1. Читаем задание: нам нужно приготовить следующее зелье, чтобы путешествовать во времени 2. Для него потребуется: уксус, часы, мышиный хвостик, ветвь омелы, коричневое стекло, железо, драгоценный камень, медь 3. Уксус, часы, омела, коричневое стекло (пустая бутылка) и железный гвоздь находятся в подвале.
4. Также в подвале берем ловушку для мыши 5. За камнем идем в спальню, прихватив кочергу возле камина в гостиной - кочергой отодвигаем половицу и берем камень 6. За мышиным хвостиком идем на кухню: - сыр берем в холодильнике - поворачиваемся направо - кладем сыр в ловушку в инвентаре - ловушку с сыром ставим возле норки
- теперь поворачиваемся налево, затем снова направо. Мышь поймана! - забираем хвостик 7. За медью идем во двор: - берем медную проволоку с крыши - берем кусачки с земли - забираем заклинание со стены
- в инвентаре крошим медную проволоку кусачками 8. Идем в подвал готовить зелье: - наливаем в котел уксус - затем по очереди бросаем нужные ингредиенты
- жмем "Done" - наливаем зелье в склянку - читаем заклинание, которое взяли во дворе: "Everything will be diffused in time. Past anf future will become present" - теперь зелье можно принять на грудь
Задание 6.
Показать то что скрыто?:
1. Итак, теперь нужно приготовить зелье пополнения здоровья 2. Нам потребуется: вода из болота, черная жемчужина, мыло, плесень, сухие васильки, сухая ромашка, поеденный гусеницей лист, грязь и уголь 3. В подвале: - берем пустую бутылку и наливаем в нее воду из тазика - получим болотную воду - из тазика берем плесень - также берем мыло с умывальника - и кружку с полки наполняем водой
4. Идем в гостиную - берем с пола уголь 5. Идем во двор: - здесь берем гусеницу и срываем лист - в инвентаре сажаем гусеницу на лист, получим поеденный лист - берем землю
6. Теперь с помощью диска телепортируемся в музей (голубая кнопка) 7. В музее говорим с ученым, который расскажет нам, что отдаст черную жемчужину в обмен на утерянную раковину. Найти ее можно возле рыбацкого домика в прошлом 8. Выбираем на диске фиолетовую кнопку и в качестве локации - рыбачий домик 9. Возле домика: - говорим с бабушкой Она согласна отдать нам раковину, но взамен мы должны помочь ей: с помощью удочки выловить рыбу, которая утащила ключ от дома. - берем удочку
- и идем по стрелочке вниз к озеру - удочку закидываем в воду и ловим рыбку (мини-игра достаточно простая, нужно просто ждать, когда рыбка клюнет и вытащить ее, разная рыбка клюет по-разному. Честно говоря, так и не поняла, по какому принципу можно определить, есть ли ключ в животе рыбы, но когда инвентарь заполнился, я нажала на "Done", и ключик уже был в инвентаре. Если это не произошло - снова ловим рыбку) - возвращаемся к дому и открываем дверь ключом, заходим 10. В домике: - берем пучки сухих васильков и ромашки - с камина берем раковину
11. Телепортируемся назад в свое время. Затем перемещаемся в музей 12. В музее раковину отдаем ученому, взамен он отдает нам черную жемчужину 13. Возвращаемся домой и сразу идем в подвал 14. В подвале: - землю поливаем водой из кружки, получим грязь - берем заклинание под раковиной - идем в лабораторию - наливаем в котел болотной воды - далее добавляем в котел ингредиенты
- жмем "Done" - наливаем зелье в колбу - читаем заклинание "The weak turns strong, the didease dies away, the pain soothens" - выпиваем зелье. Теперь можно путешествовать на Луну без опасений за свою жизнь
Задание 7.
