Бетка очень коротенькая, но занимательная! Начало было такое красивое – Женева, Альпы... но, потом, увы... И хотя я не очень люблю урбанистический стиль, всё равно было интересно!
Мы по-прежнему Агент ХЕЛП, только вот наш напарник Сэм чет изменился с лица (или это не Сэм, а кто другой на связи с нами был?). Получили мы задание купить некий артефакт Золотое Колесо. Причем, за ценой не постоять, брать за любые деньги. Так был важен для ХЕЛП этот артефакт - что-то такое он мог, или что-то такое от него зависело, что восходило к истокам образования ХЕЛП. Поучаствовали мы в аукционе (интересная м-игра), приобрели этот артефакт, но далеко с ним уйти не смогли! Некий злодей в маске отобрал его у нас нахальным способом по голове! Ну, ХЕЛП - это сила, быстренько вычислили мы похитителя, а за ним и заказчика. Им оказался некто Вильям Хилберт, быфший агент ХЕЛП, ныне изгой, который, как я поняла, украл Парижские Дневники, содержащие и расшифровку нашего артефакта в том числе! И теперь, когда всё это у Хилберта в руках, он просто опасен! Ну а нам, конечно же, надо отобрать у него артефакт и Дневники заодно. Для этого отправляемся мы в Баварию, в родовой замок Хилбертов - Граунштейн, музей там уже. Всячески исхитрившись, проникаем внутрь замка. Пошуровав там хорошенько, поиграв м-игры, поискав поиски, (подслушка стаканом умилила, давненько не встречала я этого в играх), устроив ложную пожарную тревогу, находим и Артефакт, и Дневники. Но, опять же, уйти со всем этим не успеваем!... А вот каким нахальным способом отберут у нас всё на этот раз, узнаем уже в финале!
Карта такая мне не нравится (она традиционная, серийная), хотя, инфу понять можно. Поиски нормальные, глаза не сломали. М-игры замудренные, парочку пропустила, не поняла, что надо, но интересные. В локациях по-прежнему собираем диски с инфой. Плюшек, уже традиционно, в бетке нету.
Разрабам Eipix Entertainment спасибо за игру, Роману спасибо за релиз бетки!
Посмотрим, что дальше будет, в финале!
Поиграла и я в бетку.
Игра мне не очень, пусть даже и приятный арт и персонажи нормальные, да вот только история какая-то фрагментарная: то мы, в интро, находимся в каком-то заснеженном регионе, потом оказываемся сразу в прихожей аукциона, получив задание купить какой-то артефакт "Золоте Колесо" и не успев его донести до машины, получив чем-то тяжелым по голове, отправляемся в германию к какому-то музею, где находим вора и заказчика. общем с сюжетом-то все более-менее ясно, да вот только, одно помещение сменяется другим. В добавок геймплей с отвертками, гаечными ключами, напильниками и прочим хламом, так и оставил без ответа вопрос о том, кто мы. Если агент П.О.М.О.Щ.Ь., тогда, почему занимаемся в игре какими-то сантехническими манипуляциями? Ни пистолета, ни гаджетов, только украденный с офиса картридж и стаканчик из склада. Благо, что с нашего багажника мы не брали весь наш сантехнический арсенал, а то вообще было бы...
Спасибо Ромке за бетку.
Добавил финал.
Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)