Общая характеристика:
Поклонники игры отмечают потрясающую «атмосферность» Morrowind. Разработаны полностью оригинальные флора и фауна, культура, история, религии мира Нирн вообще и провинции Морровинд в частности. В игре можно найти и прочитать книги, в том числе и художественные, ознакомиться с разными стилями данмерской архитектуры. Morrowind отличается большим размером игрового мира и его открытостью. В TES3 практически нет ограничений на прохождение, кроме невозможности пройти основную сюжетную линию, присоединившись к Дагот Уру («за плохих»), и обрыве главной сюжетной линии при убийстве некоторых ключевых персонажей (игра при этом продолжается).
Персонаж может свободно посещать любые локации игровой карты, общаться с любым NPC. Существует возможность вступить практически во все игровые организации одновременно (кроме Великих Домов и вампирских кланов — можно вступать только в одну из трёх организаций в обоих случаях). Доступные квесты можно выполнять вместе или поочерёдно, в произвольном порядке.
Поставляемый с игрой редактор TES Construction Set позволяет практически полностью переработать игру и он достаточно прост в использовании, за исключением скриптовой части.
Общие описания:
- Разработчик - Bethesda Softworks
- Издатели - в США Ubisoft, в России 1С
- Даты выпуска - по всему миру май 2002, в России и СНГ 4 октября 2002
- Платформы - ПК (Windows), Xbox
- Движок - NetImmerse
- Версия - 1.2.0722 (22 июля 2002)
- Жанр - RPG, 3D
- Режим игры - однопользовательская игра
Системные требования - минимальные:
- процессор: Pentium III/Celeron/Athlon 500 МГц
- ОЗУ: 128 Мб
- Видеокарта: 32 Мб (NVIDIA TNT2/GeForce 256, Radeon 7200), DirectX 8.1
- Жёсткий диск: 1 Гб свободного места
- Windows 98SE/ME/2000/XP
Системные требования - рекомендуемые:
- процессор: Pentium III/Celeron/Athlon 800 МГц
- ОЗУ: 256 Мб
- Видеокарта: 64 Мб (NVIDIA GeForce 2 GTS, Radeon 7500 и выше), DirectX 8.1
- Жёсткий диск: 1 Гб свободного места
- Windows 98SE/ME/2000/XP
Сюжет:
Игра содержит несколько сюжетных групп:
- Главная сюжетная линияИгровые сюжеты могу быть взаимосвязаны друг с другом в той или иной степени.
- Сюжетные линии игровых организаций
- Побочные квесты
Главная сюжетная линия:
Главная сюжетная линия (мейнквест) начинается с заставки игры и генерации персонажа. Главного героя — узника, рождённого под определённым знаком от неизвестных родителей — отсылают в провинцию Морровинд, на остров Вварденфелл, где освобождают и вручают пакет, который поручают передать одному жителю города Балморы. На этом заканчивается обязательная часть мейнквеста — игрок волен поступать с пакетом и поручением как угодно. Сюжетная линия обрывается при убийстве некоторых ключевых персонажей. Финалом основной сюжетной линии становится убийство антагониста Дагот Ура, после чего игра может продолжаться.
В случае выполнения первого задания игроку дается возможность поступить в орден Клинков. Его куратор, глава ордена, поручает ему узнать как можно больше о пробуждении Шестого Дома и пророчествах о Нереварине. Исполняя задания, игрок узнает, что сам может являться Нереварином, воплощением древнего данмерского героя. Исполнив некоторые пророчества о Нереварине, игрок, заручивший поддержкой бога Вивека или убив его, получает необходимые для убийства Дагот Ура артефакты. Проникнув в цитадель Дагот Ур, он уничтожает сердце Лорхана — источник силы Дагот Ура и богов Трибунала и убивает Дагота, после чего получает награду от богини Азуры.
