Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Obduction, прохождение
Julia-10
сообщение 18.5.2019, 22:43  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2218
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 52

Из: Москва


Спасибо сказали: 7015 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения,
известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Движение – клавиши «WASD». Бежать – клавиша направления + зажатый «Shift».
«Esc» – выход в меню.
Активные предметы подсвечиваются или отмечаются кружком с точкой внутри. Правая кнопка мыши – поставить предмет на место.
По умолчанию сохранение идет в одну ячейку (т.е., из игры можно только «выйти»). Если вы хотите посмотреть разные финалы, запустите игру, в меню выберите «Загрузить» и нажмите на изогнутую стрелку справа от картинки. Вы скопируете игру. По очереди запускайте разные копии и смотрите разные финалы.
У вас есть фотоаппарат (клавиша «Пробел»).
Игра линейная.

В прологе идите вдоль берега озера до тех пор, пока не увидите освещенную локацию. Следом за ней среди скал - стол. Поднимитесь по ступенькам левее стола. Появится огромное желтое семя, и вы переместитесь в пещеру. Выберитесь наружу и пройдите по каньону до столбика с кнопкой. Нажав на кнопку, вы активируете голограмму и познакомитесь с мэром этого города по имени Йозеф. Добро пожаловать в Хунрат.

1. Хунрат. Исследуем ржавый город.

Показать то что скрыто?:
Йозеф направил вас к дому с белым штакетником. Он находится прямо по курсу, во дворе дома стоит еще один столбик с голограммой. С вами поговорит хозяйка дома Фарли. Дом заперт, от вас требуется запомнить на будущее (или сфотографировать) его номер – 1436. Прочитайте листовку на стене об опасных камнях. Можете открыть почтовый ящик и ознакомиться с письмом от некоего «С.В.».
Весь город изрезан железнодорожными рельсами со стрелками. По возможности пока не переводите стрелки. Слева от дома находится шахта, в которую ведут рельсы, но если вы попробуете пройти через нее, упретесь в фиолетовую мембрану. Левее шахты находится маленькое кладбище и наверху какой-то забор с красной крышей, но туда тоже пока не попасть.



Вернитесь к дому и пройдите по соседним рельсам наверх к запертому калиткой двору. Открыв калитку, пройдите ближе к заваленной камнями шахте и изучите сами камни. Они мерцают красным цветом.



Если выйти из двора и пройти дальше по рельсам, они закончатся тупиком. Вернитесь к дому Фарли и идите направо в город.
Рельсы завалены мерцающими камнями, справа – еще одна шахта. В небо уперся красный луч.



Обойдя преграду, вы увидите деревянные городские здания. Справа – лестница, слева рельсы ведут внутрь дома (проход закрыт железным шаром).



Поднимитесь по лестнице. Здесь стоит третий столбик с голограммой: мэр Йозеф расскажет вам о Древе как основе этого мира. Само Древо красного цвета и окружено каменным забором. Справа есть мостки, по которым вы выйдете в коридор между двумя дверями – к Древу и запертой изнутри двери справа.



Идите дальше по коридору. На возвышении стоит цистерна с желтым шлангом, попасть к цистерне можно по рельсам наверху.



Между сваями есть проход на площадь. Вы спуститесь к деревянным домам. Заглянув в дом рядом с рельсами, вы обнаружите комнату с призами и проход в темную шахту. Рядом находится четвертый столбик с голограммой (мэр говорит о местных жителях).
Правее находится ветряная мельница и огород. Если встать на грядку и посмотреть на дома, слева вы увидите очередную шахту (проход в нее закрыт железным шаром), в центре наверху – синий агрегат, а справа – двор с двумя лучами. Рельсы за вашей спиной заканчиваются тупиком. Идите во двор с лучами.



Сквозь открытые ворота виден дом с ржавой крышей. Войдите в дом и нажмите на переговорное устройство на двери.



Отодвинется люк, появится бородатый абориген и даст вам первое задание – подать энергию на все устройства города.


2. Хунрат. Подключаем электричество.

Показать то что скрыто?:
Выходите из двора и идите к реке. Здесь вы обнаружите очередную заваленную шахту и пятый столбик с голограммой (мэр рассказывает о водопаде).



Правее вы видите запертые ворота с мостками на другую сторону (в шахте на другой стороне дверь заперта изнутри) и рычаг. Обратите внимание, что сверху на воротах тоже есть мостки и поднятая лестница. Чтобы пройти дальше, нужно использовать силу воды.



Нажмите на желтую лопасть и поднимите левую половину ворот. Нажмите на рычаг – ничего не произойдет, т.к. вода в реке стоит. Вернитесь в дом аборигена, пройдите налево и по мосткам дальше – к водопаду и лифту. Поднимитесь на скалу и идите по мосткам налево. Вы увидите развилку: левая тропа упрется в мембрану, правая приведет к плотине с рычагом. Нажав на рычаг, вы откроете шлюз. Спускайтесь и идите к воротам. Теперь и второй рычаг заработает. Ворота повернутся, и вы сможете пройти на правую сторону реки. Лифт больше работать не будет, т.к. его механизм связан со шлюзом.

