Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Quern, прохождение
Julia-10
сообщение 10.1.2017, 21:05  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Движение – WASD. Прыжок – клавиша направления + «Пробел».
Активные предметы подсвечиваются. Его можно взять (значок «рука») или использовать (значок «шестеренка»).
Открыть инвентарь – I, Q или колесиком мыши, выбрать предмет из инвентаря - стрелками или колесиком мыши. С предметами в инвентаре можно взаимодействовать.
Открыть дневник – N, сделать запись в дневнике – P.
Выход в меню – Esc.
Игра часто делает автосохранения.

Игра проходилась на английском языке и без использования патчей. При возможном переводе может быть расхождение в названии локаций, при использовании патчей – незначительное расхождение в прохождении.

Пролог

Оказавшись в неизвестном месте, пройдите через арку к столу. Достаньте из конверта письмо 1 (в нем зарисована подсказка) и подберите деталь в форме сектора круга. Откройте инвентарь, покрутите сектор и выясните, что на его обратной стороне есть три вращающихся треугольника. Пройдите к запертой двери и посмотрите на пазы, в которые нужно вставить сектор. Понятно, что на секторе треугольные элементы необходимо поворачивать в зеркальном отражении относительно пазов на двери.

Решение:



Вставьте сектор в дверь и пройдите на локацию «Главная площадь».

Часть первая. На земле

1. Заряжаем факелы

В центре площади расположена скала с башней, на асфальте перед ней вы увидите закрытое створками круглое отверстие. Вокруг скалы построено четыре дома с запертыми дверями. Также имеются две запертых решетки, открывающие проходы в следующие локации, и запертая дверь в стене.
Поднимитесь по лестнице третьего по счету дома (по часовой стрелке от входа) и пройдите по мосту в соседнюю локацию. Она называется «Висящая платформа». Опустите рычагом половину моста. Пройдите дальше к столу. Прочитайте письмо 2 (в нем зарисована еще одна подсказка) и возьмите факел с желтым кристаллом. Обратите внимание на колодец и второй стол, на котором стоит запертый сундук. Вернитесь на Главную площадь и поднимитесь по лестнице к двери соседнего дома.

- Головоломка с дверью из пяти кругов

На двери висит замок со щеколдой-стрелкой и пятью кругами. Круги состоят из секторов. В центре замка есть круглая кнопка, нажав на которую, вы подвинете сектор на круге. На щеколде есть бегунок, переключающий круги.
Чтобы решить эту головоломку, сначала нужно совместить два рисунка на найденных письмах. В первом письме рисунок больше по размеру, значит, на нем изображены положения секторов на внешних кругах. Во втором письме изображены положения секторов на трех внутренних кругах.





Двигайте бегунок на щеколде и центральной кнопкой устанавливайте правильные секторы на кругах.

Решение:



Войдите внутрь. Это некая мастерская. Откройте сундук и достаньте похожую на пропеллер рукоятку. Обратите внимание на рисунок на стене: «рыба любит шишки». Идите на Главную площадь и поднимитесь по каменной лестнице к первому по счету дому. Слева от лестницы в траве накрыт стол, возьмите тарелку с шишками.

- Головоломка с блоками

Вместо двери дома вы обнаружите лестницу, которая опустится с помощью противовеса. Рассмотрев механизм правее лестницы, вы выясните, что необходимо протолкнуть в паз под веревкой, удерживающей лестницу, металлический блок. Металлический блок перевесит лестницу, и она опустится. Сейчас металлический блок лежит в решетчатом ящике сверху каменных блоков.
Запустите механизм рукояткой (ящик повернется в горизонтальное положение), поднимитесь на помост и передвигайте каменные блоки так, чтобы металлический блок оказался в правом верхнем положении. Затем еще раз поверните рукоятку, чтобы каменные блоки «заперли» металлический блок в левом нижнем положении.

Один из вариантов решения:



Спуститесь с помоста и подтолкните в паз металлический блок. Поднимитесь в «Лабораторию кристаллов».
Слева от входа на стене висит рычаг, опустите его и откройте пока неизвестную дверь. В центре лаборатории на круглом столе найдите письмо 3 и дневник, в который с помощью P вы можете зарисовывать подсказки. Дневник открывается из инвентаря или нажатием N.
Около входа стоит механическое зарядное устройство для факелов. Далее на столе – опытное устройство (чтобы провести опыт, нужно подвинуть рычаг линзы): если светить через синий кристалл, вы обнаружите люминесцентную краску. Рядом лежит листок-шифр с пятью символами.



На столе около балкона – вторая подсказка: синий кристалл заряжается с помощью зарядного устройства и электрического тока. Слева от стола вы увидите крепление для линзы и закрытую головоломку на стене. Обходя лабораторию, вы обнаружите шкаф с кнопкой-символом, а около выхода – клавиатуру 5х5.
Зарядите желтый факел (его нужно вставить в кронштейн и покрутить рукоятку), выходите на улицу и идите направо. Когда вы толкнете запертую ранее решетку, она откроется. Обратите внимание на каменный столбик с символом слева от решетки, а сразу за решеткой – на полусферу на земле.
Вы попадете на локацию «Сторожевая башня». На побережье построены два дома. В левом из них вы найдете весы, а на первом этаже правого – замурованный ключ в прозрачном кристалле, линзу и письмо 4. На смотровой площадке стоит телескоп, на скале напротив домов – закрытая линза с рычагом.
Поднимитесь к телескопу, вставьте в крепление желтый факел и загляните в окуляр. Разверните телескоп на 180 градусов. Обратите внимание на балкон Лаборатории кристаллов, где стоит крепление для линзы. Правее висит рваный малиновый флаг с рисунком «колесо». Выше на скале стоит стойка с зеленым кристаллом.

- Головоломка с полусферами

Опустите телескоп чуть ниже. Ищите линзу и наведите на нее свет от желтого факела.



Спуститесь к линзе, нажмите на рычаг. Створки раздвинутся, линза отразит свет. Из-под земли поднимется стойка с полусферой и кнопкой. Ваша задача – найти четыре таких стойки и в правильном порядке нажать на кнопки. Если вы делаете неправильно, придется начинать сначала.
Две стойки вы уже видели. Идите направо вдоль скал. В нише неподалеку от линзы стоит третья стойка, а чуть дальше на мостках – четвертая.

Решение:

стойка под линзой, стойка на мостках, стойка у входной решетки, стойка в нише.

Что-то заскрипит. Идите дальше вдоль скал. Вы попадете на локацию «Южное побережье». Здесь находится пещера с кнопкой-символом на каменном столбике, есть каменная лестница с запертой дверью. Чуть дальше – решетка, которую нужно открыть для выхода на Главную площадь. Обратите внимание, что вы подошли с другой стороны и снизу к Висящей платформе.
На Главной площади на асфальте открылись створки, из-под земли поднялся постамент. Снимите с него пластину, похожую на терку. Обратите внимание на три замочных скважины разной формы.

- Головоломка с лестницей в подвал

Теперь придется немного побегать между локациями. Вернитесь в Лабораторию кристаллов, вставьте в крепление линзу. На смотровой площадке Сторожевой башни вставьте в кронштейн телескопа желтый факел и наведите телескоп на линзу лаборатории. Отправляйтесь в Лабораторию кристаллов и посмотрите на стену, на которой появились люминесцентные символы.



У вас есть листок с подсказкой (на столе), задача – скомбинировать обе подсказки (листок и символы на стене).
Первый символ на листке обозначен цифрой 4, второй – цифрой 2, третий – цифрой 5, четвертый – цифрой 1, пятый – цифрой 3.
Найдите на стене 4-й символ в строке с верхним символом с листка, затем – 2-й символ в строке со вторым символом на листке и т.д.
Подойдите к клавиатуре и нажмите на найденные символы в порядке, указанном на листке (сверху вниз).

Решение:



Часть пола (вместе с вами) отъедет в сторону, откроется лестница в подвал. Внизу вы увидите запертую дверь. Заберите незаряженный факел с синим кристаллом и прозрачное круглое ведро.
Отправляйтесь на локацию «Висящая платформа», повесьте ведро на крюк колодца и положите в него тарелку с шишками. Опустите ведро, немного подождите и поднимите ведро с рыбой. Вернитесь в Лабораторию кристаллов, примените ведро на тарелку рядом с зарядным устройством и вставьте в крепление синий факел. Покрутите рукоятку зарядного устройства и заберите заряженный синий факел.

- Головоломка с дверью в подвале

Вернитесь на смотровую площадку Сторожевой башни, вставьте в крепление синий факел и посмотрите в окуляр. На скале вы обнаружите тайные символы.



Заберите синий факел, вернитесь к механизму около Лаборатории кристаллов. Вы увидите тайные символы на каменных блоках. Поверните ящик с блоками, поднимитесь на помост и выставите их согласно подсказке.