Показать то что скрыто?:
1. Телепортируемся на Луну - сразу же выбираем зеленую кнопку и пополняем здоровье - теперь нажимаем на навигатор (диск в левом нижнем углу): перед нами карта местности. Нам нужен Grey Ravine. С помощью стрелочек ищем это название и высчитываем, сколько необходимо сделать шагов: 13 шагов вправо и 2 шага вниз - читаем записку. Задание сделано
Задание 8.
Показать то что скрыто?:
1. Теперь нам нужно найти лунный глаз, лунный алмаз, лунный камень и 4 кусочка плитки. - перемещаемся с помощью навигатора к луноходу, подбираем колесо - затем перемещаемся к американскому флагу, берем баллоны с воздухом
2. Перемещаемся во времени домой - на кухне берем кусок пиццы из холодильника - на кухне же берем из ящика стола книгу с рецептами - в спальне из верхнего ящика тумбочки берем ручку - в подвале возле лаборатории на шкафу с колбами берем 2 чертежа: катапульты и подъемного устройства - в подвале берем зеркало над умывальником и с помощью кочерги или молотка разбиваем его - на заднем дворе берем колесо 3. Перемещаемся во времени (фиолетовая кнопка), в эпоху греков - здесь идем налево, вперед, налево и снова налево, пока не увидим воина - говорим с ним о том, что ищем плитку. Нам обещают показать ее взамен на катапульту - отдаем ему чертеж катапульты - после этого нужно будет сыграть в мини-игру: потопить 30 вражеских кораблей. Управление простое: стрелками наводим прицел из рук так, чтобы корабль был точно посередине, пробелом кидаем ядро. - когда игра будет выиграна, мы сможем спуститься под воду, где сразу же нужно нажать на зеленую кнопочку, чтобы дышать - берем колесо и часть плитки (на стене) 4. Перемещаемся, на этот раз в эпоху египетских пирамид - идем влево до тех пор пока не наткнемся на рабов - говорим с архитектором (выше всех), он ищет подъемный механизм - даем ему чертеж подъемного крана, взамен нам дадут свиток - применяем свиток на вход в пирамиду - осколки зеркала применяем на вход - решаем головоломку: нужно с помощью осколков направить луч на саркофаг. Получим часть плитки
5. Перемещаемся в эпоху пещерного человека - ягодки лучше не трогать, идем прямо и направо - подбираем ветки - идем налево и вперед, говорим с троглодитом, он скажет, где пещера шамана - идем направо, еще раз направо, заходим в пещеру - шаману холодно, поэтому кладем ветки в очаг и зажигаем их спичкой - теперь можно поговорить с шаманом, который в благодарность отдаст нам часть плитки 6. Перемещаемся во времена короля - идем направо, встречаем бедняка - говорим с ним, он обещает нам помочь, а взамен мы должны накормить его - отдаем ему кусок пиццы, получаем сертификат - идем дальше к замку - показываем охраннику сертификат, он пропускает нас внутрь - разговариваем с королем - здесь нам предстоит приготовить 3 разных блюда. Обязательно должна быть книга рецептов, т.к. наугад будет очень сложно подбирать. К тем ингредиентам, что были на столе, у меня подошли 3 рецепта: 5, 10 и 13 Совет:соусы смешивать венчиком, а салаты ложкой. - первый рецепт: берем огурец, кладем на разделочную доску, режем ножом и кладем в правую миску. Остатки выбрасываем в мусорное ведро (правый нижний угол). Берем 1 куриную грудку, режем, кладем в ту же миску. Берем вареное яйцо (белое), режем, кладем в миску, то же самое со вторым яйцом. Затем берем морковь, режем, кладем в миску.