* Вы получите достижение «Let it Flow».

Идите вдоль скал. Когда увидите гамак, посмотрите через реку – на той стороне в скале есть еще одна заваленная камнями шахта.



Пройдя дальше, вы обнаружите опоры, на которых стоит гигантский черный шар. На одной из опор есть кнопка, которая поворачивает шар. По возможности пока не трогайте кнопку. За шаром мостки ведут к двери в скале (заперто изнутри). Отсюда хорошо видно станцию.



Вам нужен синий вагон, от которого идет красный трубопровод к находящейся ниже заправке. В вагоне висит состоящая из двух частей система управления топливом. Сейчас открыта левая часть, а правая закрыта шторкой.
Поднимите тумблер в положение «On», опустите красный вентиль на трубе. Идите вдоль трубопровода к заправке и, крутя рычаг, закачайте топливо из колонки. Вернитесь к вагону. Левая половина системы управления должна выглядеть так (датчик над трубой показывает, что в системе есть топливо):



Передвиньте шторку. Удерживайте рычажок в положении «Prime» и заполните топливом колбу. Удерживайте рычажок в положении «Start» до тех пор, пока не услышите характерный звук запустившегося двигателя.

* Вы получите достижение «Power’s On!».

Исследуйте площадь, вернувшись к заправке. Дверь заправки заперта, но можно пройти дальше и около скалы обнаружить телефонную будку. Затем вернитесь к синему вагону и пройдите через вокзал без крыши. Слева вы увидите башню на озере, справа – шахту с запертой дверью, а напротив шахты – арку с тропой, ведущей в мембрану. Вернитесь к аборигену той же длинной дорогой через ворота на реке.





3. Хунрат. Проходим через мембрану.

Показать то что скрыто?:
Абориген, наконец, представится: его зовут Сесил или «С.В.». Он пояснит, что Хунрат находится под куполом. Вам нужно научиться проходить через мембрану, а для этого придется избавиться от красного луча.
Выходите во двор. Слева от дома есть запертая дверь с кнопкой на стене. Нажмите на кнопку и поднимитесь по лестнице в лабораторию. Здесь находится два стола, вам нужен ближний к рельсам на улицу. На столе лежит три бумажки, две из них – важные:
- инструкция по применению блокиратора с голубым лучом против устройства с красным лучом
- и изменение кода двери дома Фарли на «номер дома в обратном порядке».



Нужно провести эксперимент. Слева на столе находится круглая установка с кнопкой. Нажмите на кнопку – установка даст голубой луч. С помощью рычага направьте луч на красный кристалл около соседнего стола – голубой луч разрушит кристалл. Вы нашли способ борьбы с красным лучом.
Развернитесь и посмотрите на голубой луч, направленный на улицу. Обойдите столб и выясните, что луч выходит из подвешенной вагонетки. На этом же столбе есть кнопка, которая опускает вагонетку на рельсы. Спуститесь к вагонетке. Чтобы в нее забраться, нажмите на дверцу с надписью «Enter».
Вагонетка имеет экран-зеркало, в котором отображаются окрестности. Рычаг вверху справа включает/выключает экран, а синяя кнопка под экраном включает голубой луч. Клавишами направления вы двигаете пушку с лучом. Если хотите поехать, отключите рычагом экран и пользуйтесь клавишами направления. Можно ехать и вперед, и назад. Дверцу вагонетки не везде можно открыть, т.к. могут мешать камни около рельсов.
Выезжайте во двор и ищите место, с которого вы достанете до красного луча. Вот примерное положение вагонетки (далеко во двор выезжать не нужно, в треугольнике из рам вагонетки вы должны видеть вход в дом Сесила):



Когда вы исследовали город, то должны были насчитать четыре заваленных мерцающими камнями шахты и рельсы в скале в центре города. Садитесь в вагонетку и отправляйтесь из двора направо к дому Фарли. Придется переключать некоторые стрелки и кое-где ехать задним ходом.
Доберитесь до груды камней прямо на рельсах и переключите стрелку, чтобы попасть к расположенной слева шахте. У входа в шахту переведите еще одну стрелку, чтобы попасть на левый путь. Сядьте в вагонетку и направляйтесь во двор с открытой калиткой, где вы впервые увидели заваленную мерцающими камнями шахту. Через открытую калитку выстрелите в шахту и сожгите камни.



Пешком идите через калитку и через шахту. Теперь через фиолетовую мембрану можно пройти, и вы окажетесь на свалке.
Идите по рельсам до ворот, откройте их и продолжайте движение, пока не упретесь в мембрану. Перейдите ее: вы окажетесь рядом с кладбищем у дома Фарли. Вернитесь к вагонетке. Ее придется подать назад, чтобы уничтожить мерцающие камни на рельсах.



