Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Интересы - квесты, книги и гонять по ТТК ночью на скорости 120
Личная информация
Julia-10
Знаток дела
50 лет
Женский
Москва
Дата рождения: 20 Фев 1967
Спасибо сказали: 6695 раз
Интересы
Геймер
Другая информация
Меня зовут: Нет данных
Статистика трекера
Скачал(а): 515.79 гб
Отдал(а): 342.55 гб
Скорость отдачи: 45.3 KiB/s
Скорость скачки: 278. KiB/s
Статистика
Регистрация: 22.4.2009
Просмотров профиля: 59049*
Последнее посещение: 22.6.2017, 20:49
Часовой пояс: 24.6.2017, 4:49
2179 сообщений (0.73 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Julia-10

Модераторы

Репутация: 567 (Изменять репутацию можно только в темах)

Темы
Сообщения
Торренты
Награды
Комментарии
Друзья
Содержимое
24 апр 2017
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


В игре существует автосохранение после завершенных эпизодов и текущее сохранение (на экране отмечается как «Далее»). Активные точки отмечаются вспышкой.
Инвентарь находится в сумке Люми; чтобы им воспользоваться, нужно нажать на Люми. Применение предметов из инвентаря – нужно потянуть за предмет и перетащить на место, где вы хотите его использовать.
Разговаривайте с персонажами, пока те не начнут повторяться. Персонажи дают подсказки по сюжету.

Внимание! Все решения головоломок можно найти в книге Люми. Ответы находятся на страницах, номера которых зашифрованы на первой странице книги. Например, для решения головоломки с правильной расстановкой шестерней в доме Мэра вы должны найти страницу под номером «(количество шестерней х 10) + 90». Пересчитав шестерни (их 9), вычислите номер: 9 х 10 + 90 = 180. Найдите эту страницу: на ней готовое решение.

В прологе нажмите на «Вход» и познакомьтесь с Люми и Дедушкой. Нажмите на Дедушку и выясните, что он хочет чаю. Спуститесь по лестнице и приблизьте стол с чаем. Возьмите пакетик и бросьте в кружку. Дедушка исчезнет. Нажмите на кружок со словами «Что это было?» и поднимитесь по лестнице. Возьмите книгу, откройте сумку Люми и посмотрите на книгу. Выйдите из приближения и идите на улицу.

1. Лестница

Показать то что скрыто?:
Вы окажетесь у подножия разрушенной лестницы. Подберите палочку около ступеньки, нажмите на сумку Люми и потяните из нее палочку. Стукните палочкой по колокольчику справа от крюка. Люми прыгнет на ящик, зацепится за крюк и поднимется к воротам города.


2. Ворота

Показать то что скрыто?:
В будке сидит недовольный Привратник, у которого сразу сломается телевизор. Спрыгните с крюка и спуститесь к двери во двор. Приблизьте замок и нажмите на кнопки в следующем порядке:



Идите во двор. Войдите в кухню под башней и с дерева сорвите лимоны. С полки достаньте книгу о лимонах и заберите схему. Выйдите на улицу, нажмите на щиток и приложите схему к штырькам.
Как известно, лимоны проводят электричество. Вытащите лимоны и примените на схему. Каждый лимон должен быть продырявлен в двух местах. Вешайте лимоны так, чтобы один штырек был с «плюсом», а второй – с «минусом». Лимоны можно вращать.



Всё заработает, Люми заберет оставшийся лимон.
Выходите на улицу. Нажмите на ворота города, но они ржавые. Люми решит найти другой способ попасть внутрь.
Поднимитесь на второй этаж башни с кухней и дальше - на крышу между башнями. Перелезьте к крюку, на котором поднималась Люми, возьмите его и повесьте на телевизионную антенну. Справа от окна Привратника есть рычаг на стене. Нажмите на него – веревка с крюком натянется. Лезьте на крышу к антенне и нажмите на крюк. Праща сработает, и Люми перелетит на крышу эстрады на городской площади.


3. Рынок

Показать то что скрыто?:
Сначала появится кот, а затем две кумушки откроют окна своих домов и посоветуют поймать кота. Так и делайте. Кот приведет вас на чердак, где сидит Мэр. Она пояснит, что нужно собрать лестницу, а затем починить эстраду.
Спуститесь по лестнице справа от чердака. Здесь стоит механизм, рядом валяются шестеренки. Повесьте их на штырьки так, чтобы шкала механизма полностью заполнилась.



Через чердак выйдите на улицу и нажмите на разноцветный ящик на стене. Внутри находятся регуляторы, поворачивающие эстраду. Воспроизведите рисунок с подсказки.



Если всё правильно, поднимется лестница. Идите по ней в следующий двор.


4. Фотограф

Показать то что скрыто?:
Вы увидите два дома с фотокамерами. Войти можно в левый дом, щелкнув по красной кнопке около круглой двери-люка. Здесь живет Фотограф. Пообщайтесь с ним: Фотограф пытается найти злоумышленника, который разбросал все фотографии. Можете заглянуть в стоящий на полке альбом с видами города. Затем идите налево в фотолабораторию.
На правой стене висит рычаг с розовой рукояткой: с его помощью вы получите негативы фотокамеры на входной двери. На задней стене висит механизм, включающий красный свет. Слева висит раковина для смешивания реактивов, приблизьте ее. Приклейте этикетки на банки так:



На самой раковине нарисована подсказка, какие банки вам нужны: третья и четвертая слева. Залейте реактивы, затем приблизьте механизм включения красного света.

Решение:

Нажмите на кнопку A три раза, поверните верхний регулятор направо, нажмите на кнопки B и C, поверните верхний регулятор налево, нажмите на кнопку C три раза.

Дерните три раза за рычаг с розовой рукояткой и заберите три негатива. По очереди окуните их в раковину: вы увидите Люми, Фотографа и Дедушку. Покажите фотографию Дедушки Фотографу: он опознает злоумышленника. Выходите на улицу и идите к соседнему дому. Покажите фотографию Дедушки фотокамере. Дверь откроется. Идите направо и лезьте по лестнице.


5. Кран

Показать то что скрыто?:
На следующей локации лезьте по лестницам и нажимайте на каждое окно. Везде есть жители, пытающиеся решить свои проблемы. Дедушку они не видели.
Залезьте по самой длинной лестнице в кабину крана. Люми обнаружит, что опять нет электричества. Дерните за рычаг: из крана вывалится веревка. Вылезайте из крана, спуститесь к окну-ларьку и залезьте по лестнице на крышу, где стоит Крановщик. Пообщайтесь с ним. Крановщику нужно помочь, закрыв прозрачным куполом огромную дыру. Крановщик называет ее Колодцем света. Повисните на веревке: веса Люми явно недостаточно.
Спуститесь к окну-ларьку и поговорите с Булочником. У него переучет: нужно найти булочку, лежащую не на своем месте. Вы получите листок с разноцветными булочками. Найдите неправильную булочку, нажмите на нее, а затем на «галочку».
Головоломка решается просто: посмотрите на верхнюю строку и четвертую сверху строку – они идентичны. Такая же строка и вторая снизу (все начинаются с зеленой булочки).
Третья сверху и третья снизу строки также идентичны (начинаются с черной булочки). Вторая сверху и нижняя строка идентичны (начинаются с синей булочки), а в четвертой сверху строке перепутана черная и оранжевая булочка. Нужно нажать на оранжевую булочку.



Если всё верно, Булочник согласится помочь Люми и угостит ее булочкой. Булочник поднимется на крышу.
Спуститесь по лестницам к нижнему красному круглому окну и поговорите с человеком, который хочет булочку. Он закроет окно; достаньте из инвентаря булочку и примените на окно. Второй помощник пойдет на крышу.
Затем нажмите на окно фиолетового домика, стоящего на крыше большого желтого дома. Выглянет девочка и объяснит, что страдает от грохота. Поговорите с ее соседом из большого желтого дома: он хочет открыть банку, но у него нет открывашки. Поговорите с девочкой: у нее есть открывашка, но сосед снизу вечно всё теряет. Девочка хочет, чтобы он пообещал вернуть открывашку. Еще раз пообщайтесь с соседом снизу: тот даст слово. В третий раз поговорите с девочкой и заберите открывашку. Примените ее на окно соседа снизу. Наконец, все персонажи поднимутся на крышу.



Залезьте в кабину крана. На экране вы видите различные положения рычага (вправо и вниз, вверх, влево и вниз и т.д.). Рычаг передвигает купол. Нужно по очереди нажать на всех персонажей, чтобы они повисли на веревке, а затем быстро нажимать на точки на схеме, чтобы за ограниченное время успеть передвинуть рычаг. Задача – накрыть куполом яму. Это несложно: сначала несколько раз быстро нажимайте на «направо» и на «вниз», а когда купол приблизится к яме, на «направо и вниз» и «налево».
Когда вы справитесь, Крановщик решит отдохнуть и заснет. Отправьте Люми на крышу, пройдите мимо Крановщика и откройте зеленый люк справа от купола.


6. Колодец

Показать то что скрыто?:
Люми спустится в подвал. Рядом лежат пять зеркал, слева от Люми – трос. Прицепите его на девочку.
Вам нужно повесить все зеркала так, чтобы осветить четыре комнаты.

Если пронумеровать зеркала слева направо от 1 до 5, правильное положение такое:



Спуститесь в левый нижний угол локации и нажмите на кодовый замок. В каждой комнате на стене висит подсказка, как нажимать на кнопки (кнопки темного цвета). Последовательность нажатия (по комнатам) - слева направо и сверху вниз.


7. Парк

Показать то что скрыто?:
Здесь в игре – баг (вылет на рабочий стол). Лечение - нужно пройти весь эпизод без сохранений.
Пройдите к дому с красной дверью. На ней висит замок с орнаментом-цветком и тремя разноцветными треугольниками. Выйдите из приближения, спуститесь правее и посмотрите на колесо с таким же орнаментом и веревками с разнообразной одеждой. Запомните расположение белого и синего треугольников (я, как ни старалась, не смогла увидеть красного треугольника). Вернитесь к двери,
установите треугольники так же, как и на колесе (положение красного треугольника я подобрала).



Дверь откроется, идите внутрь. На стене висит розовый рычаг и сломанный голубой рычаг. Розовый рычаг отвечает за подачу электричества, сломанный голубой – за подачу воды. Нажмите на розовый рычаг, сядьте на велосипед. Люми покрутит педалями и даст электроэнергию на колесо. Выходите наружу: колесо крутится, справа от него работает душ.
Спуститесь левее колеса на локацию с домом-гнездом. Поговорите с его обитателем. Это Муж, поссорившийся с Женой. Жена хочет, чтобы он исполнил ее любимую мелодию на гитаре, а Муж не может выйти из дома. Он сдал в стирку последние зеленые трусы, которые стираются на колесе, и их не присылают обратно.
На переднем плане перед входом в дом-гнездо стоит шезлонг, к которому прислонен гаечный ключ. Возьмите его с собой; обратите внимание на стоящую рядом гитару. Пройдите к веревке, по которой спускалась Люми, и нажмите на очертания дома на дальнем плане. Дом приблизится, девочка поговорит с Женой. Затем поднимитесь к колесу (надо нажимать на веревку, чтобы Люми карабкалась вверх). Идите в дом с красной дверью и повесьте гаечный ключ на место голубого рычага. Подача воды прекратится.
Когда вы выйдете на улицу, увидите крутящееся колесо, а в самом центре – зеленые трусы. Люми должна встать слева от колеса и может на него прыгнуть, когда какая-нибудь спица подсветится кружком. Нужно ухватиться за спицу, когда она будет над головой Люми, повиснуть и нажимать на узлы веревки, двигаясь к зеленым трусам в центре колеса. Нажимать на узлы нужно быстро, иначе Люми спрыгнет на землю со словами «Мне нужно это делать быстрей».



Затем спуститесь на нижний уровень и перетащите трусы из инвентаря на дом-гнездо. Выйдет Муж с гитарой, Люми сядет рядом. Сначала он покажет шесть отрывков песни, вы должны повторить мелодию. Затем нужно будет правильно сыграть всю мелодию (если ошибетесь, придется начинать сначала).
На гитаре шесть струн. Пронумеровав их снизу вверх от 1 до 6, решение такое:

4–4-3-4-1
2-2-3-3-4
5-5-6-6-4
3-3-4-4-1
4-4-3-4-1-1-1
2-2-3-3-4-1-4



Муж предложит Люми что-нибудь еще сыграть. Не тратьте времени и выходите из приближения. Идите к дому Жены и постучитесь в дверь. Довольная Жена пропустит Люми дальше.


8. Велогонка

Показать то что скрыто?:
Вы увидите Велосипедиста. Он проколол шину и разрешит Люми покататься, если она заклеит дыры. У вас есть три пластыря, которые нужно расположить на шине так:



Затем нажмите на кружок внизу экрана и накачайте шину. Прежде чем ехать, поднимитесь по лестнице на крышу дома и поднимите красную деталь рельса, по которому катается велосипед (иначе вы будете кататься по кругу). Посадите Люми на велосипед. Когда будете проезжать по красной детали, девочку подкинет. Быстро нажмите на активную точку вверху экрана. Она ухватится за веревочную лестницу и поднимется на следующую локацию.



9. Капитан

Показать то что скрыто?:
Поднимитесь по двум лестницам. Обратите внимание на чайку на крыше розового дома. Поговорите с Моряком около насоса. Он объяснит, что нужно разбудить Капитана, который лежит на палубе. Для этого придется выполнить три условия. Нажмите на Капитана и посмотрите на подсказки.
Первое условие – необходимо включить насос, который охраняет Моряк. Идите направо на лестницу и дальше – к большой цистерне с водой. Приблизьте насос. Повернув диски так, чтобы у вас получились правильные уравнения, дерните за розовый рычаг.



Вернитесь к Моряку. На Капитана льет из душа, но вода несоленая.
Спуститесь по лестнице к розовому дому. Вы познакомитесь с Владельцем барбекю. Нужно зайти ему за спину и, когда тот повернет голову налево (следите по его глазам), стащить пакет с солью. Высыпьте соль в цистерну. Теперь вода соленая, но Капитан по-прежнему спит.
Вторая подсказка - чайка на мачте.
Спуститесь по двум лестницам к дому желтого цвета. Нажмите на большой мешок с картошкой, который подвешен на кране. Вы поедете вниз и увидите ларек «Рыба с картошкой». Поговорите с Продавцом, который посетует, что у него нет картошки. Поднимитесь к желтому дому, прыгните на лестницу, а затем направо на платформу с билетной кассой. Идите внутрь и из цветочного горшка справа на экране заберите садовую лопатку. Вернитесь на лестницу и с нее спрыгните налево к дому желтого цвета. Залезьте на крышу, где разбит небольшой огород.
На экране появится листок с подсказкой. Вам нужно найти четыре картофелины, нажав на квадраты на поле. Нажимать на правильный квадрат нужно до тех пор, пока вы не увидите картошку. Вот где она находится:



Вернитесь к Продавцу. Нажмите на окно ларька и сообщите, что картошку вы уже собрали. Продавец даст Люми готовую рыбу с картошкой. Вернитесь к Моряку, поднимитесь на палубу к спящему Капитану и положите на мачту готовую рыбу с картошкой. Чайка взлетит на мачту.
Осталось создать качку. На палубе есть красный люк, лезьте вниз. Поговорите с Офицером, который стоит около рычага и держит карту. Предложите свою помощь.
Вам необходимо переставить кусочки с линиями так, чтобы они были непрерывными сверху вниз.



Поднимитесь на палубу и дотроньтесь до якоря. Капитан проснется и начнет смотреть в подзорную трубу, затем прикажет опустить якорь. Появится красная стрелка «вниз» на следующую локацию.


10. Сад в небе

Показать то что скрыто?:
Вы увидите несколько стеклянных шаров, в которые можно влезть, и человека с сачком. Можете с ним поговорить: это Биолог, который ловит диоксид углерода. Пройдите мимо него налево к синему щитку. Вам необходимо соединить трубы.
Нажимая на стрелки внизу, вы будете менять трубу, номер трубы написан на основании. Выберите трубы 6, 8, 1, 3, 11. Люми скажет, что «подвод диоксида углерода восстановлен».
Выйдите из приближения и поднимитесь по левой лестнице в шар, где в кустах обнаружите второго Биолога. Слева стоит механизм с рыбками, монеткой и тремя кнопками. Задача – загнать монетку на белый кружок.

Решение: средняя кнопка, верхняя, нижняя, 3 раза верхняя.

Затем спуститесь по лестнице и поднимитесь по другой лестнице в соседний шар. Нажмите на панель управления на левой стене. Бросьте монетку, а затем полностью «утопите» четыре кнопки. Начальное положение – 4-я кнопка утоплена, 2-я находится в среднем положении, 1-я и 3-я кнопки выдвинуты. Нажатие на какую-либо кнопку влияет на положение двух соседних.

Решение:

4, 1, 2, 3, 3, 4, 4, 3, 4, 1, 2, 3, 2, 1.

Наградой будет сдутый воздушный шар.
Лезьте на крышу, примените шар на баллон и перелетите на следующую локацию.


11. Город

Показать то что скрыто?:
Сначала войдите в темный проем позади Люми. Вы попадете в библиотеку. В стеллажах стоят указатели с буквами латинского алфавита, нажмите на букву «М». Люми достанет книгу, в которой лежит азбука Морзе. Выходите на улицу и идите налево.
Поднимитесь по двум лестницам на крышу, где закреплена веревка с флажками. Нажмите на веревку. Когда вы будете съезжать, справа появится активная точка. Быстро жмите на нее и перепрыгивайте на соседнюю крышу.



Идите правее, ухватитесь за лестницу и лезьте выше. Вы обнаружите телескоп. Посмотрите в него (вы увидите Мальчика с биноклем), затем поднимайтесь еще выше.



Добравшись до мельницы, лезьте по лопасти и войдите в дверь.
Внутри осмотрите сломанный телеграф и снимите с него вешалку. Рядом есть запертая дверца, нужен ключ. Поднимитесь на еще один этаж, откройте ящик стола и достаньте ключ. Спуститесь к дверце, откройте ее и осмотрите чертеж мельницы, которая служит передатчиком сигналов. Вернитесь на предыдущую локацию.
Посмотрите на плакат над столом: «Нужна помощь? Наберите СОС!». Затем приблизьте плакат на задней стене. На нем – подсказка: свет становится ярче, когда линзы установлены горизонтально. Вы видите восемь линз-треугольников (по четыре в каждой группе). Начните поворачивать третью по счету линзу в любой группе. Начнут поворачиваться соседние линзы. Подкручивайте линзы парами и установите их так:



Нажмите на телеграф на столе. Если свет установлен правильно, Люми об этом скажет. Вы увидите азбуку Морзе, справа – два рычага. Левый рычаг включает/выключает передачу символов, правый рычаг переключает точку на тире. Вам нужно напечатать «SOS». «S» – это три точки, «O» – три тире.

Порядок действий:

Правый рычаг вверх, левый рычаг вверх, дождитесь трех точек на экране. Быстро опустите левый рычаг, чтобы не напечатать лишние символы. На экране появится «S».
Правый рычаг внизу, левый рычаг вверх, дождитесь трех тире. Быстро опустите левый рычаг. На экране появится «O».
Еще раз передайте «S».

Выйдите из приближения. В этой комнате стоит второй телескоп, загляните в него. Вы увидите Мальчика с табличкой «Что тебе нужно?». Люми нужна веревка («ROPE»).
Придется быстро выжимать рычаги телеграфа, чтобы правильно ввести символы.

Порядок действий:

«R» – правый рычаг вверх, левый рычаг вверх (точка), правый рычаг вниз (тире), правый рычаг вверх (точка), левый рычаг вниз.
«O» - правый рычаг вниз, левый рычаг вверх (три тире), левый рычаг вниз.
«P» - правый рычаг вверх, левый рычаг вверх (точка), правый рычаг вниз (два тире), правый рычаг вверх (точка), левый рычаг вниз.
«E» - левый рычаг вверх и вниз (точка).

Затем Люми посмотрит в телескоп. Мальчик выстрелит ракетой с веревкой. Выходите наружу. Вы увидите третий телескоп. Загляните в него (это рынок), затем покрутите кольцо со стрелками, и Люми увидит стоящего на лестнице Дедушку.
Зацепитесь вешалкой за веревку. Люми спустится к Мальчику и выяснит, что Дедушка застрял на крыше электростанции. К Дедушке можно пройти по почтовым трубам.


12. Закусочная

Показать то что скрыто?:
Идите направо к вагончику закусочной. Внутри сидит печальный Почтальон, который не может рассортировать письма и хочет выпить. Согласитесь помочь. Для этого вам сначала придется выиграть специальный жетон в игровом автомате. Автомат не работает, т.к. нет электричества.
Выходите на улицу и залезьте на крышу к солнечной батарее. Нужно, перетаскивая детали с листка, полностью заполнить батарею. На ней есть контуры деталей.

Решение:



Идите в закусочную и приблизьте игровой автомат. В первый раз расставьте фишки и нажмите на рычаг «Pull»:



А во второй раз так:



Обменяйте жетон на письма. Идите на улицу и поднимитесь к почтовым ящикам с трубами. Нажмите на сумку Люми, выберите письма и нажмите на верхнее письмо.

Решение:

Нужно соединить точки по возрастанию их номеров и расшифровать адрес. Внизу экрана – печатная машинка. Выбирайте буквы, крутя колесико с буквами, и печатайте адрес. Каждую букву надо подтверждать, нажимая на круглую кнопку. Первый адрес – «32 New St». Затем нажмите на прозрачный значок письма, и оно будет отправлено.
Во втором письме нужно перевести нотную запись в буквы. Адрес – «Eight Piano Garden Square».



В третьем письме нужно проводить мышкой по линиям и записывать попадающиеся по порядку буквы. Начало – 2, конец – «Т». Адрес – «24 Lightwell St».
В четвертом письме нужно выписать названия химических элементов согласно коду вверху письма. Получится «One Spinner House».

Затем еще раз поговорите с Мальчиком, который вспомнит, что дальше нужно идти во вращающийся дом. Нажмите на почтовые ящики. Люми выберет нужную трубу и спустится.


13. Вращающийся дом

Показать то что скрыто?:
Автоматически Люми заговорит со Стариком с газетой, который владеет вращающимся домом. Он объяснит, что нужно зафиксировать шкаф, чтобы открыть желтый ящик с ключом от задней двери.
Идите направо. Вы увидите общий план дома с красными вертушками, с помощью которых будете поворачивать дом.