Решение:



Возьмите ключ. Вернитесь в подвал под Лабораторией кристаллов и откройте дверь. Прочитайте письмо 5, из книги достаньте первый ключ с вращающейся ножкой, заберите со стола круглую деталь замка.
Выходите на Главную площадь и идите к стене между домами.

2. Плывем на лодке

- Головоломка с дверью в стене

Вставьте в дверь круглую деталь замка, справа приложите пластину. Осветите пластину синим факелом – на ней проступит нарисованная змейка.
Нажимайте на части пластины по линии змейки.

Решение:

Нумерация пластин сверху вниз, правильный порядок:
4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 4, 5, 6.



Дверь откроется. Вы войдете на локацию «Северное побережье».
Слева тропинка ведет на мостки с сундуком, запертым на два висячих замка. Прямо перед вами – печь, правее – стол с прибитой над ним подсказкой (четыре круга с линиями).



У выхода вы видите дом с запертой на кнопку-символ дверью. Это тот же дом, что стоит на Главной площади, мимо его двери вы проходите на Висящую платформу.
Направо дорога ведет на локацию с пристанью и стойкой с черепом. Справа от черепа освещен стол, возьмите с него ключ. Вернитесь на локацию с печью и пройдите на полянку справа от нее. Обратите внимание, что на скалу около берега ведет лестница, которой не хватает ступенек. Здесь расположена кузница, на столе стоит цилиндр с рукояткой. В центре полянки на наковальне лежит письмо 6.

- Головоломка с цилиндром

Ваша задача - найти последовательность движений рукоятки, чтобы поднять ее вверх. При неправильных движениях рукоятка опускается.

Решение:

влево, вправо, вправо, влево, вправо, вправо, влево.

Заберите второй ключ.
Откройте сундук, заберите из него рычаг и зарисуйте вторую подсказку с крышки сундука.



- Головоломка с черепом

Отправляйтесь на локацию с черепом, вставьте рычаг в механизм с четырьмя лампочками на скале напротив черепа.
В очередной раз вам предстоит совместить две найденных подсказки.
На первой подсказке (дощечке над столом) нарисовано четыре круга с линиями и стрелка, указывающая порядок введения символов.
Посмотрите на подсказку из сундука и найдите среди восьми кругов два, в которых есть линия, перечеркивающая круг по правой диагонали. Это 2-й снизу круг в левом столбце и 2-й сверху круг в правом столбце. Затем определите положение двух кругов, в которых есть вертикальная черта, и т.д.
С помощью рычагов на черепе переключайте лампочки, каждую пару отмечайте нажатием рычага на скале.

Решение:

2-й снизу круг в левом столбце, 2-й сверху круг в правом столбце;
2-й снизу круг в левом столбце, верхний круг в правом столбце;
верхний круг в левом столбце, нижний круг в правом столбце;
верхний круг в левом столбце, 2-й сверху круг в правом столбце.

Вы получите заводной ключ от лодки.
Садитесь в лодку и плывите на локацию «Остров-перекресток». Из лодки нужно выпрыгнуть (клавиша направления + «Пробел»).

3. Проводим алхимические опыты

- Головоломка с вазами

Вы увидите дверь с граммофоном, напротив которой стоит механизм с пятью подставками и мехами. Чтобы запустить механизм, нужно дернуть за рычаг справа от мехов. На одной из подставок стоит ваза; когда она повернется к мехам, вы услышите звук. Подставок пять, но эта головоломка - с подвохом. Собирайте все вазы, которые найдете, т.к. одна из них – лишняя.
Первая ваза стоит у стола рядом с дверью с граммофоном, вторую снимите с подставки механизма. Идите по тропинке на локацию «Алхимическая лаборатория».
Слева висят четыре больших цистерны с этикетками, одна из них пуста. Если задрать голову, через балки потолка вы разглядите крышу со стойкой с зеленым кристаллом.
Третья ваза стоит на центральном столе, четвертая – на правом столе. Со стола с кристаллами заберите ложку и пятую вазу.
Проведите опыт, нажав на пробирку над конструкцией с прозрачным кристаллом: жидкость ярко-голубого цвета растворит кристалл. Посмотрите на листок-подсказку (это некий рецепт) на столе с разноцветными мисочками. Понятно, что этот рецепт нужно приготовить. Обратите внимание, что второй компонент рецепта отсутствует (его канистра пуста).
На центральном столе стоит котел, рядом с ним – черный прозрачный кувшин. С другой стороны от кувшина за котлом лежит пробирка и письмо 7.
Посмотрите на подсказку на стене (некий график). Это не что иное, как мелодия, которую вы должны воспроизвести с помощью ваз.



У выхода стоит помойное ведро, куда можно вылить/высыпать содержимое ложки/пробирки.
Затем вернитесь на тропинку и сверните в ответвление, заканчивающееся запертой дверью. На полке стоит шестая ваза.
Вернитесь к механизму с подставками. Расставьте вазы согласно подсказке на стене лаборатории. Механизм крутится по часовой стрелке, первая ваза-нота должна стоять у стены правее трубки мехов.

Решение:

Вид спереди



Вид сзади



Дверь с граммофоном откроется, вы попадете на локацию «Сады».
Перед занавеской стоит аппарат подачи удобрений для растений. Пройдите через занавеску. Справа от занавески стоит шкафчик, в нем лежат щипцы. Рядом стоит шкаф, запертый на кнопку с символом. Пройдите к грядкам и найдите табуретку, на которой лежит свиток; разверните его в инвентаре и посмотрите на второй рецепт. Около второй занавески стоит еще одно помойное ведро.
За второй занавеской на столе вы обнаружите ключ и письмо 8 с подсказкой. Здесь же стоит ручная мельница и штатив под пробирки.



С ключом вернитесь в Алхимическую лабораторию и откройте дверь в ответвлении тропинки. Вы выйдете на локацию «Висящая платформа» с другой стороны. Опустите вторую половину моста.

- Головоломка с дверью в тайную комнату

Вернитесь в Лабораторию кристаллов и нажмите на клавиатуре на символы из письма 8.

Решение:



На стене слева от линзы откроется очередная головоломка. Смысл – зажечь все лампочки в круге.

Решение:



В тайной комнате заберите красный кристалл.
Вернитесь в Алхимическую лабораторию и подойдите к котлу. Слева от котла есть подставка, положите на нее красный кристалл (1 на скриншоте). Он нагреет угли под котлом. Затем вентилем слева от котла слейте из котла жидкость (2 на скриншоте). Пора готовить удобрение.

- Рецепт «Жизнь»

У вас есть два рецепта – один на листке, другой на свитке. Рецепт с листка пока приготовить не получится. Зато вы можете приготовить удобрение со свитка, тем более что на нем нарисована подсказка: этот рецепт оживляет цветы.



В пробирку набирайте жидкость из цистерн, ложкой черпайте сыпучие жидкости. Каждый ингредиент бросайте в котел (3 на скриншоте).

Рецепт такой:

2 пробирки фиолетовой жидкости, 1 ложка оранжевого порошка, 2 ложки красного порошка, 1 ложка темно-фиолетового порошка, 2 ложки синего порошка.

Затем поставьте кувшин справа от котла (4 на скриншоте) и дерните за насос над кувшином (5 на скриншоте).



Идите к аппарату подачи удобрений и вылейте на решетку содержимое кувшина. Покрутите вентиль. Войдите за занавеску и полюбуйтесь на разноцветные цветы.

- Рецепт «Растворение кристалла»

Отправляйтесь в соседнюю комнату и синим факелом осветите стоящий на мольберте пейзаж. Вы увидите таблицу люминесцентных символов. Вам нужен третий столбец таблицы, чтобы создать рецепт трав для пустой канистры (все остальные столбцы указывают, из каких ингредиентов состоят другие канистры).



Развернитесь от мольберта и посмотрите на картинки цветов и их названия. Вам нужно собрать:

один синий цветок-ромашку, два красных плода, одно малиновое соцветие-зонтик, один фиолетово-зеленый загибающийся кверху лист и неизвестный ингредиент, картинка которого оторвана.





Придется действовать методом исключения. Нужно пойти в сад и найти растение, которого нет на картинках. Это растение с малиновыми листьями, которое растет на левой грядке слева от фиолетово-зеленого растения с загибающимися листьями.
Далее щипцами срезайте каждый ингредиент, несите в лабораторию и давите в ручной мельнице. Пробирку нужно поставить в штатив.
Когда справитесь, вернитесь в Алхимическую лабораторию и приготовьте рецепт с листка на столе.



Рецепт такой:

по пробирке из первой и второй канистры, две пробирки из четвертой канистры и пробирка из третьей канистры (вы ее только что сделали). Т.к. пробирка у вас занята, вылейте ее сразу в котел, а затем набирайте остальные пробирки. Далее идут порошки: одна ложка зеленого, 2 ложки белого и одна ложка желтого.