Берем 1 яблоко, режем, кладем в миску, добавляем зеленый горошек. Теперь займемся соусом. Берем сырое яйцо (коричневое), разбиваем в левую миску, затем берем ложку, ей зачерпываем горчицу (зеленая такая) и кладем в левую миску. Затем добавляем в ту же миску 1 порцию масла (желтая бутылочка) и 1 порцию уксуса (белая). Теперь берем венчик и смешиваем все ингредиенты в левой миске. Теперь берем ложку и кладем 3 ложки соуса из левой миски в правую. Жмем "Done" - второй рецепт: берем 1 морковь, 1 лук и 1 селедку. Режем их на доске и кладем в правую миску. Соус: 1 сырое яйцо, 1 ложка горчицы, 1 порция масла и 1 порция уксуса, смешать венчиком и ложкой добавить в правую миску. Не мешать! Теперь выкладываем второй слой: 1 свекла, 1 селедка (порезанные) и ложка соуса. Взять пучок петрушки, порезать ножом и добавить к блюду. Done - третий рецепт: мясо 3 крабов, рис, 1 вареное яйцо, кукуруза, 3 дольки чеснока (2 лежат на столе, и еще одну можно получить взяв головку чеснока и порезав ее ножом). Все порезать ножом и положить в миску. Добавить 2 ложки соуса. Done - если полоска слева зеленая, то мы все сделали верно, тогда король отдаст нам бриллиант 7. Перемещаемся к губернатору - идем вперед пока не увидим охрану - говорим с левым охранником, он обещает впустить нас - говорим с губернатором, ему нужно чем-то писать - отдаем ему ручку, взамен он отдаст нам сапфир 8. Перемещаемся в эпоху майя - здесь идем к пирамиде - берем желтый камень с календаря майя
9. Перемещаемся в свое время 10. Теперь телепортируемся в лес с пещерой (голубая кнопка) - здесь идем вперед - засовываем руку в дупло - у нас еще одна часть плитки - идем дальше - статуе с одним желтым глазом вставляем желтый камень, найденный у календаря майя - берем мелок - идем в пещеру 11. В пещере: - мелком рисуем крест на стене - теперь это место освещено. Идем направо - рисуем крест, берем аметист - идем прямо, направо, прямо, налево, прямо, не забывая рисовать кресты. Мы у лунного камня. Рисуем крест, берем лунный камень, уходим 12. Теперь у нас собраны все предметы, чтобы активировать алтарь 13. В инвентаре соединяем воедино все части плитки 14. Перемещаемся в свое время, а затем телепортируемся на Луну - с помощью телепорта идем к алтарю воздуха - сапфир, алмаз, лунный камень и табличку применяем на алтарь. Активируем алтарь с помощью баллона с воздухом
Прохождение игры Green Moon По всем локациям спрятаны всевозможные подсказки Инвентарь не резиновый, поэтому лучше брать те вещи, которые точно пригодятся в данном задании (за остальными в любой момент можно будет вернуться) Большинство предметов не исчезает после их применения, их можно будет найти на своих местах Помните, что под водой и на Луне (на первом этапе) нечем дышать, поэтому если у вас нет заклинания поднятия здоровья (зеленая кнопка), то лучше не соваться пока в опасные места Почаще сохраняйтесь в игре. Хотя в ней предусмотрены автосохранения, бывает обидно, если в конце задания вас кто-нибудь сожрет, а приходить этап придется заново.
В доме. Обучающий этап.
Показать то что скрыто?:
1. Итак, мы в доме. Сперва нужно взять кочергу (a bronze rake) и положить ее в инвентарь. Затем взять из инвентаря и положить ее обратно 2. Теперь возьмем бокал со стола (wineglass), кладем в инвентарь 3. Берем кувшин (decanter) и наливаем вино в бокал в инвентаре 4. Теперь берем бокал с вином, выпиваем его (правая кнопка мыши) и кладем пустой бокал на место 5. Берем с камина спичечный коробок. Спичку зажигаем правой кнопкой мыши, горит она ровно 45 секунд. Спичкой разжигаем камин, а коробок кладем на место.
В доме, гостиная.
