamy na dziedzińcu zamku czarodzieja.

I Zadanie
Pierwszym zadaniem jest zdobycie klucza do ogrodu.
Idziemy w lewo i bierzemy bosak. Wracamy. Ściągamy za jego pomocą klucz umieszczony w pysku głowy barana.
Następnie idziemy w lewo do armaty. Dzięki niej można zestrzelić drabinę z dachu wieży.
Przy okazji możemy jeszcze zestrzelić antenę z dachu budynku, przyda nam się pod koniec gry.
Instalujemy drabinę przy wieży i wchodzimy do jej wnętrza.
Tu mamy dwa zadania. Przy oknie robimy zdjęcia zwierząt. Przy teleskopie wykonujemy "gwiaździste" zadania. Zbieramy zdjęcia i wydruk.
Następnie wracamy na dziedziniec i kluczem otwieramy wejście do piwnic zamku.
Po zejściu na dół udajemy się na prawo do sali z trzema portretami.
Klikamy na portretach tak długo dopóki każdy z króli nie będzie miał ubioru w jednolitym kolorze. Pomocne są ich znaczące chrząknięcia.
Sejf sam się otworzy i zabieramy skarby z jego wnętrza.

Zadanie wykonane!

II Zadanie
Drugie zadanie to przygotowanie potrawy dla mistrza.

Wracamy do miejsca pierwszego pomieszczenia (z kominkiem), po drodze zabieramy zapalniczkę z szafy z książkami.
Otwieramy ,kluczem wyciągniętym z sejfu, drzwi i wychodzimy do ogrodu.
Zbieramy grabie klucz i wąż do podlewania. Wąż umieszczamy w fontannie.
Otwieramy kłódkę w drzwiach do pomieszczenia z maszyną do zmieniania pogody.
Lolkiem wchodzimy do balkoniku z poręczami. A Bolkiem podchodzimy
do urządzenia z wajchami. Manewrujemy tak by wywołać deszcz.
Wychodzimy, sprawdzamy czy fontanna wypełniła się wodą. Wracamy i ustawiamy
pogodę na tęczę.
Wychodzimy i nabieramy tęczową wodę do naczynia znajdującego się w inwentarzu.
Wracamy i idziemy do pomieszczenia za korytarzem w którym znajduje się sejf.
Jesteśmy w kuchni. Włączamy wtyczkę do gniazdka. Do maszyny wsadzamy obrazki i wydruk, które zdobyliśmy w wieży i wlewamy "tęczową" wodę.
Tworzymy potrawę.

Zadanie wykonane!

III Zadanie
Trzecie zadanie to przystrzyżenie kwiatów.
Donica z kwiatami znajduje się na dziedzińcu. Każdy roślinka ma mieć kwiaty w jednym kolorze.
Tniemy nożycami otrzymanymi od Szymona.

Zadanie wykonane!
IV Zadanie

Czwarte zadanie to usunięcie myszy z laboratorium mistrza Zygfryda

Wracamy do pomieszczenia z kominkiem. Bolek przecina nożyczkami linę, na której wisi halabarda i ją zabiera.
W pomieszczeniu z szafą z książkami wychodzimy po drabince na balkon i zabieramy z niego nuty (są na parasolu).
Wracamy. Ciągniemy za sznurek. W otwartej księdze znajdziemy kod do otwierający tajne przejście.
Dotykamy książek według kodu. Szafa powinna się odsunąć odkrywając przejście do podziemi.
Schodzimy na dół i idziemy w prawą stronę, zbieramy leżące deski. Wracamy.
Kładziemy nad szczeliną grabie i układamy deski tworząc mostek. Dokładamy do stojącej zbroi halabardę. Krata otworzy się
Na organach używamy nut. Po zagraniu podświetlonych melodii otworzy się most do następnych pomieszczeń.
W komnacie z kratą zabieramy klucz do śrub. Lolek staje na kaflu a Bolek zaczyna ciągnąć za sznurki uruchamiając pryzmaty, kiedy wszystkie się zaświecą brama się otworzy.
Warto zapamiętać symbole wyświetlające się na ścianie, ta wiedza za jakiś czas będzie nam potrzebna.
Wchodzimy do pracowni mistrza i za pomocą miotły zaganiamy myszy do klatki.
Zadanie wykonane!