Вылейте содержимое котла в кувшин и идите на локацию «Сторожевая башня». Растопите кристалл на первом этаже. Вы получите второй ключ с вращающейся ножкой и сможете открыть навесной шкаф, в котором лежат ступеньки лестницы.

4. Запускаем генератор

Отправляйтесь в кузницу на Северном побережье, вставьте недостающие ступеньки и лезьте наверх. Вы окажетесь на «Северном наблюдательном пункте».
Со стола заберите ключ, со второго стола - рычаг и прочитайте письмо 9. Дальше стоит механизм, который пока не работает.
Вернитесь на Главную площадь, вставьте рычаг в паз второго по счету дома. Внутри находится генератор со штифтами, открывающий двери и шкафы с кнопками-символами. На одном из штифтов уже стоит один элемент питания, открывший дверь в Дом с весами на локации «Сторожевая башня» (если снять элемент питания, кнопка с символом на генераторе погаснет, а дверь дома закроется). Справа – стол с разбитым бокалом, в котором налито нечто красное, над столом – доска с красным мазком краски. Рядом стоит механизм с четырьмя белыми цилиндрами с цифрами, около двери – еще один механизм, в который нужно вставить элемент питания и зарисовать символы. Со второго стола возьмите ведро, прочитайте письмо 10.
Идите на Висящую платформу и найденным ключом откройте сундук около колодца. Выдвинется лестница, спускайтесь и среди мусора найдите второй элемент питания. Обратите внимание на висящий на стене запертый металлический шкаф.
Откройте железную дверь и выходите на Главную площадь. Вернитесь в Дом с генератором, вставьте в механизм у двери второй элемент питания и зарисуйте символы. Эту операцию нужно повторять со всеми элементами питания, также зарисовывайте символ на самом элементе питания. Наденьте элемент питания на штифт. На генераторе загорятся еще две кнопки. Эти символы вы видели на шкафах в Садах, отправляйтесь туда.

- Головоломка с тайными символами

В первом шкафу возьмите бокал, идите во вторую комнату. Во втором шкафу висит предупреждение о соках диких ягод, которые часто вредны для здоровья.
В шкафу стоит соковыжималка, поставьте под нее бокал. Т.к. недавно вы видели другой бокал с красным содержимым, сходите к грядкам и срежьте красный плод. Выжмите сок и выпейте, кликнув мышкой. Всё вокруг станет красным, и вы увидите скрытые символы под красными мазками в шкафу и на столе рядом с мольбертом. Это подсказка: в Доме с генератором тоже висит доска с красным мазком. Сделайте еще один бокал с соком красной ягоды, но не пейте. Идите в Дом с генератором, встаньте перед доской с красным мазком и выпейте сок. Вы обнаружите код 3719.



Подойдите к механизму с белыми цилиндрами. Понятно, что короткая горизонтальная черта = 1, длинная вертикальная черта = 5. Наберите код и достаньте из тайника третий элемент питания.



Вставив его в генератор, вы включите еще две кнопки с символами. Такие символы вы видели на шкафу в Лаборатории кристаллов и на Южном побережье - на столбике перед дверью Пещеры.

- Головоломка с двумя дверями с символами

Сначала идите в Лабораторию кристаллов. Шкаф открыт, внутри висит подсказка.



Над подсказкой – запертая верхняя полка. Замок полки состоит из двух частей. Нажмите на них, как нарисовано на подсказке.

Решение:

Верх, верх, низ, верх, верх, низ, низ, верх, низ, верх.

Достаньте с полки складной кронштейн, разверните его в инвентаре. Идите на Южное побережье к Пещере. Откройте дверную решетку.

Решение:

Верх, низ, низ, низ, верх, низ, верх, верх, низ, низ.

- Головоломка с замком в Пещере

На столе лежит письмо 11, возьмите металлический подшипник. Над столом висит первая подсказка, на мольберте стоит вторая. На противоположной стене висит круглый замок-колесо, который нужно открыть.

Решение (часть 1):

Соотнесите закрашенные секторы со второй подсказки (на мольберте) с цифрами на первой подсказке.





У вас получится последовательность из восьми цифр: 1, 3, 4, 6, 7, 12, 14, 15.
Нажмите на секторы на круглом замке в восходящем порядке цифр (как я написала):



Откроется каменная дверь за решеткой, и внутри можно лицезреть четвертый элемент питания. Колесо перевернется. Посмотрите на него и вспомните, где вы видели подобный символ: через окуляр телескопа на красном флаге. Отправляйтесь к Сторожевой башне.



Поднимитесь к телескопу, разверните его на 180 градусов и найдите через окуляр рваный флаг. Вставьте в крепление для факелов кронштейн и поставьте в него красный кристалл. Вы сожжете флаг и получите подсказку для второй последовательности цифр.



Эти цифры - 2, 4, 8, 9, 10, 12, 14, 16.

Решение (часть 2):

В Пещере в восходящем порядке введите эти цифры, учитывая, что замок перевернут.



Поднимется решетка. Элемент питания вы взять не сможете, т.к. он стоит на постаменте-противовесе, изнутри удерживающем дверь. Придется в очередной раз проявить смекалку.

- Головоломка с весами

У вас есть ведро, в доме на Сторожевой башне вы видели весы, из Дома с генератором без проблем можно на время позаимствовать какой-нибудь элемент питания. Сходите за ним и отправляйтесь в Дом с весами на локации «Сторожевая башня».
Над столом висят весы, рядом лежит тарелка с песком, слева стоит воронка.
Положите на чашу весов элемент питания, зачерпните ложкой песок и насыпьте его на другую чашу. По ложке сыпьте песок, пока весы не уравновесятся. Выяснится, что элемент питания весит четыре ложки песка.
Ложкой вычерпните песок из левой чаши весов и положите назад в тарелку.
Теперь взвесьте ведро. Оно весит одну ложку песка.

Решение:

Поставьте ведро под воронку и насыпьте в него три ложки песка (сыпать нужно по одной ложке, затем поворачивать рукоятку воронки).



Отнесите элемент питания на место, ведро с песком - в Пещеру и заберите четвертый элемент питания.
Когда будете возвращаться, перед вами появится зеленый сгусток энергии и начнет задавать вопросы. Вернитесь в Дом с генератором и вставьте элемент питания.
Зажгутся еще две кнопки с символами – это шкаф в Алхимической лаборатории и столбик с символом у входа на Сторожевую башню.
Сначала идите на Сторожевую башню. Стена перед решеткой отодвинется, откроется новая локация – Шахта.

- Головоломка с мостом в Шахте

На стене висит рычаг, на другую сторону ведет поднятый мост. В пещере стоит стол, над которым висит подсказка. Рассмотрите механизм со шкалой и двумя рычагами. Он управляет мостом.



На шкале – 15 делений, стрелка стоит на 11-м. Большой рычаг переключается между четырьмя дисками, маленький рычаг отмечает один шаг. Задача - за пять шагов заполнить шкалу белым светом до 11-го деления.
Решать эту головоломку придется опытным путем.
Верхний диск убавляет шкалу на -7 делений, правый передвигает на -5 делений, нижний диск добавляет +6 делений, левый дает +7 делений. Сейчас шкала стоит на нулевой отметке. Подводите большой рычаг к выбранному диску и подтверждайте выбор маленьким рычагом.

Одно из решений:

Левый, правый, левый, правый, левый.

Дерните за рычаг на стене: мост опустится. Перейдите через него и опустите рычаг, чтобы не шатался мост.
Здесь есть три стола. На левом столе лежит письмо 12 и крышка. Напротив – еще два стола. На правом из них – форма для заливки, которую надо забрать из удерживающих ее щипцов, и вторая крышка.
На левом столе – опытное устройство, разъясняющее, как из желтого кристалла можно сделать белый. Между столами стоит механизм с четырьмя сообщающимися сосудами, перед ним - стойка с замочной скважиной.
Откройте дверь: она ведет на Южное побережье.

- Головоломка с печью

Идите в Алхимическую лабораторию, где открылся шкаф. В нем стоит канистра с белой жидкостью, наберите ее в форму для заливки. Далее идите на локацию «Северное побережье», откройте печь и подожгите угли красным кристаллом, поставив его на подставку. Поставьте в печь форму. Заберите испекшийся кристалл и вернитесь в Шахту. Поставьте форму туда, откуда вы ее взяли, и нажмите на кнопку. Форма перевернется, заберите белую заготовку.
Вернитесь в Дом с генератором.
Подойдите к аппарату слева от входа. Вставьте в него крышку большего размера, белую заготовку и крышку поменьше. Нажмите на рычаг – пятый элемент питания готов.

