Морф я только один не нашла, в итоге у меня 21 из 22. Соответственно и достижений 8 из 9. Но зачем подсказка упорно отправляла меня к той закрытой двери в правом коридоре так и осталось тайной...
Archy Дрова находятся в локации с лошадью, ставим сковороду с огарками от свечей и расплавляем воск. На столе (в кухне) берем чайник и идем к фонтану за водой (локация справа от особняка). Чайник с водой греем на примусе (стол в кухне)
В локации с лошадью поленица с дровами видна, но неактивна. Обрезать леску на лошади не получается, выходит сообщение, что нужен острый нож. Чайник на столе не берется, пишет "сначала соберу все ингредиенты". Из ингредиентов нет только горячей воды, все остальное собрано.
А у меня заморочка другой дверью. Подсказка показывает на дверь в правом коридоре, но при нажатии на эту дверь выходит сообщение "Больше я туда не сунусь". Карта показывает на два места, где есть действия - правый коридор и кухня. На кухне надо разжечь огонь, чтобы согреть воду, и требуются дрова. Но где эти дрова брать?
Когда стала играть, поняла, что такое уже было в какой-то игре, где девушка бегала, спасая своего любимого, похищенного маньяком. Там тоже были разного рода послания и записки с указаниями, что ей делать дальше. И были мониторы, через которые маньяк следил за ее действиями. Прям и на улице, в лесу, в магазине при заправке и т.п. он ее удаленно отслеживал и успевал очередное задание подкинуть. При том, что никаких датчиков или камер на ней не было. Здесь всё так же, только антураж другой. А так идея один к одному. Но мне кажется, что игра была из другой серии. Игралось легко и быстро, но без интереса. Потому что не люблю про психопатов и маньяков. Но очень многим как раз такие сюжеты и нравятся. За релиз и перевод спасибо!
В бонусной главе немного "испугала" своим видом агент, которая связывалась с Сэмом, будто она сбежала из спец заведения. По их разговору поняла, что, наверно, я что-то пропустила в предыдущих частях серии этих игр.., поэтому не мне судить о том, как она выглядит
Предыдущую 16-ю серию не перевели, там наверно была эта женщина.
Я все квесты прошла, потом просто заходила каждый день чего-нибудь поискать для развлечения. Дошла до 50-го уровня, уровень энергии был 800. А сегодня игра вдруг обнулилась и она вроде какая-то другая немного, не такая как была раньше. Рыбак сразу не появлялся и монету за весла не требовал. На моей памяти монета впервые появлялась только в локации с затонувшим кораблем, не раньше.
Поиграла. Интересно, необычно, но не моё, однозначно. Некоторые моменты были для меня ну совсем не очевидны, подсказка в 5-м эпизоде была бесполезна и пришлось искать прохождение. Прохождений игры было много, но все они в виде видео на ютубе. Методом тыка находила нужное. В сценах поиска некоторые предметы оказались не такими, как я их себе представляю. Но все-таки добралась до конца 5-го эпизода. 6-го эпизода, как я понимаю на данный момент нет. И как Джейн и ее друг будут выбираться, неизвестно. В целом игра показалась мне сыроватой. Но в любом случае большое спасибо за возможность поиграть и расширить свой кругозор.
Сюжет интересный, но игра совсем устаревшая по форме. Хорошо хоть что бегать далеко не надо без карты, локаций немного. Переводчикам и релизерам большое спасибо!
Поиграла и с легким сердцем удалила. Определенно игры о психопатах не мой жанр. Набор каких-то действий, смысл которых понятен только разработчикам. У меня создалось впечатление, что сейчас в тренде игры, где главными персонажами (за исключением собственно игрока) являются люди психически нездоровые или же маниакально одержимые какой-то идеей. Наверно спрос рождает предложение. Но лично мне хотелось бы чего-то более светлого, доброго, волшебного. В любом случае большое спасибо переводчикам и релизеру за их труды.
Поиграла с большим удовольствием, красивая игра. Но мне показалось, что история парня в основной игре не совсем согласуется с тем, что было в бонусе. Он рассказывал, что на его деревню напали темные, все жители погибли, он один уцелел. В бонусе половина деревни сразу сбежала, вторую половину они освободили и стали жить в заброшенном селении иллюзионистов под куполом. Или я чего-то не так поняла. Что стало с дядей, мне тоже интересно. Большое спасибо разработчикам и релизерам.