Подъезжайте к ближайшей шахте, переключите стрелку. Переключите следующую стрелку рядом с образовавшейся аркой. Сядьте в вагонетку, проезжайте через обе стрелки. Затем задним ходом проезжайте через арку к дому Фарли. Переключите стрелку и отправляйтесь через мембрану в шахте около кладбища. На вагонетке сделайте круг, проехав под воротами. Найдите место, чтобы выйти из вагонетки, пройдите к воротам и переключите стрелку. Вы должны приехать на обрыв.
С обрыва хорошо видно заваленную шахту (которую вы раньше видели с другого берега реки). Уничтожьте мерцающие камни.



Подгоните вагонетку к ближайшей стрелке, переведите ее, сядьте в вагонетку и подайте задом. Проехав через стрелку, отправляйтесь вперед к мембране. Доехав до дома Фарли, переключите стрелку и задним ходом отправляйтесь через арку. Проехав через нее и остановившись около стрелки, уничтожьте мерцающие камни в ближайшей шахте.



Идите пешком в шахту. Вас ждет первый бонус – бар с цветомузыкой и проигрывателем, у стены валяется сломанный легкомоторный самолет.
Садитесь в вагонетку и отправляйтесь к шахте в доме. Переключите стрелку, чтобы направиться в сторону дома Сесила. Доехав до его дома, переключите стрелку и отправляйтесь к шахте у водопада. Уничтожьте мерцающие камни и идите смотреть на второй бонус – пещеру с подводной лодкой. Вагонетка пока больше не понадобится.





4. Хунрат. Поливаем желтое Древо.

Показать то что скрыто?:
Ваш знакомый путано объяснит о том, что нужно подлезть под корни Древа и полить его, а также подключить «большую батарею».
Когда вы исследовали город, за вокзалом обнаружили шахту с одной-единственной дверью с кодовым замком. Предположим, что это вход в дом Фарли. Код от двери вы уже знаете – «номер дома наоборот», т.е. 6341. Идите через ворота на реке на станцию и через вокзал пройдите к шахте с дверью с кодовым замком. Открыв дверь, вы попадете в странный дом. Пройдите его насквозь и отоприте запертую изнутри дверь – действительно, вы находитесь в доме Фарли.
На столе с зеленой лампой лежит много бумаг. Интересна только одна – описание трех рас, с которыми контактировали местные жители: это мофанги, араи с миром Каптар и виллейны с миром Марае. В соседней комнате на доске висит плакат с названием мира мофангов – Сория.
На другом столе находится проектор, направленный на карту каньона. Если вы включите проектор и не будете его крутить, на карте вы увидите кружок, указывающий на «Башню» (круг на слайде и круг на карте должны совпадать контуром). Справа есть еще один экран, опустите его. Вы увидите число «15». Наведите на цифры проектор, а затем смените в проекторе слайд. Вы увидите такую картинку («15» должно вписаться во все точки):



Проектор показывает эту картинку для точки на карте каньона – т.е., для Башни.
Выходите через главный вход дома Фарли и идите через любую ближайшую шахту и мембрану на свалку. На вагонетке вы делали круг за воротами, идите туда и найдите желтый ковш экскаватора. Влезьте в ковш, нажмите на кнопку на столбе и спуститесь во двор заправки.
На одной из стен найдите щиток и поднимите желтый рычаг, чтобы подать питание на здешние механизмы. Войдите внутрь заправки, пройдите к рольставне и поднимите ее кнопкой. Вернитесь на заправку и просмотрите газету с цифрами-подсказками (буквы заменяются цифрами как на телефоне). На соседнем столе лежит еще одна бумажка об устройстве виллейнов. Само устройство с механизмом ввода в виде кассового аппарата стоит рядом.
В доме Фарли вы недавно видели подобные точки. Нарисуйте на устройстве «15» так, как было нарисовано в доме Фарли (в случае ошибки разрывайте мышкой соединения между точками). Нажмите на кнопку на устройстве: кассовый аппарат выдаст число 406.



В соседней комнате на стене висят автомобильные номера разных штатов США, запомните это на будущее.
Вернитесь на станцию, пройдите через вокзал и исследуйте левый путь от входа в шахту к дому Фарли. Как вы помните, дорога упиралась в мембрану. Теперь вы можете пройти через нее и очутиться на левом берегу реки. Поверните налево. Мост над воротами пока разобран, но здесь есть еще одна мембрана.



Пройдя через нее, вы окажетесь на развилке, где слева увидите уже знакомый забор с красной крышей. Направо есть еще одна дорога, исследуйте ее.



Рядом с забором в клумбе стоит некое устройство (это телепорт). Идите дальше и посмотрите с обрыва: под вами находится шахта с дверью в дом Фарли. Вернитесь к развилке, идите по левой дороге. По каменному коридору мимо забора с красной крышей доберитесь до скалы с зеленой дверью. Наверху вы видите Башню.



Откройте дверь единственным найденным кодом 406. Вы попадете в дом мэра Йозефа. Первым делом откройте все двери. Одна из дверей ведет в коридор к Древу, другая – на станцию. Также здесь есть лифт (пока не работает). На столе у мэра лежит дневник с полезной информацией: жители города воевали с мофангами, но потерпели поражение и были вынуждены укрыться в хранилище душ, где для каждого человека отведена особая камера.
Здесь важно не пропустить подсказку: в коробочке лежит компас, перевернув который, вы найдете название штата США (он каждый раз разный).