5. Открываем двери Механического дома

Теперь нужно залезть на Северный наблюдательный пункт и рассмотреть механизм с кольцами. Кольца изображают двери (их четыре). Кнопка справа от колец переключает активные двери, рукоятка в центре колец их передвигает. Необходимо все четыре двери повернуть на один и тот же угол. Огромное круглое зеркало на доме напротив отражает дверь дома под вами.
Методом проб и ошибок я установила, что сначала все четыре кольца надо установить рисками направо (на 3 часа). Откроются четыре двери дома на Северном побережье. Эту локацию назвали «Механический дом».

- Головоломка с пятью числами

Внутри на столе лежит письмо 13 и черная табличка с условиями задачи, слева – сам механизм. Пять чисел надо расставить согласно условиям задачи на черной табличке.




Переведу условия:
- число 3 от числа 5 отделяет ход шахматного коня;
- сумма чисел в 3-м ряду равна 7;
- число 4 стоит в самом левом столбце, других чисел в этом столбце нет;
- ни в одном из рядов нет чисел, которые были бы больше, чем числа ниже рядами;
- если сложить числа в 4-м столбце, результат будет равным 3;
- число 5 стоит одно как в столбце, так и в ряду.

Задача несложная, вариантов решения несколько. Подошел этот вариант:

- - 1 -
- - 2 -
4 - - 3
- 5 - -

Нужно вытаскивать цилиндры из ячеек механизма и расставлять на правильные места.

Решение:



Если всё правильно, из механизма выдвинется вал.
Поднимитесь на Северный наблюдательный пункт и выставите кольца механизма рисками налево (на 9 часов). Идите на Главную площадь: противоположная дверь Механического дома тоже открыта.

- Головоломка «Повтори мелодию»

Слева стоит шкаф с пятью ромбиками и кнопкой. Нажав на кнопку, вы услышите случайно сгенерированную мелодию. Ваша задача – повторить ее три раза, нажав на ромбики в правильном порядке. От итерации к итерации длительность мелодии увеличивается. Я давно изобрела способ борьбы с такими мини-играми: кладу листок бумаги и быстро записываю последовательность.

Наконец, вы сможете открыть шкаф. Поставьте подшипник на вал и вернитесь на Северный наблюдательный пункт. Выставите все кольца на 12 часов и дерните за рычаг слева.



Спуститесь в Механический дом. Обе двери открыты. Возьмите со стола ключ с четырьмя штырьками, обратите внимание на подсказку на грифельной доске и ключ в запертом ящике. Также осмотрите шесть стоек, в одной из которых есть крепление для факела. Идите во вторую пещеру Шахты.

- Головоломка с замком в Шахте

Подойдите к стойке перед механизмом с четырьмя сообщающимися сосудами. Вставьте в нее ключ с четырьмя штырьками и поверните. Подойдите сбоку и посмотрите на выдвинувшиеся из замка штырьки разной длины.



Заберите ключ и рассмотрите в инвентаре: его штырьки можно двигать. Т.к. вы не знаете, какой длины штырьки в замке, головоломка решается подбором. Ваша задача – выдвинуть из замка штырьки одинаковой длины.

Решение:



- Головоломка с сообщающимися сосудами

Откроются крышки на механизме с сообщающимися сосудами и крышка на ящике справа от него. В ящике есть крепление для факела. Т.к. вы видели опыт по превращению желтого кристалла в белый, вставьте в крепление желтый факел и закройте крышку.
Механизм состоит из четырех сосудов разной вместительности: левый и правый – по 9 делений, второй и третий – по 4 и 12. Задача – переместить жидкость в сосуд на 12 делений согласно риске. Сосуд, из которого нужно перелить жидкость, помечайте «шестеренкой» (под сосудом загорится лампочка). Сосуд, куда нужно перелить жидкость, отмечается горизонтальным рычагом-бегунком под сосудами. Чтобы перелить жидкость из сосуда в сосуд, нужно дернуть за рычаг на стене.
Головоломка состоит из трех этапов. Я пронумеровала сосуды слева направо от 1 до 4.

Решение:

1) 1 в 3, 4 в 3, 3 в 1, 3 в 2, 1 в 3, 4 в 3. Жидкость должна достигнуть 10 делений.
2) 1 в 3, 4 в 3, 3 в 1, 1 в 2, 4 в 1, 3 в 4, 1 в 3. Теперь будет 6 делений жидкости.
3) 1 в 3, 4 в 3, 3 в 1, 1 в 2, 2 в 3, 1 в 2, 2 в 3. Вы наберете 11 единиц жидкости.

Заберите из сломавшегося ящика белый факел.

- Головоломка с элементами питания

С белым факелом отправляйтесь в Механический дом. Вставьте его в кронштейн стойки у двери. Справа от двери загорится лампа над первой стойкой. На панели вы увидите символ. Т.к. у вас должны быть зарисованы символы с элементов питания, вы без труда определите, что правильно установлен «овал». Задача – в Доме с генератором переставить элементы питания так, чтобы загорелись лампы над всеми стойками, т.е. определить, какой стойке соответствует какой элемент питания. Символы на панелях меняются от перестановки элементов питания. На грифельной доске указана подсказка для панелей, а не порядок расстановки элементов питания.



Правильный порядок расстановки элементов питания в Доме с генератором (слева направо):

Ромб, шестиугольник, круг, прямоугольник, овал.



6. Активируем телепорты

Вернитесь в Механический дом. Все лампочки должны гореть, на стойке посередине комнаты появится белая кнопка. Нажав ее, вы опустите лестницу.
Белый факел нужно забрать, поднимитесь на второй этаж. Вы увидите неработающий телескоп, на стене - устройство с голубой лампочкой и рычагом (тоже не работающее). У стены находится система управления телескопом. Здесь лежит письмо 14. На стене – проекция колеса и три подсказки за круглым стеклом.
Теперь нужно вернуться на локацию «Сторожевая башня», но не идти к ней, а сразу за входом свернуть направо. На стене висит кронштейн для факела, вставьте в него белый факел. Выдвинутся ступеньки. Факел можно забрать, идите дальше.
Вы окажетесь на локации «Болотные острова». У подножия лестницы стоит шкафчик, достаньте с нижней полки фонарик. Пройдите дальше по туннелю вдоль моря и дотроньтесь до скалы. Она отодвинется, вы попадете на Северное побережье. Вернитесь к мостику на острова: с вами опять заговорит призрак. Дверь на острова заперта.

- Головоломка с первым символом в обсерватории

Отправляйтесь на второй этаж Механического дома и примените фонарик на устройство с синей лампочкой на стене. Опустите рычаг: заработает телескоп и его система управления.
Верхняя полукруглая кнопка системы управления поднимает трубу телескопа, нижняя – опускает. Боковые секторы двигают телескоп вправо-влево. Также будет поворачиваться и сама комната с входом и лестницей.
Слева находится компас. Посмотрите в телескоп, двигая и останавливая его по координатам, указанным на подсказках за стеклом.



Вы обнаружите на скалах еще три синих лампы. Первая лампа находится на скале около Болотных островов (необходимо спуститься на Северное побережье и повернуться лицом к новому проходу).



Посветите фонариком на синюю лампу: рядом откроются круглые створки. Вы увидите символ, который нужно воспроизвести с помощью телескопа.
Вернитесь в Механический дом. Глядя на компас, подвиньте телескоп на 70 градусов. На трубе телескопа есть рычаг, опустите линзы. Всего шесть пазов, сейчас в них вставлено четыре линзы с внутриметаллическими планками. Поворачивая линзы, вы будете создавать проекцию символа. Удобней поднимать и поворачивать линзы по очереди. Если вам не нужна какая-нибудь линза, опустите ее в паз.

Решение:

Для символа используются 1-я, 2-я и 3-я линзы.



Затем задвиньте линзы в телескоп. Направьте телескоп на символ на скале. При точном попадании вы увидите вспышку света.

Следующая синяя лампа находится высоко на скале, фонарик туда не достает. Идите на Болотные острова: дверь открыта.
На острове стоит стойка с линзой. Напротив нее висит механизм с зеленым кристаллом и отпечатком руки. Направьте зеленый кристалл на линзу, а линзу поверните направо и направьте на зеленый кристалл на соседнем острове. Вы создадите телепорт. Нажмите на отпечаток руки и перелетите на соседний остров.

- Головоломка с телепортами

Здесь стоит два механизма, на столе лежит письмо 15 и подсказка. Подберите деталь в форме сектора круга.