Решение:

Нажмите на вертушку 1. Дом повернется, спуститесь по желтой лестнице и нажмите на вертушку 2 в левом нижнем углу (рядом со Стариком).
Спуститесь по синему столбу и идите налево. Нажмите на вертушку 3. Поднимитесь на крышу в красный дом с закрытой дверью и возьмите молоток.
Спуститесь к вертушке 3 и еще раз поверните дом.
Идите направо и нажмите на вертушку 4. Вы окажетесь рядом со Стариком.
Идите по нижнему этажу направо и нажмите на вертушку 5 в правом нижнем углу дома. По двум лестницам поднимитесь на чердак и из ящика 6 заберите гвозди.
Спуститесь на один этаж и нажмите на вертушку 7 (рядом с перевернутым граммофоном). Поднимитесь по лестнице на этаж и спуститесь по синему столбу.
Идите налево к Старику и нажмите на вертушку 2 рядом с ним.
Спуститесь по синему столбу в желтую комнату. Над ней должна быть комната со шкафом. Через потолок прибейте шкаф к полу, применив молоток на шкаф.
Нажмите на вертушку 4. По желтой лестнице поднимитесь в комнату со шкафом, идите налево и из желтого ящика 8 достаньте ключ. Идите направо, поднимитесь по красной лестнице к синей двери 9. Открыв ее ключом, вы попадете на следующую локацию.



14. Двигающийся город

Показать то что скрыто?:
Влезьте по блестящей трубе на крышу желтого дома, перепрыгните на красную лестницу синего дома. Пройдите по крыше направо и залезьте по второй красной лестнице к щитку.



Во второй раз расставьте шестеренки.



Дома начнут двигаться. Прыгайте по ним и вернитесь в начальную точку к красной двери. Теперь нужно залезть в окно оранжевого дома.



Внутри стоит шкафчик, в котором лежит ключ. Забрав его, вернитесь в начальную точку и откройте щиток около красной двери.
Нужно соединить разъемы, проанализировав и составив пары. Если вы делаете это правильно, около разъемов зажигаются лампочки. Например, пара – это числа 6 и 7; другая пара – это треугольник и квадрат с тремя точками внутри. Где-то нужно посчитать количество точек в символе, где-то – сложить количество граней фигур. И т.д.

Вот решение:



Затем нажмите на кнопку слева от схемы. Дома перестанут двигаться. Идите направо и вниз. Люми влезет в люк.


15. Турбина

Показать то что скрыто?:
Лезьте по трубе и нажмите на кнопку. Лопасти турбины провернутся и остановятся. Лезьте по лопасти в левую комнату, на которую указывает стрелка с цифрой 1.
На столе лежит брошюра о птицах с дарственной надписью «Mary». Повернитесь к стене с допотопным компьютером, для которого требуются перфокарты. Возьмите листок с переводом букв, цифр и символов в двоичный код. Зарисуйте, как выглядит «Mary». Первая часть буквы записана в столбце, вторая часть – в строке, сами буквы стоят на пересечении. Затем возьмите перфокарту и указывайте мышкой на те клеточки, в которых должна стоять «1». Не щелкая мышкой (иначе проделаете лишнюю дырочку в перфокарте), укажите на слот компьютера.



Компьютер спросит, какую программу запускать. Вам нужна программа под номером 2. Возьмите вторую перфокарту и напечатайте «2».



Выходите наружу. В туннеле появится еще пара лопастей турбины. Лезьте вверх и идите в правую комнату. Здесь стоит аппарат с бобинами.
Нужно выбрать правильные бобины и натянуть пленку так, чтобы включить третий ряд лопастей турбины.



Выходите наружу и заберитесь в верхнюю левую комнату. Нужно починить проектор, соединив между собой микросхемы.
Соедините A-A и B-B. Нажимайте на расстояние между микросхемами, чтобы поставить клемму. Слева повесьте лимон, который давно завалялся в сумке Люми.



Затем посмотрите фильм и запишите код 4-9-4-6-3.
Выходите наружу, идите в верхнюю комнату и наберите код.
Вы окажетесь на крыше электростанции. Лезьте через люк к оранжевой трубе и по лестницам к Дедушке.


10 янв 2017
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Движение – WASD. Прыжок – клавиша направления + «Пробел».
Активные предметы подсвечиваются. Его можно взять (значок «рука») или использовать (значок «шестеренка»).
Открыть инвентарь – I, Q или колесиком мыши, выбрать предмет из инвентаря - стрелками или колесиком мыши. С предметами в инвентаре можно взаимодействовать.
Открыть дневник – N, сделать запись в дневнике – P.
Выход в меню – Esc.
Игра часто делает автосохранения.

Игра проходилась на английском языке и без использования патчей. При возможном переводе может быть расхождение в названии локаций, при использовании патчей – незначительное расхождение в прохождении.

Пролог

Оказавшись в неизвестном месте, пройдите через арку к столу. Достаньте из конверта письмо 1 (в нем зарисована подсказка) и подберите деталь в форме сектора круга. Откройте инвентарь, покрутите сектор и выясните, что на его обратной стороне есть три вращающихся треугольника. Пройдите к запертой двери и посмотрите на пазы, в которые нужно вставить сектор. Понятно, что на секторе треугольные элементы необходимо поворачивать в зеркальном отражении относительно пазов на двери.

Решение:



Вставьте сектор в дверь и пройдите на локацию «Главная площадь».

Часть первая. На земле

1. Заряжаем факелы

В центре площади расположена скала с башней, на асфальте перед ней вы увидите закрытое створками круглое отверстие. Вокруг скалы построено четыре дома с запертыми дверями. Также имеются две запертых решетки, открывающие проходы в следующие локации, и запертая дверь в стене.
Поднимитесь по лестнице третьего по счету дома (по часовой стрелке от входа) и пройдите по мосту в соседнюю локацию. Она называется «Висящая платформа». Опустите рычагом половину моста. Пройдите дальше к столу. Прочитайте письмо 2 (в нем зарисована еще одна подсказка) и возьмите факел с желтым кристаллом. Обратите внимание на колодец и второй стол, на котором стоит запертый сундук. Вернитесь на Главную площадь и поднимитесь по лестнице к двери соседнего дома.

- Головоломка с дверью из пяти кругов

На двери висит замок со щеколдой-стрелкой и пятью кругами. Круги состоят из секторов. В центре замка есть круглая кнопка, нажав на которую, вы подвинете сектор на круге. На щеколде есть бегунок, переключающий круги.
Чтобы решить эту головоломку, сначала нужно совместить два рисунка на найденных письмах. В первом письме рисунок больше по размеру, значит, на нем изображены положения секторов на внешних кругах. Во втором письме изображены положения секторов на трех внутренних кругах.





Двигайте бегунок на щеколде и центральной кнопкой устанавливайте правильные секторы на кругах.

Решение:



Войдите внутрь. Это некая мастерская. Откройте сундук и достаньте похожую на пропеллер рукоятку. Обратите внимание на рисунок на стене: «рыба любит шишки». Идите на Главную площадь и поднимитесь по каменной лестнице к первому по счету дому. Слева от лестницы в траве накрыт стол, возьмите тарелку с шишками.

- Головоломка с блоками

Вместо двери дома вы обнаружите лестницу, которая опустится с помощью противовеса. Рассмотрев механизм правее лестницы, вы выясните, что необходимо протолкнуть в паз под веревкой, удерживающей лестницу, металлический блок. Металлический блок перевесит лестницу, и она опустится. Сейчас металлический блок лежит в решетчатом ящике сверху каменных блоков.
Запустите механизм рукояткой (ящик повернется в горизонтальное положение), поднимитесь на помост и передвигайте каменные блоки так, чтобы металлический блок оказался в правом верхнем положении. Затем еще раз поверните рукоятку, чтобы каменные блоки «заперли» металлический блок в левом нижнем положении.

Один из вариантов решения:



Спуститесь с помоста и подтолкните в паз металлический блок. Поднимитесь в «Лабораторию кристаллов».
Слева от входа на стене висит рычаг, опустите его и откройте пока неизвестную дверь. В центре лаборатории на круглом столе найдите письмо 3 и дневник, в который с помощью P вы можете зарисовывать подсказки. Дневник открывается из инвентаря или нажатием N.
Около входа стоит механическое зарядное устройство для факелов. Далее на столе – опытное устройство (чтобы провести опыт, нужно подвинуть рычаг линзы): если светить через синий кристалл, вы обнаружите люминесцентную краску. Рядом лежит листок-шифр с пятью символами.



На столе около балкона – вторая подсказка: синий кристалл заряжается с помощью зарядного устройства и электрического тока. Слева от стола вы увидите крепление для линзы и закрытую головоломку на стене. Обходя лабораторию, вы обнаружите шкаф с кнопкой-символом, а около выхода – клавиатуру 5х5.
Зарядите желтый факел (его нужно вставить в кронштейн и покрутить рукоятку), выходите на улицу и идите направо. Когда вы толкнете запертую ранее решетку, она откроется. Обратите внимание на каменный столбик с символом слева от решетки, а сразу за решеткой – на полусферу на земле.
Вы попадете на локацию «Сторожевая башня». На побережье построены два дома. В левом из них вы найдете весы, а на первом этаже правого – замурованный ключ в прозрачном кристалле, линзу и письмо 4. На смотровой площадке стоит телескоп, на скале напротив домов – закрытая линза с рычагом.
Поднимитесь к телескопу, вставьте в крепление желтый факел и загляните в окуляр. Разверните телескоп на 180 градусов. Обратите внимание на балкон Лаборатории кристаллов, где стоит крепление для линзы. Правее висит рваный малиновый флаг с рисунком «колесо». Выше на скале стоит стойка с зеленым кристаллом.

- Головоломка с полусферами

Опустите телескоп чуть ниже. Ищите линзу и наведите на нее свет от желтого факела.



Спуститесь к линзе, нажмите на рычаг. Створки раздвинутся, линза отразит свет. Из-под земли поднимется стойка с полусферой и кнопкой. Ваша задача – найти четыре таких стойки и в правильном порядке нажать на кнопки. Если вы делаете неправильно, придется начинать сначала.
Две стойки вы уже видели. Идите направо вдоль скал. В нише неподалеку от линзы стоит третья стойка, а чуть дальше на мостках – четвертая.

Решение:

стойка под линзой, стойка на мостках, стойка у входной решетки, стойка в нише.

Что-то заскрипит. Идите дальше вдоль скал. Вы попадете на локацию «Южное побережье». Здесь находится пещера с кнопкой-символом на каменном столбике, есть каменная лестница с запертой дверью. Чуть дальше – решетка, которую нужно открыть для выхода на Главную площадь. Обратите внимание, что вы подошли с другой стороны и снизу к Висящей платформе.
На Главной площади на асфальте открылись створки, из-под земли поднялся постамент. Снимите с него пластину, похожую на терку. Обратите внимание на три замочных скважины разной формы.

- Головоломка с лестницей в подвал

Теперь придется немного побегать между локациями. Вернитесь в Лабораторию кристаллов, вставьте в крепление линзу. На смотровой площадке Сторожевой башни вставьте в кронштейн телескопа желтый факел и наведите телескоп на линзу лаборатории. Отправляйтесь в Лабораторию кристаллов и посмотрите на стену, на которой появились люминесцентные символы.



У вас есть листок с подсказкой (на столе), задача – скомбинировать обе подсказки (листок и символы на стене).
Первый символ на листке обозначен цифрой 4, второй – цифрой 2, третий – цифрой 5, четвертый – цифрой 1, пятый – цифрой 3.
Найдите на стене 4-й символ в строке с верхним символом с листка, затем – 2-й символ в строке со вторым символом на листке и т.д.
Подойдите к клавиатуре и нажмите на найденные символы в порядке, указанном на листке (сверху вниз).

Решение:



Часть пола (вместе с вами) отъедет в сторону, откроется лестница в подвал. Внизу вы увидите запертую дверь. Заберите незаряженный факел с синим кристаллом и прозрачное круглое ведро.
Отправляйтесь на локацию «Висящая платформа», повесьте ведро на крюк колодца и положите в него тарелку с шишками. Опустите ведро, немного подождите и поднимите ведро с рыбой. Вернитесь в Лабораторию кристаллов, примените ведро на тарелку рядом с зарядным устройством и вставьте в крепление синий факел. Покрутите рукоятку зарядного устройства и заберите заряженный синий факел.

- Головоломка с дверью в подвале

Вернитесь на смотровую площадку Сторожевой башни, вставьте в крепление синий факел и посмотрите в окуляр. На скале вы обнаружите тайные символы.



Заберите синий факел, вернитесь к механизму около Лаборатории кристаллов. Вы увидите тайные символы на каменных блоках. Поверните ящик с блоками, поднимитесь на помост и выставите их согласно подсказке.

Решение:



Возьмите ключ. Вернитесь в подвал под Лабораторией кристаллов и откройте дверь. Прочитайте письмо 5, из книги достаньте первый ключ с вращающейся ножкой, заберите со стола круглую деталь замка.
Выходите на Главную площадь и идите к стене между домами.

2. Плывем на лодке

- Головоломка с дверью в стене

Вставьте в дверь круглую деталь замка, справа приложите пластину. Осветите пластину синим факелом – на ней проступит нарисованная змейка.
Нажимайте на части пластины по линии змейки.

Решение:

Нумерация пластин сверху вниз, правильный порядок:
4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 4, 5, 6.



Дверь откроется. Вы войдете на локацию «Северное побережье».
Слева тропинка ведет на мостки с сундуком, запертым на два висячих замка. Прямо перед вами – печь, правее – стол с прибитой над ним подсказкой (четыре круга с линиями).



У выхода вы видите дом с запертой на кнопку-символ дверью. Это тот же дом, что стоит на Главной площади, мимо его двери вы проходите на Висящую платформу.
Направо дорога ведет на локацию с пристанью и стойкой с черепом. Справа от черепа освещен стол, возьмите с него ключ. Вернитесь на локацию с печью и пройдите на полянку справа от нее. Обратите внимание, что на скалу около берега ведет лестница, которой не хватает ступенек. Здесь расположена кузница, на столе стоит цилиндр с рукояткой. В центре полянки на наковальне лежит письмо 6.

- Головоломка с цилиндром

Ваша задача - найти последовательность движений рукоятки, чтобы поднять ее вверх. При неправильных движениях рукоятка опускается.

Решение:

влево, вправо, вправо, влево, вправо, вправо, влево.

Заберите второй ключ.
Откройте сундук, заберите из него рычаг и зарисуйте вторую подсказку с крышки сундука.



- Головоломка с черепом

Отправляйтесь на локацию с черепом, вставьте рычаг в механизм с четырьмя лампочками на скале напротив черепа.
В очередной раз вам предстоит совместить две найденных подсказки.
На первой подсказке (дощечке над столом) нарисовано четыре круга с линиями и стрелка, указывающая порядок введения символов.
Посмотрите на подсказку из сундука и найдите среди восьми кругов два, в которых есть линия, перечеркивающая круг по правой диагонали. Это 2-й снизу круг в левом столбце и 2-й сверху круг в правом столбце. Затем определите положение двух кругов, в которых есть вертикальная черта, и т.д.
С помощью рычагов на черепе переключайте лампочки, каждую пару отмечайте нажатием рычага на скале.

Решение:

2-й снизу круг в левом столбце, 2-й сверху круг в правом столбце;
2-й снизу круг в левом столбце, верхний круг в правом столбце;
верхний круг в левом столбце, нижний круг в правом столбце;
верхний круг в левом столбце, 2-й сверху круг в правом столбце.

Вы получите заводной ключ от лодки.
Садитесь в лодку и плывите на локацию «Остров-перекресток». Из лодки нужно выпрыгнуть (клавиша направления + «Пробел»).

3. Проводим алхимические опыты

- Головоломка с вазами

Вы увидите дверь с граммофоном, напротив которой стоит механизм с пятью подставками и мехами. Чтобы запустить механизм, нужно дернуть за рычаг справа от мехов. На одной из подставок стоит ваза; когда она повернется к мехам, вы услышите звук. Подставок пять, но эта головоломка - с подвохом. Собирайте все вазы, которые найдете, т.к. одна из них – лишняя.
Первая ваза стоит у стола рядом с дверью с граммофоном, вторую снимите с подставки механизма. Идите по тропинке на локацию «Алхимическая лаборатория».
Слева висят четыре больших цистерны с этикетками, одна из них пуста. Если задрать голову, через балки потолка вы разглядите крышу со стойкой с зеленым кристаллом.
Третья ваза стоит на центральном столе, четвертая – на правом столе. Со стола с кристаллами заберите ложку и пятую вазу.
Проведите опыт, нажав на пробирку над конструкцией с прозрачным кристаллом: жидкость ярко-голубого цвета растворит кристалл. Посмотрите на листок-подсказку (это некий рецепт) на столе с разноцветными мисочками. Понятно, что этот рецепт нужно приготовить. Обратите внимание, что второй компонент рецепта отсутствует (его канистра пуста).
На центральном столе стоит котел, рядом с ним – черный прозрачный кувшин. С другой стороны от кувшина за котлом лежит пробирка и письмо 7.
Посмотрите на подсказку на стене (некий график). Это не что иное, как мелодия, которую вы должны воспроизвести с помощью ваз.



У выхода стоит помойное ведро, куда можно вылить/высыпать содержимое ложки/пробирки.
Затем вернитесь на тропинку и сверните в ответвление, заканчивающееся запертой дверью. На полке стоит шестая ваза.
Вернитесь к механизму с подставками. Расставьте вазы согласно подсказке на стене лаборатории. Механизм крутится по часовой стрелке, первая ваза-нота должна стоять у стены правее трубки мехов.

Решение:

Вид спереди



Вид сзади



Дверь с граммофоном откроется, вы попадете на локацию «Сады».
Перед занавеской стоит аппарат подачи удобрений для растений. Пройдите через занавеску. Справа от занавески стоит шкафчик, в нем лежат щипцы. Рядом стоит шкаф, запертый на кнопку с символом. Пройдите к грядкам и найдите табуретку, на которой лежит свиток; разверните его в инвентаре и посмотрите на второй рецепт. Около второй занавески стоит еще одно помойное ведро.
За второй занавеской на столе вы обнаружите ключ и письмо 8 с подсказкой. Здесь же стоит ручная мельница и штатив под пробирки.



С ключом вернитесь в Алхимическую лабораторию и откройте дверь в ответвлении тропинки. Вы выйдете на локацию «Висящая платформа» с другой стороны. Опустите вторую половину моста.

- Головоломка с дверью в тайную комнату

Вернитесь в Лабораторию кристаллов и нажмите на клавиатуре на символы из письма 8.

Решение:



На стене слева от линзы откроется очередная головоломка. Смысл – зажечь все лампочки в круге.

Решение:



В тайной комнате заберите красный кристалл.
Вернитесь в Алхимическую лабораторию и подойдите к котлу. Слева от котла есть подставка, положите на нее красный кристалл (1 на скриншоте). Он нагреет угли под котлом. Затем вентилем слева от котла слейте из котла жидкость (2 на скриншоте). Пора готовить удобрение.

- Рецепт «Жизнь»

У вас есть два рецепта – один на листке, другой на свитке. Рецепт с листка пока приготовить не получится. Зато вы можете приготовить удобрение со свитка, тем более что на нем нарисована подсказка: этот рецепт оживляет цветы.



В пробирку набирайте жидкость из цистерн, ложкой черпайте сыпучие жидкости. Каждый ингредиент бросайте в котел (3 на скриншоте).

Рецепт такой:

2 пробирки фиолетовой жидкости, 1 ложка оранжевого порошка, 2 ложки красного порошка, 1 ложка темно-фиолетового порошка, 2 ложки синего порошка.

Затем поставьте кувшин справа от котла (4 на скриншоте) и дерните за насос над кувшином (5 на скриншоте).



Идите к аппарату подачи удобрений и вылейте на решетку содержимое кувшина. Покрутите вентиль. Войдите за занавеску и полюбуйтесь на разноцветные цветы.

- Рецепт «Растворение кристалла»

Отправляйтесь в соседнюю комнату и синим факелом осветите стоящий на мольберте пейзаж. Вы увидите таблицу люминесцентных символов. Вам нужен третий столбец таблицы, чтобы создать рецепт трав для пустой канистры (все остальные столбцы указывают, из каких ингредиентов состоят другие канистры).



Развернитесь от мольберта и посмотрите на картинки цветов и их названия. Вам нужно собрать:

один синий цветок-ромашку, два красных плода, одно малиновое соцветие-зонтик, один фиолетово-зеленый загибающийся кверху лист и неизвестный ингредиент, картинка которого оторвана.





Придется действовать методом исключения. Нужно пойти в сад и найти растение, которого нет на картинках. Это растение с малиновыми листьями, которое растет на левой грядке слева от фиолетово-зеленого растения с загибающимися листьями.
Далее щипцами срезайте каждый ингредиент, несите в лабораторию и давите в ручной мельнице. Пробирку нужно поставить в штатив.
Когда справитесь, вернитесь в Алхимическую лабораторию и приготовьте рецепт с листка на столе.



Рецепт такой:

по пробирке из первой и второй канистры, две пробирки из четвертой канистры и пробирка из третьей канистры (вы ее только что сделали). Т.к. пробирка у вас занята, вылейте ее сразу в котел, а затем набирайте остальные пробирки. Далее идут порошки: одна ложка зеленого, 2 ложки белого и одна ложка желтого.

Вылейте содержимое котла в кувшин и идите на локацию «Сторожевая башня». Растопите кристалл на первом этаже. Вы получите второй ключ с вращающейся ножкой и сможете открыть навесной шкаф, в котором лежат ступеньки лестницы.

4. Запускаем генератор

Отправляйтесь в кузницу на Северном побережье, вставьте недостающие ступеньки и лезьте наверх. Вы окажетесь на «Северном наблюдательном пункте».
Со стола заберите ключ, со второго стола - рычаг и прочитайте письмо 9. Дальше стоит механизм, который пока не работает.
Вернитесь на Главную площадь, вставьте рычаг в паз второго по счету дома. Внутри находится генератор со штифтами, открывающий двери и шкафы с кнопками-символами. На одном из штифтов уже стоит один элемент питания, открывший дверь в Дом с весами на локации «Сторожевая башня» (если снять элемент питания, кнопка с символом на генераторе погаснет, а дверь дома закроется). Справа – стол с разбитым бокалом, в котором налито нечто красное, над столом – доска с красным мазком краски. Рядом стоит механизм с четырьмя белыми цилиндрами с цифрами, около двери – еще один механизм, в который нужно вставить элемент питания и зарисовать символы. Со второго стола возьмите ведро, прочитайте письмо 10.
Идите на Висящую платформу и найденным ключом откройте сундук около колодца. Выдвинется лестница, спускайтесь и среди мусора найдите второй элемент питания. Обратите внимание на висящий на стене запертый металлический шкаф.
Откройте железную дверь и выходите на Главную площадь. Вернитесь в Дом с генератором, вставьте в механизм у двери второй элемент питания и зарисуйте символы. Эту операцию нужно повторять со всеми элементами питания, также зарисовывайте символ на самом элементе питания. Наденьте элемент питания на штифт. На генераторе загорятся еще две кнопки. Эти символы вы видели на шкафах в Садах, отправляйтесь туда.