Сюжетные линии игровых организаций:
Каждая из них становится доступной при вступлении игрока в игровую организацию. Квесты каждой линии менее связаны сюжетно друг с другом, чем задания мейнквеста, их можно выполнять в относительно свободном порядке (их доступность ограничена рангом игрока в организации). Их количество в большинстве организаций является избыточным для получения звания главы той или иной организации, что является финалом прохождения почти всех линий (кроме квестов вампирских кланов). Некоторые квесты гильдий можно получить и выполнить, не вступая в соответствующую организацию. Выполнение некоторых квестов разных организаций взаимоисключают друг друга, как, например, вступление в один Великий Дом Данмер исключает вступление в другие, а исполнение некоторых квестов за Гильдию Бойцов приводит к невозможности вступить в Гильдию Воров.
Побочные квесты:
Являются в большинстве своем короткими, обычно не связанными с другими побочными квестами, заданиями. Их завершение приводит к вознаграждению игрока тем или иным способом: вручением предмета, денег, повышением его навыков, и т. п.
Ролевая система:
Персонаж описывается несколькими параметрами. Эти параметры включают: 27 навыков (skill) в 3 группах (специализациях), по 9 навыков в группе:
- Кузнец (Armorer)
- Атлетика (Athletics)
- Защита (Block)
- Средние доспехи (Medium Armor)
- Тяжёлые доспехи (Heavy Armor)
- Дробящее оружие (Blunt Weapon)
- Длинные клинки (Long Blade)
- Секиры (Axe)
- Древковое оружие (Spear)
- Разрушение (Destruction)
- Изменения (Alteration)
- Иллюзии (Illusion)
- Колдовство (Conjuration)
- Мистицизм (Mysticism)
- Восстановление (Restoration)
- Зачарование (Enchant)
- Алхимия (Alchemy)
- Бездоспешный бой (Unarmored)
- Безопасность (Security)
- Красться (Sneak)
- Акробатика (Acrobatics)
- Торговля (Mercantile)
- Красноречие (Speechcraft)
- Лёгкие доспехи (Light Armor)
- Короткие клинки (Short Blade)
- Меткость (Marksman)
- Рукопашный бой (Hand-to-Hand)
8 характеристик (attribute), каждый навык связан с одной из характеристик:
- Сила (STrength): Кузнец, Дробящее оружие, Длинные клинки, Секиры, Акробатика
- Интеллект (INtelligence): Зачарование, Колдовство, Алхимия, Безопасность
- Сила воли (WIllpower): Разрушение, Изменения, Мистицизм, Восстановление
- Ловкость (AGility): Защита, Красться, Лёгкие доспехи, Меткость
- Скорость (SPeed): Атлетика, Бездоспешный бой, Короткие клинки, Рукопашный бой
- Выносливость (ENdurance): Средние доспехи, Тяжёлые доспехи, Древковое оружие
- Привлекательность (PErsonality): Иллюзии, Торговля, Красноречие
- Удача (LUck): на всё понемногу.
Навыки определяют, что и как хорошо персонаж умеет делать (шанс провести успешный удар и защититься от удара противника, рейтинг защиты в доспехах и без них, успех прочтения заклинаний и краж, эффективность создаваемых зелий и т. п.). Характеристики отвечают за производные характеристики и игровой процесс в целом (к примеру, Сила улучшает урон при применении любого силового оружия, Привлекательность влияет на отношение NPC к персонажу, Удача повышает шанс на успех любых действий).
Формально максимальное значение навыков и характеристик — 100, но игра позволяет обойти этот предел через использование зачарованных предметов, вампиризм, а также через трюки с болезнью корпрус и алхимией.
Запас сил персонажа тратится на удары и отражение ударов, бег, прыжки, быстрое плавание. При уменьшении запаса сил падает и шанс на успех всех действий — атаку, убеждение, заклинание и т. п., растёт цена покупок. Более того, если во время битвы потерять весь запас сил, персонаж «теряет сознание» и не может отражать удары.
В отличие от большинства других игр, Инвентарь персонажа в Morrowind не имеет размерной сетки (однородные предметы группируются в стопки и все предметы и стопки занимают по одной ячейке) и ограничений на количество предметов. Зато при увеличении веса клади падает скорость персонажа и Запас сил тратится быстрее, а при перегрузе (превышении весом клади характеристики Нагрузка) персонаж не может сдвинуться с места.
Описание файлового пакета:
- размер (общий): 648MB
- количество партов: 7
- тип пакета: образ диска (ISO)
- язык: полностью русский
Для просмотра этого блока необходима регистрация