V Zadanie
Piąte zadanie to przygotowanie następnego posiłku dla mistrza.

Przechodzimy do pomieszczenia za kuchnią. Zapalamy zapalniczką świece.
Dzięki temu możemy oglądnąć obrazy na których są ulubione potrawy mistrza.
Robimy potrawę, które wskazał nam Szymon
Zadanie wykonane!

VI Zadanie

Szóste zadanie to dostanie się do laboratorium mistrza Zygfryda.

Aby dostać się do laboratorium mistrza musimy naprawić windę. Winda znajduje się za pomieszczeniem z obrazami potraw.
Żeby przejść na drugą stronę pomieszczenia nasi bohaterowie muszą ze sobą współpracować.
Lolek jako cięższy biega i wskakuje na "kafle" znajdujące się w górnej części pomieszczenia, a Bolek jako wyższy pociąga za łańcuchy. Takie współdziałanie pomoże im otworzyć kraty.
W pomieszczeniu z windą otwieramy zaśrubowany właz w podłodze. Schodzimy na dół.
Bosakiem(zabraliśmy go na początku gry) strącamy kilof, schodzimy na dół i go zabieramy.
Wracamy na górę i idziemy do pracowni mistrza (tajnym przejściem za szafami z księgami).
Zbieramy pudełka świeczek z regału.
W ścianę pracowni na podstawie wzoru wtykamy różnokolorowe świeczki.
Wzór pokazywał nam się na ścianie w komnacie wcześniejszej, kiedy otwieraliśmy pryzmaty.
Jeżeli nie pamiętacie wzoru wróćcie tam i pobawcie się sznurkami.
Schodzimy do labiryntu. Warto go dokładnie zwiedzić, bo znajdziemy tam sporo przydatnych przedmiotów. Kilof i takie tam...smile.gif.
(uwaga, jeśli podczas zwiedzania labiryntu dotrzesz do "martwego punktu" i nie będziesz mógł niegdzie wyjść - oznacza to, że Twoja wersja programu jest najwczesniejsza i aby grać dalej musisz zainstalować "łatę")
W każdym razie wejście do włącznika windy znajduje się na dole po lewej stronie.
Po sforsowaniu przeszkód, wchodzimy do komnaty i wsadzamy wtyczkę do gniazda
(jest na wysokości głów chłopców) i przełączamy wajchę.
Wracamy do pomieszczenia z windą, przełączamy włącznik.
Powinny zaświecić się dwie zielone żarówki. Jeżeli nie to znaczy, że o czymś na dole zapomnieliśmy i trzeba tam wrócić, niestety znów przez labirynt.
Jeszcze tylko układamy, na zamku do drzwi windy, puzzle i możemy zjechać na dół. Winda naprawiona!
Z windy wychodzimy w prawą stronę, przed laboratorium mamy jeszcze jedną przeszkodę do pokonania. Trzeba otworzyć energetyczną bramkę. Służą do tego kule, które wrzucamy w rury powodując zaświecenie się światła sygnalizatora.
Wchodzimy do laboratorium.
Zadanie Wykonane!
VII Zadanie

Zadanie siódme to zdobycie kryształów potrzebnych do eksperymentu.
Wracamy do windy i wyjeżdżamy na górę. Udajemy się do pomieszczenia z trzema zbrojami.
Tym razem idziemy w prawą stronę. Na okrągłych klamrach zakładamy linę i schodzimy na dół.
Zbieramy kilof i wiosło. W inwentarzu powinny być teraz trzy kilofy. Korzystając z nich zbieramy trzy kolorowe kryształy i wchodzimy do łódki. Używamy wiosła i przepływamy do laboratorium.
Układamy kryształy w miejscach dla nich przeznaczonych.
Zadanie wykonane!

VIII Zadanie

Ósme zadanie to naładowanie akumulatora i dostarczenie go na miejsce.

Wracamy do windy i udajemy się do ogrodu (tam gdzie jest maszyna do zmiany pogody).
W fontannie montujemy antenę zestrzelona na początku gry, a pusty akumulator ustawiamy na podeście.
Podłączamy kable widoczne za fontanną. Wchodzimy do pomieszczenia z maszyną do zmiany pogody i ustawiamy burzę z piorunami. Wychodzimy. Po chwili akumulator będzie naładowany. Jesli zapomnieliśmy o akumulatorze lub kablach, musimy wyjśc i ponownie wejśc do pomieszczenia.
Podnosimy akumulator i przechodzimy do labiryntu i schodzimy nim w prawą stronę, na dół.
Instalujemy akumulator na jego miejscu.

