The PyramidЗдесь нужно собрать картинку из частей. Менять можно только соседние части
ChemicalsЗдесь нужно найти правильный порядок цветов чернил. Всего может быть 4 цвета. Пипеткой берем из каждого цвета и пробуем на бумагу. Справа на бумаге появится результат наших экспериментов: в левой колонке цвет, в правой колонке либо галочка - это значит, что такой цвет присутствует и в нужной последовательности, либо кружочек - это значит, что такой цвет есть, но не в нужном порядке, красный крестик - цвета нет. Затем нужные цвета комбинируем так, чтобы они шли в правильной последовательности. Тогда на листке бумаги проявится числовой код. Этот код нужно ввести в замок справа
ButterfliesЗдесь нужно искать пары одинаковых бабочек
The ColorsВ этой головоломке нужно запомнить последовательность, с которой нажимаются цветные кнопки и затем повторить ее
SlidersИгра в пятнашки, задача - вывести более светлую дощечку, передвигая остальные
The StampsНужно открыть пары одинаковых марок
Connect ThreeВсем известная игра "собери тройку". Кликаем по 3 одинаковым фишкам, они исчезают, а фон сзади них меняется на темный. Задача - сделать фон всего игрового поля темным. Собирать фишки можно по диагонали
The Torn-up ImageЗдесь нужно собрать картинку из кусочков
The RunesНужно найти 3 руны с правильной закономерностью. Пример правильной закономерности дается в начале головоломки слева, пример неправильной - справа. Правильно - это, например, 3 стрелки одинакового цвета, или 1, 2 и 3 стрелки и т.д. На поле нужно находить по 3 таких фишки. Если на поле не останется больше фишек, из которых можно составить цепочку, нажимаем "Refill" внизу, и поле обновится. Искать надо, пока не найдутся все цепочки
Building BlocksНужно составить из блоков конструкцию, как это показано на картинке в углу справа. Слева - та же картинка только в виде схемы. Тактика такая - убираем "лишний" кубик и ставим его туда, где его не хватает
The RobotНужно направить робота так, чтобы он собрал все батарейки на игровом поле. Робот движется все время прямо, но если на его пути поставить стрелку, то он повернет в том направлении, куда укажет стрелка. Несколько кликов на стрелке - и она поменяет направление. Нельзя ставить стрелки слишком рано, иначе они исчезнут, и робот врежется в стену
The MazeЗдесь необходимо найти выход из лабиринта к бриллианту. Нужно нажимать на символы в том направлении, в котором, как нам кажется, нужно идти
SquaresЗдесь необходимо расставить палочки так, чтобы противник не имел возможности "закрыть" квадрат, т.е. поставил последнюю палку в квадрате. Нам же, наоборот, нужно при каждой возможности закрывать квадраты. Игроки ходят по очереди. Наши квадраты синие, квадраты противника - оранжевые. Выигрывает тот, кто закроет больше квадратов. Тактика такая: сначала ставим палки так, чтобы закрыть их квадратом было нельзя, при этом следим за соперником. Как правило, в конце, когда все поле будет в палочках, а возможных ходов, при которых нельзя будет закрыть квадрат, не останется начинаем действовать: если противник так ставит палку, что у нас появляется возможность закрыть квадрат - тут же пользуемся такой возможностью. Если же у нас больше нет вариантов, то ставим палку так, чтобы противник закрыл как можно меньше квадратов.
SymbolsВариант известной игры Судоку, только вместо цифр - символы. Правила те же: символы не должны повторяться ни по горизонтали, ни по вертикали ни в своем квадрате
SequencesЗдесь нужно понять логику, с которой подобраны символы и поставить свой символ в соответствии с этой логикой. Символы переставляются с помощью колеса: кнопки внизу двигают его влево и вправо, кнопка с галочкой подтверждает выбор.
Puzzle By NumbersСправа на дощечке написано, какое число нужно получить. На левом поле цифры и знаки сложения и вычитания. Из цифр и знаков на левом поле нужно составить искомое число.
1 уровень: цепочка состоит из 3-х символов. Например, нам нужно найти цифру 8. Ищем цифры на левом поле, из которых может получиться это число и составляем из них цепочку. Примеры: 8 = 9 - 1 или 8 = 3 + 5 или 8 = 2 + 6 и т.д.
2 и последующие уровни: цепочка состоит из 5-ти символов, из знаков только знак вычитания. Например, нужно найти число 3. 3 = 9 - 3 - 3 или 3 = 8 - 2 - 3 или 3 = 6 - 1 - 2 и т.д.
Final ApproachЗдесь нужно с помощью кнопок внизу провести шарик к выходу - лунке. При этом шарик не должен скатиться за борт. Шарик проводим с помощью препятствий на игровом поле. Последовательно проводя шарик от препятствия к препятствию, проводим его к лунке
Round And RoundВ этой головоломке необходимо сделать так, чтобы все цветные кубики оказались на своих местах - в клетках такого же цвета. Добиться этого можно перемещая по полю курсор, если кубик попадает в поле действия курсора, то при клике он начинает перемещаться по часовой стрелке. Таким образом перемещаем все кубики.
The TowersГоловоломка "ханойская башня". Нужно перебросить кольца с левого штырька на правый
Перебрасывать можно только по одному кольцу со штырька, и только меньшее - на большее. Нумеруем штырьки слева-направо 1, 2, 3. Таким образом, 1-2 означает, что с первого штырька мы перебросили кольцо на 2-е. 3-1 - с 3-го штырька перебросили на первое и т.д.
1). 1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3
2). 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3
3). 1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 3-1, 2-3, 2-1, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 3-2, 1-2, 3-1, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3
Pipes
Головоломка с трубопроводом: необходимо соединить участки труб так, чтобы вода попала из пункта А в пункт Б и сделать так, чтобы вода никуда не выливалась.
Matchsticks
Головоломка со спичками1. Drag matches so as to form only 4 squares. You need to move at least 3 matches. (Переместить 3 спички так, чтобы получилось 4 квадрата)
2. Drag matches so as to form only 3 triangles. You need to move at least 2 matches. (Переместить 2 спички так, чтобы получилось 3 треугольника)
3. Drag matches so that the fish faces right, not left. You need to move at least 3 matches. (Переместить 3 спички так, чтобы "рыба" смотрела не налево, а направо)
4. Drag matches so as to form 6 triangles. You need to move at least 4 matches. (Переместить 4 спички так, чтобы получилось 6 треугольников)
5. Drag matches so as to form 4 triangles. You need to move at least 3 matches. (Переместить 3 спички так, чтобы получилось 4 треугольника)
6. Drag matches so as to form only 3 squares. You need to move at least 3 matches. (Переместить 3 спички так, чтобы получилось 3 квадрата)
PawnsЗдесь нужно перепрыгивать через одну фишку так, чтобы на поле осталось 4, 3 или 2 фишек. Перепрыгивать можно по диагонали
The ShapesИз блоков слева нужно составить картинку справа. Блоки вращаются. Если блок поставлен верно - он меняет свой цвет на зеленый