Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
> Leaves The Return, прохождение
Julia-10
сообщение 9.7.2017, 22:09  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Видеопрохождение

Интерфейс:
Esc – выход в меню.
Инвентарь находится вверху экрана (надо подвести мышку к верхней части экрана и дернуть за появившуюся петельку). В инвентаре, кроме собранных предметов, вы обнаружите карту (иконка «компас») и собранные листья.
Активные точки подсвечиваются. Правильно решенные головоломки отмечаются перезвоном колокольчика.
Если вам нужна помощь, выберите этот пункт в меню. На экране появится три круга – два в верхнем левом углу экрана и один в центре. Нужно скомбинировать цвет секторов двух верхних кругов и заполнить круг в центре. Комбинируйте цвета так:
черный сектор на первом круге + черный сектор на том же месте на втором круге = черный сектор в центральном круге, белый + белый = белый, черный + белый = серый.
Подсказка доступна для той локации, на которой вы в данный момент находитесь.



1. В поисках портала

Показать то что скрыто?:
*Нажмите на любое глазастое существо на дереве и получите достижение «Расстроенные древоплодни».

Возьмите у глазастого существа первую подсказку-палитру. Обратите внимание на камень справа на экране. Это телепорт. Когда чуть позже вы откроете портал, с помощью таких камней можно мгновенно переместиться к порталу.

*За три перемещения вы получите достижение «Путешественник».

Откройте инвентарь.

*Нажмите на лупу в инвентаре и получите достижение «Детектив».

Подберите первый лист и идите под арку. Вы увидите большую статую и головоломку на стене (слева от закрытой решетки).
Если вы хотите заработать три достижения, на каждой локации нужно доставать лупу и водить ей по экрану. Обитателей этого мира видно только через лупу.
Перед статуей найдите первого обитателя – порхающую девочку.



Приблизьте голову статуи и поднимите верхнюю часть черепа. Внутри расположено пять переключателей. Внимательно посмотрите на подсказку.
Наверху нарисован переключатель в горизонтальном положении, под ним слева отмечены точки 1, 2 и 4. Под переключателем отмечена точка 3, справа от переключателя – точка 5. Это означает, что в черепе вы должны подвинуть налево переключатели 1, 2 и 4 и направо – переключатель 5. Переключатель 3 трогать не нужно.
Опустится решетка в глубине сада, идите туда.
На этой локации жужжат стрекозы, и стоит домик с полицейской лентой. Второй лист лежит справа от домика на ветках дерева (плохо виден). Снимите полицейскую ленту и войдите внутрь домика. Подберите знак и осмотрите головоломку на стене: для того, чтобы она заработала, нужно собрать три разноцветных капли. Выходите из домика и идите направо.
На сочный цветок смотрит статуя в цилиндре. Выдвиньте статую и с ее основания снимите третий лист. Поймайте на лету красную каплю с цветка. Отнесите каплю в домик и нажмите ей на красный резервуар в головоломке.

*За это вы получите достижение «Владыка вод».

Вернитесь на предыдущую локацию и спуститесь по лестнице. Вы окажетесь в подземелье. Посмотрите через лупу на второго обитателя в красном шарфе.



Приблизьте резную решетку на левой скале. Здесь нужно убрать все прутья.
Если пронумеровать кнопки на решетке от 1 до 7 сверху вниз, решение такое:
1, 5, 2, 7, 3, 6, 4.
Заберите четвертый лист и палитру с подсказкой.
Дерните за рычаг и вызовите лифт. Войдите внутрь, подберите пятый лист и дерните за рычаг. Приехав вниз, дерните за рычаг и отправьте лифт вверх. Под лифтом вы обнаружите шестой лист.
Идите направо. Здесь стоит освещенная светлячками голова.
В левом верхнем углу локации лежит седьмой лист. Найдите третьего обитателя в оливковом костюме.



Приблизьте светящуюся голову. Вы увидите приборную доску с пятью кнопками. Чтобы ее включить, нужно нажать на коричневый орнамент под кнопками и решить головоломку.
Две пластинки закреплены, остальные поменяйте местами.