- Головоломка с тайными символами

В первом шкафу возьмите бокал, идите во вторую комнату. Во втором шкафу висит предупреждение о соках диких ягод, которые часто вредны для здоровья.
В шкафу стоит соковыжималка, поставьте под нее бокал. Т.к. недавно вы видели другой бокал с красным содержимым, сходите к грядкам и срежьте красный плод. Выжмите сок и выпейте, кликнув мышкой. Всё вокруг станет красным, и вы увидите скрытые символы под красными мазками в шкафу и на столе рядом с мольбертом. Это подсказка: в Доме с генератором тоже висит доска с красным мазком. Сделайте еще один бокал с соком красной ягоды, но не пейте. Идите в Дом с генератором, встаньте перед доской с красным мазком и выпейте сок. Вы обнаружите код 3719.



Подойдите к механизму с белыми цилиндрами. Понятно, что короткая горизонтальная черта = 1, длинная вертикальная черта = 5. Наберите код и достаньте из тайника третий элемент питания.



Вставив его в генератор, вы включите еще две кнопки с символами. Такие символы вы видели на шкафу в Лаборатории кристаллов и на Южном побережье - на столбике перед дверью Пещеры.

- Головоломка с двумя дверями с символами

Сначала идите в Лабораторию кристаллов. Шкаф открыт, внутри висит подсказка.



Над подсказкой – запертая верхняя полка. Замок полки состоит из двух частей. Нажмите на них, как нарисовано на подсказке.

Решение:

Верх, верх, низ, верх, верх, низ, низ, верх, низ, верх.

Достаньте с полки складной кронштейн, разверните его в инвентаре. Идите на Южное побережье к Пещере. Откройте дверную решетку.

Решение:

Верх, низ, низ, низ, верх, низ, верх, верх, низ, низ.

- Головоломка с замком в Пещере

На столе лежит письмо 11, возьмите металлический подшипник. Над столом висит первая подсказка, на мольберте стоит вторая. На противоположной стене висит круглый замок-колесо, который нужно открыть.

Решение (часть 1):

Соотнесите закрашенные секторы со второй подсказки (на мольберте) с цифрами на первой подсказке.





У вас получится последовательность из восьми цифр: 1, 3, 4, 6, 7, 12, 14, 15.
Нажмите на секторы на круглом замке в восходящем порядке цифр (как я написала):



Откроется каменная дверь за решеткой, и внутри можно лицезреть четвертый элемент питания. Колесо перевернется. Посмотрите на него и вспомните, где вы видели подобный символ: через окуляр телескопа на красном флаге. Отправляйтесь к Сторожевой башне.



Поднимитесь к телескопу, разверните его на 180 градусов и найдите через окуляр рваный флаг. Вставьте в крепление для факелов кронштейн и поставьте в него красный кристалл. Вы сожжете флаг и получите подсказку для второй последовательности цифр.



Эти цифры - 2, 4, 8, 9, 10, 12, 14, 16.

Решение (часть 2):

В Пещере в восходящем порядке введите эти цифры, учитывая, что замок перевернут.



Поднимется решетка. Элемент питания вы взять не сможете, т.к. он стоит на постаменте-противовесе, изнутри удерживающем дверь. Придется в очередной раз проявить смекалку.

- Головоломка с весами

У вас есть ведро, в доме на Сторожевой башне вы видели весы, из Дома с генератором без проблем можно на время позаимствовать какой-нибудь элемент питания. Сходите за ним и отправляйтесь в Дом с весами на локации «Сторожевая башня».
Над столом висят весы, рядом лежит тарелка с песком, слева стоит воронка.
Положите на чашу весов элемент питания, зачерпните ложкой песок и насыпьте его на другую чашу. По ложке сыпьте песок, пока весы не уравновесятся. Выяснится, что элемент питания весит четыре ложки песка.
Ложкой вычерпните песок из левой чаши весов и положите назад в тарелку.
Теперь взвесьте ведро. Оно весит одну ложку песка.

Решение:

Поставьте ведро под воронку и насыпьте в него три ложки песка (сыпать нужно по одной ложке, затем поворачивать рукоятку воронки).



Отнесите элемент питания на место, ведро с песком - в Пещеру и заберите четвертый элемент питания.
Когда будете возвращаться, перед вами появится зеленый сгусток энергии и начнет задавать вопросы. Вернитесь в Дом с генератором и вставьте элемент питания.
Зажгутся еще две кнопки с символами – это шкаф в Алхимической лаборатории и столбик с символом у входа на Сторожевую башню.
Сначала идите на Сторожевую башню. Стена перед решеткой отодвинется, откроется новая локация – Шахта.

- Головоломка с мостом в Шахте

На стене висит рычаг, на другую сторону ведет поднятый мост. В пещере стоит стол, над которым висит подсказка. Рассмотрите механизм со шкалой и двумя рычагами. Он управляет мостом.



На шкале – 15 делений, стрелка стоит на 11-м. Большой рычаг переключается между четырьмя дисками, маленький рычаг отмечает один шаг. Задача - за пять шагов заполнить шкалу белым светом до 11-го деления.
Решать эту головоломку придется опытным путем.
Верхний диск убавляет шкалу на -7 делений, правый передвигает на -5 делений, нижний диск добавляет +6 делений, левый дает +7 делений. Сейчас шкала стоит на нулевой отметке. Подводите большой рычаг к выбранному диску и подтверждайте выбор маленьким рычагом.

Одно из решений:

Левый, правый, левый, правый, левый.

Дерните за рычаг на стене: мост опустится. Перейдите через него и опустите рычаг, чтобы не шатался мост.
Здесь есть три стола. На левом столе лежит письмо 12 и крышка. Напротив – еще два стола. На правом из них – форма для заливки, которую надо забрать из удерживающих ее щипцов, и вторая крышка.
На левом столе – опытное устройство, разъясняющее, как из желтого кристалла можно сделать белый. Между столами стоит механизм с четырьмя сообщающимися сосудами, перед ним - стойка с замочной скважиной.
Откройте дверь: она ведет на Южное побережье.

- Головоломка с печью

Идите в Алхимическую лабораторию, где открылся шкаф. В нем стоит канистра с белой жидкостью, наберите ее в форму для заливки. Далее идите на локацию «Северное побережье», откройте печь и подожгите угли красным кристаллом, поставив его на подставку. Поставьте в печь форму. Заберите испекшийся кристалл и вернитесь в Шахту. Поставьте форму туда, откуда вы ее взяли, и нажмите на кнопку. Форма перевернется, заберите белую заготовку.
Вернитесь в Дом с генератором.
Подойдите к аппарату слева от входа. Вставьте в него крышку большего размера, белую заготовку и крышку поменьше. Нажмите на рычаг – пятый элемент питания готов.

5. Открываем двери Механического дома

Теперь нужно залезть на Северный наблюдательный пункт и рассмотреть механизм с кольцами. Кольца изображают двери (их четыре). Кнопка справа от колец переключает активные двери, рукоятка в центре колец их передвигает. Необходимо все четыре двери повернуть на один и тот же угол. Огромное круглое зеркало на доме напротив отражает дверь дома под вами.
Методом проб и ошибок я установила, что сначала все четыре кольца надо установить рисками направо (на 3 часа). Откроются четыре двери дома на Северном побережье. Эту локацию назвали «Механический дом».

- Головоломка с пятью числами

Внутри на столе лежит письмо 13 и черная табличка с условиями задачи, слева – сам механизм. Пять чисел надо расставить согласно условиям задачи на черной табличке.




Переведу условия:
- число 3 от числа 5 отделяет ход шахматного коня;
- сумма чисел в 3-м ряду равна 7;
- число 4 стоит в самом левом столбце, других чисел в этом столбце нет;
- ни в одном из рядов нет чисел, которые были бы больше, чем числа ниже рядами;
- если сложить числа в 4-м столбце, результат будет равным 3;
- число 5 стоит одно как в столбце, так и в ряду.

Задача несложная, вариантов решения несколько. Подошел этот вариант:

- - 1 -
- - 2 -
4 - - 3
- 5 - -

Нужно вытаскивать цилиндры из ячеек механизма и расставлять на правильные места.

Решение:



Если всё правильно, из механизма выдвинется вал.
Поднимитесь на Северный наблюдательный пункт и выставите кольца механизма рисками налево (на 9 часов). Идите на Главную площадь: противоположная дверь Механического дома тоже открыта.

- Головоломка «Повтори мелодию»

Слева стоит шкаф с пятью ромбиками и кнопкой. Нажав на кнопку, вы услышите случайно сгенерированную мелодию. Ваша задача – повторить ее три раза, нажав на ромбики в правильном порядке. От итерации к итерации длительность мелодии увеличивается. Я давно изобрела способ борьбы с такими мини-играми: кладу листок бумаги и быстро записываю последовательность.

Наконец, вы сможете открыть шкаф. Поставьте подшипник на вал и вернитесь на Северный наблюдательный пункт. Выставите все кольца на 12 часов и дерните за рычаг слева.



Спуститесь в Механический дом. Обе двери открыты. Возьмите со стола ключ с четырьмя штырьками, обратите внимание на подсказку на грифельной доске и ключ в запертом ящике. Также осмотрите шесть стоек, в одной из которых есть крепление для факела. Идите во вторую пещеру Шахты.

- Головоломка с замком в Шахте

Подойдите к стойке перед механизмом с четырьмя сообщающимися сосудами. Вставьте в нее ключ с четырьмя штырьками и поверните. Подойдите сбоку и посмотрите на выдвинувшиеся из замка штырьки разной длины.



Заберите ключ и рассмотрите в инвентаре: его штырьки можно двигать. Т.к. вы не знаете, какой длины штырьки в замке, головоломка решается подбором. Ваша задача – выдвинуть из замка штырьки одинаковой длины.

Решение:



- Головоломка с сообщающимися сосудами

Откроются крышки на механизме с сообщающимися сосудами и крышка на ящике справа от него. В ящике есть крепление для факела. Т.к. вы видели опыт по превращению желтого кристалла в белый, вставьте в крепление желтый факел и закройте крышку.
Механизм состоит из четырех сосудов разной вместительности: левый и правый – по 9 делений, второй и третий – по 4 и 12. Задача – переместить жидкость в сосуд на 12 делений согласно риске. Сосуд, из которого нужно перелить жидкость, помечайте «шестеренкой» (под сосудом загорится лампочка). Сосуд, куда нужно перелить жидкость, отмечается горизонтальным рычагом-бегунком под сосудами. Чтобы перелить жидкость из сосуда в сосуд, нужно дернуть за рычаг на стене.
Головоломка состоит из трех этапов. Я пронумеровала сосуды слева направо от 1 до 4.

Решение:

1) 1 в 3, 4 в 3, 3 в 1, 3 в 2, 1 в 3, 4 в 3. Жидкость должна достигнуть 10 делений.
2) 1 в 3, 4 в 3, 3 в 1, 1 в 2, 4 в 1, 3 в 4, 1 в 3. Теперь будет 6 делений жидкости.
3) 1 в 3, 4 в 3, 3 в 1, 1 в 2, 2 в 3, 1 в 2, 2 в 3. Вы наберете 11 единиц жидкости.

Заберите из сломавшегося ящика белый факел.

- Головоломка с элементами питания

С белым факелом отправляйтесь в Механический дом. Вставьте его в кронштейн стойки у двери. Справа от двери загорится лампа над первой стойкой. На панели вы увидите символ. Т.к. у вас должны быть зарисованы символы с элементов питания, вы без труда определите, что правильно установлен «овал». Задача – в Доме с генератором переставить элементы питания так, чтобы загорелись лампы над всеми стойками, т.е. определить, какой стойке соответствует какой элемент питания. Символы на панелях меняются от перестановки элементов питания. На грифельной доске указана подсказка для панелей, а не порядок расстановки элементов питания.



Правильный порядок расстановки элементов питания в Доме с генератором (слева направо):

Ромб, шестиугольник, круг, прямоугольник, овал.



6. Активируем телепорты

Вернитесь в Механический дом. Все лампочки должны гореть, на стойке посередине комнаты появится белая кнопка. Нажав ее, вы опустите лестницу.
Белый факел нужно забрать, поднимитесь на второй этаж. Вы увидите неработающий телескоп, на стене - устройство с голубой лампочкой и рычагом (тоже не работающее). У стены находится система управления телескопом. Здесь лежит письмо 14. На стене – проекция колеса и три подсказки за круглым стеклом.
Теперь нужно вернуться на локацию «Сторожевая башня», но не идти к ней, а сразу за входом свернуть направо. На стене висит кронштейн для факела, вставьте в него белый факел. Выдвинутся ступеньки. Факел можно забрать, идите дальше.
Вы окажетесь на локации «Болотные острова». У подножия лестницы стоит шкафчик, достаньте с нижней полки фонарик. Пройдите дальше по туннелю вдоль моря и дотроньтесь до скалы. Она отодвинется, вы попадете на Северное побережье. Вернитесь к мостику на острова: с вами опять заговорит призрак. Дверь на острова заперта.

- Головоломка с первым символом в обсерватории

Отправляйтесь на второй этаж Механического дома и примените фонарик на устройство с синей лампочкой на стене. Опустите рычаг: заработает телескоп и его система управления.
Верхняя полукруглая кнопка системы управления поднимает трубу телескопа, нижняя – опускает. Боковые секторы двигают телескоп вправо-влево. Также будет поворачиваться и сама комната с входом и лестницей.
Слева находится компас. Посмотрите в телескоп, двигая и останавливая его по координатам, указанным на подсказках за стеклом.



Вы обнаружите на скалах еще три синих лампы. Первая лампа находится на скале около Болотных островов (необходимо спуститься на Северное побережье и повернуться лицом к новому проходу).



Посветите фонариком на синюю лампу: рядом откроются круглые створки. Вы увидите символ, который нужно воспроизвести с помощью телескопа.
Вернитесь в Механический дом. Глядя на компас, подвиньте телескоп на 70 градусов. На трубе телескопа есть рычаг, опустите линзы. Всего шесть пазов, сейчас в них вставлено четыре линзы с внутриметаллическими планками. Поворачивая линзы, вы будете создавать проекцию символа. Удобней поднимать и поворачивать линзы по очереди. Если вам не нужна какая-нибудь линза, опустите ее в паз.

Решение:

Для символа используются 1-я, 2-я и 3-я линзы.



Затем задвиньте линзы в телескоп. Направьте телескоп на символ на скале. При точном попадании вы увидите вспышку света.

Следующая синяя лампа находится высоко на скале, фонарик туда не достает. Идите на Болотные острова: дверь открыта.
На острове стоит стойка с линзой. Напротив нее висит механизм с зеленым кристаллом и отпечатком руки. Направьте зеленый кристалл на линзу, а линзу поверните направо и направьте на зеленый кристалл на соседнем острове. Вы создадите телепорт. Нажмите на отпечаток руки и перелетите на соседний остров.

- Головоломка с телепортами

Здесь стоит два механизма, на столе лежит письмо 15 и подсказка. Подберите деталь в форме сектора круга.



Правый механизм имеет шестиугольную панель с лампочками, четыре клавиши и рычаг. Рычаг включает лампочки, активирующие стойки со сферами. При разных положениях рычага включаются разные комбинации лампочек.
На левом механизме есть вторая шестиугольная панель со стрелками и рычаг, который открывает люки со стойками и убирает клавиши на правом механизме. Также на левом механизме есть кнопка A, нажимая на которую, вы будете поворачивать стрелки.
С помощью этих механизмов необходимо воспроизвести подсказку и настроить стойки с телепортами.
Если не полениться проверить на правом механизме все комбинации лампочек при разных положениях рычага, вы выявите закономерность и быстро решите эту головоломку.
Я записала следующее:
- рычаг вверху
1-я клавиша включает/выключает лампочки 3, 5;
2-я клавиша включает/выключает клавиши 1, 2, 3;
3-я клавиша включает лампочки 2, 5 и выключает 4 и наоборот;
4-я клавиша включает лампочку 4 и выключает 1 и наоборот.
- рычаг внизу
1-я клавиша включает лампочки 1, 5 и выключает 4 и наоборот;
2-я клавиша включает/выключает лампочки 1, 3, 5;
3-я клавиша включает/выключает лампочки 2, 5;
4-я клавиша включает лампочку 3.
Если вы включили какие-то лампочки на предыдущем шаге, но не выключили, а затем перевели рычаг или начали манипулировать лампочками, которые не задействованы на текущем шаге, включенные лампочки останутся гореть. Когда вы пойдете настраивать левый механизм, стрелки будут постоянно сбиваться. Поэтому важно найти такую последовательность, чтобы оставлять гореть только одну лампочку.

Одно из решений:

Исходная позиция на правом механизме: горит лампочка 4 (по часовой стрелке), рычаг наверху. Также горят центральная лампочка и лампочка 6, которые не задействованы в головоломке.
Не нужно ничего делать, а сразу пройти к левому механизму. Нажмите на рычаг и кнопкой A выставите в правильное положение стрелку 4. Обратите внимание, что 5-я стрелка уже находится в правильном положении, поэтому постарайтесь ее нигде не задействовать. Нажмите на рычаг (стойки задвинутся, а клавиши выдвинутся) и идите к правому механизму.
Не трогая рычаг (он должен оставаться наверху), нажмите на клавиши 2 и 3. Опустите рычаг и нажмите на клавиши 2 и 4. На левом механизме выставите в правильное положение стрелку 3. Нажмите на рычаг и идите к правому механизму.
Не трогая рычаг (он сейчас внизу), нажмите на клавиши 3 и 4. Поднимите рычаг и нажмите на клавиши 3 и 4. На левом механизме выставите в правильное положение стрелку 1. Нажмите на рычаг и идите к правому механизму.
Опустите рычаг и нажмите на клавиши 2, 3, 4. На левом механизме выставите в правильное положение стрелку 2. Нажмите на рычаг и идите к правому механизму.
Поднимите рычаг, нажмите на клавиши 2 и 3. Все лампочки должны загореться.
Идите к левому механизму и нажмите на рычаг. Поднимутся стойки со сферами, повернутые в правильном направлении.



На сломанном мосту около телепорта на этом острове есть рычаг, который на предыдущем острове поднимает стойку с линзой. Выжмите его, затем нажмите на телепорт и вернитесь на предыдущий остров. Направьте свет от зеленого кристалла с первого телепорта на стойку с линзой. С помощью рычага, который появился около стойки, опустите ее и поверните так, чтобы луч попал на соседнюю локацию с зеленым кристаллом-телепортом.



Нажмите на телепорт и перенеситесь туда. Откройте металлический ящик: внутри очередная головоломка.

- Головоломка «Трубопровод»

Здесь нужно провести воду из верхней трубы в нижнюю.

Одно из решений:



Заберите из открывшегося ящичка линзу и зеленый кристалл. Это переносной телепорт. Вернитесь на предыдущий остров, нажав на отпечаток руки на стойке-телепорте. Затем идите к телескопу на Сторожевой башне. Вставьте в крепление кронштейн, а в него – переносной телепорт. Наведите телескоп на стойку с зеленым кристаллом на скале (высоко на скале, правее Лаборатории кристаллов).
Нажмите на отпечаток руки на кристалле и перелетите на скалу.
Вы окажетесь в новой локации под названием «Саммит». Прочитав книгу на столе, развернитесь и в третий раз послушайте призрака, который назовется Гаманой. Осмотрите запертый металлический ящик и воронку перед ним, в которую нужно что-то налить. Ящик оплели растения.
Идите направо. Выйдите на край обрыва, повернитесь к скале и фонариком дотянитесь до синей лампы. Откроются круглые створки со вторым символом.

- Головоломка со вторым символом в обсерватории

Вернитесь на второй этаж Механического дома, вставьте найденную линзу в ящик с линзами телескопа (я использовала 4-ю позицию). Поверните трубу на 347 градусов. Для создания проекции понадобится новая линза и линза 1.



Наведите телескоп на символ на скале. При точном попадании вы увидите вспышку света.

Поверните телескоп на 248 градусов. Вы увидите, что третья синяя лампа висит на скале Висящей платформы. Идите туда, посветите фонариком и откройте круглые створки. Для создания этого символа опять не хватает линзы. Нужно вернуться в обсерваторию и опять навести телескоп на второй символ, иначе на локации «Саммит» не будет активна кнопка металлического ящика.

- Рецепт «Смерть»

Нужно вспомнить, где вы еще видели стойку с зеленым кристаллом: на крыше Алхимической лаборатории. Отправляйтесь туда. Пройдите к центральному столу и вставьте переносной телепорт в подставку около котла (там, где вы разжигали огонь). Перелетите на крышу.
Наверху вы найдете второй сектор круга, письмо 16 и книгу с рецептом.
Рядом стоит стойка под цилиндр. Вставьте в него ваш цилиндр со свитком-рецептом и нажмите на желтую кнопку. Цилиндр затрясется. Заберите его, разверните в инвентаре и получите еще один рецепт. Пройдите левее и на стене балкона рассмотрите рисунки с растениями.
Опять сложите в одно целое найденные подсказки. Для приготовления смертельного рецепта вам понадобится некий компонент, которого нет в цистернах в Алхимической лаборатории (он первый по счету в свитке). Также понадобится некий порошок под четвертым номером, который нужно взять в помещении с символом. Если вы не забыли, этот символ горит на Доме с весами на Сторожевой башне, а порошок – не что иное, как песок.



Рецепт первого компонента записан в книге.



Недостающие названия цветов вы только что видели на рисунках.



Решение:

Первый компонент рецепта нужно налить в пробирку. Отправляйтесь в Сады. Поставьте пробирку под соковыжималку во второй комнате. Подойдите к открытому шкафу в первой комнате, срежьте 2 желтых гриба, голубую ягоду и фиолетовый цветок.



С грядки срежьте белый колокольчик и желтое соцветие-зонтик.
По очереди выжмите все компоненты в пробирку. Вернитесь в Алхимическую лабораторию, вылейте пробирку в котел.
Теперь приготовьте оставшуюся часть рецепта. Подставьте пробирку под первую цистерну, возьмите со стола 2 ложки темно-серого порошка и 1 ложку зеленого порошка. Сходите в Дом с весами и зачерпните 1 ложку песка. Подставьте кувшин под насос и вылейте в него содержимое котла.

Заберите переносной телепорт и вернитесь на Сторожевую башню. Поставьте кронштейн и переносной телепорт в крепление телескопа и вернитесь на локацию «Саммит». Вылейте содержимое кувшина в воронку перед металлическим ящиком. Оплетавшие ящик растения погибнут. Если у вас не открывается замок металлического ящика, значит, телескоп в обсерватории не освещает второй символ.

- Головоломка «Трубопровод-2»

Задача та же самая, только немного усложнилась. Нужно провести два потока жидкости.

Решение:



Заберите недостающую линзу.

- Головоломка с третьим символом в обсерватории

Вернитесь в обсерваторию, направьте телескоп на третий символ (координаты 248). Опустите линзы телескопа и вставьте найденную линзу в 6-й паз. Для создания правильной проекции понадобятся линзы 6, 3 и 2.



Спуститесь на Главную площадь, идите под лестницей Механического дома к последнему запертому ящику.

- Головоломка «Трубопровод-3»

Здесь нужно провести два потока желтой жидкости к раструбу, отмеченному на скриншоте. В раструбе жидкость поменяет цвет с желтого на белый. Задача – довести белый поток в нижнюю трубу.



Из открывшегося ящика заберите магнит.