Вернитесь в лабораторию Сесила, подойдите к синему агрегату и поднимите крышку. Поставьте на место желтую деталь. Затем по рельсам пройдите к цистерне с водой и опустите желтый рычаг. Вернитесь на заправку.
Пройдите к стене с автомобильными номерами и найдите табличку с названием штата, который вы прочитали на компасе в доме мэра. Пройдите к телефонной будке и переведите буквы в цифры (ABC – 2, DEF – 3 и т.д.). У вас должен получиться шестизначный код.
Вернитесь к воротам на реке и закройте их, предварительно опустив левую половину. Через весь город идите к дому Фарли, пройдите через него и направляйтесь на тропу напротив входа в дом. Перейдите через мембрану и идите налево к воротам (теперь они стали мостом). Опустите рычагом лестницу.
Прежде чем идти над рекой, вернитесь к барьеру и идите направо вдоль скал к водопаду. Вы увидите еще одну мембрану с деревянным забором.



По другую сторону мембраны есть длинная каменистая тропа, идущая над левым берегом реки к свалке. По тропе вы доберетесь до маленького каменного шара со вторым телепортом. Рядом с ним находится лестница с кнопкой. Опустив лестницу, вы сразу попадете на свалку.



Вернитесь через мембрану к воротам над рекой и перейдите на другую сторону. По каменистой тропе через арки и мосты вы придете к основанию Башни. На скале висит телефонный диск, наберите шестизначный код. Если всё правильно, зазвонит телефон. Нажмите на кнопку у лифтовой шахты. Приедет лифт из дома мэра.
Передвигаться можно на четыре этажа. Наверху выйдите на балкон и запомните, что здесь стоит пусковое устройство для бомбы. Следующий этаж – скалы, ниже – основная комната дома. Самый нижний этаж – спальня мэра, где в нише установлен рычаг, опускающий заслонку на двери к Древу. Опустите заслонку, поднимитесь на один этаж, выйдите к Древу и спуститесь к его корням. Нажмите на рычаг и подайте воду. Запомните, что корни Древа Хунрат желтого цвета.
В подземелье вы видите проходы с арками в другие миры, которые пока неактивны.

* Вы получите достижение «The Glow Must Flow».

Поднимитесь на поверхность и спросите совета у Сесила. Тот скажет, что нужно полить Древа всех остальных миров.


5. Каптар. Запускаем механизмы.

Показать то что скрыто?:
Телепорт в Каптар (т.к. игра линейная, нужно начинать с этого мира) находится на свалке рядом с маленьким черным камнем. Попасть туда можно несколькими способами, я выбрала путь «дом мэра – заправка - путешествие в ковше экскаватора». Чтобы воспользоваться телепортом, нужно сначала нажать на рычаг, а затем нажать на кнопку.
Вас перенесет в скалистую местность, где жила древняя раса араев. Повернув голову направо, вы увидите цепи поднятого лифта, поэтому идти нужно налево.
Войдите на мост, спуститесь в центре моста к вентилю управления мостом. Покрутите вентиль, поднимитесь на центральную платформу и рычагом подвиньте мост направо. Перейдите на другую сторону пропасти. Обернитесь и снимите с моста красный стопор.
Теперь можно идти вниз вдоль скалы.
Когда вы окажетесь на большой площади перед древним храмом и увидите Древо, развернитесь и обратите внимание на ступени вверх. В небо уперся красный луч – очевидно, надо начинать с этого.
Идите по направлению к лучу, войдите в маленькое полукруглое здание с телепортом и переместитесь. Вы окажетесь в Хунрате в доме с призами (где рядом была заваленная железным шаром шахта). Сходите и проверьте: рельсы свободны, через дыру в стене вы видите телепорт. Пора идти за вагонеткой и на ней ехать в шахту. Когда вы доберетесь до телепорта, не выходя из вагонетки, переместитесь в Каптар.
Передвиньте пушку и сожгите установку с красным лучом. Используйте телепорт и вместе с вагонеткой вернитесь в Хунрат. Оставьте вагонетку на улице и переместитесь в Каптар через телепорт дома с призами.
Продолжайте исследование, выбравшись из здания на площадь. Здесь есть ступеньки вниз. Ступеньки ведут к мосткам, по которым вы попадете в огромную нишу с якорем. В храме стоит бронзовое неподвижное колесо. Очевидно, его нужно запустить.



Поднимитесь по ступеням на другой стороне площади. Вы обнаружите неподвижный транспортер, пройдите мимо него в пещеру. Запомните, что слева стоит аппарат с множеством кнопок, в центре – пульт управления. Сзади пульта вы видите гигантский неподвижный двигатель на цепях. Идите туда и спуститесь по лестницам на три уровня. Отодвиньте стопор у вентиля, покрутите вентиль. Должны запуститься лопасти. Поднимитесь на уровень выше, покрутите второй вентиль и удерживайте его до тех пор, пока не закрутятся шарниры наверху.