*За решение этой головоломки вы получите достижение «Инженер».

Посмотрите на палитру-подсказку и отметьте символы:



Светлячки полетят на соседнюю локацию, идите следом. Теперь осветится темный угол с головоломкой.
Нужно разложить недостающие плитки так, чтобы в каждом наборе не было повторяющихся плиток.



*За решение этой головоломки вы получите достижение «Подземелье открыто».

Вы увидите портал. К нему слева прилип восьмой лист. Положите найденный знак на место.

*За открытие портала вы получите достижение «Исследователь».


2. Фантастический город

Показать то что скрыто?:
В ритуальном зале находится пять разноцветных постаментов. Подберите фиолетовое семечко. Через лупу рассмотрите четвертого обитателя – треугольное существо с усиками.
Приблизьте зеленую нишу и посмотрите на пятого обитателя – прыгающего пингвина. Девятый лист застрял в орнаменте над зеленым постаментом.





*За пять найденных обитателей вы получите достижение «Студент».

Положите семечко в чашку рядом с фиолетовым постаментом. Заберите палитру с подсказкой и второй знак.
Выйдите в портал и положите знак на место.
Войдите в следующую ветку. Здесь сидит шестой обитатель – сова.



Десятый лист лежит прямо посередине локации – левее скульптур и колеса.
Приблизьте скалу с очередным замком. Он состоит из четырех кнопок вверху и десяти кнопок внизу.
Нажмите на кнопки согласно подсказке:
верхняя, нижняя 2 раза, верхняя, нижняя 2 раза.
В кнопках появятся символы. Нужно, нажимая на кнопки нижнего ряда, составить из них символы верхнего ряда. Составляйте символы, начиная с левого. При ошибке придется начинать заново.
Первая итерация:



Вторая итерация:



Третья итерация:



Колесо отодвинется, идите дальше на локацию с городом.
Заберите зеленое семечко с крыши левее скульптуры. Вернитесь в ритуальный зал, положите зеленое семечко в чашку и получите палитру с подсказкой.
Вернитесь на локацию со статуей, у которой открывается череп. Приблизьте головоломку на стене. Рассмотрите подсказку: на ней указаны символы и направление вращения центрального диска. Нужно в правильном порядке указать стрелкой центрального диска на символы из подсказки.
Начальное положение – стрелка вверху. Крутите диск так:
до 1 по часовой стрелке, до 2 по часовой стрелке, до 3 против часовой стрелки,
до 4 по часовой стрелке, до 5 против часовой стрелки, до 6 по часовой стрелке.



Откроется тайник. Заберите одиннадцатый лист, третий знак и палитру-подсказку.
Вернитесь на локацию с городом. На подсказке нарисованы горящие окна домов. Зажгите их:



Войдите в открывшуюся дверь. Под картиной лежит двенадцатый лист. Здесь живет седьмой обитатель – стручок на ножках.



В какие цвета раскрашивать картину, пока непонятно. Вернитесь к порталу, положите найденный знак на место и откройте третью ветку.


3. Лабиринт Толстосума

Показать то что скрыто?:
Вы обнаружите лабиринт, над которым стоит красная птица и держит в клюве веревку.
Лабиринт расположен на платформе, в которую вмонтирована панель управления. Приблизьте ее. Здесь в верхнем левом углу лежит тринадцатый лист.
С помощью кнопок постройте путь из нижнего конца лабиринта до кружков вверху лабиринта. Цвет кнопок меняется при нажатии на них. Самая верхняя кнопка – подтверждение. Вы можете пройти по четырем дорогам.
Сначала пройдите лабиринт сверху вниз:
синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная.
Перед воротами стоит Толстосум и что-то требует. Четырнадцатый лист прилип к верхней части ворот.
Вернитесь в начало лабиринта. Пройдите на левую локацию:
синяя кнопка, красная, синяя.
Здесь под стеклянным колпаком лежат листья салата для Толстосума, но чтобы их забрать, нужно знать код. На этой локации живут восьмые обитатели – прыгающие черные колпаки.