Поднимитесь к колодцу, повесьте на крюк магнит и выудите металлический ящик. Откройте дверцу и заберите третий сектор круга.
Вернитесь на Сторожевую башню, поднимитесь к телескопу и вставьте в крепление белый факел. Наведите окуляр на линзу, которую вы уже освещали желтым факелом (см. головоломку со стойками и полусферами). В постаменте под полусферой откроется тайник, заберите четвертый сектор круга.
Вернитесь на первый этаж Механического дома и подойдите к ящику, в котором спрятан ключ. Вставьте в замочную скважину четыре сектора круга. Заберите третий ключ с вращающейся ножкой.

- Головоломка с тремя ключами для Центральной башни

Идите на Главную площадь. Чтобы открыть щеколду Центральной башни, для трех замочных скважин необходимо выдвинуть и правильно повернуть штырьки на ножках трех ключей. Это нужно делать в инвентаре.

Решение:

Ключ с ножкой из двух частей:
нижний штырек нужно повернуть 2 раза.



Ключ с ножкой из трех частей:
верхний штырек повернуть 6 раз, средний не трогать, нижний повернуть 4 раза.



Ключ с ножкой из четырех частей:
верхний штырек повернуть 1 раз, второй штырек – 3 раза, третий – 5 раз, четвертый – 7 раз.



Вместе с кучей пыли опустится Центральная башня. Войдите в нее, нажмите на кнопку и поднимитесь на лифте. Полюбовавшись на окрестности, обойдите платформу лифта и выжмите два рычага на двух направляющих лифта. Нажмите на кнопку и вместе с башней опуститесь на землю. Еще раз выжмите два рычага и нажмите на кнопку. Платформа опустится под землю.

Часть вторая. И под землей

1. Ищем первую изогнутую деталь

После ролика с призраком направляйтесь в туннель. Здесь есть запертая дверь, слева – замок, справа – паз, в который входит факел. Напротив двери есть проход. Идите туда и поднимитесь в пещеру.
На столе лежит письмо 17, на противоположном столе в чемодане – ключ. Слева – механизм с клавиатурой 4 х 6, рядом висит подсказка. На противоположном столе – замок с четырьмя кабелями, соединенными с четырьмя кубами. Вверх по ступенькам – запертый металлический ящик, у выхода – еще один.

- Головоломка с кубами

Над четырьмя кубами горит 7 лампочек. Это означает, что за 7 ходов вам предстоит подобрать комбинацию из 4-х цифр и зажечь все кубы белым светом.
Переведу подсказку к механизму:
«Если куб светится желтым светом, такая цифра есть в вашей комбинации, но стоит не на своем месте.
Если куб светится белым светом, вы нашли правильную цифру и правильную позицию».
Решается эта головоломка перебором, каждый раз задается случайно сгенерированное число. Вам нужно нажать на механизме на некие четыре цифры (по одной в каждом столбце), положить в крепление ключ, а затем вставить его в замочную скважину. Смотрите на результат и анализируйте ходы в соответствии с подсказкой.

Принцип решения:

Набираем любую последовательность. Например, 1234. Все цифры должны быть разными.
Допустим, горит два желтых куба. Это означает, что два числа угаданы, два не угаданы. Перебираем варианты: или 1256, или 3456. Анализируем результат (или ничего не изменится – значит, цифры неправильные, или загорится какой-нибудь куб – значит, угадали).
Один желтый куб гореть не может, т.к. всего шесть вариантов, а цифр должно быть четыре. Можно сразу попасть на два белых куба или на один белый, тогда проще решать. Потом уже перебираем из вариантов и ищем правильное место для каждой цифры.

Решение выглядит так:



Откроется шкаф у выхода. Заберите из него круглую деталь замка и посмотрите на привинченную табличку.



Положите ключ в крепление механизма и наберите комбинацию с таблички 6213 (слева направо). Заберите ключ, выходите в коридор. Откройте круглой деталью замка решетку над замочной скважиной, затем поверните ключ. Откройте дверь.
В следующем помещении развернитесь к входу и из ящика достаньте плоскую деталь замка. Подойдите к печи.

- Головоломка с пятью цилиндрами

Необходимо изобразить непрерывную линию от верхней лампочки к нижней (она расположена на 4-м сверху цилиндре).

Решение:



Из тайника в печи достаньте изогнутую деталь.
Вернитесь в основную пещеру с механизмами, поднимитесь к верхнему шкафу. На замок положите плоскую деталь, затем откройте замок круглой деталью. Заберите железный блок. Идите в коридор, вставьте в паз белый факел и закрепите его железным блоком.
Поднимется мост, идите по нему в лифт. Спускайтесь.
Вы окажетесь на локации «Подземная площадь». В центре стоит стойка, положите на нее изогнутую деталь. Откроется один из проходов. Он называется Левый туннель.

2. Ищем вторую изогнутую деталь

- Головоломка с тремя лестницами

Вы выйдете в большой зал, где стоит очередной механизм. По стенам прибиты рельсы с тремя лестницами. Задача – подняться на самый верхний уровень зала, выстроив в ряд три лестницы.
Механизм имеет три троса, каждый из которых отвечает за одни рельсы. Если положить на трос груз и зажать его, лестница передвинется. Для груза есть квадратная подставка на тросе. Зажим находится над тросом. Механизм имеет рычаг, который возвращает грузы. Чем больше вес груза, тем большее расстояние проезжает лестница.
Если встать лицом к рычагу и двигаться против часовой стрелки, трос 1 отвечает за нижнюю лестницу, 2 – за среднюю, 3 – за верхнюю.



Решение:

Заберите два груза с подставки около рычага.
Положите на трос нижней лестницы оба груза – самый тяжелый и самый легкий. Зажмите. Нижняя лестница переедет под нишу. Поднимитесь в нишу и возьмите третий по тяжести груз. Слезьте и заберите рычагом использованные грузы.
Положите на трос нижней лестницы самый легкий груз, на трос средней лестницы – третий по тяжести груз, на трос верхней лестницы – самый тяжелый груз (т.к. верхняя лестница мешается). Зажмите. Поднимитесь во вторую нишу и возьмите второй по тяжести груз.
Постройте путь к открытому проходу на верхнем уровне. Второй по легкости груз надо положить на верхний трос, самый тяжелый и самый легкий – на средний трос, второй по тяжести – на нижний.

Пройдя по коридору и нажав на кнопку, вы окажетесь в локации под названием «Коридор». По поводу объяснения логики следующей головоломки пришлось обращаться лично к автору игры, который гордо заявил, что «ее придумала общими усилиями вся команда».

- Головоломка с лучом телепорта

В центре зала стоит стойка под переносной телепорт. Слева на стене – карта, в коридоре – четыре колеса со стрелками. Коридор заканчивается дверью с кнопкой. Нажмите на кнопку и откройте створки двери. Вы не сможете войти в следующий зал, т.к. путь преграждает решетка, но из-за нее видно, что в центре зала стоит еще один телепорт, над ним висит сфера с линзой, а слева на стене есть еще одна карта.
Телепорт в первом зале имеет букву A, телепорт во втором зале – букву B, а сфера с линзой – C. Понятно, что вам нужно попасть во второй зал с помощью телепорта. Для этого придется выстроить путь для луча согласно карте. Движение луча вы будете менять колесами со стрелками.
Если внимательно посмотреть на карту, логично предположить, что из A в B луч должен пойти по нижней траектории, но авторы-разработчики заявили, что «But in order to get to point C or D the light have to go through the upper way - otherwise the light stops at point B.» Перевожу: «Чтобы достичь точки C или D, свет должен идти по верхнему пути, иначе свет остановится в точке B».
Карта зеркально перевернута относительно колес в коридоре, поэтому придется сначала определить путь луча, а затем его зеркальное отражение. Нам немного упростили задачу, сделав второе по счету колесо со стрелками, развернутыми на 180 градусов. Остальные колеса имеют стрелки, развернутые на 90 градусов.
На первом же шаге вы сталкиваетесь с развилкой: или идти вниз, или идти вверх. Разработчики решили, что первый шаг – вниз. Очередной метод «тыка» (если пустить луч по нижнему пути от A до первого колеса, телепорт в соседнем зале просто не включится). Красным цветом я нарисовала углы изменения луча в колесах. Зеленым цветом нарисованы положения колес – в зеркальном отражении. Это и есть решение, учитывая, что ближайшее к точке A колесо – самое правое в коридоре.

Путь A-B:



Поставьте на стойку переносной телепорт, и если всё правильно, вы услышите колокольчик. Перелетите в следующий зал. Дерните за цепочку под потолком и откройте купол. Заодно откроется дверь в следующую локацию под названием «Подводный коридор».
В нем висит еще четыре колеса (не только со стрелками, но и с рычагами). Рычаг меняет угол стрелок со 180 градусов на 90 градусов.
В третьем зале стоит стойка со сферой с буквой D, сфера направлена на окно, за которым виден еще один телепорт. На стене буквой E обозначены две трубы, через которые должен пройти луч. Нижняя труба закрыта заглушкой на веревке. Поразмышляв, становится ясно, что необходимо убрать заглушку, чтобы луч телепорта попадал на линзу, а для этого нужно избавиться от веревки.
Т.е., луч в этом коридоре нужно провести по пути C-E, а затем настроить колеса в первом коридоре на путь A-C.

Вот путь C-E, не забудьте на первом и третьем колесе нажать на рычаг, чтобы стрелки имели угол 90 градусов:



Затем вернитесь в первый коридор и настройте путь A-C. Здесь уже проще, т.к. вы идете по оставшемуся после A-B пути.



Поставьте на стойку для телепорта красный кристалл. Вы должны услышать звон падающей заглушки (огонь прожжет веревку).
Дальше нужно восстановить путь A-B, чтобы вернуться во второй коридор для настройки C–D. Перелетите во второй коридор.
Этот путь тоже проще настроить, т.к. вы опять идете по оставшемуся после C-E пути.



Затем опять вернитесь в первый зал и еще раз настройте путь A-C. Если после этого вы услышите колокольчик, путь телепорта настроен (A-C-D). Перелетите на следующую локацию.
Она называется «Подводное убежище».
В центре зала стоит механизм, соединенный кабелем с батискафом. На столе лежит письмо 18. Около батискафа стоит прибор с тремя рычагами. На стене около стола висит ключ. Как только вы его снимете со стены, заработает батискаф.

- Головоломка с цилиндром

Спуститесь на дно, нажав на кнопку на батискафе. Ходить здесь особо негде, поэтому запутаться сложно. Найдите три рычага на стойках и поднимите до упора. На скалах есть четыре круглых таблички с цифрами, некоторые таблички замаскированы растениями. Их расположение:
на скале справа от первого рычага, который стоит рядом с лифтом (4 ID9);
на дороге от первого рычага к развилке, на скале справа (1 IH3);
на развилке, свернуть налево, на скале справа (2 IIC8), дальше спрятан второй рычаг;
на развилке, пойти вперед, на скале перед вами (3 IIF1), рядом третий рычаг.



Поднимитесь в Подводное убежище и поднимите до упора три рычага на приборе рядом с батискафом. Должны загореться три лампочки. Включите синий факел и осмотрите стены убежища. Вы увидите две таблицы со скрытыми символами (одна у телепорта, другая около стола). Найдите цифры, соответствующие найденным подсказкам. Т.е., в таблице I (номер таблицы написан в верхнем левом углу таблицы) найдите H3 и D9, а в таблице II - C8 и F1. Порядок цифр для комбинации записан на самих табличках:
1 – H3 – 0
2 – C8 – 8
3 – F1 – 3
4 – D9 – 5.





Подойдите к механизму в центре зала. Он имеет замок-цилиндр с цифрами. Если все рычаги (и на дне, и в зале) подняты до упора, цифры должны засветиться. Комбинация замка состоит из пяти цифр, у вас есть только 4. Пятую цифру просто подбираете.

Решение (сверху вниз):

0-8-3-5-3.

Откроется тайник, заберите вторую изогнутую деталь.
Теперь нужно вернуться на центральную Подземную площадь. Не забудьте забрать переносной телепорт со стойки в первом зале.
Положите на стойку вторую изогнутую деталь. Откроется Правый туннель.

3. Ищем третью изогнутую деталь

Как только вы туда пойдете, обнаружите, что мост разрушен. Появится призрак Гаманы и предложит следовать за ней. Просто жмите на клавишу направления и идите по воздуху на новую локацию «Коридор духов».
Она объяснит, что нужно сжечь порошок из синих кристаллов. Идите за призраком, который будет освещать ваш путь.

- Головоломка с синим порошком

Вы увидите запертую дверь-решетку и деревянный мост. Дальше вы дойдете до стола, с которого нужно взять горшок с синими кристаллами. Затем вы пройдете на каменный мост и увидите голубую жаровню. Поднимитесь по лестнице, повернитесь налево и заберите ключ с одного из плетеных кувшинов. Пройдите дальше по мосту и обратите внимание на лопату, в которую нужно будет высыпать порошок.
Вернитесь на локацию с дверью. Поднимитесь по мосту. Вы увидите два рычага: один поднимает пресс, другой, горизонтальный, опускает. Поднимите пресс, до упора выкрутив рукоятку.
Спуститесь и пройдите к прессу. Здесь есть внутренняя лестница вокруг пресса. Поднимитесь по ней и положите под пресс горшок с кристаллами. Вы выложите кристаллы под пресс.
Поднимитесь к рычагам и опустите пресс. Спуститесь к прессу и подставьте на подставку пустой горшок. В горшок высыплется порошок.



Вернитесь к костру и положите порошок на лопату.
Посмотрите очень длинный ролик, после которого вернитесь к выходу из этого коридора. Следуйте за призраком и идите по воздуху в Правый туннель.
В пещере стоит механизм с телепортом и двумя рычагами. По принципу действия это - арбалет. Нажмите на рычаг 1 и вызовите чашу, в которую нужно поставить переносной телепорт. Затем три раза до упора нажмите на рычаг 2 и запустите телепорт в следующую локацию. Перемещайтесь.



Заберите переносной телепорт. Здесь есть дверь-решетка, которая открывается нажатием на кнопку (если вы оставили телепорт в чаше, кнопка будет зеленого цвета, и дверь не откроется). Вы попадете на локацию «Нижний механический мир».
На столе лежит письмо 19, рядом - очередной опыт по расщеплению света белого факела. За столом есть проход на лестницу с запертой решеткой. В центре зала расположено круглое ограждение с двумя лестницами, внутри стоит оранжевый внешний контур Механического дома. В нише зала за контуром находится дверь с кодовым замком. Перед ограждением стоит пульт управления.

- Головоломка с тремя шестеренками

Левый пульт отвечает за вращение дверей внешнего оранжевого корпуса Механического дома. Правый пульт двигает корпус по этажам. На пульте есть две кнопки – белая и оранжевая. Левый рычаг правого пульта переключает активный корпус (или оранжевый, или прозрачный). На центральном пульте вы видите две кнопки – оранжевую и белую. Оранжевая кнопка сейчас стоит в точке B, белая – в точке A.
Сначала нужно повернуть оранжевый корпус. Т.к. у него четыре двери, необходимо найти такую последовательность цифр и ввести их в левый пульт, чтобы четыре двери повернулись или в положение I, или в положение II. На левом пульте есть горизонтальный рычаг-бегунок, переключающий двери. Подводите бегунок к каждому из окошек под цифрами, затем нажимайте на цифру и двигайте бегунок к следующему окошку. Когда выставите четыре цифры, нажмите на «Старт». Головоломка решается подбором.
Положение I:
2, 0, 2, -1.



Войдите в Механический дом. Вы увидите уже знакомую локацию. На столе стоит запертый ящичек, откройте его найденным ключом и нажмите на кнопку. Вернитесь к пульту управления и нажмите на «Reset».
Теперь нужно убрать оранжевый корпус и поставить на его место прозрачный. Левый рычаг правого пульта сейчас управляет прозрачным корпусом. Переведите правый рычаг правого пульта в верхнее положение (если вы его уже двигали) и нажмите на кнопку. Сверху спустится прозрачный корпус и въедет в нишу, оранжевый корпус останется на месте.
Переключите левый рычаг правого пульта в среднее положение (управление оранжевым корпусом), а правый рычаг – в нижнее положение. Оранжевый корпус уедет наверх. Переведите левый рычаг в верхнее положение, правый рычаг – в среднее положение. Прозрачный корпус опустится из ниши.
Войдите в прозрачный корпус и поднимитесь по винтовой лестнице. Найдите на ограждении рычаг, выжмите его и заберите шестеренку.
Теперь у вас открыта дверь на лестнице. Поднимитесь туда: у входа стоит механическая рука с кнопкой. Когда вы нажмете на кнопку, механическая рука выдвинется, но до нее не дотянуться.
Еще раз поднимите прозрачный корпус, выжав правый рычаг правого пульта в верхнее положение. Поднимитесь по лестнице, нажмите на кнопку механической руки, войдите в корпус и заберите вторую шестеренку.
Опять нужно поменять положение корпусов. Переключите левый рычаг правого пульта в среднее положение (чтобы управлять оранжевым корпусом), правый рычаг опустите в среднее положение. Оранжевый корпус приедет вниз.
Переключите левый рычаг правого пульта в верхнее положение, правый рычаг – в нижнее положение и отправьте прозрачный корпус наверх.
Повернитесь к левому пульту. Введите цифры для второго положения дверей и нажмите на «Старт». Эта головоломка имеет небольшую хитрость: нельзя нажать на уже использованные цифры, их можно только заменить.
Положение II:
-3, -1, 1, -2.
Переключите левый рычаг правого пульта в среднее положение, правый рычаг – в верхнее положение. Правильно повернутый оранжевый корпус уедет в нишу.
Поднимитесь по лестнице и войдите внутрь. Вы увидите еще одну известную локацию. Напротив двери открылся ящичек. Заберите третью шестеренку.
Выйдите из оранжевого корпуса и подойдите к печи напротив. Вставьте в механизм три шестеренки. Нажмите на рычаг. Это игровой автомат; дергайте за рычаг до тех пор, пока на цилиндрах не появятся одинаковые символы-шестеренки.
Запишите код 46-11-37-77.
Откройте заслонку печи и достаньте третью изогнутую деталь.
Спуститесь в основной зал к замку в нише и наберите код. После каждого числа нажимайте на кнопку в центре замка. Крутить диск нужно в разные стороны: первое число вводите по часовой стрелке, второе - против часовой и т.д.
Дверь откроется, вы выйдете к подножию Центральной башни. Вернитесь по туннелю на Подземную площадь (не забудьте вызвать лифт) и вставьте в стойку третью изогнутую деталь.

4. Тайна профессора

Вместе со стойкой вы опуститесь еще ниже. Войдите внутрь постамента и спуститесь по винтовой лестнице. Эта локация называется «Пещера-резервуар».

- Головоломка с пятью дверями

У лестницы стоит пять регуляторов с цифрами и точками в центре, вниз по лестнице – пять групп кристаллов, запирающих двери. Вдоль кристаллов ходит рычаг-бегунок с микрофоном. Каждая группа кристаллов издает разный звук. Справа от лестницы на мостках висят две подсказки: экран с кнопками, указывающий количество точек и соответствующую ему группу кристаллов, и таблица с графическим указанием различных звуков.



Нажмите на все кнопки на экране и выясните, что:
одной точке соответствует 2 кристалла, двум точкам – 1 толстый кристалл,
трем точкам – 1 тонкий кристалл, четырем точкам – 3 кристалла,
пяти точкам – 5 кристаллов.
Те же самые точки вы только что видели на регуляторах у лестницы.
Задача – распознать звук каждой группы кристаллов, найти этот звук в таблице и ввести значение в регулятор.
Группы кристаллов расположены в хаотичном порядке (слева направо): 1 тонкий кристалл, 5 кристаллов, 2 кристалла, 3 кристалла, 1 толстый кристалл.

Решение:

1 точка – 4
2 точки - 2
3 точки – 7
4 точки – 8
5 точек – 1.

Нажмите на кнопку перед дверями. Они откроются. Поверните колесо на следующей двери, пройдите по коридору и поверните колесо на второй двери. Вы попадете на новую локацию «Библиотека».
На столе лежит письмо 20. Пройдите к стене, где на постаменте стоит одинокая ваза, и поставьте оставшуюся в инвентаре вазу на соседний постамент. Затем нажмите на кнопку между окнами, задернутыми шторами. Развернитесь, пройдите к экрану и вставьте в крепление синий факел. Вы увидите подсказку.



Поверните линзу проектора. Вы увидите таблицу цифр - это вторая подсказка.



Слева стоит пишущая машинка. Если нажать на ее клавиши, вместо букв она напечатает символы.

- Головоломка с письмами

Опять предстоит скомбинировать обе подсказки. Здесь речь идет о надписях внизу каждого письма. В письме 6 третье слово «multorum», вторая буква в этом слове – «u». Она отмечена. Значит, нужно просмотреть все письма согласно подсказке-таблице и составить слово. Первая цифра в таблице – номер письма, вторая – номер слова и третья- номер буквы в слове.

Решение:

SAECULUM.

Его надо напечатать на пишущей машинке и получить ряд символов.



Теперь пройдите к двери с символами. Вам нужно воспроизвести эти символы, комбинируя кнопки на двери.

- Головоломка с дверью из символов

После набора каждой комбинации нужно нажимать на левую ромбовидную кнопку. Если всё правильно, часы над дверью будут переводить стрелку на следующий символ. Я пронумеровала кнопки на двери от 1 до 8 по часовой стрелке, начиная с верхней.



Решение:

1 и 4
1 и 8
5 и 6
2, 4 и 6
1 и 5
1 и 3
1 и 5
1, 6 и 7.

Дверь откроется.
Идите за призраком на локацию «За кулисами». На стенах написаны имена игроков, пожертвовавших деньги на создание игры. Пройдя мимо запертой двери, идите в открытый проход и поднимитесь на платформу со столом и мольбертом. Здесь есть металлический ящик, выжмите его рычаг. Заберите из ящика ключ. Вернитесь на предыдущую локацию и откройте дверь. Пройдите по мосту, нажмите на горящую кнопку на противоположной двери.
Вы попадете в помещение с телескопом и кнопкой справа. Нажмите на нее: откроется дверь. Телескоп активируется, в нем вы увидите начальную точку игры - арку телепорта. Идите в открывшуюся дверь, нажмите на рычаг круглого терминала и заберите пачку перфокарт.
Вернитесь к телескопу. Из стены выдвинется механизм, опустится огромная линза. Положите перфокарты в верхнее левое отделение механизма. Вставьте в кронштейн белый факел. Откроется подставка под кристалл. Профессор и призрак будут убеждать последовать их решению.

Эпилог

Вам предстоит сделать выбор: если вы решите следовать за профессором, поставьте на подставку зеленый кристалл-телепорт. Если вы хотите последовать за призраком, поставьте красный кристалл.
Здесь нужно сохранить игру, если вы хотите увидеть обе концовки.
- Красный кристалл:
В устройстве откроются три отделения с рычагами. Отожмите их. В стене откроется ящик, заберите ключ и вернитесь на предыдущую локацию со столом и мольбертом. Здесь есть сложенный мост и стойка с замочной скважиной. Вставьте ключ и под благодарности призрака пройдите по мосту.
- Зеленый кристалл:
Сделайте то же самое под причитания призрака и поздравления профессора.