Показать то что скрыто?:
1. Со столика убираем газету и берем ключ 2. Газету на полу можно почитать 3. Осматриваем диванные подушки: под ними окажется кольцо и записка, в которой сказано, что в кольце должен быть драгоценный камень, потерянный в спальне 4. Смотрим на картину справа от двери 5. Отодвигаем картину над камином: под ней окажется фотография, рассматриваем ее 6. Берем спички с камина 7. В инвентарь также кладем кочергу 8. Кочергой шевелим дрова в камине. Уголь будет лежать на полу, и за ним можно будет вернуться. 9. Ключом открываем обе двери 10. Поднимаемся по лестнице.
В доме, спальня.
Показать то что скрыто?:
1. Отодвигаем кусок обоев над кроватью и читаем записку:
2. Открываем книгу и читаем ее. 3. С помощью кочерги отодвигаем половицу.
4. Подбираем записку с пола и кладем в инвентарь. 5. Выходим из комнаты (зеленая стрелочка вниз прямо над инвентарем). 6. Идем в правую дверь на кухню. 7. Сперва прочтем записки на холодильнике.
8. Берем записку с холодильника и читаем ее 9. Изучаем фотографию на столе 10. Берем сахар из сахарницы
11. Поворачиваем направо 12. Осматриваем салфетку на столе 13. Открываем дверцу часов и берем ключик 14. Из кармана берем записку и изучаем ее (правая кнопка мыши) 15. Первым ключом (которым открывали дверь в подвал и кухню) открываем дверь во двор.
16. Возвращаемся в гостиную 17. Спускаемся в подвал через левую дверь 18. Ключом из кухни открываем дверь и проходим внутрь 19. Вокруг темно, но мы предусмотрительно взяли спички. Зажигаем одну (правая кнопка) и с её помощью поджигаем факел на левой стене. 20. Теперь в комнате светло, и мы можем осмотреться: вокруг много паутины, а в центре комнаты постамент с книгой: откроем ее. Из этой книги мы будем получать задания, а также узнавать рецепты приготовления зелья. Посмотреть книгу можно будет из любой локации, нажав на ее изображение в правом верхнем углу экрана.
Задание 1.
Показать то что скрыто?:
1. Нам нужно приготовить кофе 2. Проходим внутрь 3. Подбираем записку с пола и читаем ее 4. Достаем из-под бочки картинку, изучаем ее 5. Рассматриваем фотографию на стене 6. Подбираем с полки одежду, шляпу и меч и надеваем на себя (правая кнопка) 7. Берем коробку с пудрой 8. Подбираем ботинок с пола 9. Берем гвоздик и вспарываем им мешки справа, гвоздь при этом кладем в инвентарь 10. Забираем из одного мешка зерна кофе, из другого - муку 11. С полки берем ступку, пустую бутылку и чашку 12. В инвентаре кладем в ступку кофе и перемалываем 13. Набираем в бутылку (или кружку, или колбу) воды из умывальника
14. Поворачиваем направо 15. Здесь осматриваем картинку слева на доске и читаем журнал на полу, берем нитки
16. Поворачиваем налево, затем снова налево 17. В этой хим. лаборатории мы будем готовить зелья. Для начала приготовим кофе: - сперва зажжем горелку спичкой - теперь добавим воду из бутылки в котел - теперь добавим туда же перемолотый кофе из ступки - жмем на кнопку "Done" (в левом нижнем углу)
- подставляем к крану чашку и наливаем кофе в нее - теперь кладем в кружку кусочек сахара - берем кружку с кофе и выпиваем его (правая кнопка) 18. Теперь доступно новое заклинание в книге.
Задание 2.