Пройдите на среднюю локацию:
синяя кнопка, красная 2 раза, синяя, красная 2 раза.
Вы придете к красному столбу с замочной скважиной.
Посетите правую локацию:
синяя кнопка, красная 2 раза, синяя, красная, синяя 2 раза.
На этой локации в левом нижнем углу лежит пятнадцатый лист, а также бегает девятый обитатель – квадратик с сачком.



Нажмите на кнопку на столбе. Сбросьте крышку ящика и соберите ключ. Детали поворачиваются щелчком мышки.



Вернитесь на среднюю локацию и откройте столб. Он повернется. Выйдите из приближения: оказывается, вы повернули красную птицу, которая держит веревку. Конец веревки сейчас лежит на правой локации. Идите туда и заберите веревку.
Выйдите из лабиринта и идите налево на локацию с руками. Под отдельно стоящей правой рукой лежит шестнадцатый лист.
Приблизьте табличку с головоломкой.
Нужно расположить пластинки так, чтобы получились узоры, как вверху на образце.



На пластинках появится лупа, зарисуйте символы (это повернутые набок цифры 3 – 1 – 6 – 8 – 2 – 4). Теперь вы знаете код для левой локации в лабиринте.
Выйдите из приближения и примените веревку на перегородившую проход корову.
Пройдя под аркой, вы очутитесь в темном поле со скалой. Наведите лупу на скалу и посмотрите на десятого обитателя – птицу-скелет. Семнадцатый лист лежит перед скалой между серыми камнями.

*За десять найденных обитателей вы получите достижение «Зануда».



Идите налево. Поймайте на лету синюю каплю со статуи. Приблизьте табличку с ладонями и зарисуйте положение пальцев. В левом нижнем углу под табличкой лежит восемнадцатый лист.
Вернитесь на локацию с руками и посмотрите, как растопырены пальцы на каждой руке. Идите к табличке и, нажимая на ладони, так же растопырьте пальцы.

*За решение этой головоломки вы получите достижение «Мастер на все руки».

Посмотрите на табличку через лупу: здесь шагает одиннадцатый обитатель – глаз в мохнатой шапке.



Нажмите на кнопку на столбе. Откроется ниша в скале.
Поменяйте местами пять видов шайб. Активны только нижние шайбы. Задание довольно нудное, вот результат:



В награду вы получите красное семечко.
Пора кормить Толстосума. Вернитесь на левую локацию лабиринта (синяя кнопка, красная, синяя) и введите код в замок так, как вы видели на разноцветных пластинках (3 – 1 – 6 – 8 – 2 – 4). Заберите листья салата и отодвиньте подушечку, на которой они лежали. Здесь спрятан девятнадцатый лист.
Отправляйтесь к Толстосуму (синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная).
Накормите его.

*Вы получите достижение «Повар».

Толстосум откроет ворота и убежит направо. За воротами стоит камень-телепорт, и живут двенадцатые обитатели – червяки с усиками.



Нажмите на большую нишу в стене. Откроется тайник с головоломкой.
Нужно повернуть три диска так, чтобы открыть все красные и синие семечки.



Наградой будет двадцатый лист.
Выйдите из приближения и нажмите на малиновую дверь в глубине локации. Вы увидите юрту. Пока здесь нечего делать.
Вернитесь к воротам и пройдите направо. Здесь перед забором стоит Толстосум.
Задача – провести его через лабиринт дверей к синей двери.

Отправьте его в дверь 1. Когда он выйдет из двери 2, отправьте его назад через дверь 2. Он выйдет из двери 3, отправьте его в соседнюю слева дверь.
Он появится из двери 4, отправьте его назад через дверь 4.
Он выйдет из двери 5, отправьте его в синюю дверь.



Толстосум войдет внутрь и уснет.

*Вы заработаете достижение «Счастье Толстосума».

На стене висит табличка с носами разной формы, но пока непонятно, что с ними делать.


4. Зал с колоннами

Показать то что скрыто?:
Посетите ритуальный зал. С красного постамента заберите двадцать первый лист и палитру с разноцветной подсказкой.
Идите на локацию «Город», войдите в открытую дверь и раскрасьте картину.