Достижения:

- «First Phase». Сюжетное, получаете автоматически за открытую дверь лаборатории кристаллов.
- «Shipwrecked». Сюжетное, получаете автоматически за прибытие в алхимическую лабораторию.
- «...and don’t forget to water the plants!». Сюжетное, получаете автоматически за оживление цветов.
- «Friend or Foe?». Сюжетное, получаете автоматически в пещере за просмотр ролика с призраком.
- «White is the New Orange». Сюжетное, получаете автоматически за изготовление белого факела.
- «Too Lazy to Climb». Сюжетное, получаете автоматически за окончание наземной части игры.
- «Good Audience». Сюжетное, получаете автоматически в подземелье за просмотр ролика с призраком.
- «Deeper Underground». Сюжетное, получаете автоматически за окончание подземной части игры.
- «Taste Them All». Нужно выпить сок всех ягод. Это четыре растения в шкафу, где стоял бокал (желтый гриб, фиолетовый цветок, белая и голубая ягода), и два растения в саду (красный плод и желтый плод).
- «All Things In Place». В библиотеке на возвышении, где стоит стол с последним письмом, под противоположной стеной находится пустой постамент. На него нужно поставить полосатую вазу, которая не пригодилась при решении головоломки с вазами.
- «The Follower». Выберите в финале зеленый кристалл и сохраните Quern.
- «The Sacrifice». Выберите в финале красный кристалл и разрушьте Quern.
- «The brightest of all scholars». Сделайте не менее 19 записей в дневник.
- «William Says». В Механическом доме с первого раза без ошибок повторите все мелодии (понадобится ручка с бумагой, чтобы быстро записать правильный порядок). Мелодии генерируются случайным образом, поэтому перед этим заданием лучше сохранить игру.
- «I’m Blue». В лаборатории кристаллов нужно подобрать правильный порядок нажатия символов на клавиатуре, чтобы открыть лестницу в подвал. Нельзя вставлять в кронштейн телескопа желтый факел и смотреть на линзу в лаборатории. На стене не должна появляться подсказка с таблицей символов. Лучше сохранить игру, решить эту головоломку, а затем запустить сейв и пройти еще раз без подсказки на стене.
- «Find What is Hidden I». Когда вы откроете дверь Дома с генератором, снимите со штифта единственный элемент питания и идите на Сторожевую башню. Дверь Дома с весами закроется, на ней находится символ. Нужно подойти и посмотреть на дверь.
- «Find What is Hidden II». Когда вы откроете дверь из Шахты на побережье, сходите в Дом с генератором и снимите со штифтов четыре элемента питания. Идите на побережье, поднимитесь по каменной лестнице к двери в Шахту. Она должна быть закрыта, на ней находится символ. Нужно подойти и посмотреть на дверь.
- «Find What is Hidden III». В левом туннеле подземелья после решения головоломки с тремя лестницами вы попадете в Коридор. В первом зале (где висит карта ABC и четыре механизма со стрелками) есть дверь-решетка с кнопкой. Нельзя нажимать на кнопку и поднимать дверь. Необходимо установить стрелки по пути AB и телепортироваться в следующий зал с картой CDE и цепочкой, открывающей купол. На обратной стороне этой двери между залами находится символ. Нужно подойти и посмотреть на дверь.
7 окт 2016
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Всплывающее меню – в верхнем левом углу экрана.
Всплывающий инвентарь – внизу экрана.
Активные точки – курсор принимает форму стрелки.
Применение предметов – курсор принимает форму инструментов.
Приближение предметов – курсор принимает форму лупы.
ПКМ (правой кнопкой мыши) можно рассматривать предметы в инвентаре.
В «настройках» подключаются субтитры.
Можно ускорять монологи с мобильника, щелкая ЛКМ.

1. Завязка

Показать то что скрыто?:
Прошло десять лет с момента вашего первого визита в Бэрроу Хилл. На календаре 22 сентября 2016 года, день осеннего равноденствия.
Ответьте на звонок Миа (нужно нажать на мобильник в инвентаре ПКМ). Она назовет вас журналистом (номер телефона Миа получила от Эммы Харри), который приехал разобраться, что происходит в Бэрроу Хилл.
Подойдите к поминальному столу. Возьмите спички и зажгите красную свечу (можете полюбоваться на фотографию Джонатана Боакса). Обратите внимание на неумелый рисунок с надписью «Когда мой брат пропал». Сбоку записан код «q306».
Вернитесь на дорогу, шагните вперед и пройдите к телефонной будке. Рядом висит стенд с описанием местности. Из кармашка достаньте карту. Вернитесь к машине и идите вдоль стены дома. Пролезьте через дыру в заборе и сразу поверните налево: запомните, что здесь стоит трансформаторная будка. Нужен ключ.
Шагните вперед. Ответьте на звонок Миа. На бегу она сообщит, что хочет выяснить, куда пропал ее брат. Повернитесь налево: вы увидите запертую дверь.
Продолжайте идти вдоль стены, повернитесь налево и перелезьте через забор (это единственный способ попасть во внутренний двор). Пройдите по изогнутой налево стрелке и откройте синюю дверь. Это заброшенный офис. Возьмите со стола ключ от трансформаторной будки. Выходите во двор и проверьте соседнюю дверь: заперто.
Ответьте на звонок Миа, которая со своими друзьями Олли и Гасом попала в ловушку. Она бежит мимо старого трактора к ферме, и ее что-то преследует.
Выходите из двора. Повернитесь налево и идите в пещеру, около которой стоит горящая бочка. Как следует из прибитой на стене таблички, пещера называется «Quoit» (каменная структура, созданная более 6000 лет назад для захоронений и похоронных ритуалов).
Ответьте на звонок ведущей местной радиостанции Эммы Харри (фиолетовый мобильник Миа валяется на полу перед алтарем из камней). Затем ПКМ изучите содержимое мобильника, особенно блокнот. Сюжет станет понятней: команда из трех искателей приключений (Миа, Олли и Гас) решила провести ритуал «The Dark Path».
Приблизьте коробку справа на экране и просмотрите фильм на планшете. Снимите кепку с рюкзака и достаньте влажные салфетки.
Приблизьте компьютер. На нем висит стикер с подсказкой для пароля: «Событие, с которого все началось». На экране компьютера – вторая подсказка для пароля: он должен состоять из букв и цифр. Код вы уже видели, когда рассматривали поминальный стол, а также он написан на карте. Это Q306 (буква должна быть заглавной).
В компьютере интерес представляют следующие закладки:
- Интернет/рекомендованные сайты/сайт о биодобавках «Purine Balance»;
- письма, из которых вы узнаете о ведьме Бейбин и археологе, нашедшей ее могилу;
- программа для создания видеофильма.
Для выхода из компьютера нажмите на «Sleep».
Слева от компьютера среди красных свечей лежит книга «The Dark Path». Внимательно просмотрите все страницы, затем заберите зеленый фонарик, который освещает книгу.
Выйдите из приближения. Если посмотреть чуть выше компьютера, через дыру в стене вы увидите камеру наблюдения.
Пройдите к алтарю из камней. Подберите бейджик Миа, из круга заберите камешки.
Выходите из пещеры, повернитесь налево и идите в лес, включив фонарик. Два шага вперед, направо, один шаг вперед, вниз по лестнице, по изогнутой стрелке налево (вы выйдете к телефонной будке), вниз на дорогу, направо, вперед (вы выйдете к машине). Уже знакомым путем идите вдоль стены к трансформаторной будке и откройте ее.
Вам нужно слева направо соединить три провода – красный, зеленый и синий. Используются не все соединения.

Решение:



Вернитесь во внутренний двор и войдите в синюю дверь офиса.
В открытом ящике стола отодвиньте бумажки и найдите коробку карандашей. Прослушайте на автоответчике сообщение 10-летней давности (некая Мэгги потеряла ключ от гаража где-то в офисе; ключ выпал из кармана, и она советует проверить кресло босса). Выйдите из приближения. Слева от дисплея появилась активная точка, нажав на которую, вы получите ключ от гаража.
Выходите во двор. Около сломанного велосипеда есть еще одна активная точка. Из коробки вытащите глиняные кружки и найдите рогатку.
Откройте гараж. Придется прослушать сообщение по радио, в котором старая леди рассказывает о ведьме Бейбин, которая жила в этих местах во времена Бронзового века. Слева на рабочем столе лежит отвертка. Пройдите мимо машины к противоположной стене, где горит зеленая лампочка. Отодвиньте листья и отверткой открутите болты на щитке.
Вам нужно установить напряжение 240 В.

Решение:

Верхний левый переключатель, второй сверху левый переключатель, нижний левый переключатель, второй снизу правый переключатель.



Загорятся кнопки рядом с табличкой «Power». Поднимите машину, нажав на кнопку «вверх» и загляните в смотровую яму. В ней лежат ключи от машины.
Повернитесь направо и у трубы заберите лом. Еще раз приблизьте рабочий стол и соорудите удочку с магнитом.



Вытащите ключи из ямы, двигая удочкой и резко нажимая ЛКМ, когда нужно подцепить ключи. Опустите машину и откройте багажник. Заберите археологическую лопатку и внимательно прочитайте две книги и дневник археолога. Вы узнаете, что в 1965 году археолог ограбила могилу Бейбин и выпустила ее дух, который материализовался на старой ферме. Рассмотрите свиток с изображением скелета.
Прежде чем уйти, повернитесь к стене, на которой висят различные диаграммы, и отодвиньте их в сторону. Под ними вы обнаружите инструкцию, как собрать вилку для розетки.
Когда вы пойдете через лес, позвонит друг Миа Олли. Он объяснит, что потерял очки где-то на локации «Пикник» и ничего не видит. Сейчас Олли застрял в одной из комнат мотеля и просит вывести его наружу с помощью камер наблюдения. Также Олли заявит, что «они сделали пожелания».
Вернитесь в офис и приблизьте дисплей. Для того чтобы связаться с конторой, которая осуществляет видеонаблюдение, вытащите красный листок из-под дисплея. На нем написан код ВН2673. Если посмотреть на кнопки мобильного телефона, ВН – это 24, значит, код выглядит как 242673. Найдите на листке код ошибки, который указан на дисплее, – 475 («no signal/access»).



Позвоните в контору и наберите оба кода. На дисплее появятся изображения.
Найдите камеру 5, на которой вы увидите Олли. Вам нужно провести его в гараж, нажимая на стрелки на экране. Это чрезвычайно легкое задание (во двор, через двор, в дыру в заборе, во вторую дыру в заборе, через туалет во внутренний двор). Затем вы увидите на экране уже две фигуры. Нажмите на стрелку «вверх», и Олли пойдет к гаражу.



Послышатся крики; идите искать Олли.
Далеко он не ушел – сидит во дворе. Заберите его бейджик и обратите внимание на символ на лбу. Сквозь частокол вы увидите Гаса, который хочет позвонить в полицию.
Возвращайтесь к телефонной будке. На лестнице позвонит Гас и, задав кучу бессмысленных вопросов, даст три задания:
- нужно найти старую ферму, на которой творится что-то странное. Он оставил там камеру слежения;
- нужно найти проложенный по лесу оранжевый кабель, который приведет к трансмиттеру. Инструкции по работе с трансмиттером лежат в телефонной будке;
- Гас записал на сим-карты то, что с ними произошло. Нужно загрузить сим-карты в компьютер, расставить в правильном порядке и просмотреть видеофильм.
Откройте телефонную будку и достаньте инструкцию.


2. Развитие сюжета

Показать то что скрыто?:
Вернитесь к машине и идите вдоль стены. Пролезьте через дыру в заборе, шагните вперед и повернитесь налево. Взломайте дверь ломом.
Попав на кухню, прослушайте очередную порцию информации о Бейбин. Откройте крышку холодильника, затем включите свет слева от входной двери.



Откройте холодильник и вытащите сим-карту. Около двери в соседнюю комнату стоит передвижной столик, отодвиньте кувшин (он разобьется) и заберите вилку для розетки.
Пройдите в соседнюю комнату. Откройте ящик кассы и достаньте предохранитель. Пройдите в кафе. Приблизьте столик со свечами.
На экране появится цветок из листьев с сердцевиной-каштаном. Вокруг цветка стоит пять свечей. Чтобы добыть содержимое каштана, нужно зажечь свечи в определенном порядке.
Первая подсказка лежит там же на столе («душа – вода – огонь – воздух – земля»):



Откройте книгу «The Dark Path» на закладке с пентаграммой и прочитайте, какой цвет какому символу соответствует:
- душа фиолетовая,
- вода зеленая,
- огонь красный,
- воздух голубой,
- земля желтая.
На пентаграмме нарисовано расположение цветов.



Каштан раскроется, внутри лежит вторая сим-карта.



Повернитесь направо. Из меню на соседнем столике вытащите третью сим-карту. Откройте дверь в соседнюю комнату. С передвижного столика возьмите четвертую сим-карту.
Здесь устроен импровизированный алтарь. Заберите деревянное колесо с текстом. ПКМ откройте его в инвентаре и прокрутите стрелками, чтобы прочитать инструкцию: «Вам необходимо найти пересохший источник и подать воду. Также необходимо подпалить колесо, чтобы увидеть подсказку».
С соседнего стола заберите рунные камни и вернитесь на кухню. Слева от холодильника стоит микроволновка без вилки. Поднесите вилку к оборванному проводу. Подсказку, как соединить провода, вы видели на стене гаража.



У вас есть коричневый, синий и желто-зеленый кабель.
Вставьте синий кабель в левое гнездо (варианты: синий или черный), желто-зеленый – в верхнее гнездо (варианты: желто-зеленый или зеленый), коричневый – в правое гнездо (варианты: коричневый или красный). Рядом вставьте найденный предохранитель. Выйдите из приближения. Если всё правильно, микроволновка пискнет.



Положите в нее колесо и включите. Заберите колесо с выжженными символами.



Выходите из двора. Перед вами стоит пирамидка. Нужно по очереди снять камни и найти пятую сим-карту.



Загляните в пещеру. Приблизьте одежду и из ближайшей кроссовки достаньте шестую сим-карту.
Отправляйтесь в лес. Пройдите два шага вперед. Вы увидите два дорожных знака. Нужно повернуть налево по изогнутой стрелке (знак «Сужение дороги»), затем на локации со знаком «Опасный поворот» идти вперед. Вдалеке вы увидите три пирамиды, на переднем плане – трухлявое дерево с отпечатком ладони. Рядом с ним растет дерево с дуплом, в дупле лежит седьмая сим-карта.



По дороге вам пару раз позвонит Эмма, нагнетая обстановку. На некоторых локациях в тени деревьев вы увидите дух Бейбин. Когда вы выйдете на поляну с тремя каменными пирамидами, позвонит Эмма и попросит помощи: нужно спасти Олли, Гаса и Миа.
Осмотрите «камни желаний», которые выбрали для себя участники этой истории. В книге «The Dark Path» написано, что делать: чтобы желание исполнилось, в день осеннего равноденствия нужно положить на камень послание. Чтобы желание исполнилось, вместо вас должен пострадать кто-то другой.



Камни легко идентифицировать: на левом лежит вывеска радиостанции и молитва об огромном количестве радиослушателей. Это камень Эммы.
Правый камень принадлежит Гасу, у которого больна мать (лежит официальное письмо из госпиталя).
На среднем камне лежит признание в любви. Методом исключения, это камень Олли.
Отправляйтесь искать последнюю сим-карту. От пещеры идите два раза вперед, направо, вперед и повернитесь налево. На земле вы увидите оранжевый кабель. Спуститесь по лестнице. Вы увидите трактор. Повернитесь направо.
Деревья преградят путь. Повернитесь направо и осмотрите большую скалу со знаками. Вы увидите три подсвеченные руны. Вернитесь в пещеру и пройдите к кругу из камней. Положите в круг руны, которые видели на скале.



Вам покажут пять рисунков, запомните музыку. Вернитесь к скале и нажмите на знаки так, чтобы воспроизвести музыку.



Деревья расступятся. Идите дальше и у входной двери фермы найдите пирамидку. Снимите камни и достаньте последнюю сим-карту.
Рекомендую не лезть в открытое окно, т.к. вас отбросит к «камням желаний».
Вернитесь в пещеру, приблизьте компьютер и нажмите на вкладку видеофильма.
Войдите в редактирование, нажав на «Edit Project». Нажав на верхнюю кнопку, загрузите сим-карты в компьютер, с помощью «Play» просмотрите фильм.

Правильный порядок:

Горящая листовка, велосипед, рисование символа, листовка в почтовом ящике, стук в дверь, Миа рисует круг, Миа открывает книгу, Миа становится одержимой.

Просмотрев фильм, нажмите на среднюю кнопку. На экране должна появиться надпись «Внимание!», и вы получите дополнительный фрагмент (глаза Миа). Еще раз просмотрите весь фильм.
Выходите на улицу. Позвонит Гас, на которого нападает Миа. Дойдите до телефонной будки и заберите его бейджик. Запомните символ на лбу. Можете наведаться на ферму и влезть в открытое окно, чтобы полюбоваться на Миа.
Пора искать трансмиттер Гаса. Для этого вернитесь к пещере, пройдите два шага вперед, направо, вперед и перед лестницей направо. Здесь стоит дорожный знак «Два туриста». Оранжевый кабель тянется в кусты, приблизьте их. Достаньте трансмиттер.
Внимательно прочитайте инструкцию Гаса. Он считает, что дух – это изображение, передаваемое с монитора в Северном Гемпшире.
Передвиньте рычаги так:





Рычаги перестанут быть активными.
Можете достать мобильник и просмотреть видео, которое ранее было недоступно (аналогичное видео показывает компьютер в пещере при нажатии на иконку «Камера» на рабочем столе). Идите на ферму и влезьте в окно. Зажгите свечи и осмотрите камеру, на экране которой то и дело появляется дух.
На полу нарисован круг с пентаграммой. Приблизьте его и откройте лежащую рядом книгу «The Dark Path». Миа оставила в ней свои комментарии. Вы обнаружите вырванную страницу, которой не было в книге из пещеры. Теперь вы знаете, как отменить желание.
Повернитесь налево и войдите в соседнюю комнату. Из камина вытащите обрывки карты и сложите в единое целое. Пора навестить Эмму.



Для этого вернитесь к машине. Вы услышите, как Миа нападает на Эмму. Стоя спиной к машине, шагните вперед по дороге и повернитесь направо. Перед вами – ранее неактивная тропа на болото.
Проходя по мосткам, не забудьте развернуться, подобрать доску, по которой вы только что прошли, и положить ее перед собой. Откройте вагончик и полюбуйтесь на заколдованную Эмму.


3. Кульминация

Показать то что скрыто?:
Логично предположить, что для прекращения ритуала нужно отменить желания. Откройте книгу «The Dark Path» и соберите в единое целое информацию со всех страниц. На «камни желаний» нужно положить:
- деревянное изображение («effigy»), указывающее на отличительную черту характера человека;
- личный предмет;
- фотографию.
Две фотографии у вас есть. Выйдите из вагончика и подойдите к креслу на причале. На нем лежит газета, оторвите правый верхний кончик страницы. Вы получите фото Эммы.



Вернитесь к Эмме и снимите с ее шеи медальон (личную вещь). Отправляйтесь в лес за очками Олли и личной вещью Гаса.
Когда вы пройдете мимо телефонной будки, перед лестницей сверните налево. Вы выйдете к сетчатому забору. На заборе висит щиток. Открутите болты отверткой и достаньте плеер. По изогнутой направо стрелке пройдите к забору во внутренний двор и встаньте спиной к пещере.
Пройдите два шага вперед. Вы увидите два дорожных знака. Взгляните на карту: чтобы попасть к «Пикнику», нужно повернуть налево по изогнутой стрелке (знак «Сужение дороги»), затем опять налево (знак «Опасный поворот»). Вы обнаружите еще два дорожных знака, нужно пройти между ними. Вы увидите лестницу, спускайтесь. В заржавевшем гриле лежат очки Олли.
Вернитесь в гараж. Пройдите мимо машины к воротам и отодвиньте рифленый лист. Посмотрите через дыру: во дворе лежит масленка. Подцепите ее удочкой и вернитесь на локацию «Пикник». Смажьте гриль и достаньте очки.
Осмотрите деревянный стол, столешница которого заросла мхом. Лопаткой снимите мох и, проанализировав вырезанный рисунок, выясните, что Олли влюблен в Миа.
Теперь нужно найти алтарь, на котором вы будете создавать деревянные изображения. Для этого проще опять вернуться к пещере и все время идти вперед.
Алтарь – это деревянный пень. Счистите с него мох и откройте книгу на закладке с изображениями. Два символа вы видели на лбу Олли и Гаса. Эмме подходит символ «Оратор», Миа – символ могущества. Создайте изображения, соединяя между собой точки на пне.



Вернитесь к «камням желаний».
Положите на камень Эммы знак «Оратор», медальон с Винси и фотографию.
На средний камень положите очки, бейджик Олли и его знак.
На правый камень положите плеер, бейджик Гаса и его знак. Все камни должны засветиться.
Когда вы пойдете назад к пещере, по очереди позвонят трое освобожденных и скажут, что будут прятаться до приезда полиции. Олли добавит, что оставил подарок.
Теперь необходимо найти пять металлических предметов, прийти на ферму и расположить предметы по углам пентаграммы в порядке от более сильного металла к слабому (как написано в книге на ферме).
Предметы должны быть из золота, меди, алюминия, жести, свинца и железа. У вас уже есть коробка карандашей – они сделаны из свинца. Чтобы найти медный предмет, подойдите к пещере и задерите голову. Вы увидите флюгер. Вытащите рогатку. Курсор превратится в прицел. Четыре раза выстрелите в сердцевину флюгера и вытащите его из травы.
Сходите к трактору перед дорогой на ферму, приблизьте активную точку и заберите железную подкову. Когда вы пойдете назад, позвонит Эмма и попросит спасти Миа.
Вернитесь на радиостанцию. Из мусорной урны около двери вагончика вытащите жестяную банку.
Зайдите в вагончик, повернитесь направо и с кровати заберите удочку.
Открыв карту, вы обнаружите, что не обследована единственная локация – «Источник друидов». Путь к источнику такой: от пещеры два раза вперед, по изогнутой стрелке влево, по изогнутой стрелке влево, вправо мимо дорожного знака «Опасность». Вы увидите забор с бело-красной тряпкой, идите туда.
Источник превратился в болото с мусором. Щелкните по мусору и уберите его. Повернитесь направо. Здесь висит табличка, с которой нужно стереть влажными салфетками лишние надписи. На табличке написано, что в источнике можно найти различные драгоценные предметы.
Развернитесь и пройдите к источнику. Приблизьте его и найдите пирамидку. Снимите по очереди камни, достаньте фиолетовую подвеску и прочитайте стихотворение.
Выйдите из приближения, достаньте подвеску и водите ей перед источником. Подвеска послужит металлоискателем. Где наиболее сильный звук, нужно нажать на землю. Вы найдете ключ от источника. Залезьте на крышу источника и вставьте ключ в замок. Замок состоит из трех колец. Подсказкой служит поджаренное в микроволновке колесо.
Правильно выставив кольца, вы услышите журчание воды.