Правый механизм имеет шестиугольную панель с лампочками, четыре клавиши и рычаг. Рычаг включает лампочки, активирующие стойки со сферами. При разных положениях рычага включаются разные комбинации лампочек.
На левом механизме есть вторая шестиугольная панель со стрелками и рычаг, который открывает люки со стойками и убирает клавиши на правом механизме. Также на левом механизме есть кнопка A, нажимая на которую, вы будете поворачивать стрелки.
С помощью этих механизмов необходимо воспроизвести подсказку и настроить стойки с телепортами.
Если не полениться проверить на правом механизме все комбинации лампочек при разных положениях рычага, вы выявите закономерность и быстро решите эту головоломку.
Я записала следующее:
- рычаг вверху
1-я клавиша включает/выключает лампочки 3, 5;
2-я клавиша включает/выключает клавиши 1, 2, 3;
3-я клавиша включает лампочки 2, 5 и выключает 4 и наоборот;
4-я клавиша включает лампочку 4 и выключает 1 и наоборот.
- рычаг внизу
1-я клавиша включает лампочки 1, 5 и выключает 4 и наоборот;
2-я клавиша включает/выключает лампочки 1, 3, 5;
3-я клавиша включает/выключает лампочки 2, 5;
4-я клавиша включает лампочку 3.
Если вы включили какие-то лампочки на предыдущем шаге, но не выключили, а затем перевели рычаг или начали манипулировать лампочками, которые не задействованы на текущем шаге, включенные лампочки останутся гореть. Когда вы пойдете настраивать левый механизм, стрелки будут постоянно сбиваться. Поэтому важно найти такую последовательность, чтобы оставлять гореть только одну лампочку.

Одно из решений:

Исходная позиция на правом механизме: горит лампочка 4 (по часовой стрелке), рычаг наверху. Также горят центральная лампочка и лампочка 6, которые не задействованы в головоломке.
Не нужно ничего делать, а сразу пройти к левому механизму. Нажмите на рычаг и кнопкой A выставите в правильное положение стрелку 4. Обратите внимание, что 5-я стрелка уже находится в правильном положении, поэтому постарайтесь ее нигде не задействовать. Нажмите на рычаг (стойки задвинутся, а клавиши выдвинутся) и идите к правому механизму.
Не трогая рычаг (он должен оставаться наверху), нажмите на клавиши 2 и 3. Опустите рычаг и нажмите на клавиши 2 и 4. На левом механизме выставите в правильное положение стрелку 3. Нажмите на рычаг и идите к правому механизму.
Не трогая рычаг (он сейчас внизу), нажмите на клавиши 3 и 4. Поднимите рычаг и нажмите на клавиши 3 и 4. На левом механизме выставите в правильное положение стрелку 1. Нажмите на рычаг и идите к правому механизму.
Опустите рычаг и нажмите на клавиши 2, 3, 4. На левом механизме выставите в правильное положение стрелку 2. Нажмите на рычаг и идите к правому механизму.
Поднимите рычаг, нажмите на клавиши 2 и 3. Все лампочки должны загореться.
Идите к левому механизму и нажмите на рычаг. Поднимутся стойки со сферами, повернутые в правильном направлении.



На сломанном мосту около телепорта на этом острове есть рычаг, который на предыдущем острове поднимает стойку с линзой. Выжмите его, затем нажмите на телепорт и вернитесь на предыдущий остров. Направьте свет от зеленого кристалла с первого телепорта на стойку с линзой. С помощью рычага, который появился около стойки, опустите ее и поверните так, чтобы луч попал на соседнюю локацию с зеленым кристаллом-телепортом.



Нажмите на телепорт и перенеситесь туда. Откройте металлический ящик: внутри очередная головоломка.

- Головоломка «Трубопровод»

Здесь нужно провести воду из верхней трубы в нижнюю.

Одно из решений:



Заберите из открывшегося ящичка линзу и зеленый кристалл. Это переносной телепорт. Вернитесь на предыдущий остров, нажав на отпечаток руки на стойке-телепорте. Затем идите к телескопу на Сторожевой башне. Вставьте в крепление кронштейн, а в него – переносной телепорт. Наведите телескоп на стойку с зеленым кристаллом на скале (высоко на скале, правее Лаборатории кристаллов).
Нажмите на отпечаток руки на кристалле и перелетите на скалу.
Вы окажетесь в новой локации под названием «Саммит». Прочитав книгу на столе, развернитесь и в третий раз послушайте призрака, который назовется Гаманой. Осмотрите запертый металлический ящик и воронку перед ним, в которую нужно что-то налить. Ящик оплели растения.
Идите направо. Выйдите на край обрыва, повернитесь к скале и фонариком дотянитесь до синей лампы. Откроются круглые створки со вторым символом.

- Головоломка со вторым символом в обсерватории

Вернитесь на второй этаж Механического дома, вставьте найденную линзу в ящик с линзами телескопа (я использовала 4-ю позицию). Поверните трубу на 347 градусов. Для создания проекции понадобится новая линза и линза 1.



Наведите телескоп на символ на скале. При точном попадании вы увидите вспышку света.

Поверните телескоп на 248 градусов. Вы увидите, что третья синяя лампа висит на скале Висящей платформы. Идите туда, посветите фонариком и откройте круглые створки. Для создания этого символа опять не хватает линзы. Нужно вернуться в обсерваторию и опять навести телескоп на второй символ, иначе на локации «Саммит» не будет активна кнопка металлического ящика.

- Рецепт «Смерть»

Нужно вспомнить, где вы еще видели стойку с зеленым кристаллом: на крыше Алхимической лаборатории. Отправляйтесь туда. Пройдите к центральному столу и вставьте переносной телепорт в подставку около котла (там, где вы разжигали огонь). Перелетите на крышу.
Наверху вы найдете второй сектор круга, письмо 16 и книгу с рецептом.
Рядом стоит стойка под цилиндр. Вставьте в него ваш цилиндр со свитком-рецептом и нажмите на желтую кнопку. Цилиндр затрясется. Заберите его, разверните в инвентаре и получите еще один рецепт. Пройдите левее и на стене балкона рассмотрите рисунки с растениями.
Опять сложите в одно целое найденные подсказки. Для приготовления смертельного рецепта вам понадобится некий компонент, которого нет в цистернах в Алхимической лаборатории (он первый по счету в свитке). Также понадобится некий порошок под четвертым номером, который нужно взять в помещении с символом. Если вы не забыли, этот символ горит на Доме с весами на Сторожевой башне, а порошок – не что иное, как песок.



Рецепт первого компонента записан в книге.



Недостающие названия цветов вы только что видели на рисунках.



Решение:

Первый компонент рецепта нужно налить в пробирку. Отправляйтесь в Сады. Поставьте пробирку под соковыжималку во второй комнате. Подойдите к открытому шкафу в первой комнате, срежьте 2 желтых гриба, голубую ягоду и фиолетовый цветок.



С грядки срежьте белый колокольчик и желтое соцветие-зонтик.
По очереди выжмите все компоненты в пробирку. Вернитесь в Алхимическую лабораторию, вылейте пробирку в котел.
Теперь приготовьте оставшуюся часть рецепта. Подставьте пробирку под первую цистерну, возьмите со стола 2 ложки темно-серого порошка и 1 ложку зеленого порошка. Сходите в Дом с весами и зачерпните 1 ложку песка. Подставьте кувшин под насос и вылейте в него содержимое котла.

Заберите переносной телепорт и вернитесь на Сторожевую башню. Поставьте кронштейн и переносной телепорт в крепление телескопа и вернитесь на локацию «Саммит». Вылейте содержимое кувшина в воронку перед металлическим ящиком. Оплетавшие ящик растения погибнут. Если у вас не открывается замок металлического ящика, значит, телескоп в обсерватории не освещает второй символ.

- Головоломка «Трубопровод-2»

Задача та же самая, только немного усложнилась. Нужно провести два потока жидкости.

Решение:



Заберите недостающую линзу.

- Головоломка с третьим символом в обсерватории

Вернитесь в обсерваторию, направьте телескоп на третий символ (координаты 248). Опустите линзы телескопа и вставьте найденную линзу в 6-й паз. Для создания правильной проекции понадобятся линзы 6, 3 и 2.



Спуститесь на Главную площадь, идите под лестницей Механического дома к последнему запертому ящику.

- Головоломка «Трубопровод-3»

Здесь нужно провести два потока желтой жидкости к раструбу, отмеченному на скриншоте. В раструбе жидкость поменяет цвет с желтого на белый. Задача – довести белый поток в нижнюю трубу.



Из открывшегося ящика заберите магнит.

Поднимитесь к колодцу, повесьте на крюк магнит и выудите металлический ящик. Откройте дверцу и заберите третий сектор круга.
Вернитесь на Сторожевую башню, поднимитесь к телескопу и вставьте в крепление белый факел. Наведите окуляр на линзу, которую вы уже освещали желтым факелом (см. головоломку со стойками и полусферами). В постаменте под полусферой откроется тайник, заберите четвертый сектор круга.
Вернитесь на первый этаж Механического дома и подойдите к ящику, в котором спрятан ключ. Вставьте в замочную скважину четыре сектора круга. Заберите третий ключ с вращающейся ножкой.