Показать то что скрыто?:
1. Теперь нам нужны новые башмаки 2. Повернем налево: здесь мы увидим шкаф со склянками, возьмем одну. Также можно почитать все свитки на шкафу 3. Поворачиваем направо к бочке с умывальником и снова наполняем водой пустую бутылку 4. Возвращаемся на кухню и выходим во двор - берем второй ботинок под полкой - также берем песок, 2 подковы и камень
5. Возвращаемся в подвал, в алхимическую лабораторию 6. Итак, для того чтобы выполнить следующее задание, нам нужно: - 2 старых башмака - катушка ниток - чистая вода - 2 подковы - камень - песок 7. Все ингредиенты кроме башмаков кладем в котел (сначала наливаем воду)
8. Жмем "Done" 9. В склянку наливаем зелье, но нужно еще прочесть заклинание над ним. Применяем на склянку записку с заклинанием из спальни: "Water turns into stone. Spider web - to steel thread. Even the air becomes thick and crisp" 10. Теперь один башмак в инвентаре соединяем с другим и применяем на них зелье. Ура, у нас новые башмачки! Надеваем их (правая кнопка)
Задание 3.
Показать то что скрыто?:
1. Смотрим следующее задание в книге: нам предстоит приготовить хлеб 2. Наливаем снова в бутылку воды 3. Берем с полки часы 4. Идем на кухню - открываем холодильник и берем яйцо 5. Итак, для приготовления хлеба нам нужно: - мука (в мешке в подвале) - яйцо (из холодильника) - вода (в подвале из умывальника) - заклинание (на холодильнике в кухне) 6. Смешиваем эти ингредиенты в инвентаре - получили тесто 7. Применяем заклинание "...the large is hidden in the littke. And even a bread crust can still any hunger" на тесто 8. Зажигаем спичку (правая копка) и применяем на тесто 9. Теперь можно съесть хлеб (правая кнопка) и посмотреть следующее задание
Задание 4.
Показать то что скрыто?:
1. На этот раз нам нужно приготовить зелье для путешествия на Луну 2. Берем со столешницы очки 3. Поворачиваем направо и берем записку с заклинанием с буфета 4. Идем во двор - здесь подбираем со стола плоскогубцы 5. Идем в дом, поднимаемся в спальню - гвоздем разрезаем подушку и берем перо - плоскогубцы подносим к оголенным проводам, получаем магнит 6. Идем в подвал - в помещении с книгой берем паутину - проходим внутрь - вытаскиваем веточку из метлы - идем готовить зелье. Для него нам нужно: вода (из умывальника в подвале) пудра (красненькая коробочка на полке в подвале) перо птицы (в спальне в подушке) ветвь омелы (прутик из веника в подвале) шелковая нить (из паутины в подвале) магнит (плоскогубцы, заряженные электричеством из спальни) линза (очки с кухни) - сперва наливаем в котел воду, затем добавляем все ингредиенты
- в пустую колбу (ее можно взять со шкафчика слева от лаборатории) наливаем зелье и применяем заклинание - читаем над колбой заклинание из кухни: "The weak turns strong, the disease dies away, the pain soothens" - теперь пьем зелье, и у нас становится активным телепорт (диск в правом нижнем углу) 7. Сохраняемся (!) 8. Телепортируемся на Луну с помощью этого диска. Однако, будьте внимательны! Т.к. на Луне нет воздуха, у вас есть всего 10 секунд, чтобы вернуться домой, иначе можно умереть. Поэтому снова жмем на телепорт и возвращаемся домой
И все восторги о Сибири1,2 несколько надуманны, гораздо красивее и шикарнее Атлантида.И загадки там позамороченнее.Сибири, в принципе, можно и без подсказок пройти.
Про Сибирь 1 полностью согласна (во вторую не играла). Впервые встречаю человека, который тоже не в бешеном восторге от этой игры. Хорошая, добротная игра, но не более. Загадок мало и простенькие они какие-то. Конечно, это моё субъективное мнение, и я его никому не навязываю.
Цитата(Olsestar @ 4.12.2009, 21:59)
Девочки, наши высказывания могут быть расценены как флуд.