Вот так:



Закиньте удочку в источник. С энного раза вы должны выловить золотой кувшин.



Вернитесь на ферму и приблизьте пентаграмму на полу.

Решение:

Золотой кувшин, флюгер, жестяная банка, свинцовые карандаши, подкова.





Отодвиньте в сторону сломанные куски пентаграммы и раскопайте землю. Вы найдете Бейбин.
Отправляйтесь в гараж и достаньте из багажника машины дневник археолога. В него вложен листок под названием «Grave Goods». Это список даров для Бейбин. Необходимо найти:
- маленький нож;
- контейнер для еды;
- чаша, наполненная горячей водой с ферментами;
- ювелирное украшение времен Бронзового века.
Внимательно прочитайте абзац, посвященный чаше с ферментами.



Идите в пещеру, приблизьте компьютер и откройте закладку «Интернет/рекомендованные сайты/сайт о биодобавках «Purine Balance». Нажмите на «Sensations». На экране появится чашка и шесть разноцветных пакетиков. По очереди опускайте каждый пакетик в чашку и запоминайте вкус. Желто-коричневый пакетик дает вкус «restore», зелено-фиолетовый – вкус «invigorate».
Пройдите во внутренний двор и заберите подарок Олли – пакет с ожерельем.
Загляните в телефонную будку и заберите подарок Гаса – многофункциональный нож.
Наконец, вернитесь в вагончик Эммы. По правой стене стоит музыкальный центр, на нем - фотография. Отодвиньте ее и заберите быстрорастворимую лапшу. Повернитесь направо к мини-кухне. Поставьте лапшу на стол и налейте в нее воду. Отодвиньте предметы со средней полки и достаньте красную кружку. Налейте в нее воду и щелкните по стоящей рядом коробке с биодобавками. Насыпьте в кружку содержимое верхнего пакета (желто-коричневого) и второго снизу пакета (зелено-фиолетового). Жидкость в кружке должна стать розовой.
Вернитесь на ферму. Вы должны расставить дары согласно свитку, который видели в багажнике машины.





Появится дух Бейбин, молящий о помощи. Примените на него оставшееся деревянное изображение effigy.
Настанет утро; поднимите лежащую Миа и на руках вынесите на улицу через окно.
Посмотрите финальный ролик.
15 авг 2016
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Повернуться вокруг своей оси – зажать ЛКМ.
Приблизить угол зрения/выход из приближения – колесико мыши или два раза щелкнуть ЛКМ.
Применение предметов – нужно потянуть предмет из инвентаря на место, где вы хотите его применить.
Можно рассматривать предметы из инвентаря, нажав на них ЛКМ.
Игра сохраняется в один профиль.

Пролог (5 монет, 1 слайд)

Показать то что скрыто?:
После вступительного ролика посмотрите вниз и откройте чемодан. Возьмите ключ от ворот, слайд и прочитайте пояснительное письмо.

…Вас отправляют на исследование заброшенной башни, чтобы найти и отключить источник радиопомех…

Повернитесь направо и откройте ворота.
Перед входной дверью стоит круглая конструкция, верхняя часть которой крутится. Вытащите из нее половину эмблемы. Прочитайте еще одно пояснительное письмо, которое лежит на бочке.

…Элисса предлагает некоему Майклу пари: провести ночь в старой башне, чтобы доказать свою храбрость. Она пишет о здешних призраках - бароне Конгтингтоне, его дочери Катерине и старом Стерлинге. Внизу другой почерк – очевидно, ответ самого Майкла: он решил переночевать перед входной дверью…

Повернитесь от двери направо, где стоит конструкция с половиной диска. Достаньте из нее вторую половину эмблемы. Скомбинируйте предметы в инвентаре и вставьте эмблему в слот над входной дверью. Повернитесь направо и найдите в траве третье пояснительное письмо.

…Это короткая записка Майкла, который подтверждает, что внутрь он не пойдет…

Идите внутрь. Вы окажетесь в генераторной. Повернитесь налево и откройте лежащую на столе книгу. Запомните нарисованную карандашом подсказку. Откройте ящик стола и достаньте три монеты. Поднимите голову, откройте желтый ящик на стене и выставите рычажки, как на подсказке:
вниз, вниз, вверх, вверх, вниз, вверх.
На стене около решетки на лестницу и на самом генераторе есть такие же рычажки, выставите их аналогично. Откроется решетка с комнаткой слева от лестницы.
Здесь висит рычаг, за который нужно дернуть, а затем достать цилиндр из открывшегося ящика. Приблизьте стол и возьмите еще две монеты.
Подойдите к генератору. На нем нарисовано, как крутить части цилиндра.

Решение:



Вставьте цилиндр на место и нажмите на кнопку. Включится электричество и откроется решетка на лестницу.

*Автоматически вы получите достижение «The Signal» за окончание обучения.


Глава первая (30 монет, 8 слайдов, 2 фигурки, 2 голубых шара, 1 картина).

Показать то что скрыто?:
Поднявшись по лестнице, возьмите со стола ручку и две монеты. Прочитайте накладную. Вы узнаете, что хозяина дома звали Кристофер Стерлинг. Повернитесь направо к колонне и подберите слайд.



Вставьте ручку в слот в постаменте, поверните и идите в холл первого этажа.
Слева на столе вы видите подставки под три диска. Поднимитесь по главной лестнице и возьмите диск с алой подставки. Развернитесь и возьмите с перил две монеты.
Спуститесь и положите диск на левую подставку. Откроется дверь на левом балконе второго этажа. Когда вы туда подниметесь, обратите внимание на кирпичную дверь с головами шести горгулий, двух рыцарей (у одного из них отсутствует щит) и две установки для управления камерами (на колоннах).
Вы попадете в кабинет.
Приблизьте подоконник и возьмите второй слайд.



Приблизьте письменный стол. Откройте шкатулку и достаньте три монеты. Заберите кинжал и прочитайте зеленый дневник.

…Его пишет Кристофер Стерлинг. Он называет свою сестру Астрой, а племянника и племянницу – Александром и Клементиной. Астра подарила хозяину дома старинный кинжал с вращающейся рукояткой. Кристофер не понимает, где его можно использовать.
Клементина – храбрая девочка и решила фотографировать призраков, а Александр слишком робок и ошеломлен размерами башни…

У двери шипит радио. Повернитесь налево и выключите его, нажав на красную кнопку. Вытащите из-под шкатулки письмо Клементины.

…Девочка решила разыскать источник радиопомех…

Развернитесь и откройте шкатулку на столе справа у двери (нужно зажатой ЛКМ подвинуть задвижку). Вы достанете диск с нанесенной географической картой. Вставьте его в центр пола и поверните круги так, чтобы они совпали. Удобней ориентироваться по линиям широты и долготы. Центральный диск не поворачивается.

Решение:



Зажжется прожектор. Приблизьте освещенную полку книжного шкафа. Дотроньтесь до желтой книги: откроется стеклянный ящик со вторым диском. Заберите его и выходите в коридор. Обнаружив, что трясется картина на левой стене, нажмите на нее и выпустите голубой шарик. Спуститесь и положите диск на правую подставку. Откроется дверь в кладовку.
В кладовке найдите две кнопки (на стене и в стеллаже справа от двери) и нажмите на них. Откроется стеклянный ящик с третьим диском. Приблизьте свернутые ковры и загляните за одежный шкаф. Заберите желтый светящийся шар.
Откройте шкаф, заберите рукоятку рычага и прочитайте письмо.

…Клементина в восторге от башни. Девочка живет здесь с братом Александром, матерью и дядей. Мать утверждает, что в башне полно призраков, и она хочет их нарисовать…

Задерите голову и обратите внимание на потолок с вращающимися плитками. Найдите железный ящик, на котором лежит гаечный ключ, и раскройте листок с половиной подсказки.



В стеллаже на верхней полке рядом с корзинами стоит шкатулка. Соберите на крышке астрологический знак «Рыбы» и достаньте три монеты.
Спуститесь и положите в подставку третий диск. Откроется решетка. Я назвала эту комнату библиотекой.
Повернитесь направо, приблизьте книжный шкаф и достаньте третий слайд.



- Головоломка со шкатулкой в библиотеке

На центральном столе стоит шкатулка. Подсказка к ее замку лежит под вазочкой в левом шкафу (где много паутины).



Методом исключения нужно опередить, как правильно расставить кнопки.
Найдите кнопку, для которой существует единственное положение (полумесяц), и в рассуждениях отталкивайтесь от нее.

Решение:



В шкатулке лежит рычаг без рукоятки. Скомбинируйте в инвентаре обе части рычага. Развернитесь и приблизьте стол между решетками. Возьмите две монеты с книги «Science». Задерите голову и запомните, что здешний потолок также имеет вращающиеся плитки. Нажмите на кнопку на стене и включите камеры на колоннах вокруг главной лестницы.
Выходите в холл. Можете вставить рычаг в зеленую дверь под лестницей, но необходим второй рычаг. Он находится в стенных часах.

- Головоломка с часами в холле

Приблизьте циферблат и обратите внимание на прорези в стрелках. В инвентаре покрутите рукоятку кинжала так, чтобы его лезвия развернулись на 3 часа. Затем потяните кинжал из инвентаря на циферблат. Кинжал войдет в прорези, на циферблате засветятся цифры. Задача – погасить все цифры, кроме 12 и 3. Нажав на любую цифру, вы зажжете или погасите группу из трех цифр.

Решение:

Нажмите на 9, 1, 3, 2. Нажмите на кинжал и поверните его. Вытащите кинжал.

Часы откроются, заберите второй рычаг. Откройте зеленую дверь под лестницей.
Это коридор первого этажа. Кроме входной двери, здесь есть еще три. Противоположная дверь заперта на треугольный ключ, правая и левая двери открываются.
Развернитесь и посмотрите на столик (под двумя картинами). На нижней полке стоит шкатулка с двумя монетами.
Справа от столика почти у пола висит первая горгулья, нажмите на нее. У горгульи загорятся глаза.
Под портретом мужчины в коричневом жилете лежит вторая половина подсказки.



Идите в левую дверь (если смотреть на портрет мужчины).
Это столовая. Пока здесь нечего делать, кроме как проверить столик у окна. Подберите две монеты. Откройте дверь из столовой.
Кухня состоит из двух комнат. Слева на столе под закрепленными мечами лежит книга «History & Legend». В ней – фотографии потолков в кладовке и библиотеке, правильное расположение плиток, а также порядок, в котором нужно крутить плитки в кладовке.



Сундук открыть вы пока не можете. Задерите голову и вытащите из арки четвертый слайд.



Развернитесь и наверху над мечами зажгите глаза второй горгульи.
Идите в кухню. Пятый слайд висит на холодильнике. Загляните в мусорную урну и найдите письмо, написанное Астрой.

…Она пишет о призраках и беспокоится о судьбе близких…

Возьмите две монеты из тарелки в комоде по левой стене.
На стене висит резное панно, для которого нужно собрать шесть зеленых драгоценных камней. Они спрятаны:
- на полке справа от холодильника;
- в мойке;
- в тарелке на столе;
- два на полу;
- на круглой вешалке над столом.
Вставьте камни в панно и заберите циферблат с прорезями.
Вернитесь в коридор и откройте противоположную дверь. Вы попадете в комнату с заблокированной винтовой лестницей.
Прочитайте письмо Клементины, которое лежит на ящике.

…Девочка увидела призрака. Она разузнала о прежней владелице башни леди Катерине, которая выстроила секретную комнату для общения с призраками. Клементина хочет найти вход в эту комнату…

На столе в паутине стоит шкатулка. Соберите на крышке астрологический знак «Рак» и достаньте шестой слайд.
Развернитесь к двери, задерите голову и зажгите глаза третьей горгульи.
На дальней стене висит замок. Примените на него циферблат с прорезями, затем в инвентаре поверните рукоятку кинжала так, чтобы он вошел в прорези циферблата. Поверните кинжал в циферблате и откройте проход на винтовую лестницу.
Вы можете подняться на два этажа. На первом этаже есть зеленая дверь, которая ведет на правый балкон второго этажа. Прежде чем туда идти, встаньте лицом к лестнице и задерите голову. Вы увидите выпирающий кирпич. Вытащите его и заберите седьмой слайд.



Поднимитесь наверх. В круглой комнате на постаменте стоит цветок. Зажатой ЛКМ покрутите стебель и раскройте лепестки. Заберите второй светящийся желтый шар.
Приблизьте бочку и в паутине на полу разыщите три монеты.
Спуститесь по лестнице и откройте зеленую дверь. Вы попадете на правый балкон.
Заберите щит у рыцаря. Развернитесь к двери и нажмите на голову четвертой горгульи.
Приблизьте правый столик и достаньте из шкатулки две монеты. Посмотрите на нижнюю полку этого столика и достаньте из второй шкатулки еще две монеты. Приблизьте левый столик и загляните в лежащую на нем книгу «Micromegas».

- Головоломка со стеклянными ящиками

Развернитесь к столу, на котором стоит три стеклянных ящика. Пора применить две половины подсказки и, поворачивая ручки с треугольниками и квадратами, составить аналогичный рисунок.

Решение:



Стеклянные ящики откроются, заберите три планшета. Обратите внимание на картину с огнем, которая стоит за столом. Пока добраться до нее вы не можете.

- Сбор голубых шаров

Не уходя с правого балкона, настройте свет двух камер, направив их на панно на стене. Можно поворачивать круг и рычажок под кругом. Затем вернитесь на левый балкон и настройте еще две камеры. В центральную звезду целиться не нужно. Выглядит это примерно так:



После ролика спуститесь в холл и заберите с постамента первый голубой шар.

*За решение этой головоломки вы получите достижение «The Light of Stars».

Встаньте так, чтобы был виден стол под главной лестницей. Под нижней ступенькой спрятался восьмой слайд.



Приблизьте стол под лестницей и просмотрите свиток-постер «Flame Nebula 2024». Запомните изображение созвездия Орион из книги «The Edge of Infinity». Идите на кухню и откройте сундук кодом 2024 (т.к. других четырехзначных цифр вы нигде не видели). Заберите третий желтый светящийся шар.
Поднимитесь на левый балкон. Вам нужно сделать точное зеркальное отображение щита рыцаря. Поворачивайте элементы на щите, который лежит в вашем инвентаре, и применяйте на рыцаря без щита. Когда элементы будут аккуратно выставлены, рыцарь возьмет щит.



Стена опустится, вы увидите созвездие Ориона. Примените на него три желтых светящихся шара, чтобы осветить пояс охотника, и получите второй голубой шар.

- Головоломка с вращающимися потолками

Пора заняться потолками в кладовке и библиотеке. Сначала отправляйтесь в кладовку (где 8 клеток) и выставите их, согласно подсказке, одним углом вверх. Центральная плитка откроется, на пол упадет первая фигурка.
Далее идите в библиотеку. Кроме правильных позиций плиток, вы должны учесть порядок, указанный в книге-подсказке:
повернуть верхнюю левую плитку, нижнюю левую плитку, нижнюю среднюю плитку, верхнюю среднюю плитку, верхнюю правую плитку, нижнюю правую плитку.
Если всё сделано правильно, отодвинется книжный шкаф. Идите в тайную комнату.
Как только вы войдете в туннель, повернитесь налево и с деревянной планки возьмите две монеты. Сейчас у вас должно быть собрано 27 монет, еще три монеты можно будет взять позже, когда откроете дверь с шестью горгульями на левом балконе.
Голова пятой горгульи находится под потолком в туннеле.
В тайной комнате шипит второе радио, которое надо отключить. Вторая фигурка завалилась за ящики.



Все доступные на данном этапе игры предметы (монеты, слайды, фигурки и шары) собраны. Осталось открыть в коридоре дверь с треугольным замком.

- Головоломка с планшетами

Пока вы ходили по комнатам первого этажа, в некоторых из них вы видели некие устройства с проводами. Эти устройства установлены на кухне, в коридоре и у основания винтовой лестницы. Идите на кухню и найдите картину в серебряной рамке. На ней изображена мельница. В инвентаре в планшете пролистайте стрелками различные картинки и выберите мельницу. Поставьте планшет в устройство.
В коридоре над столиком, где у пола вы нашли голову горгульи, висит две картины. Одна из них – в серебряной рамке (это рыцарь с флагом). Выставите на планшете изображение флага и вставьте в устройство.
У основания лестницы к стене приставлена картина в серебряной рамке (убийца заносит меч). Выставите на последнем планшете изображение меча и вставьте в устройство. Вернитесь в столовую и откройте шкатулку, к которой тянутся провода от устройств (на столе под картиной морской битвы). Достаньте четыре кнопки.

- Головоломка с картой звездного неба

В столовой висят две картины и карта звездного неба, на обеденном столе стоит устройство. Все они имеют ползунки. Вставьте в них кнопки и подвиньте до упора направо.
Достаньте из тайника под картиной на левой стене другую картину – мужской портрет. Устройство под картиной на правой стене раскроется, отжав «лапки»; покрутите диск и выдвиньте ящик стола. Внутри лежит вторая картина – еще один мужской портрет. Устройство на обеденном столе опустит центр стола.
Карта звездного неба включит прожектор.
С помощью рычажков и крутящихся дисков необходимо изобразить созвездие Орион. Подсказку вы видели в книге «The Edge of Infinity» под главной лестницей. Совместите свет прожектора со звездами на дисках.

Решение:



Из тайника достаньте еще один портрет.

- Головоломка с дисками в столовой

Посмотрите на центр обеденного стола. Он состоит из четырех дисков, крутить можно только большой (с тремя элементами). В открывшихся тайниках есть еще три диска, их можно поворачивать. Когда вы поворачиваете диски в тайниках, одновременно поворачиваются диски на обеденном столе. Задача – повернуть диски так, чтобы на обеденном столе в местах соприкосновения они совпадали цветом и элементами.

Решение:

Диск за правой картиной в ящике стола (четыре элемента):



Диск за левой картиной (пять элементов):



Диск за картой звездного неба (шесть элементов):



Обеденный стол:



Нажмите на кнопку «Engage» в левом верхнем углу головоломки на обеденном столе. Заберите четвертый портрет.
Приблизьте пустую раму над камином и по очереди вставьте одну картину в другую. Откроется стеклянный ящик, в котором лежит треугольный ключ. Вернитесь в коридор и вставьте ключ в дверь.

Краткие итоги главы

1) Фигурки:
- за плиткой потолка в кладовке;
- в тайной комнате за библиотекой.
2) Монеты:
- в прихожей, на столе (2);
- на перилах левого балкона (2);
- в кабинете, в шкатулке на столе (3);
- в кладовке, в стеллаже в шкатулке с астрологическим символом (3);
- в библиотеке, на столе на книге «Science» (2);
- в коридоре, на нижней полке столика рядом с головой горгульи (2);
- в столовой, на столике у окна (2);
- на кухне, в тарелке в комоде по левой стене (2);
- наверху башни, в паутине на полу около бочки (3);
- на правом балконе, в шкатулке на правом столике (2);
- на правом балконе, в шкатулке на нижней полке правого столика (2);
- в туннеле на планке по левой стене (2).
3) Слайды:
- в прихожей, между колоннами у основания лестницы;
- в кабинете, на подоконнике;
- в библиотеке, в правом книжном шкафу;
- наверху арки, ведущей в кухню;
- в кухне, на холодильнике;
- у основания лестницы, на столе в шкатулке с астрологическим символом;
- на винтовой лестнице, средний этаж, под выпирающим кирпичом;
- в холле, у нижней ступеньки главной лестницы.
4) Радио:
- в кабинете;
- в тайной комнате за библиотекой.
5) Любимая книга Кристофера:
«Micromegas» лежит на левом столике на правом балконе.
6) Книги и документы по астрономии:
- «The Edge of Infinity» на столе под главной лестницей;
- постер «Flame Nebula 2024» на столе под главной лестницей.
7) Дневники, записки, письма и т.д.:
- в кабинете, около радио;
- в кабинете, дневник Кристофера на столе;
- в кладовке, в одежном шкафу;
- на кухне, в мусорной корзине;
- у основания винтовой лестницы, на ящике.
boss.gif Головы горгулий:
- в коридоре, развернувшись к зеленой двери, справа от столика, почти у пола;
- на правом балконе, над дверью;
- в первой комнате кухни, под потолком напротив арки над мечами;
- в тайном туннеле за библиотекой, на стене под потолком;
- у основания винтовой лестницы, над дверью в коридор.
9) Желтые светящиеся шары:
- в кладовке за одежным шкафом;
- наверху башни, в металлическом цветке;
- в сундуке на кухне после применения правильного кода.
10) Голубые шары:
- за решение головоломки с камерами на балконах;
- три собранных желтых светящихся шара вставлены в созвездие Ориона на правом балконе.

*За окончание главы вы получите достижение «Abandoned Halls».


Глава вторая (3 фигурки, 30 монет, 2 голубых шара, 8 слайдов, 1 картина)

Показать то что скрыто?:
Вы открыли дверь в комнату с решеткой. Повернитесь налево и отключите третье радио. Найдите в правом комоде в тарелке две монеты. Заберите с алой подставки половину ключа. Откройте шкаф и достаньте вторую половину ключа. Прочитайте лежащий на столе зеленый дневник Стерлинга.

…Хозяин башни пишет о смышленой девочке, которая любит головоломки и астрономию, и ее брате, который приносит матери цветы и жуков. Он упоминает о своей коллекции монет барона Конгтингтона…

В левом шкафу по левой стене на третьей полке лежит подсказка Клементины с зачеркнутыми кирпичами и вопросом: «Почему неправильно?».



В инвентаре скомбинируйте обе половины ключа, разверните их в крест и откройте решетку. Поднимитесь по винтовой лестнице в библиотеку.
Осмотрите на столах книгу «The Edge of Infinity», постер «Eskimo Nebula 2392», свиток-постер «Meduza Nebula Sh2-274» и свиток-постер с созвездием Близнецов. Выясните, что близнецов зовут Castor и Pollux. Обратите внимание на зеленые ножны на столе. Откройте одежный шкаф и запомните подсказку.



Чуть левее, на нижней дверце книжного шкафа вы видите плитку со знаком зодиака. Соберите знак «Козерог» и заберите три монеты. Повернитесь направо к лестнице и нажмите на освещенную солнцем фотографию в рамке. Вы найдете первый слайд.



Обратите внимание на стенные часы и щит с кинжалами (пока непонятно, что с ними делать).