- Головоломка с тремя ключами для Центральной башни

Идите на Главную площадь. Чтобы открыть щеколду Центральной башни, для трех замочных скважин необходимо выдвинуть и правильно повернуть штырьки на ножках трех ключей. Это нужно делать в инвентаре.

Решение:

Ключ с ножкой из двух частей:
нижний штырек нужно повернуть 2 раза.



Ключ с ножкой из трех частей:
верхний штырек повернуть 6 раз, средний не трогать, нижний повернуть 4 раза.



Ключ с ножкой из четырех частей:
верхний штырек повернуть 1 раз, второй штырек – 3 раза, третий – 5 раз, четвертый – 7 раз.



Вместе с кучей пыли опустится Центральная башня. Войдите в нее, нажмите на кнопку и поднимитесь на лифте. Полюбовавшись на окрестности, обойдите платформу лифта и выжмите два рычага на двух направляющих лифта. Нажмите на кнопку и вместе с башней опуститесь на землю. Еще раз выжмите два рычага и нажмите на кнопку. Платформа опустится под землю.

Часть вторая. И под землей

1. Ищем первую изогнутую деталь

После ролика с призраком направляйтесь в туннель. Здесь есть запертая дверь, слева – замок, справа – паз, в который входит факел. Напротив двери есть проход. Идите туда и поднимитесь в пещеру.
На столе лежит письмо 17, на противоположном столе в чемодане – ключ. Слева – механизм с клавиатурой 4 х 6, рядом висит подсказка. На противоположном столе – замок с четырьмя кабелями, соединенными с четырьмя кубами. Вверх по ступенькам – запертый металлический ящик, у выхода – еще один.

- Головоломка с кубами

Над четырьмя кубами горит 7 лампочек. Это означает, что за 7 ходов вам предстоит подобрать комбинацию из 4-х цифр и зажечь все кубы белым светом.
Переведу подсказку к механизму:
«Если куб светится желтым светом, такая цифра есть в вашей комбинации, но стоит не на своем месте.
Если куб светится белым светом, вы нашли правильную цифру и правильную позицию».
Решается эта головоломка перебором, каждый раз задается случайно сгенерированное число. Вам нужно нажать на механизме на некие четыре цифры (по одной в каждом столбце), положить в крепление ключ, а затем вставить его в замочную скважину. Смотрите на результат и анализируйте ходы в соответствии с подсказкой.

Принцип решения:

Набираем любую последовательность. Например, 1234. Все цифры должны быть разными.
Допустим, горит два желтых куба. Это означает, что два числа угаданы, два не угаданы. Перебираем варианты: или 1256, или 3456. Анализируем результат (или ничего не изменится – значит, цифры неправильные, или загорится какой-нибудь куб – значит, угадали).
Один желтый куб гореть не может, т.к. всего шесть вариантов, а цифр должно быть четыре. Можно сразу попасть на два белых куба или на один белый, тогда проще решать. Потом уже перебираем из вариантов и ищем правильное место для каждой цифры.

Решение выглядит так:



Откроется шкаф у выхода. Заберите из него круглую деталь замка и посмотрите на привинченную табличку.



Положите ключ в крепление механизма и наберите комбинацию с таблички 6213 (слева направо). Заберите ключ, выходите в коридор. Откройте круглой деталью замка решетку над замочной скважиной, затем поверните ключ. Откройте дверь.
В следующем помещении развернитесь к входу и из ящика достаньте плоскую деталь замка. Подойдите к печи.

- Головоломка с пятью цилиндрами

Необходимо изобразить непрерывную линию от верхней лампочки к нижней (она расположена на 4-м сверху цилиндре).

Решение:



Из тайника в печи достаньте изогнутую деталь.
Вернитесь в основную пещеру с механизмами, поднимитесь к верхнему шкафу. На замок положите плоскую деталь, затем откройте замок круглой деталью. Заберите железный блок. Идите в коридор, вставьте в паз белый факел и закрепите его железным блоком.
Поднимется мост, идите по нему в лифт. Спускайтесь.
Вы окажетесь на локации «Подземная площадь». В центре стоит стойка, положите на нее изогнутую деталь. Откроется один из проходов. Он называется Левый туннель.

2. Ищем вторую изогнутую деталь

- Головоломка с тремя лестницами

Вы выйдете в большой зал, где стоит очередной механизм. По стенам прибиты рельсы с тремя лестницами. Задача – подняться на самый верхний уровень зала, выстроив в ряд три лестницы.
Механизм имеет три троса, каждый из которых отвечает за одни рельсы. Если положить на трос груз и зажать его, лестница передвинется. Для груза есть квадратная подставка на тросе. Зажим находится над тросом. Механизм имеет рычаг, который возвращает грузы. Чем больше вес груза, тем большее расстояние проезжает лестница.
Если встать лицом к рычагу и двигаться против часовой стрелки, трос 1 отвечает за нижнюю лестницу, 2 – за среднюю, 3 – за верхнюю.



Решение:

Заберите два груза с подставки около рычага.
Положите на трос нижней лестницы оба груза – самый тяжелый и самый легкий. Зажмите. Нижняя лестница переедет под нишу. Поднимитесь в нишу и возьмите третий по тяжести груз. Слезьте и заберите рычагом использованные грузы.
Положите на трос нижней лестницы самый легкий груз, на трос средней лестницы – третий по тяжести груз, на трос верхней лестницы – самый тяжелый груз (т.к. верхняя лестница мешается). Зажмите. Поднимитесь во вторую нишу и возьмите второй по тяжести груз.
Постройте путь к открытому проходу на верхнем уровне. Второй по легкости груз надо положить на верхний трос, самый тяжелый и самый легкий – на средний трос, второй по тяжести – на нижний.

Пройдя по коридору и нажав на кнопку, вы окажетесь в локации под названием «Коридор». По поводу объяснения логики следующей головоломки пришлось обращаться лично к автору игры, который гордо заявил, что «ее придумала общими усилиями вся команда».

- Головоломка с лучом телепорта

В центре зала стоит стойка под переносной телепорт. Слева на стене – карта, в коридоре – четыре колеса со стрелками. Коридор заканчивается дверью с кнопкой. Нажмите на кнопку и откройте створки двери. Вы не сможете войти в следующий зал, т.к. путь преграждает решетка, но из-за нее видно, что в центре зала стоит еще один телепорт, над ним висит сфера с линзой, а слева на стене есть еще одна карта.
Телепорт в первом зале имеет букву A, телепорт во втором зале – букву B, а сфера с линзой – C. Понятно, что вам нужно попасть во второй зал с помощью телепорта. Для этого придется выстроить путь для луча согласно карте. Движение луча вы будете менять колесами со стрелками.
Если внимательно посмотреть на карту, логично предположить, что из A в B луч должен пойти по нижней траектории, но авторы-разработчики заявили, что «But in order to get to point C or D the light have to go through the upper way - otherwise the light stops at point B.» Перевожу: «Чтобы достичь точки C или D, свет должен идти по верхнему пути, иначе свет остановится в точке B».
Карта зеркально перевернута относительно колес в коридоре, поэтому придется сначала определить путь луча, а затем его зеркальное отражение. Нам немного упростили задачу, сделав второе по счету колесо со стрелками, развернутыми на 180 градусов. Остальные колеса имеют стрелки, развернутые на 90 градусов.
На первом же шаге вы сталкиваетесь с развилкой: или идти вниз, или идти вверх. Разработчики решили, что первый шаг – вниз. Очередной метод «тыка» (если пустить луч по нижнему пути от A до первого колеса, телепорт в соседнем зале просто не включится). Красным цветом я нарисовала углы изменения луча в колесах. Зеленым цветом нарисованы положения колес – в зеркальном отражении. Это и есть решение, учитывая, что ближайшее к точке A колесо – самое правое в коридоре.

Путь A-B:



Поставьте на стойку переносной телепорт, и если всё правильно, вы услышите колокольчик. Перелетите в следующий зал. Дерните за цепочку под потолком и откройте купол. Заодно откроется дверь в следующую локацию под названием «Подводный коридор».
В нем висит еще четыре колеса (не только со стрелками, но и с рычагами). Рычаг меняет угол стрелок со 180 градусов на 90 градусов.
В третьем зале стоит стойка со сферой с буквой D, сфера направлена на окно, за которым виден еще один телепорт. На стене буквой E обозначены две трубы, через которые должен пройти луч. Нижняя труба закрыта заглушкой на веревке. Поразмышляв, становится ясно, что необходимо убрать заглушку, чтобы луч телепорта попадал на линзу, а для этого нужно избавиться от веревки.
Т.е., луч в этом коридоре нужно провести по пути C-E, а затем настроить колеса в первом коридоре на путь A-C.