Поднимитесь к пульту управления и нажмите на глазок. Вам нужно нажать на рычаг и соединить две части механизма. Задача несложная, т.к. игра показывает стрелками, как нажимать.



Выйдите из приближения, нажав на любое место на экране.


6. Каптар. Поливаем синее Древо.

Показать то что скрыто?:
Вернитесь к мосту в начале мира, пройдите на центральную платформу и подвиньте мост один раз направо. Идите на другую сторону через мембрану. Вы окажетесь у второго транспортера.
Встаньте на платформу транспортера, выжмите рычаг и переправьтесь к храму. Спуститесь на площадь, затем по ступеням - на мостки и идите в нишу с якорем. Выяснится, что якорь служил противовесом платформе транспортера и поэтому сейчас находится на другой стороне пропасти. В глубине ниши спрятана лестница, поднимитесь по ней в храм.



Осмотритесь: две левые лестницы ведут из храма, две правые – к проходу с запертой изнутри дверью. Запомните эту локацию.



По любой из левых лестниц выходите из храма и начинайте подниматься по мосткам около скалы. Пройдите под огромными скелетами и дальше – через вторую мембрану.
Продолжайте подниматься. Когда увидите зал с телепортом, обязательно используйте его для перемещения в мир Марае.
В новом для вас мире подойдите к пульту управления. Раздвинутся створки, вы увидите несколько точек. Мышкой разорвите все соединения между точками и откройте дверь на тропе под вами. Это вход в мир Марае, который можно открыть только отсюда (из Хунрата вы попадете на саму тропу, но не к пульту). Переместитесь в Каптар и продолжайте подъем.



На следующей площадке (с золотыми камнями) слева есть неприметная лестница вниз. Если вы решите туда спуститься, то найдете телепорт в подвал дома Фарли. Это третий бонус.
Переместитесь в Каптар и продолжайте подниматься. Вы выйдете ко второму транспортеру.
Здесь важно сохранить игру, т.к. транспортер на другой стороне не имеет стационарной лестницы.



Когда вы переправитесь на другую сторону пропасти, увидите поднятую лестницу. Ее необходимо опустить! Рычаг управления лестницей находится слева от мостков к лифту! В противном случае придется искать обходные пути беспрепятственно перемещаться по миру Каптар в обоих направлениях.



Пройдите в лифт и спускайтесь. Вы попадете в пещеру с телепортом и двумя проходами наверху. Запомните, где находится проход к лифту относительно проходов наверху. Можете подняться по лестнице к одному из проходов и проверить дверь (заперто с другой стороны).
Используйте телепорт и переместитесь в Хунрат. Вас ждет сюрприз: вы окажетесь внутри деревянной полусферы, стоящей около дома мэра. Раньше эта полусфера была огромным черным шаром. Спуститесь на землю и нажмите на кнопку на опоре 4 раза (если вы раньше на нее не нажимали). Если вы все-таки попробовали нажать на кнопку, имейте в виду, что полусфера поворачивается 8 раз, а затем возвращается на прежнюю позицию. Поверните полусферу так, чтобы лестница вниз была направлена на дом мэра:



Телепортируйтесь, поднимитесь по лестнице в проход наверху и откройте щеколду. Вы выйдете в храм. Вернитесь к телепорту и переместитесь в Хунрат. Нажмите на кнопку на опоре 2 раза.
Телепортируйтесь и посмотрите, куда теперь направлена лестница вниз: в зеленое подземелье. Спускайтесь и внимательно смотрите на стену слева. Не пропустите проход в пещеру.



Внутри стоит белый стол с раскладным стулом, на столе лежит листок с кодом (он состоит из 20 цифр и у всех разный). Сфотографируйте или запишите код. Вернитесь в подземелье и продолжайте спускаться. Вы выйдете на улицу к подножию Древа, но пройти дальше не сможете – мешает работающее колесо. Вернитесь к телепорту.
Переместитесь в Хунрат и нажмите на кнопку на опоре полусферы 2 раза. Переместитесь в Каптар. Внизу должен открыться проход к уже знакомому лифту. Поднимитесь к двигателю, спуститесь по лестнице (если вы ее еще не опустили, самое время это сделать) и идите к пульту управления. Отключите левый нижний шарнир.
Настало время для пасхалок.
Поднимитесь по лестнице и наберите на аппарате с множеством кнопок свой 20-значный код. Нажмите на «Ввод» на аппарате, и тот упадет на землю.

* Вы получите достижение «Sweet Revenge».

* Чтобы заработать достижение "Eggcelent!", надо спуститься по лестнице и подряд набрать на аппарате 01189998819991197253 и 00000000000000001017.
Затем пройдите мимо пульта управления по пещере направо и найдите мост ко второму лифту. Он доставит вас к началу мира с телепортом. Переместитесь в Хунрат, идите в дом Фарли и включите проектор. Появится еще один слайд и надпись "Thank you, Bakers!"