- Головоломка с колоннами

Посмотрите на колонны в комнате. Наверху каждой из них есть поворачивающиеся цилиндры, цилиндр одной из колонн заперт в клетке. Наберите на замке 2392 (т.к. других четырехзначных цифр вы нигде не видели), откройте клетку и выставите на цилиндре тот же знак, который на подсказке в шкафу заключен в клетку (Телец). Далее, двигаясь по часовой стрелке, поставьте на колонне слева от лестницы знак кометы, на колонне за книжным шкафом – еще одного Тельца, на колонне около окна – знак Водолея.
Опустится лестница.
Вы попадете на третий этаж в коридор с жилыми комнатами. Откройте левую дверь. Это ванная. Обратите внимание на третьи ножны на окне. Откройте стол под раковиной: внутри стоит шкатулка с пятью рычагами. Подсказкой служит картина с птицами на противоположной стене.



Решение:

Выставите рычаги так же, как летят птицы:
нижнее положение, второе снизу, два раза третье снизу, верхнее.

Заберите ракету.
Откройте одежный шкаф и с нижней полки между коробками достаньте второй слайд.



Задерите голову и дерните за белый набалдашник. Опустится лестница, лезьте на чердак. Попробуйте включить свет, дернув за веревку с таким же набалдашником, - лампочка перегорела. Выкрутите ее и спускайтесь. Выходите в коридор.
Дверь позади ванной закрыта, на ней нацарапана подсказка. На стене напротив ванной есть два отверстия, в которые нужно что-то вставить. На столе у лестницы стоят третьи ножны. Справа вы видите дверь с треугольным ключом – очевидно, это проход на следующий уровень башни. Шагните вперед и осмотрите сундук в нише, для которого нужно раздобыть рычаг.
Посмотрите вниз на стену под рычагом. Соберите знак «Близнецы» и из тайника достаньте первую фигурку.



Повернитесь направо и прочитайте письмо Клементины, которое лежит на столе с бокалами.

…Девочка пишет о летающих призраках и версиях семейства по этому поводу…

Развернитесь к дальней двери и приблизьте стол по правой стене. В шкатулке лежит ключ.
Дальняя дверь заперта, две двери по левой стене открываются.
За левой дверью находится детская. Найденным ключом откройте стоящий слева сундук и достаньте вторую ракету.
Посмотрите на паутину под прикроватной тумбочкой у левой кровати и прочитайте вторую подсказку Клементины о кирпичной кладке.



Под кроватью с синим одеялом лежит дневник Клементины и третий слайд.



Между кроватями висит круглая картина, в которой заперт желтый светящийся шар. Достать его вы пока не сможете.
Откройте синюю шкатулку на столе и вставьте в нее две ракеты. Это музыкальная шкатулка. Заиграет музыка, осветится дальний угол комнаты. Соберите картину:



Откроется шкатулка на столе, заберите ручку.
Повернитесь налево. На столе стоит шкатулка.

- Головоломка со шкатулкой в детской

Вам нужно передвинуть три кнопки с символами с центральной части шкатулки к таким же символам на внешней части. Сейчас свободно место между двумя звездами.

Решение:

Когда вы повернете центральную часть и передвинете символ кометы, освободится место между двумя кометами. Поставьте туда полумесяц, а в свободное место между двумя полумесяцами поставьте звезду. Внутренняя часть освободится. Вытащите в центр полумесяц, комету и звезду. Поставьте на место звезду, комету и полумесяц.
Шкатулка откроется, внутри – синяя кнопка. Нажав на ее, вы зажжете первую синюю кнопку на двери с треугольным ключом.

Откройте одежный шкаф и найдите подсказку на верхней полке.



Обратите внимание на доску с буквами – это подсказка к одной из головоломок. Опустите голову к тумбочке под доской. Приблизьте паутину справа от нее и отодвиньте плохо пригнанную половицу. Вы найдете вторую фигурку.



Выходите в коридор и идите в следующую комнату.
Очевидно, здесь жила мать Клементины и Александра. Приблизьте паутину в левом книжном шкафу и заберите три монеты. В правой половине этого же шкафа на полке с подсвечниками лежит две монеты. Прочитайте письмо в мусорной урне.

…Астра смертельно боится призраков…

Повернитесь налево и посмотрите на мусор наверху одежного шкафа. Вы найдете четвертый слайд и детский рисунок.



- Головоломка с сундуками Астры

Откройте два сундука (около кровати и на столе у окна), потянув за задвижки. Покрутите круги, собрав ангелочков. Вы получите звезду и крест. Положите их в сундуки и откройте второе дно. Вы увидите цилиндры с буквами, а на крышках – золотые точки. Зарисуйте эти точки и вернитесь в детскую.
Приблизьте доску. Поднимайте или опускайте столбцы с буквами так, чтобы под ними было то же количество золотых точек, как в сундуках. Если в сундуке в каком-то столбце нет точек, это означает, что столбец с буквами нужно опустить до упора вниз. В итоге, в строке, отмеченной стрелками, вы прочитаете кодовое слово. Это слово нужно набрать на цилиндре в сундуке.

Решение:

«Castor» в сундуке около кровати, «Pollux» в сундуке у окна.

Откроется третье дно. Заберите цилиндры. Каждый из них нужно покрутить и собрать изображения. Делайте это так, чтобы серое металлическое основание было свободно от поворачивающихся частей.



Цилиндры преобразуются в своеобразные ключи. Откройте оба сундука и заберите вторую ручку и серебряную монету.

- Головоломка с картинами Астры

В комнате висят две картины – пейзаж (на каждый третий щелчок поворачивается квадрат 3 на 3) и идиллическая картина над кроватью (на каждый третий щелчок поворачиваются квадраты в хаотичном порядке). В левой половине книжного шкафа (над паутиной, где были монеты) стоит книга с иллюстрациями. Там изображены все картины.
Важно: после того, как многочисленные игроки стали жаловаться на сложность этих заданий, автор игры выпустил патч, позволяющий пропускать сбор картин.
Пейзаж собирается так: надо начинать с правого нижнего угла и подобрать две плитки в правом углу, чтобы они совпадали. На третий щелчок нужно поворачивать квадрат, не содержащий в себе этот столбец (т.е. нажимать на любую плитку в первом, втором или третьем столбце). Затем нужно повернуть в правильное положение верхнюю плитку правого столбца, на третий щелчок поворачивая квадрат, не содержащий этот столбец. И т.д.

Вот результат:



Картина поднимется, под ней – отверстие для серебряной монеты, которую вы нашли в сундуке. Вставив монету, вы откроете столик со стеклянными дверцами, в котором установлена вторая синяя кнопка. Также там лежит письмо Астры.

…Она планирует покинуть этот дом, забрав детей…

Идиллическая картина собирается так: нужно крутить противоположные плитки в ряду (первую и последнюю) и подгонять рисунок. Картина поднимется, под ней – слот под золотую монету.

Вот результат:



Выходите в коридор и отправляйтесь к двери с нацарапанными символами.

- Головоломка с дверным замком

Вставьте ручки в отверстия на стене и поверните символами вниз в порядке, указанном на двери. Нажмите на кнопку.



Войдите внутрь – в этой комнате давно никто не жил (я назвала ее комнатой для гостей). Обратите внимание на зеленые ножны. Подойдите к фонарям и покрутите, как на подсказке из шкафа в детской:
левый – вниз, правый – направо.
Откроется тайник с синей кнопкой и накладкой для панно. Нажмите на кнопку и заберите накладку.
На полу стоит ящик с астрологическим символом, который нужно запомнить. Он третий по счету в некоем замке (т.к. перед ним нарисованы две точки). Второй ящик с символом стоит под столом около одежного шкафа.
Откройте одежный шкаф и подберите с пола три монеты.
На верхней полке стоит шкатулка с астрологическими символами, два из них вы только что нашли, третий нужно подобрать.



Внутри лежит желтый драгоценный камень.
Найдите другие камни:
- в паутине под картиной и правым фонарем на полу;
- развернитесь к серебряному панно, на карнизе наверху;
- в углу на полке над кроватью.
В инвентаре вставьте камни в накладку и приложите ее к панно у двери. Заберите золотую монету.
Обратите внимание на замочную скважину под левым фонарем.
Задерите голову и найдите на стропилах потолка еще один код для ручек в коридоре.
Выйдите наружу и, набрав этот код, заберите из тайника пятый слайд.





Вернитесь в комнату Астры и вставьте золотую монету в отверстие под картиной. Откроется проход в спальню Кристофера.
Прочитайте зеленый дневник на столе слева от камина. Заберите две монеты около телевизора. Откройте сундук и заберите четыре кинжала. Приблизьте стол с компьютером: здесь нужна дискета. Приблизьте стену, к которой приставлена кровать, - за стеклом висит треугольный ключ. Откройте одежный шкаф и осмотрите круглый замок с семью кнопками. Над камином висит очередная картина.

- Головоломка с картиной над камином

Здесь нужно вращать четыре диска и менять между собой неправильно установленные секторы. Проще начинать собирать с правого нижнего диска, затем правый верхний диск. Менять секторы проще так: на левом и правом диске нужные для обмена секторы оставить левее сектора соприкосновения, затем поворачивать по часовой стрелке. После патча автор пообещал, что эту головоломку тоже можно пропустить.

Вот результат:



Из камина опустится последняя синяя кнопка.
Откройте дверь справа от кровати. Это еще одна ванная.
Осмотрите картину над унитазом с подсказкой 17 05. Просмотрите книгу «Micromegas» на ящике рядом с унитазом. Откройте стол под раковиной и достаньте лампочку. Откройте одежный шкаф и заберите две монеты.
Задерите голову и посмотрите на входную дверь. Вы увидите плитку с астрологическим знаком. Соберите «Весы» и достаньте шестой слайд.



Вернитесь в спальню и отодвиньте задвижку на дальней двери. Вы выйдете в коридор.
Идите в ванную и залезьте на чердак. Вкрутите лампочку.
Заберите две монеты с металлического ящика, на котором лежит серо-оранжевая фляга.
Выключите четвертое радио. Рассмотрите на полу четыре детских рисунка, повернитесь направо к чемодану. Наберите код 274 (который видели на постере) и достаньте рычаг. Заберите третью фигурку, завалившуюся за ковер.



Найдите устройство с красной кнопкой за покрытым тканью стулом (около ящика с серо-оранжевой флягой). Заберите первую картину Астры.
На дальней стене нащупайте задвижку и откройте картину с созвездием Близнецов. Задерите голову и внимательно прощупайте стропила. Вы должны найти ключ со знаком Близнецов.
Вернитесь в комнату для гостей, откройте замок под левым фонарем и заберите седьмой слайд.



- Сбор голубых шаров

В комнате для гостей около двери висит круглая картина. Соберите ее и запомните расположение голубых точек.



Идите в детскую и нажмите на второй картине на те же точки. Первый желтый светящийся шар улетит в комнату для гостей, там его и вытаскивайте.
Второй желтый светящийся шар спрятан в сундуке в коридоре. Рычаг вы уже нашли, заберите шар.
Третий желтый светящийся шар находится в спальне Кристофера на люстре. Задерите голову и посмотрите, как горят лампочки. Воспроизведите их положение на круглом диске в одежном шкафу. Не забудьте нажать на кнопку в центре диска.



Вернитесь на чердак, вставьте в картину Близнецов три желтых шара и получите первый голубой шар.
Спуститесь в библиотеку второго этажа и выставите на стенных часах 17 05. Нажмите на кнопку на щите. Отодвинется книжный шкаф, и вы обнаружите тайную комнату. Заберите второй голубой шар.

Задерите голову и на притолоке двери найдите шкатулку с двумя монетами. Повернитесь левее и осмотрите стропила. Вы найдете третий код для замка в коридоре. В этом углу темно, поэтому я обвела символы.



Как вы видите, вместо трех символов – прочерки. Это означает, что ручку нужно поставить в горизонтальное положение. Дело осложняется тем, что если отпускаешь ручку, ход засчитывается. Поэтому решение такое:

перевернутый треугольник, обычный треугольник, повернуть горизонтально правую ручку, квадрат, перевернутый треугольник, повернуть горизонтально левую ручку, повернуть горизонтально правую ручку.

Из тайника под панелью заберите четыре монеты.

- Головоломка с кирпичами и тайной комнатой Катерины

Вернитесь в тайную комнату и приблизьте стену с кирпичами. Пора использовать две подсказки Клементины о кирпичной стене.

Решение:

Выдвиньте все кирпичи. Задвиньте те кирпичи, которые не были отмечены крестиками: левый в верхнем ряду, средний во втором ряду, левый в третьем ряду, левый в четвертом ряду. Последним задвиньте средний кирпич в третьем ряду.

*Откроется проход в комнату Катерины, а вы получите достижение «The Ghost of Crazy Catherine».
На столе лежит письмо Клементины, которая радуется, что достигла цели. В углу стоит сундук. Развернитесь и в самом темном углу между дверью и книжным шкафом нащупайте рычаг. Дернув за него, вы откроете сундук с восьмым слайдом.



- Головоломка с кинжалами

Разложите кинжалы в ножны (они стоят в библиотеке, в коридоре, в ванной и в комнате для гостей). Вернитесь в спальню Кристофера и загляните в сундук, откуда брали кинжалы. Заберите дискету. Вставив ее в компьютер, понадобится пароль. Здесь нужно сообразить, что это «Dioskouri» (название «Близнецов» в книге «The Edge of Infinity»). Наберите пароль с помощью стрелок виртуальной клавиатуры.
Прочитайте все доступные файлы в компьютере. Нажмите на «Open» и откройте ящик с треугольным ключом.
Вернитесь к компьютеру и с помощью стрелки «направо» нажмите на иконку с черным прямоугольником и стрелкой.



Вы откроете тайный проход. Залезьте внутрь, развернитесь и в самом темном углу на полу найдите пять монет. Затем откройте люк и вылезайте на правый балкон второго этажа. С мольберта возьмите вторую картину Астры, которую не могли взять в первой главе.
Опустите голову и под окном найдите голову шестой горгульи.
Вернитесь на левый балкон, нажмите на головы горгулий. Дверь отодвинется в сторону.

*Вы получите достижение «Just Deserts» за обнаружение тайной трофейной комнаты барона Конгтингтона.

На столе стоит шкатулка. Соберите астрологический знак «Лев» и получите три монеты.
Все предметы в первых двух главах собраны.
Вернитесь в спальню, выходите в коридор и вставьте треугольный ключ в замок.

Краткие итоги главы

1) Фигурки:
- в коридоре, под панелью с астрологическим символом на стене, около сундука с рычагом;
- в детской, под плохо пригнанной половицей справа от столика с музыкальной шкатулкой;
- на чердаке, между коврами.
2) Монеты:
- в первой комнате, в правом комоде, в тарелке (2);
- в библиотеке, на нижней дверце книжного шкафа за плиткой с астрологическим символом (3);
- в комнате Астры, в левой половине книжного шкафа (3);
- в комнате Астры, в правой половине книжного шкафа (2);
- в комнате для гостей, в одежном шкафу (3);
- в спальне Кристофера, около телевизора (2);
- в ванной Кристофера, в ванной в одежном шкафу (2);
- на чердаке, на ящике с оранжево-серой флягой (2);
- в тайной комнате за библиотекой, в шкатулке на притолоке двери (2);
- в коридоре в тайнике под панелью (4);
- в тайном проходе из спальни Кристофера (5);
- на левом балконе, за дверью с шестью горгульями (3).
3) Слайды:
- около винтовой лестницы между первой комнатой и библиотекой, на фотографии в рамке;
- в ванной, в одежном шкафу между коробками;
- в детской, под кроватью с синим покрывалом;
- в комнате Астры, наверху одежного шкафа;
- в коридоре, в тайнике под панелью около двери с замком и треугольным ключом;
- в ванной Кристофера, над дверью под плиткой с астрологическим символом;
- в комнате для гостей, за панелью с ключом под левым фонарем;
- в тайной комнате Катерины, в сундуке.
4) Радио:
- в первой комнате;
- на чердаке.
5) Любимая книга Кристофера:
«Micromegas» лежит на ящике в ванной Кристофера.
6) Книги и документы по астрономии:
- «The Edge of Infinity» в библиотеке, на столе;
- «Eskimo Nebula 2392» в библиотеке, на столе;
- «Meduza Nebula Sh2-274» в библиотеке, на столе;
- свиток «Близнецы» в библиотеке, на столе.
7) Дневники, записки, письма и т.д.:
- на столе в первой комнате, дневник Кристофера;
- на столике в коридоре;
- в детской, под кроватью с синим покрывалом;
- в детской, под тумбочкой слева от кровати с оранжевым покрывалом;
- в комнате Астры, в мусорной урне;
- в комнате Астры, в тайнике под картиной-пейзажем;
- четыре детских рисунка на чердаке на полу;
- в спальне Кристофера, дневник;
- два файла в компьютере Кристофера;
- на столе в комнате Катерины.
boss.gif Головы горгулий:
- на правом балконе второго этажа, под окном.
9) Картины Астры:
- на чердаке;
- на правом балконе второго этажа.
10) Желтые светящиеся шары:
- в комнате для гостей, за круглой картиной после решения головоломки с точками на двух картинах (в детской и в комнате для гостей);
- в коридоре, в сундуке, для которого нужен рычаг;
- в спальне Кристофера, на люстре после решения головоломки в одежном шкафу.
11) Голубые шары:
- на постаменте в тайной комнате за библиотекой;
- три желтых светящихся шара вставлены в созвездие Близнецов на чердаке.

*Вы получите достижение «Memories of Times Past» за окончание второй главы.


Глава третья (2 фигурки, 30 монет, 2 голубых шара, 7 слайдов, 1 картина)

Показать то что скрыто?:
Вы попадете в зал. Повернитесь направо и из тарелки на дальнем столе заберите две монеты.
На ближнем столе есть кнопка, соединенная переключателями на полу с двумя конструкциями по бокам лестницы.

- Головоломка с переключателями

Нужно подвести ток от кнопки на столе к конструкциям с помощью переключателей. Их всего четыре. Задание очень простое.

Решение:

Для правой конструкции поверните направо переключатели 1 и 2, для левой конструкции поверните налево переключатели 1 и 3, направо переключатель 4.





На открывшихся барабанах нужно собрать два астрологических знака. Развернитесь и посмотрите на колонны над дверью с треугольным ключом. Соберите на барабанах такие же астрологические знаки и заберите два рычага.
Опустите винтовую лестницу. Прежде чем идти наверх, осмотрите зал. Кроме двери с треугольным ключом, здесь есть комната с кодовым замком, огромная статуя и вторая винтовая лестница, для которой нужна огромная гайка.
Поднимайтесь на следующий этаж.
Вы окажетесь в прихожей. Необходимая гайка спрятана в стеклянном ящике, на стене висит штурвал. На ящиках у лестницы лежит подсказка:



Слева от ящиков на стене под портретом – замок, для которого нужна деревянная часть. На столе стоит три термометра, на стене висит плакат со звездами. Около деревянной двери на нижней полке столика кто-то оставил шкатулку с одной монетой.
Откройте дверь: это лаборатория. Прежде чем ее изучать, развернитесь и откройте правую дверь из лаборатории. Вы попадете в коридор, где установлены бюсты.
Стоя около бюста женщины, повернитесь направо и задерите голову. Из-под щита достаньте первый слайд.



Повернитесь к столику с двумя синими книгами «The Edge of Infinity» и запомните нарисованные созвездия. На соседнем столике в стеклянном ящике лежит круглая медаль. На дальнем столике вы найдете вторую подсказку для термометров и ключ.



- Головоломка с термометрами в прихожей

Необходимо совместить две подсказки и плакат со звездами. На второй подсказке записано уравнение: 5 черных звезд + 3 белых звезды = 2. Это означает, что одно число положительное, а второе – отрицательное. Теперь вы сможете расшифровать плакат (очевидно, автор игры ошибся, и на плакате черные звезды идут со знаком «минус», а белые – со знаком «плюс», иначе в уравнении будет получаться отрицательное число):



Затем смотрите на первую подсказку и считайте, проходя по линиям плаката.

Решение:

7 – 3 + 5 + 1 = 10
7 – 3 – 6 + 5 = 3
1 + 4 – 6 + 7 = 6

Выставите на термометрах эти значения, учитывая, что каждая риска – это шаг в 2 единицы. Откройте ключом шкатулку на столе и нажмите на кнопку. Откроется стеклянный ящик с гайкой.
Идите в зал и опустите винтовую лестницу в подвал. Пройдите через помещение с компьютерами вниз. На балконе вы увидите третью картину Астры. Здесь находится еще один штурвал, каменный круг и несколько ниш. На бочке стоит запертая шкатулка, рядом – три рычага.
Повернитесь к нише около лестницы, задерите голову и дерните за кольца двух цепей. Дверь поднимется, за ней – очередное созвездие, для которого нужно собирать желтые светящиеся шары.

*Для получения достижения «Dreamscapes» вам нужно попасть на балкон. Для этого вернитесь в первую область и пройдите в секретный туннель за библиотекой (где вы зажигали глаза горгульи и нашли монеты). Задерите голову и под потолком найдите кольцо цепи. Дернув за него, вы откроете люк. Лезьте в него и заберите с мольберта третью картину Астры.

*Не уходя с балкона, у стены найдите спрятанный рычаг. Дерните за него: в подвале откроется ниша с сокровищами. Вернитесь в подвал, соберите десять монет и получите достижение «Consequences, Shmonsequences, As Long As I'm Rich» за найденное спрятанное сокровище.

- Головоломка с рычагами в подвале

Осмотрите бочку, на которой стоит запертая шкатулка. На ней написан код:
2 вниз, 1 вниз, 3 вниз, 1 вверх, 3 вверх, 1 вниз.
Найдите рычаги:
- в углу слева от штурвала и бочки;
- на полу в центре подвала;
- половина рычага под светящейся картиной созвездия;
- в серверной на столе - вторая половина рычага.
Вставьте рычаги в механизм и нажмите на них согласно коду. Из шкатулки заберите дискету.

Поднимитесь в серверную и запустите одиночный компьютер. Распечатайте документ и рассмотрите в инвентаре: он с прорезями. Откройте ящик стола и вытащите подсказку.

- Головоломка с компьютерами в серверной

На трех компьютерах – три астрологических символа: Юпитер, Земля, Нептун.
Совместите подсказку и распечатанный документ так, чтобы в одну из прорезей попадал нужный астрологический символ. Запишите цифры. Значок Нептуна оторван, поэтому наведите прорезь точно на то место, где он был (иначе получите другие цифры).

Решение:

Код для Юпитера - 81768, для Земли – 39783, для Нептуна – 24195.
Напечатайте эти коды на компьютерах, затем вернитесь к основному компьютеру и запустите сервер.



Прежде чем отсюда уйти, обратите внимание на потолок с вращающимися плитками и слайд в стеклянном ящике на полу. Возвращайтесь в коридор с бюстами и откройте противоположную дверь.
Вы окажетесь на винтовой лестнице. Сначала спуститесь на один этаж и включите генератор. Запомните, что здесь висит третий штурвал. Развернитесь и посмотрите под ноги: у основания лестницы в паутине валяются две монеты. Поднимитесь на этаж, задерите голову и вытащите вываливающийся кирпич над дверью. Под ним спрятан второй слайд.



Поднимитесь в башню. На подоконнике лежит книга о Драконе. В коридоре вы видели две книги «The Edge of Infinity», одно из созвездий было Драконом.