Вот путь C-E, не забудьте на первом и третьем колесе нажать на рычаг, чтобы стрелки имели угол 90 градусов:



Затем вернитесь в первый коридор и настройте путь A-C. Здесь уже проще, т.к. вы идете по оставшемуся после A-B пути.



Поставьте на стойку для телепорта красный кристалл. Вы должны услышать звон падающей заглушки (огонь прожжет веревку).
Дальше нужно восстановить путь A-B, чтобы вернуться во второй коридор для настройки C–D. Перелетите во второй коридор.
Этот путь тоже проще настроить, т.к. вы опять идете по оставшемуся после C-E пути.



Затем опять вернитесь в первый зал и еще раз настройте путь A-C. Если после этого вы услышите колокольчик, путь телепорта настроен (A-C-D). Перелетите на следующую локацию.
Она называется «Подводное убежище».
В центре зала стоит механизм, соединенный кабелем с батискафом. На столе лежит письмо 18. Около батискафа стоит прибор с тремя рычагами. На стене около стола висит ключ. Как только вы его снимете со стены, заработает батискаф.

- Головоломка с цилиндром

Спуститесь на дно, нажав на кнопку на батискафе. Ходить здесь особо негде, поэтому запутаться сложно. Найдите три рычага на стойках и поднимите до упора. На скалах есть четыре круглых таблички с цифрами, некоторые таблички замаскированы растениями. Их расположение:
на скале справа от первого рычага, который стоит рядом с лифтом (4 ID9);
на дороге от первого рычага к развилке, на скале справа (1 IH3);
на развилке, свернуть налево, на скале справа (2 IIC8), дальше спрятан второй рычаг;
на развилке, пойти вперед, на скале перед вами (3 IIF1), рядом третий рычаг.



Поднимитесь в Подводное убежище и поднимите до упора три рычага на приборе рядом с батискафом. Должны загореться три лампочки. Включите синий факел и осмотрите стены убежища. Вы увидите две таблицы со скрытыми символами (одна у телепорта, другая около стола). Найдите цифры, соответствующие найденным подсказкам. Т.е., в таблице I (номер таблицы написан в верхнем левом углу таблицы) найдите H3 и D9, а в таблице II - C8 и F1. Порядок цифр для комбинации записан на самих табличках:
1 – H3 – 0
2 – C8 – 8
3 – F1 – 3
4 – D9 – 5.





Подойдите к механизму в центре зала. Он имеет замок-цилиндр с цифрами. Если все рычаги (и на дне, и в зале) подняты до упора, цифры должны засветиться. Комбинация замка состоит из пяти цифр, у вас есть только 4. Пятую цифру просто подбираете.

Решение (сверху вниз):

0-8-3-5-3.

Откроется тайник, заберите вторую изогнутую деталь.
Теперь нужно вернуться на центральную Подземную площадь. Не забудьте забрать переносной телепорт со стойки в первом зале.
Положите на стойку вторую изогнутую деталь. Откроется Правый туннель.

3. Ищем третью изогнутую деталь

Как только вы туда пойдете, обнаружите, что мост разрушен. Появится призрак Гаманы и предложит следовать за ней. Просто жмите на клавишу направления и идите по воздуху на новую локацию «Коридор духов».
Она объяснит, что нужно сжечь порошок из синих кристаллов. Идите за призраком, который будет освещать ваш путь.

- Головоломка с синим порошком

Вы увидите запертую дверь-решетку и деревянный мост. Дальше вы дойдете до стола, с которого нужно взять горшок с синими кристаллами. Затем вы пройдете на каменный мост и увидите голубую жаровню. Поднимитесь по лестнице, повернитесь налево и заберите ключ с одного из плетеных кувшинов. Пройдите дальше по мосту и обратите внимание на лопату, в которую нужно будет высыпать порошок.
Вернитесь на локацию с дверью. Поднимитесь по мосту. Вы увидите два рычага: один поднимает пресс, другой, горизонтальный, опускает. Поднимите пресс, до упора выкрутив рукоятку.
Спуститесь и пройдите к прессу. Здесь есть внутренняя лестница вокруг пресса. Поднимитесь по ней и положите под пресс горшок с кристаллами. Вы выложите кристаллы под пресс.
Поднимитесь к рычагам и опустите пресс. Спуститесь к прессу и подставьте на подставку пустой горшок. В горшок высыплется порошок.



Вернитесь к костру и положите порошок на лопату.
Посмотрите очень длинный ролик, после которого вернитесь к выходу из этого коридора. Следуйте за призраком и идите по воздуху в Правый туннель.
В пещере стоит механизм с телепортом и двумя рычагами. По принципу действия это - арбалет. Нажмите на рычаг 1 и вызовите чашу, в которую нужно поставить переносной телепорт. Затем три раза до упора нажмите на рычаг 2 и запустите телепорт в следующую локацию. Перемещайтесь.



Заберите переносной телепорт. Здесь есть дверь-решетка, которая открывается нажатием на кнопку (если вы оставили телепорт в чаше, кнопка будет зеленого цвета, и дверь не откроется). Вы попадете на локацию «Нижний механический мир».
На столе лежит письмо 19, рядом - очередной опыт по расщеплению света белого факела. За столом есть проход на лестницу с запертой решеткой. В центре зала расположено круглое ограждение с двумя лестницами, внутри стоит оранжевый внешний контур Механического дома. В нише зала за контуром находится дверь с кодовым замком. Перед ограждением стоит пульт управления.

- Головоломка с тремя шестеренками

Левый пульт отвечает за вращение дверей внешнего оранжевого корпуса Механического дома. Правый пульт двигает корпус по этажам. На пульте есть две кнопки – белая и оранжевая. Левый рычаг правого пульта переключает активный корпус (или оранжевый, или прозрачный). На центральном пульте вы видите две кнопки – оранжевую и белую. Оранжевая кнопка сейчас стоит в точке B, белая – в точке A.
Сначала нужно повернуть оранжевый корпус. Т.к. у него четыре двери, необходимо найти такую последовательность цифр и ввести их в левый пульт, чтобы четыре двери повернулись или в положение I, или в положение II. На левом пульте есть горизонтальный рычаг-бегунок, переключающий двери. Подводите бегунок к каждому из окошек под цифрами, затем нажимайте на цифру и двигайте бегунок к следующему окошку. Когда выставите четыре цифры, нажмите на «Старт». Головоломка решается подбором.
Положение I:
2, 0, 2, -1.



Войдите в Механический дом. Вы увидите уже знакомую локацию. На столе стоит запертый ящичек, откройте его найденным ключом и нажмите на кнопку. Вернитесь к пульту управления и нажмите на «Reset».
Теперь нужно убрать оранжевый корпус и поставить на его место прозрачный. Левый рычаг правого пульта сейчас управляет прозрачным корпусом. Переведите правый рычаг правого пульта в верхнее положение (если вы его уже двигали) и нажмите на кнопку. Сверху спустится прозрачный корпус и въедет в нишу, оранжевый корпус останется на месте.
Переключите левый рычаг правого пульта в среднее положение (управление оранжевым корпусом), а правый рычаг – в нижнее положение. Оранжевый корпус уедет наверх. Переведите левый рычаг в верхнее положение, правый рычаг – в среднее положение. Прозрачный корпус опустится из ниши.
Войдите в прозрачный корпус и поднимитесь по винтовой лестнице. Найдите на ограждении рычаг, выжмите его и заберите шестеренку.
Теперь у вас открыта дверь на лестнице. Поднимитесь туда: у входа стоит механическая рука с кнопкой. Когда вы нажмете на кнопку, механическая рука выдвинется, но до нее не дотянуться.
Еще раз поднимите прозрачный корпус, выжав правый рычаг правого пульта в верхнее положение. Поднимитесь по лестнице, нажмите на кнопку механической руки, войдите в корпус и заберите вторую шестеренку.
Опять нужно поменять положение корпусов. Переключите левый рычаг правого пульта в среднее положение (чтобы управлять оранжевым корпусом), правый рычаг опустите в среднее положение. Оранжевый корпус приедет вниз.
Переключите левый рычаг правого пульта в верхнее положение, правый рычаг – в нижнее положение и отправьте прозрачный корпус наверх.
Повернитесь к левому пульту. Введите цифры для второго положения дверей и нажмите на «Старт». Эта головоломка имеет небольшую хитрость: нельзя нажать на уже использованные цифры, их можно только заменить.
Положение II:
-3, -1, 1, -2.
Переключите левый рычаг правого пульта в среднее положение, правый рычаг – в верхнее положение. Правильно повернутый оранжевый корпус уедет в нишу.
Поднимитесь по лестнице и войдите внутрь. Вы увидите еще одну известную локацию. Напротив двери открылся ящичек. Заберите третью шестеренку.
Выйдите из оранжевого корпуса и подойдите к печи напротив. Вставьте в механизм три шестеренки. Нажмите на рычаг. Это игровой автомат; дергайте за рычаг до тех пор, пока на цилиндрах не появятся одинаковые символы-шестеренки.
Запишите код 46-11-37-77.
Откройте заслонку печи и достаньте третью изогнутую деталь.
Спуститесь в основной зал к замку в нише и наберите код. После каждого числа нажимайте на кнопку в центре замка. Крутить диск нужно в разные стороны: первое число вводите по часовой стрелке, второе - против часовой и т.д.
Дверь откроется, вы выйдете к подножию Центральной башни. Вернитесь по туннелю на Подземную площадь (не забудьте вызвать лифт) и вставьте в стойку третью изогнутую деталь.