Поиграла. Игра не длинная и несложная. Единственная ложка дегтя - это повторяющаяся мини-игра при применении защитного амулета, когда надо запоминать последовательность загорания черепушек. Причем трижды при каждом применении, с увеличением как клеток, так и черепов. В конце концов это надоело и я стала просто нажимать на пропуск. Я хочу просто поиграть и получить удовольствие, а не заниматься тренировкой памяти. В остальном претензий к игре не имею, все хорошо. Большое спасибо разработчикам и переводчица за возможность познакомиться с этой игрой
Но, как я понимаю, это уже самый конец игры – ключи вставим, источник откроем, всех, кто выжил, спасем (я б еще ключи все и артефакт отдала Хранителю, чтоб больше никого не искушать)! Так что, конец понятен, считай, доиграла!
Так им через 100 лет опять туда приходить надо будет! А они еще детективу выпить из этого источника дали... Заработал. Играть без карты и без телепорта - это тихий ужас. Отвыкла, честно говоря. В конце концов надоело гадать, куда надо идти и зачем, поэтому стала просто кликать подсказку. И в кои веки порадовалась, что нет бонуса. Большое спасибо за игру!
Немного недопоняла финал бонуса. Апрекарь-фармацевт, люди в красном, мэр... Почему мы освободили мэра, откуда мы его освободили... И как разрешилось все с одинаковостью лиц... Какойто скомканный конец получился, как мне показалось... Но сильно впечатление это не испортило!
Я тоже не поняла финал бонуса. Аптекарь-фармацевт, мэр, Наблюдатели... Кто есть кто... Появившийся в самом конце - это кто? Не догнала короче Присоединяюсь к всем благодарностям за игру!
У меня тоже были проблемы с управлением в игре, хотя сама игра понравилась. Несколько раз оказывалась в тупике - вроде действие очевидное, варианты просто отсутствуют, а реакции нет. Жму подсказку - она показывает туда, куда я поставить предмет раз пять-шесть, где все истыркала вдоль и поперек. Для того, чтобы взять предмет, надо было попасть в какое определенное место на нем, иначе он не брался. Тоже самое с мини-играми, некоторые пришлось пропустить из-за непоняток и плохой управляемости. В итоге досадные мелочи то тут, то там испортили впечатление от интересной игры.
НО, расскажите мне кто играл, может я что пропустила, хотя вроде все везде читала: этот ненормальный муж убил таки детей или нет? если нет, то где они? и зачем он вообще все это затеял с детьми? чем руководствовался? ни фига не поняла "логики"..
Я так поняла из записки в бонусе, что он детей убил чтобы жена заболела с горя и появился повод уговорить ее на операцию по замене сердца. Ну и дед чтобы не препятствовал. Типа пожертвовал детьми ради науки.
Мне игра не понравилась, честно говоря. Я не возражаю против сборок механизмов, но в "7-ми печатях" очень не люблю их фирменные многоуровневые мини-игры, которые почему-то плохо понимаю. В других играх у меня такой проблемы нет. Да и сама игра не впечатлила, даже без мини-игр.
Стояла у меня локация "Башня магов" нераскрытая больше недели. У меня просто не хватает кристаллов для покупки этой Карты старого леса. И купить кристаллы я не могу, не работает эта опция. А теперь эта карта стала доступна в крепости... А сразу нельзя было? Этот "перворожденный" прям как мальчик на побегушках Ладно бы еще с разными монстрами боролся, но чучело сделать или сладости собрать можно бы и самим, не царское это дело
У меня это обновление Windows Creators само удалило GeForce Game Reader Drives. После того, как я восстановила эти драйвера, смогла опять нормально играть.
Нормальная игра. Логичный сюжет, внятный поиск, понятные и не заумные миниигры. Жалко, что нет бонуса, хотелось бы узнать, что там с отцом героини, где он.
Я застряла в библиотеке. У меня в инвентаре лишайник и чернильница для рецепта. Самого рецепта нет. Повесила перья на амулет, и в тупике. Подсказка показывает на раскрытую книгу с указаниями для амулета. Прочитала, дальше ничего не открывается, что делать не знаю.