Вернитесь к дому мэра. Влезьте в деревянную полусферу и нажмите на кнопку на опоре 6 раз. Вы опять должны открыть проход в зеленое подземелье.
Пройдите через остановившееся колесо к корням Древа. В отличие от Хунрата, это Древо - синее. Как вы помните, корни всех Древ соединены между собой проходами с арками. Поищите арку к золотому Древу и телепортируйтесь в Хунрат.

* Вы получите достижение «Chain My Heart».


7. Марае. Строим мосты.

Показать то что скрыто?:
Телепорт находится в скалах около забора с красной крышей. Проще добраться так: на лифте в доме мэра подняться на один уровень, выйти в скалы, дойти до ближайшего барьера и идти вдоль забора.
Переместившись, спуститесь по камням правее телепорта и идите по единственной тропе до калитки, которую вы открыли через мир Каптар. Голограмма Фарли объяснит, что нужно пройти через первый мост.
Мост прямо за калиткой разрушен, но есть тропа направо. Пройдите по ней пару шагов до светильника в скале и поверните налево. Вы выйдете ко второму телепорту.



Переместитесь в Хунрат. Этот телепорт стоит в скалах. Вернитесь к первому телепорту около забора с красной крышей (он находится неподалеку слева). Переместитесь в Марае. Пройдите той же дорогой ко второму телепорту: тот должен превратиться в каменистый мост.
За мостом вы увидите развилку трех дорог. Правая дорога ведет к мембране (которая пока неактивна), средняя дорога – к разобранному мосту, по левой дороге вы дойдете до корабля виллейнов. Поднимитесь на нос корабля к рычагу. Перед вами на другой стороне долины стоит установка с красным лучом. Уничтожьте красный луч. Рычаг нужно вести медленно. «Вверх» и «вниз» здесь перепутаны, но, уверена, вы справитесь.



За спиной включится голограмма: мэр Йозеф просит помощи.
Вернитесь на развилку и идите по правой дороге. Пройдите через мембрану.
Посмотрите налево и обратите внимание на овальную дверь среди скал. Через нее проходят кабели канатной дороги, поэтому эту дверь нужно будет открывать.



Идите по мосту до второй мембраны. Вы окажетесь на борту второго корабля виллейнов. Слева и справа стоят пульты управления с точками, на носу корабля – еще один экран, с которого вещает мэр Йозеф.
Пульты управления предназначены для строительства мостов. Нарисуйте на панели три длинных диагонали и нажмите на кнопку на пульте: пульт поправит ваш рисунок, появится мост. Один из мостов ведет к развилке из трех дорог, откуда вы пришли, второй – в сферу с двумя телепортами.
После экспериментов с телепортами выяснится, что:
- левый телепорт (ближайший к вам) переносит в центр свалки, но без крыши и правого телепорта;
- правый телепорт переносит вас с центр свалки вместе с крышей и левым телепортом;
- если вернуться в Марае через правый телепорт, вместо левого телепорта будет куча мусора;
- если вернуться в Марае через левый телепорт, вместо правого телепорта будет куча мусора, но в сфере появится проход к лифту.
Значит, правильная последовательность такая: правый телепорт - в Хунрат, левый телепорт – назад в Марае.
Спуститесь на лифте к мосту и идите во вторую сферу, где на платформе стоит три телепорта. Ближайший к вам телепорт сейчас находится среди обломков скалы. Около входа в сферу стоит столбик с кнопками, поворачивающими платформу с телепортами на 90 градусов. Через другую дверь вы видите третью сферу с телепортом. Моста пока нет.
Проведя эксперимент с телепортами, вы выясните, что все они ведут в пещеру в Хунрате. Дальний телепорт создает пульт управления мостом.
Действуйте так:
- переместитесь в Хунрат через дальний телепорт, постройте мост и пройдите к бочке, на которой лежит письмо Фарли о полосе препятствий;
- переместитесь в Марае через тот же телепорт рядом с пультом управления; пульт управления мостом переместится вместе с вами, а телепорт переместится вместе со скалой;
- нажмите на кнопку на столбике у входа 1 раз – платформа повернется; постройте мост к третьей сфере;
- переместитесь в Хунрат через тот же телепорт рядом с пультом управления и постройте второй мост; исследуйте боковые проходы – здесь есть запертая с другой стороны дверь;
- переместитесь в Марае и идите в третью сферу;
- через телепорт в третьей сфере переместитесь в Хунрат; вместе с третьей сферой вы окажетесь в пещере; идите к трем телепортам и переместитесь в Марае через ближайший телепорт;
- пройдите через третью сферу – ее внутренняя оболочка осталась в Хунрате, поэтому открылся проход к следующему телепорту, через него переместитесь в Хунрат;



- вернитесь к трем телепортам и переместитесь в Марае;
- пройдите в третью сферу и переместитесь в Хунрат; вместе с вами переместится средняя оболочка сферы;
- пройдите к трем телепортам и переместитесь в Марае. Посмотрите на третью сферу – вы должны увидеть сквозной проход.