4. Тайна профессора

Вместе со стойкой вы опуститесь еще ниже. Войдите внутрь постамента и спуститесь по винтовой лестнице. Эта локация называется «Пещера-резервуар».

- Головоломка с пятью дверями

У лестницы стоит пять регуляторов с цифрами и точками в центре, вниз по лестнице – пять групп кристаллов, запирающих двери. Вдоль кристаллов ходит рычаг-бегунок с микрофоном. Каждая группа кристаллов издает разный звук. Справа от лестницы на мостках висят две подсказки: экран с кнопками, указывающий количество точек и соответствующую ему группу кристаллов, и таблица с графическим указанием различных звуков.



Нажмите на все кнопки на экране и выясните, что:
одной точке соответствует 2 кристалла, двум точкам – 1 толстый кристалл,
трем точкам – 1 тонкий кристалл, четырем точкам – 3 кристалла,
пяти точкам – 5 кристаллов.
Те же самые точки вы только что видели на регуляторах у лестницы.
Задача – распознать звук каждой группы кристаллов, найти этот звук в таблице и ввести значение в регулятор.
Группы кристаллов расположены в хаотичном порядке (слева направо): 1 тонкий кристалл, 5 кристаллов, 2 кристалла, 3 кристалла, 1 толстый кристалл.

Решение:

1 точка – 4
2 точки - 2
3 точки – 7
4 точки – 8
5 точек – 1.

Нажмите на кнопку перед дверями. Они откроются. Поверните колесо на следующей двери, пройдите по коридору и поверните колесо на второй двери. Вы попадете на новую локацию «Библиотека».
На столе лежит письмо 20. Пройдите к стене, где на постаменте стоит одинокая ваза, и поставьте оставшуюся в инвентаре вазу на соседний постамент. Затем нажмите на кнопку между окнами, задернутыми шторами. Развернитесь, пройдите к экрану и вставьте в крепление синий факел. Вы увидите подсказку.



Поверните линзу проектора. Вы увидите таблицу цифр - это вторая подсказка.



Слева стоит пишущая машинка. Если нажать на ее клавиши, вместо букв она напечатает символы.

- Головоломка с письмами

Опять предстоит скомбинировать обе подсказки. Здесь речь идет о надписях внизу каждого письма. В письме 6 третье слово «multorum», вторая буква в этом слове – «u». Она отмечена. Значит, нужно просмотреть все письма согласно подсказке-таблице и составить слово. Первая цифра в таблице – номер письма, вторая – номер слова и третья- номер буквы в слове.

Решение:

SAECULUM.

Его надо напечатать на пишущей машинке и получить ряд символов.



Теперь пройдите к двери с символами. Вам нужно воспроизвести эти символы, комбинируя кнопки на двери.

- Головоломка с дверью из символов

После набора каждой комбинации нужно нажимать на левую ромбовидную кнопку. Если всё правильно, часы над дверью будут переводить стрелку на следующий символ. Я пронумеровала кнопки на двери от 1 до 8 по часовой стрелке, начиная с верхней.



Решение:

1 и 4
1 и 8
5 и 6
2, 4 и 6
1 и 5
1 и 3
1 и 5
1, 6 и 7.

Дверь откроется.
Идите за призраком на локацию «За кулисами». На стенах написаны имена игроков, пожертвовавших деньги на создание игры. Пройдя мимо запертой двери, идите в открытый проход и поднимитесь на платформу со столом и мольбертом. Здесь есть металлический ящик, выжмите его рычаг. Заберите из ящика ключ. Вернитесь на предыдущую локацию и откройте дверь. Пройдите по мосту, нажмите на горящую кнопку на противоположной двери.
Вы попадете в помещение с телескопом и кнопкой справа. Нажмите на нее: откроется дверь. Телескоп активируется, в нем вы увидите начальную точку игры - арку телепорта. Идите в открывшуюся дверь, нажмите на рычаг круглого терминала и заберите пачку перфокарт.
Вернитесь к телескопу. Из стены выдвинется механизм, опустится огромная линза. Положите перфокарты в верхнее левое отделение механизма. Вставьте в кронштейн белый факел. Откроется подставка под кристалл. Профессор и призрак будут убеждать последовать их решению.

Эпилог

Вам предстоит сделать выбор: если вы решите следовать за профессором, поставьте на подставку зеленый кристалл-телепорт. Если вы хотите последовать за призраком, поставьте красный кристалл.
Здесь нужно сохранить игру, если вы хотите увидеть обе концовки.
- Красный кристалл:
В устройстве откроются три отделения с рычагами. Отожмите их. В стене откроется ящик, заберите ключ и вернитесь на предыдущую локацию со столом и мольбертом. Здесь есть сложенный мост и стойка с замочной скважиной. Вставьте ключ и под благодарности призрака пройдите по мосту.
- Зеленый кристалл:
Сделайте то же самое под причитания призрака и поздравления профессора.

Достижения:

- «First Phase». Сюжетное, получаете автоматически за открытую дверь лаборатории кристаллов.
- «Shipwrecked». Сюжетное, получаете автоматически за прибытие в алхимическую лабораторию.
- «...and don’t forget to water the plants!». Сюжетное, получаете автоматически за оживление цветов.
- «Friend or Foe?». Сюжетное, получаете автоматически в пещере за просмотр ролика с призраком.
- «White is the New Orange». Сюжетное, получаете автоматически за изготовление белого факела.
- «Too Lazy to Climb». Сюжетное, получаете автоматически за окончание наземной части игры.
- «Good Audience». Сюжетное, получаете автоматически в подземелье за просмотр ролика с призраком.
- «Deeper Underground». Сюжетное, получаете автоматически за окончание подземной части игры.
- «Taste Them All». Нужно выпить сок всех ягод. Это четыре растения в шкафу, где стоял бокал (желтый гриб, фиолетовый цветок, белая и голубая ягода), и два растения в саду (красный плод и желтый плод).
- «All Things In Place». В библиотеке на возвышении, где стоит стол с последним письмом, под противоположной стеной находится пустой постамент. На него нужно поставить полосатую вазу, которая не пригодилась при решении головоломки с вазами.
- «The Follower». Выберите в финале зеленый кристалл и сохраните Quern.
- «The Sacrifice». Выберите в финале красный кристалл и разрушьте Quern.
- «The brightest of all scholars». Сделайте не менее 19 записей в дневник.
- «William Says». В Механическом доме с первого раза без ошибок повторите все мелодии (понадобится ручка с бумагой, чтобы быстро записать правильный порядок). Мелодии генерируются случайным образом, поэтому перед этим заданием лучше сохранить игру.
- «I’m Blue». В лаборатории кристаллов нужно подобрать правильный порядок нажатия символов на клавиатуре, чтобы открыть лестницу в подвал. Нельзя вставлять в кронштейн телескопа желтый факел и смотреть на линзу в лаборатории. На стене не должна появляться подсказка с таблицей символов. Лучше сохранить игру, решить эту головоломку, а затем запустить сейв и пройти еще раз без подсказки на стене.
- «Find What is Hidden I». Когда вы откроете дверь Дома с генератором, снимите со штифта единственный элемент питания и идите на Сторожевую башню. Дверь Дома с весами закроется, на ней находится символ. Нужно подойти и посмотреть на дверь.
- «Find What is Hidden II». Когда вы откроете дверь из Шахты на побережье, сходите в Дом с генератором и снимите со штифтов четыре элемента питания. Идите на побережье, поднимитесь по каменной лестнице к двери в Шахту. Она должна быть закрыта, на ней находится символ. Нужно подойти и посмотреть на дверь.
- «Find What is Hidden III». В левом туннеле подземелья после решения головоломки с тремя лестницами вы попадете в Коридор. В первом зале (где висит карта ABC и четыре механизма со стрелками) есть дверь-решетка с кнопкой. Нельзя нажимать на кнопку и поднимать дверь. Необходимо установить стрелки по пути AB и телепортироваться в следующий зал с картой CDE и цепочкой, открывающей купол. На обратной стороне этой двери между залами находится символ. Нужно подойти и посмотреть на дверь.


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 10.1.2017, 21:05  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 11:15