А у меня недоигранных игр нет.Я пока одну игру не закончу,за другую не берусь.Недавно вот скачала и наконец-то доиграла "Post Mortem",которую когда-то не прошла по не зависящим от меня обстоятельствам.
Я, вроде бы, уже все обошла, и как будто, тупик: посмотрела в прохождении - надо позвонить ведущей на радио, а у меня или нет сигнала, или телефон занят.
А ты на кухне и в разбившемся джипе настроила приёмники на волну её станции? Попробуй.
Вот ещё в Инете нашла,тоже люди не могли позвонить: "я разобралась))) Ирина, тебе надо выставить все радио на частоту 15,3 на кухне, в первом номере гостиницы и в джипе, и прослушать все что говорит Эмма, после этого выходи на заправку и звони"
P.S. Ой,а почему это два разных сообщения слепились в одно? Так положено?
Я сама не люблю по темноте шариться и бумажек много читать,а тут меня что-то понесло;так это миленько без особых заморочек прошла её как по маслу и прохождение не понадобилось.
Цитата(Olsestar @ 19.11.2009, 13:03)
Ну а когда из-за мусорного бачка вылетела... Ох! Испугалась, потом смешно стало.
Я с этой вороной два раза чуть в штаны не наложила(простите за грубый язык).А потом тоже смеялась.Со стороны посмотришь - всё,у тётки крыша уехала. )
Всё,прошла! Очень интересная игра,жалко,что закончилась.Сюжет: нужно раскрыть тайну круга камней,утихомирить взбесившегося духа,тем самым восстановить баланс.Я не могла оторваться пока не доиграла.Игра небольшая,но требует очень внимательного и тщательного изучения местности и различных документов:легенд,дневников,писем,в которых находятся подсказки к прохождению.Две концовки:если непонятная - значит никого не спасли,надо возвращаться и доигрывать "до ума".
А как там понизить? Уменя в dxdiag только проводит диагностику а менять там нельзя ничего.
mikle85, жмем ПУСК - ВЫПОЛНИТЬ - вводим dxdiag - ОК -закладка ЗВУК - появляется такое окно,в котором и изменяем уровень аппаратного ускорения звука передвиженем каретки.
Делюсь впечатлениями. Мне эта игра очень понравилась (начинала играть в неё,когда она только вышла на диске,но по тех. причинам не доиграла).Считаю её одним из лучших детективных квестов.Всё развивается очень логично и естественно.Сюжет совершенно не линейный,я два раза играла и всё было по разному,в зависимости от диалогов и найденных предметов.Очень интересные головоломки,не простые,но вполне проходимые(прошла игру,не пользуясь прохождением).Есть пара-тройка сцен для любителей острых ощущений.Прочитала в Инете,что в игре несколько концовок,я видела две.Вообщем,всем любителям детективных квестов советую обязательно в неё поиграть. Кстати,разработчик этой игры - компания Microids (Syberia тоже их детище).
А что такое "через regedit изменила HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Current ControlSet\Services\cdrom\Enum параметр вида SCSI\CdRom... на IDE\CdRom..." и где его найти?
фирма,это значит : нажимаешь ПУСК - ВЫПОЛНИТЬ - вводишь "regedit" - ОК - открывается окно "РЕДАКТОР РЕЕСТРА",в котором и выполняешь указанные действия - HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Current ControlSet\Services\cdrom\Enum параметр вида SCSI\CdRom... на IDE\CdRom...
Подскажите пожалуйста, какой код к сейфу в каюте капитана? В книге под ковриком написан код 4672. Сколько раз ни пыталась вводить этот код, ничего не происходит. Заранее спасибо...
подскажите,пожалуйста,что и где у паночки брать?не получается!
Там ничего не возьмёшь. Нужно прочитать на столе свитки и книгу и идти в кузницу. Там перековать бусы, которые дала шинкарка, в ошейник, а потом опять к Панночке.