По мосту пройдите к странному сооружению. Поднявшись на лифте на балкон, вы обнаружите каменный лабиринт. Левый выход из лабиринта ведет в корабль виллейнов, средний выход имеет пульт управления, а правый выход направлен в мембрану. По возможности не трогайте кнопки на пульте управления лабиринтом!
Спуститесь на два уровня под лабиринт. Вы найдете подвешенный к потолку телепорт. Переместитесь в Хунрат. Осмотритесь: вы находитесь внутри каменного шара с телепортом. Крышей шару служит секция лабиринта.
Поднимитесь по лестницам. Пройдите направо и, двигаясь довольно долго, откройте щеколду на двери, ведущей к трем телепортам. Затем вернитесь к каменному шару и идите налево. Вы увидите кнопки на опоре, по возможности пока не трогайте их. Здесь есть вторая дверь со щеколдой. Пробравшись через камни, вы выйдете к воротам на реке с левой стороны.





8. Сория. Поливаем красное Древо.

Показать то что скрыто?:
Теперь нужно открыть левую сторону ворот. Перейдите через реку и опустите левую створку. Нажав на рычаг, вы повернете ворота мостками на левую сторону. Придется проделать длинный путь возвращения в Марае через самый первый телепорт около забора с красной крышей, а затем пробежать весь мир Марае по построенным мостам, телепортироваться в Хунрат и вернуться к реке.
Идите по левому берегу реки до шахты, в которой с обрыва на свалке вы сожгли мерцающие камни (ориентир – мольберт с картиной). Телепортируйтесь в вулканический мир мофангов.
Дорога здесь одна. Когда со скалы вы увидите Древо, пройдите в туманную лощину и опять начните подъем. Идите по правой тропе. С обрыва вы увидите заброшенный город.

* Вы получите достижение «Raising Arizona».

Вернитесь к развилке и доберитесь до Древа. Полейте его корни – это Древо красного цвета.

* Вы получите достижение «My Heart Soars».

Вернитесь в Марае, обязательно поднимитесь на балкон и посмотрите, как выглядит нижняя секция лабиринта. Если она отличается формой от первоначальной, пройдите через три телепорта в Хунрат и через телепорт внутри шара назад в Марае.
Вот первоначальное положение (нижняя секция изогнутая):





9. Марае. Восстанавливаем лабиринт.

Показать то что скрыто?:
Сделайте копию игры и сохраните этот сейв где-то на компьютере. Сейвы хранятся здесь:
C: /Пользователи/Имя пользователя/AppData/Local/Obduction. При затруднении загрузите старый сейв.

Лабиринт управляется тремя способами:
- кнопки на пульте управления на балконе над лабиринтом поворачивают сам лабиринт на 90 градусов; секции лабиринта в кругах тоже можно поворачивать; манипулировать можно только одной секцией лабиринта, которая находится прямо под вами (имеется в виду секция, когда вы стоите на балконе);
- чтобы изменить форму нижней секции, нужно пройти из Хунрата в Марае через три телепорта;
- чтобы повернуть нижнюю секцию, нужно пройти через телепорт на самой секции и подняться по лестницам к опоре с двумя кнопками. Нажав на кнопку, вы повернете секцию на 90 градусов.
Далее рекомендую следовать строго по прохождению (если попытаться решить этот паззл самостоятельно, из-за странной системы сейвов вы рискуете потерять прогресс в игре и в худшем случае начать сначала). Вот один из вариантов прохождения:

- стоя на балконе, нажмите на правую кнопку и поверните лабиринт на 90 градусов против часовой стрелки;
- спуститесь под лабиринт, переместитесь и идите к трем телепортам, переместитесь в Марае через любой телепорт;
- поднимитесь на балкон, поверните лабиринт на 180 градусов, дважды нажав на любую кнопку;
- спуститесь под лабиринт, переместитесь и идите к трем телепортам, переместитесь в Марае через любой телепорт;
- поднимитесь на балкон, поверните лабиринт на 90 градусов по часовой стрелке, нажав на левую кнопку;
- спуститесь под лабиринт, переместитесь, поднимитесь к кнопкам на опоре, поверните шар с секцией на 180 градусов, дважды нажав на любую кнопку;
- спуститесь в шар, переместитесь и поднимитесь на балкон. Вы должны построить путь к пульту управления.



Пройдите по лабиринту. Как вы уже делали раньше, разъедините точки на пульте управления: исчезнет овальная дверь на канатной дороге. Вернитесь на балкон лабиринта.
Один из вариантов дальнейшего прохождения:

- стоя на балконе, нажмите на левую кнопку и поверните лабиринт на 90 градусов по часовой стрелке;
- спуститесь под лабиринт, переместитесь, поднимитесь к кнопкам на опоре, поверните шар с секцией на 90 градусов, нажав на любую кнопку;
- спуститесь в шар, переместитесь и поднимитесь на балкон; нажмите на левую кнопку и поверните лабиринт на 90 градусов по часовой стрелке;
- спуститесь под лабиринт, переместитесь, поднимитесь к кнопкам на опоре, нажмите на верхнюю кнопку и поверните шар с секцией на 90 градусов против часовой стрелки;
- спуститесь в шар, переместитесь и поднимитесь на балкон; поверните лабиринт на 180 градусов, дважды нажав на любую кнопку. Вы должны построить путь к мембране.