Zadanie wykonane.

Oglądamy końcowy filmik i dowiadujemy się o wiekopomnym wynalazku mistrza smile.gif.

Репутация: 0

 
+Цитировать сообщение
Лелек
сообщение 22.3.2015, 17:00  Мое настроение:
 
Сообщение #38
Новичок

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Пользователи

Сообщений: 1
 
Регистрация: 22.3.2015



Спасибо сказали: 1 раз

Меня зовут:Лелек


Всю игру Лёлек и Болек в таинственном замке прошла Ирина Конищева, 6 лет и её папа.

Показать то что скрыто?:
Сначала надо снять ключ багром и сбить лестницу при помощи пушки. Пушка регулирует силу выстрела и угол выстрела. Если больше пороха насыпать, то дальше летит снаряд. А угол надо выбрать такой, чтобы ядро перелетело крышу.

Все трудности начинаются позже, с них и продолжим.

Под землей есть сейф, который открывается, когда на 3-х портретах у всех будет тот цвет одежды, который указан внизу каждого портрета. Надо просто на них нажимать много раз.

В комнате, где стоит агрегат с экранами надо положить фотографии, налить воды из фонтана, которую надо набрать в ясный день, когда радуга отражается в фонтане. Подключить в розетку и нажимать кнопочки. В комнате с лифтом надо открыть люк гаечным ключом, который лежит в комнате с тремя лучами.

Чтобы попасть в подземелье к рыцарям надо в библиотеке в правильном порядке нажать книги. Порядок указан в той книге, что стоит в центре библиотеки.

Там, в подземелье, где рыцари все просто. Направо надо идти, если у вас есть веревка. Но ее получите позже. Сначала надо идти налево, мимо рыцарей. Рыцарю в руки надо дать топор, который, в другой комнате упадет после того, как отрезать ножницами узелок в комнате с камином.

Там в комнате, за рыцарями, будут три луча, которые осветят на стене отверстия. Надо перерисовать, какие отверстия освещены 3-мя лучами. Потом аналогично нужно будет вставить свечи 3-х цветов в дальнейшем. И откроется ход в лабиринт.

В лабиринте нужно опуститься вниз и включить рубильник лифта и главное не забыть вручную подключить разорванный кабель. Потом надо подняться вверх до лифта, сесть в него и опуститься вниз. Но сначала надо подняться к фонтану и подключить провода в грозу. Ударит молния и зарядит аккумулятор. В руки статуе надо дать антенну для захвата молнии. А в фонтан налить воды с помощью шланга и дождя.

Когда у нас появится веревка, идем направо от рыцарей и опускаемся вниз к кристаллам до подземного озера. Там на лодке плывем влево и ставим кристаллы в динамо-машине.

Не пригодились такие вещи: банка с огурцами, английская булавка, чаша, статуэтка и еще что-то.

Чтобы получить совет от мага надо победить его в морской бой. Главное корабли не ставить вплотную, но маг так может сделать.


Есть вопросы, пишите.


Спасибо сказали:

Репутация: 0

 
+Цитировать сообщение
Glexy
сообщение 23.3.2015, 9:51  Мое настроение:
 
Сообщение #39


Новичок

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Пользователи

Сообщений: 2
 
Регистрация: 23.3.2015



Спасибо сказали: 0 раз

Меня зовут:Лера


Цитата(Лелек @ 22.3.2015, 18:00) *
Всю игру Лёлек и Болек в таинственном замке прошла Ирина Конищева, 6 лет и её папа.

Привет, частично помогла ваша запись, но до многого додумывались с дочкой(4 года) сами. Лишь в конце не можем на верх заряженный аккумулятор поставить. Как? Уже все обошли, не понимаю как туда добраться? Пропустили дверь может? Если ответите, заранее благодарна! А вообще игра нравится! Дочь оторвать не могу.

Там кто то за свечи спрашивал... На картинке как их расставить

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  __________.jpg ( 215.92 килобайт ) Кол-во скачиваний: 11
Список файлов
 

Репутация: 0

 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  « < 2 3 4
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 23:08