Дерните за петельку и включите свет на следующей локации. Вы окажетесь в узком зале с колоннами. Между каждой парой колонн есть локация.
Нажмите на левую колонну. Вы увидите некий оранжевый прибор с кнопками. Внизу под ним – мышиная норка, в которой лежит двадцать второй лист.
Передвигайтесь по часовой стрелке (направо). На следующей локации нажмите на кнопку на столбе. Под нишей в глубине экрана зажжется третья из четырех зеленых лампочек (так вот для чего вы на разных локациях нажимали на такие кнопки!).
Третья локация пока ничем не примечательна, а на четвертой живет тринадцатый обитатель – синий инопланетянин.



Нажмите на шторку в оранжевой стене и решите головоломку.
Это своеобразный кроссворд-судоку. Нужно просчитать варианты и по горизонтали, и по вертикали. Чтобы ввести число, нажимайте на кружок мышкой необходимое количество раз. На кнопки, где в числе 0, нажимать не нужно.



*За решение этого судоку вы получите достижение «Калькулятор».

Оранжевая стена поднимется. За ней лежит двадцать третий лист и стоит четвертый столб с кнопкой. Нажав на кнопку, вернитесь на две локации левее и посмотрите на нишу в глубине экрана.
Здесь появилась картина, к которой прилип двадцать четвертый лист.
Продолжайте осмотр. Правее локации с числами вы найдете потухший квадратный экран, а на самой последней локации – ворота.
К ним нужно подвести ток от четырех проводов. На самих воротах есть по четыре темных кнопки с каждой стороны, а на локации с квадратным экраном нарисованы символы около каждого провода.
Левую половину ворот заполнить просто, т.к. распутывать провода нужно, начиная с предыдущей локации:
вверху обозначение красного цвета, дальше – малинового, затем – желтого и внизу – голубого.
Правую половину придется распутывать, начиная с локации с квадратным экраном и двигаясь налево (против часовой стрелки). В итоге, должно получиться так (сверху вниз):
малиновый, голубой, красный, желтый.
Между воротами появится ток.
Кроме того, здесь живет четырнадцатый обитатель – слон, а к верхней части ворот слева прилип двадцать пятый лист (плохо виден).



Вернитесь на локацию с квадратным экраном. Он загорелся. Для того чтобы правильно расставить символы, придется вернуться на локацию с оранжевым прибором с кнопками. Справа от него на колонне нарисован узор; нужно сообразить, что этот узор - непрерывный.



Вернитесь на локацию с квадратным экраном. Верхняя строка символов не передвигается, остальные строки можно двигать по горизонтали. Проще начать со второго столбца, т.к. этот узор вы только что видели на колонне. Не отвлекайтесь на цвет плиток.



Идите к оранжевому прибору. Слева от него нарисована вторая подсказка. Нужно посмотреть на цвет каждой плитки на квадратном экране и перекрасить кнопки на приборе согласно подсказке. Например, если плитка голубая, а на подсказке она должна быть желтой, нажимайте на кнопку на приборе до тех пор, пока она не станет желтой.



Откроется стена. За ней стоит камень-телепорт, а с трубы капает желтая жидкость. Поймайте каплю на лету и заберите желтое семечко.


5. За последними листьями

Показать то что скрыто?:
Отправляйтесь в ритуальный зал. Взамен на семечко вы получите двадцать шестой лист и палитру с подсказкой. На подсказке нарисованы носы в спальне Толстосума; идите туда (синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная).
Измените форму носов так:



Получите двадцать седьмой лист.
Имея три разноцветных капли, вернитесь на локацию с домиком и положите капли в верхнюю левую часть схемы. Соберите схему, соединив все линии и кнопки.