Пройдите по лабиринту. Идите через мембрану, затем довольно долго до второй мембраны. Затем вы выйдете к пульту управления. Разъедините точки на пульте и уничтожьте овальную дверь на канатной дороге.
Вернитесь на балкон. Три раза нажмите на правую кнопку и поверните лабиринт к левому выходу.



Пройдите через лабиринт.


10. Марае. Поливаем зеленое Древо.

Показать то что скрыто?:
Вы увидите пандус к третьему кораблю виллейнов. Прежде чем к нему подниматься, пройдите правее и постройте мост к сфере с двумя телепортами. Затем вернитесь к кораблю. Не поднимаясь на второй пандус, обойдите его слева или справа. В очередной раз вы услышите мольбы мэра Йозефа. Нажмите на кнопку. Снизу поднимется кабина канатной дороги. Поднимитесь на второй пандус, садитесь в кабину и совершите незабываемое путешествие по миру Марае. Прибыв на четвертый корабль, спуститесь по пандусу и идите налево. Правее вы увидите две запертых двери, вам нужно пройти к левой из них.



На платформе вы обнаружите умирающего инопланетянина. Он придавлен экраном, на котором проявляются цифры «222». Рядом стоит пульт управления, разъедините точки и откройте правую дверь. На столе рядом с пультом лежит желтый журнал, откройте его и найдите «222» - под этим номером числится мэр Йозеф. Также найдите номер Фарли (чуть выше на этой же странице – 194). Теперь нужно переместиться в Хунрат на заправку и зарисовать (или сфотографировать) очертания чисел 222 и 194. Инопланетянина вы спасать не будете.
Спуститесь с платформы и пройдите через открывшуюся дверь: левее есть еще одна запертая дверь, а правее – пульт управления. Постройте мост и пройдите к нему: вы попали в начало мира Марае к калитке. Идите через калитку до самого первого телепорта в Марае. Переместитесь, вернитесь в дом мэра мимо забора с красной крышей и выйдите к заправке. Посмотрите изображения цифр на механизме и вернитесь в Марае на четвертый корабль (куда вы приехали по канатной дороге).
Не поднимаясь на пандус, пройдите по платформе под кораблем. Вы найдете пульт управления. Изобразите число 194. Вместе с пультом вы опуститесь в хранилище душ. Обойдите пульт и полюбуйтесь на спящую Фарли.

* Вы получите достижение «Sweet Caroline!».



Разъедините точки, нажмите на кнопку пульта. Капсула с Фарли уедет, вы вернетесь на поверхность. Изобразите число 222. Теперь вы увидите капсулу с мэром.



Разъедините точки, поднимитесь на поверхность и идите на платформу с инопланетянином. Откроется вторая дверь (она открывается только после того, как вы обнаружите капсулу с мэром).
Вы видите Древо, но путь к нему преграждает висящий в воздухе красный многогранник. Если вы читали плакаты в Хунрате, то они предупреждали не трогать такие предметы. Пройдите на холмик правее многогранника, где стоит устройство с голубым лучом. Уничтожьте многогранник.

* Вы получите достижение «Close to Death».

Пройдите мимо осколков, постройте последний мост и спуститесь к корням дерева. Полейте его и через арку вернитесь в Хунрат.

* Вы получите достижение «Verdant Pulse».


11. Хунрат. Смотрим финалы.

Показать то что скрыто?:
Пора навестить Сесила. Он попросит «отключить гаситель», чтобы вы смогли вернуться домой. Поднимитесь в лабораторию и откройте вот эту красную дверь.



Вы попадете на локацию, где открывали шлюз. Пройдите налево и дальше - через мембрану. Вы придете на озеро с башней. Найдите дверцу на основании башни, откройте ее и поднимите рычаг. Вернитесь в лабораторию и подойдите к огромной синей батарее, где ранее вы ставили на место желтую деталь. Вы подошли к финалу игры.
Выйдите из игры и сделайте ее копию. Заодно рекомендую стереть предыдущие копии (если вы их делали), чтобы не запутаться.

- Хороший финал:

Отсоедините желтую деталь от батареи и идите в дом мэра. Поднимитесь на верхний этаж в Башню, выйдите на балкон к пусковому устройству бомбы и взорвите башню на озере.

* Вы получите достижение «Going Out With a Bang».

Смотрите продолжительный ролик и любуйтесь видами Хунрата.

* Вы получите достижение «Scattered Seeds».

- Плохой финал:

Идите в дом мэра (не отсоединяя желтую деталь от батареи). Поднимитесь на верхний этаж в Башню, выйдите на балкон к пусковому устройству бомбы и взорвите башню на озере.

* Вы получите достижение «Going Out With a Bang».

Смотрите продолжительный ролик и делайте выводы.

* Вы получите достижение «Home Run».

* В любом случае за окончание игры вы получите достижение «Personal Thanks!».




Спасибо сказали:

Репутация: 626

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 18.5.2019, 22:43  
Сообщение #






 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 16.6.2019, 2:40