- Головоломка с созвездием Дракона

Включите прожектор. С помощью кнопки на прожекторе вы можете менять созвездия, найдите Дракона. Стены, на которые проецирует свет прожектор, крутятся, и на них нацарапаны линии. Совместите линии на стенах с созвездием Дракона. Если всё правильно, у вас под ногами загорятся зеленые лампочки на проводах.



Задерите голову и посмотрите на выпирающие кирпичи над окном. Там спрятан третий слайд.



Спуститесь в коридор. Не идите к противоположной двери, а повернитесь направо: сзади на приступке около ящиков и стола лежит две монеты.
Отправляйтесь в лабораторию. Прочитайте дневник Кристофера.

… Он скучает по Клементине, которую мать увезла шесть месяцев назад. Далее он пишет о летающих глазах и хочет определить природу этих объектов…

Если смотреть на ящики на стеллаже, на них в шкатулке спрятан четвертый слайд.



Осмотрите две белых доски с записями Кристофера. На доске рядом с компьютером вместо мела лежит две монеты. Сядьте за компьютер и прочитайте четыре файла. Подключите осциллоскоп. Вам придется провести физический эксперимент.

- Головоломка с осциллоскопом

Согласно графикам на доске за вашей спиной, на осциллоскопе необходимо установить три пары значений частоты и амплитуды. На каждом датчике риски от 0 до 12. Совет: выставляя значения, крутите туда-сюда стрелками датчиков, «подкручивая» их к правильному значению.

Решение:

Первая итерация (оба значения на 11): металлический стержень должен начать искриться, в стеклянном ящике должен закрутиться шарик.



Вторая итерация (частота на 2, амплитуда на boss.gif: шарик должен засветиться.



Третья итерация (частота на 5, амплитуда на 4): свет шарика станет нестерпимо ярким, он прожжет провод, запирающий решетку в следующую локацию. На устройстве рядом со стеклянным ящиком зажжется первая лампочка.



Вы попадете в планетарий, где вместо солнца горит первый желтый светящийся шар.
Прочитайте дневник на столе, в котором содержится подсказка к дальнейшим действиям.



…Кристофер думает, что летающие глаза нами манипулируют. Он полагает, что глаза прибыли со звезды, вращающейся вокруг горячего Юпитера. Он хочет повторить их путь: от планеты-дома через газовые гиганты нашей Солнечной системы и через внутренние планеты Солнечной системы…

Развернитесь и наверху лестницы найдите стол с двумя свитками-постерами «The Inner Planets» и «The Outer Planets».

- Головоломка с планетами

Вокруг прожектора на стенах развешаны картины с астрологическими символами. Слева от прожектора на полу стоит консоль, на ней горит изображение Солнечной системы (круг с точкой). На прожекторе есть ползунок (слева – увеличение, справа – уменьшение).
Согласно дневнику и рисунку в нем, отключите свет на всех планетах, кроме Юпитера и Земли. На консоли нажмите на изображение созвездия (средняя кнопка). Нажмите на кнопку «Activate» на прожекторе. На прожекторе загорится первая голубая кнопка.
Далее отключите все планеты и включите внешние планеты (Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун). На консоли нажмите на изображение Солнечной системы, ползунок на прожекторе подвиньте влево. Активируйте прожектор. На нем загорится вторая голубая кнопка.
Наконец, отключите внешние планеты и включите внутренние (Меркурий, Марс, Венеру, Землю), ползунок на прожекторе подвиньте направо. Активируйте прожектор. На нем загорится третья голубая кнопка, и вы посмотрите ролик удивительной красоты.

Откроется решетка с очередной винтовой лестницей вверх. Прежде чем туда идти, приблизьте картину с Венерой и в левом нижнем углу нащупайте деревянную плашку, которая скоро понадобится. Курсор на ней почему-то не активен.



Развернитесь и посмотрите на лестницу между картинами Юпитера и Меркурия. Найдите активную точку, отодвиньте половицу и заберите первую фигурку. Прочитайте письмо Клементины.

…Девочка с дядей забралась на самую высокую башню и наблюдала за звездами…

*Для получения достижения «Celestial Mechanics» сядьте на ступеньки (там постелена какая-то ветошь) и не менее пяти минут смотрите на вращающиеся планеты, ничего не предпринимая.

Поднимитесь по винтовой лестнице и пройдите к компьютеру. Из стаканчика с ручками и карандашами заберите ключ. Нажмите на кнопку под картиной на дальней стене и откройте крышу. Активируйте компьютер. Спуститесь в планетарий и откройте замок на консоли прожектора. Диск с замком перевернется, вы увидите точку. Чтобы получить первый желтый светящийся шар, нужно:
- сначала включить все планеты, нажать на консоли на значок Солнечной системы, ползунок прожектора перевести налево (на максимум) и активировать прожектор.
- затем отключить все планеты, нажать на консоли на «точку», а ползунок прожектора перевести направо (на минимум). Активировать прожектор. Планеты должны погаснуть, а желтый светящийся шар - опуститься на постамент, откуда вы сможете его забрать.

Вернитесь в обсерваторию.
Прочитайте лежащий на диване дневник и запишите подсказку.



Третья книга «Micromegas» лежит в стеллаже около лестницы.

*За все найденные любимые книги Кристофера вы получите достижение «Well Read: Traveler’s Tale».

Рассмотрите две подсказки на столе с чашками и тарелками.
На следующем столе стоят две квадратных установки и рядом – запертая шкатулка. В среднем стеллаже (где много ящиков) на нижней полке есть активная точка. Приблизьте ее и подвиньте ползунок на стене. Заберите четыре монеты.
Осмотрите штурвал, на котором есть шесть цилиндров с цифрами. Очевидно, все штурвалы взаимосвязаны, а этот – главный.
Идите в прихожую (где решали головоломку с термометрами), приложите найденную плашку к замку на стене и совместите обе плашки. Откроется тайный проход под картиной.
Отключите пятое радио, в стеллаже на полке найдите три свитка-постера. На одном из них («The Spanish Dancer») вы найдете четырехзначное число 1566.
Под стеллажом, на ящиках есть активная точка. Загляните туда и соберите на шкатулке знак Водолея. Заберите две монеты.
Повернитесь к картине девушки. За нее Клементина заткнула листок с очередной подсказкой.

…Она пишет о бюстах в коридоре. Под каждым бюстом есть диск со стрелкой, ее нужно установить на число – последнюю цифру даты рождения. Девочка пишет, что нужно соблюдать определенный порядок…



- Головоломка с бюстами в коридоре

Идите в коридор и рассмотрите даты на бюстах. Начиная с двери в башню:
1171-1188 (последняя цифра даты рождения 1), 1902-1952 (последняя цифра даты рождения 2), 1284-1326 (последняя цифра даты рождения 4), 1805-1892 (последняя цифра даты рождения 5). Нужно повернуть диски под бюстами в хронологическом порядке.

Решение:

Левый бюст на 1, женский бюст на 4, правый бюст на 5, второй слева бюст на 2.

Затем нажмите на переключатель над стеклянным ящиком с медалью и заберите ее. В инвентаре переверните медаль и прочитайте «HERMES». Идите в первый зал. Наберите на цилиндрах под статуей это имя, приложите медаль к открывшейся нише и заберите второй желтый светящийся шар.

- Головоломка с панно в запертой комнате

Спуститесь в зал и наберите код на двери (1566). Вы окажетесь в комнате с панно, для которого нужно вытащить из стеклянных ящиков четыре фиолетовых драгоценных камня.
В правом от панно книжном шкафу на полке с синей вазой найдите подсказку:



Повернитесь к входной двери. Справа от нее висит кодовый замок. Покрутите барабаны и выясните, какие буквы и цифры на них находятся. Затем посмотрите в подсказку и найдите единственное подходящее сочетание букв и цифр. Это W-J-4. На столе перед панно загорится первая фиолетовая лампочка.
Откройте правую нижнюю дверцу этого шкафа. Опустите ползунок на задней стенке – загорится вторая фиолетовая лампочка.
Повернитесь направо к соседнему книжному шкафу. На правой нижней полке стоит шкатулка с кодовым замком. Аналогично, покрутите барабаны и с помощью подсказки найдите единственное сочетание 5-5-3. Заберите две монеты.
В этом шкафу стоит зеленый плакат, рядом – подставки под самолеты. Соберите их:
- за ящиками и свернутым синим ковром около левого книжного шкафа;
- за картинами в паутине у противоположной стены;
- наверху правого книжного шкафа.
Поставив самолеты на подставки, вы включите третью фиолетовую лампочку.
Найдите квадратные кнопки:
- около подставки с самолетами;
- между книжными шкафами, около щита;
- на деревянном потолке у окна;
- у левой лампы на стене с панно.
Затем нажмите на кнопку устройства на столе рядом с панно. Загорится четвертая фиолетовая лампочка, стеклянные ящики откроются.
Возьмите драгоценные камни, вставьте их в панно и получите третий желтый светящийся шар.
Прежде чем уходить, откройте шкатулку на левом столе и прочитайте письмо Клементины.

…Она пишет о синих огнях, которые все время сопровождают вас…

Повернитесь к входной двери. На верхней полке среди книг (под картиной) спрятана важная подсказка:



Спуститесь в подвал и вставьте желтые шары в созвездие. Заберите первый голубой шар.

- Головоломка со штурвалами

Спуститесь в подвал и согласно найденной в дневнике в обсерватории подсказке нажмите на рычаги так: 3 вниз, 1 вниз, 3 вверх, 2 вниз, 2 вверх, 1 вверх, 3 вниз.
Будет разблокирован штурвал. Подвиньте его римской цифрой VI вверх.
Идите в башню к прожектору, где вы устанавливали созвездие Дракона. Согласно второй найденной подсказке в обсерватории установите созвездие «Бегущий человек».





Спуститесь к основанию лестницы и выставите на втором штурвале римскую цифру III.
Третий штурвал активируется согласно хитрой подсказке из обсерватории. Нужно опять настроить осциллоскоп (частоту на 1, амплитуду на 9).



Теперь штурвал в коридоре можно двигать. Его значение нужно подобрать, бегая в обсерваторию. Под цилиндрами главного штурвала в случае правильного решения загорятся маленькие штурвалы. «Методом тыка» значение на штурвале в коридоре равно IV.

- Головоломка со шкатулкой в обсерватории

Отправляйтесь в обсерваторию и подойдите к штурвалу. Согласно найденной подсказке (в комнате с панно), поверните штурвал так, чтобы наверху был знак Овна. Верхние цилиндры покажут цифры 07. Затем поверните штурвал так, чтобы наверху был знак Рака. Левые цилиндры покажут цифры 22 (т.к. на подсказке Рак нарисован слева). Поверните штурвал так, чтобы наверху был знак Скорпиона. Правые цилиндры покажут цифры 53 (т.к. на подсказке Скорпион был нарисован справа).
Подойдите к компьютеру. На экране вы можете ввести три значения. 07 должно быть вверху, 22 – слева, 53 – справа. Нажмите на «Enter» - телескоп повернется. Загляните в него и запомните расположение ярких звезд. Подойдите к столу, на котором стоят два квадрата. Нажмите на правом квадрате на точки, соответствующие ярким звездам.



Нажмите на кнопку со звездой. Стоящая рядом шкатулка откроется, достаньте из нее болт. Спуститесь в лабораторию, вставьте болт в устройство рядом со стеклянным ящиком. Заберите второй голубой шар.

- Головоломка с тремя созвездиями

Вернитесь в обсерваторию и подойдите к штурвалу. Теперь нужно сделать обратную операцию и поворачивать Овна, Рака и Скорпиона вниз.
Для Овна значения такие: 26, 27, 13. Значок наверху – «комета».
Для Рака значения: 47, 16, 53. Значок наверху – «полумесяц».
Для Скорпиона значения: 03, 18, 41. Значок наверху – «Водолей».
Аналогично предыдущей головоломке, нужно вводить значения в компьютер, смотреть в телескоп и запоминать расположение ярких звезд. Затем воспроизводите их на левом квадрате на столе и нажимайте на кнопку, на которую указал штурвал.
Решение:

Овен:



Рак:



Скорпион:



Стеклянный ящик на столе откроется, заберите треугольный ключ.
Вернитесь в зал и пройдите к двери во вторую область. Здесь стоит огромная коричневая ваза. На ней есть активная точка – панель с астрологическим символом. Соберите знак Скорпиона и заберите пятый слайд.



Спуститесь в подвал. Вас ждут самые сложные паззлы этой игры. Подойдите к одиночному компьютеру и переведите курсор на круг в квадрате (в правом нижнем углу экрана, как «дверь» в компьютере в спальне Кристофера). Нажмите на «Enter». На экране появится круг, под ним – точка. С помощью стрелок направьте точку внутрь круга. Активируется круговой паззл в нише около ниши с созвездием. Нужно крутить кольца и собрать картинку (см. ниже). Я собирала ее два дня, т.к. изображение постоянно сползает. Рекомендация: запомните взаимосвязанные круги и постоянно подкручивайте их друг к другу в противоположном направлении (по часовой стрелке и против часовой стрелки).



Поднимется решетка в подвал.

*За эти усилия вы получите достижение «Prost!”.

Задерите голову и посмотрите на потолок над досками и бочкой справа от собранной картины. Отодвиньте плитку потолка и достаньте шестой слайд.



В следующем подвале загляните в бочку справа от вас и заберите последние три монеты.
Задерите голову и посмотрите на потолок. Четыре плитки вращаются, соберите из них астрологического Тельца.



Поднимется вторая решетка. Выйдите в основной подвал и пролезьте под ней. В дальнем темном углу валяется вторая фигурка.



*За сбор всех фигурок вы получите достижение «Drei zwei eins».

В этом подвале есть лестница наверх, но если вы хотите получить все достижения в игре, пока не поднимайтесь по ней. Вернитесь к компьютерам в серверной. Последний слайд спрятан в стеклянный ящик.

- Головоломка с потолком в серверной

Задача – повернуть плитки на полу и потолке так, чтобы они составили непрерывную линию. Острый угол каждой плитки должен указывать на следующую плитку и должен быть повернут строго вверх по отношению к следующей плитке. Нужно двигаться, начиная с плитки на полу и заканчивая плиткой над слайдом.

Решение:

















Заберите седьмой слайд.
Идите в зал и откройте дверь в следующую область.

*Вы получите достижение «The Pursuit of Knowledge» за окончание третьей главы.

Краткие итоги главы

1) Фигурки:
- в планетарии, под половицей, между картинами Юпитера и Меркурия;
- в тайном подвале, в темной комнате с лестницей.
2) Монеты:
- в зале, в тарелке на дальнем столе (2);
- в прихожей, на нижней полке столика, в шкатулке (1);
- в подвале, в нише с сокровищами (10);
- у основания винтовой лестницы в башню (2);
- в коридоре, на приступке, если идти из башни в лабораторию и повернуться направо и назад (2);
- в лаборатории, на доске вместо мела (2);
- в обсерватории, в тайнике в среднем стеллаже (4);
- в тайной комнате, в шкатулке с астрологическим знаком (2);
- в запертой комнате, в шкатулке с кодовым замком (2);
- в тайном подвале, в бочке (3).
3) Слайды:
- в коридоре, наверху за щитом;
- за вываливающимся кирпичом на винтовой лестнице в башню;
- на выпирающих кирпичах в башне, наверху;
- в лаборатории, на среднем стеллаже, наверху на коробках;
- в зале, у двери во вторую область, за вазой, панель на стене;
- в тайном подвале, за плиткой на потолке;
- за решение головоломки с потолочными плитками в серверной.
4) Радио:
- в тайной комнате, после решения головоломки с деревянными плашками.
5) Любимая книга Кристофера:
«Micromegas» лежит на ящике на столе в обсерватории.
6) Книги и документы по астрономии:
- «The Edge of Infinity» в коридоре, 2 штуки;
- в планетарии, два свитка-постера («The Inner Planets» и «The Outer Planets»);
- в тайной комнате, в стеллаже, три свитка-постера («The Spanish Dancer», «The Sun», «Dancing Rings»)
7) Дневники, записки, письма и т.д.:
- в лаборатории, дневник Кристофера;
- книга о Драконе в башне;
- в тайной комнате, за картиной девушки;
- в лаборатории, четыре файла в компьютере;
- в планетарии, в тайнике между картинами Юпитера и Меркурия;
- в запертой комнате, в шкатулке.
boss.gif Картины Астры:
- в подвале, на балконе (тайный проход из туннеля за библиотекой в первой области)
10) Желтые светящиеся шары:
- Солнце, за решение головоломки в планетарии;
- статуя Гермеса, в зале, за решение головоломки с бюстами;
- за решение головоломки с панно в запертой комнате.
11) Голубые шары:
- в подвале, три собранных желтых светящихся шара вставлены в созвездие;
- в лаборатории, за решение головоломки со шкатулкой в обсерватории.


Эпилог (5 монет, 1 радио)

Показать то что скрыто?:
Подойдите к столу с фигурками и нажмите на кнопку. Подойдите к столу со слайдами и нажмите на кнопку.

*За все собранные слайды вы получите достижение «Captured Moments».

Подойдите к столу и прочитайте дневник Кристофера.

…Он пишет, что всю жизнь хотел воспитывать собственного ребенка…

*За все прочтенные записки, письма и дневники вы получите достижение «Well Read: Scattered Thoughts».

Просмотрите постер-свиток на столе.

*За все найденные астрономические документы и книги "The Edge of Infinity" вы получите достижение «Well Read: Amateure Astronomer».

Подойдите к стене с картинами Астры и нажмите на кнопку.
Развернитесь к двери и снимите с креплений треугольный ключ. Подойдите к двери с голубым созвездием и нажмите на нее. Она опустится, за ней – обычная дверь.

*Вы получите достижение «The Altar».

Откройте ее и идите на винтовую лестницу. У ее основания стоит стол. Рассмотрите подсказку.



Выключите шестое радио.

*За отключение всех радио вы получите достижение «Radio Silence».

Откройте ящик стола и достаньте три монеты. Поднимитесь по лестнице на один шаг, повернитесь налево и возьмите с подоконника бойницы последние две монеты.

*За сбор всех монет вы получите достижение «Budgeting for Indies».

Над входной дверью с лестницы в кабинет висит второй треугольный ключ.
Вернитесь в кабинет и нажмите кнопку на столе с монетами. Из-под земли поднимется постамент, на котором нужно выставить рисунки четырех созвездий. Постаменты находятся здесь:
- в прихожей, в первой области;
- в прихожей под штурвалом в третьей области;
- в тайной комнате под лестницей, во второй области, где вы нашли голубой шар;
- на улице. Чтобы быстрей попасть на улицу, спуститесь в тайный подвал и поднимитесь по лестнице. Вы попадете в генераторную. Выходите на улицу, шагните на подвесной мост и осмотрите постамент. Зарисуйте трещины на постаментах.

Решение:



Откроется тайная дверь.

*Вы получите достижение «To All Who Made This Possible».

В этой комнате повернитесь к двери и постоянно щелкайте по большой позолоченной вазе. Наконец, из нее выскочит монета.



*Вы получите достижение «A Vote of Confidence».

Нужно найти шесть книг:
- на столе у черепа;
- под столом за постаментом с глазом (около ботинок);
- справа от каминных щипцов;
- на столе за фотографией волка;
- справа за винной бочкой у двери;
- на приступке колонны, наверху слева от двери (если смотреть на дверь).

*Вы получите достижение «Well Read: A Show of Support».

В углу на стене висит замок с шестью лампочками и кнопкой в центре. Чтобы его активировать, нужно найти шесть активных предметов:
- кнопка на щите у рыцаря;
- переключатель на постаменте с глазом;
- горгулья под потолком;
- цепь в камине;
- ручка на колонне над рыцарем (справа от двери);
- под левым столом с фотографиями есть шесть ползунков. Подсказка, как их передвигать, нарисована на картине над камином (вверх, вниз, вниз, вверх, вниз, вниз).
Должны загореться все лампочки. Нажмите на кнопку и спуститесь по винтовой лестнице в тайный подвал.
Пора вернуться к игре. Идите в башню и поднимитесь на чердак. Под металлическим ящиком у приставной лестницы лежит вторая подсказка:



На полу в темном углу под потухшим прожектором лежит третья подсказка:



Залезьте на крышу. Вставьте в два генератора оба треугольных ключа. Откроются крышки с кодовыми замками. Сначала откройте правый замок.
Здесь применяется третья подсказка. Поворачивайте диски над цилиндрами и получите такое решение:



Теперь вычислите код для левого замка. Он написан на самом замке (Овен-минус-Водолей-Овен). Применяются оставшиеся подсказки.

Решение:

Нужно увидеть в уравнениях систему счисления с основанием 4. «Минус» означает 0.
На замке имеется надпись: 2012(4). В скобках - основание системы.
"Поднимаем" в десятичную: 2*4^3+0*4^2+1*4^1+2*4^0=128+0+4+2=134.
То есть, каждый знак исходного числа, начиная с последнего, умножаем на основание системы в возрастающей степени, начиная с нулевой.
Как и в случае с правым замком, цилиндры на дисках взаимосвязаны.

Наконец, на компьютере напечатайте «CLEMENTINE».

*Вы получите достижение «The Eyes of Ara».

Краткие итоги главы

1) Монеты:
- в столе у основания лестницы (3);
- на подоконнике бойницы на лестнице (2).
2) Радио:
- на столе у основания лестницы.
3) Дневники, записки, письма и т.д.:
- в кабинете на столе.
4) Книги и документы по астрономии:
- в кабинете на столе.

Посмотрите финальный ролик и титры. Запишите три уравнения, спрятанные в титрах. После экрана с вашими итогами нажмите на «Продолжить».
Идите в обсерваторию.

- Последняя головоломка

Первое уравнение в титрах: «Телец» - «минус» - «Водолей».
301(4) = 3*4^2+0*4^1+1*4^0 = 48+1 = 49.
Второе уравнение в титрах: «Водолей» - «Водолей» - «минус».
110(4) = 1*4^2+1*4^1+0*4^0 = 16+4 = 20.
Третье уравнение в титрах «Телец» - «минус» вы видели на подсказке, ответ = 12.

Введите в компьютер телескопа значения 49, 20, 12 и посмотрите на звезды.

*Вы получите последнее достижение «Written In the Stars».


18 июля 2016
Автор - я.

Плейлист для РС и Андроида

https://www.youtube.com/playlist?list=PLwqF...PveEUgyHmwDAU_Z
Просмотры


1 May 2017 - 13:39


27 Mar 2017 - 10:44
Olf


9 Mar 2017 - 5:14


28 Feb 2017 - 23:22


20 Feb 2017 - 21:50


20 Feb 2017 - 14:16


20 Feb 2017 - 13:54


20 Feb 2017 - 13:41


4 Dec 2016 - 16:25


30 Sep 2016 - 18:30

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Julia-10.

Друзья

1 сообщений
2.3.2017, 19:08
Просмотр всех друзей
RSS Текстовая версия Сейчас: 24.6.2017, 4:49