Стена отодвинется в сторону (ее можно подвинуть назад, нажав на кнопку со стрелкой). Вы увидите следующую головоломку.
Здесь нужно посмотреть на кнопки и их расположение согласно входящим проводам на предыдущей схеме, а затем повернуть кнопки относительно соединениям на этой схеме.
Например, если взять кнопку с черно-белыми зубами, то на первой схеме провод подходит к ней справа. На второй схеме провод к ней тоже подходит справа, поэтому эту кнопку поворачивать не нужно. Если взять кнопку с двумя линиями (одной длинной, другой короткой), то на первой схеме провод подходит сверху так, что длинная линия находится слева от короткой. На второй схеме нужно мысленно перевернуть схему, чтобы провод тоже был сверху, и повернуть кнопку так, чтобы длинная линия опять находилась под проводом и слева от короткой.
Когда справитесь, стена отодвинется. Появится третья головоломка: нужно, нажимая на квадраты, изобразить бежевый квадрат с первой схемы.



Войдите в пещеру и нажмите на прозрачный пульт управления. Найдите различия в двух рисунках. Заберите палитру с подсказкой и двадцать восьмой лист.



Также на этой локации живут пятнадцатые обитатели – клоуны-близнецы.



*За пятнадцать найденных обитателей вы получите достижение «Профессор».

Идите на локацию с юртой (синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная).
Двадцать девятый лист застрял в решетке над дверью.
Вытащите из инвентаря палитру. Поверните круги с символами на двери согласно подсказке.
Например, найдите на подсказке круг с «проводом» из трех белых квадратов. Посмотрите на расположение линий на круге относительно трех белых квадратов: одна линия упирается в «провод», две других под 180 градусов относительно первой. Затем поверните круг на двери с «проводом» из трех белых квадратов так, чтобы одна линия упиралась в «провод», а две других были под 180 градусов относительно первой.



Войдите внутрь и приблизьте глаз на стене. Снимите с него шестнадцать кружков. Вам нужно пройти по всем локациям, найти изображения с кружков и приложить к изображению на экране. Если изображения совпадут, взамен вы получите кружок с черно-белым уникальным символом. На помощь придет карта:



Кружок 1 – украшение-цилиндр на статуе, вокруг которой летают стрекозы (локация 3).
Кружок 2 – гриб на проеме двери дома (локация 4).
Кружок 3 – голова статуи в цилиндре (локация 5).
Кружок 4 – голова статуи с открывающимся черепом (локация 2).
Кружок 5 – дыра в стволе дерева древоплодней (локация 1).
Кружок 6 – правая локация лабиринта, рисунок на стене слева от ключа (локация 10).
Кружок 7 – рыжая голова статуи над спальней Толстосума, крупный план (локация 15).
Кружок 8 – ветка дерева над головой Толстосума в его спальне (локация 16).
Кружок 9 – конструкция на локации со скалой, внутри которой вы собирали шайбы (локация 12).
Кружок 10 – крупный план лабиринта (локация 10).
Кружок 11 – голова статуи с синей каплей и табличкой с руками (локация 13).
Кружок 12 – ящерица на стене (локация 17).
Кружок 13 – ворота с током, левая половина проводов (локация 27).
Кружок 14 – барельеф с разноцветной картиной в руках (локация 22).
Кружок 15 – голова статуи с месяцем на крупном плане города (локация 21).
Кружок 16 – граффити на колонне (локация 25).

Вернитесь на локацию за юртой. Приблизьте голову статуи и нажмите на кнопку на шее. Вы увидите, что кружки на голове состоят из черно-белых секторов. Раскрасьте кружки согласно найденным подсказкам (нажмите на уникальный символ вверху экрана, найдите кружок на голове с таким же символом и раскрасьте его так, как на подсказке).



Заберите голубое семечко. Вернитесь в ритуальный зал и получите тридцатый лист.
Осталось отнести листья древоплодням.

*За игру в «один присест» без сохранений вы получите достижение «Сапоги-скороходы».

*За игру без использования подсказки вы заработаете достижение «Гений».





Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов (1 - 1)
Реклама
сообщение 9.7.2017, 22:09  
Сообщение #





 
Julia-10
сообщение 17.7.2017, 18:38  Мое настроение:
 
Сообщение #2


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Добавлено видеопрохождение


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 12:49