Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Lisssn!, прохождение
Julia-10
сообщение 14.4.2018, 21:18  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения,
известного в Интернете как Julia-10


Всплывающий интерфейс - внизу экрана.
Выйти из инвентаря – нажать на лестницу в верхнем левом углу экрана.
В левом нижнем углу экрана – карта с подсказками.
Когда курсор принимает вид «гайки», сюда нужно применить предмет из инвентаря.
Когда вместо курсора вы видите «глаз», эту область нужно приблизить.
Существует только девять слотов под сохранения.

Важно! Не забывайте закрывать за собой двери,
т.к. на них с обратной стороны может быть нарисована подсказка.

После просмотра ролика вы окажетесь в зале, где висят портреты четырех композиторов. Это Бах, Вивальди, Перселл и Гендель. Нажимайте на портреты и выясните цель игры: нужно найти две части волшебной флейты и принести в темницу. Запомните, что Вивальди держит скрипку и перо. Среди портретов композиторов висит современный витраж: девушка с флейтой. Разбейте витраж, стукнув по центру.

1. Знакомство с окрестностями. Кладбище, крепость и шахта.
Показать то что скрыто?:
Когда вы шагнете на аллею, на елках появятся вороны. Нужно определить, откуда идет звук, и нажать на ворону, которая каркает. Если ворон нет, шагайте вперед. Появление ворон генерируется в случайном порядке, поэтому аллею придется проходить самостоятельно. Также можно запомнить движения вороны, если не получается запомнить звук. Если вы сделаете три ошибки, придется начинать снова.
Дойдите до конца аллеи и откройте решетку. Поверните направо и идите вперед пять шагов до погасшего фонаря на стене. Дождитесь, когда фонарь зажжется, и нажмите на выступающий кирпич. Вернитесь на предыдущую локацию: откроется решетка перед колодцем.
Посмотрите внутрь (иконка «глаз») и спуститесь на дно. Подберите веревочную лестницу и подвесьте на крюки. Вылезайте из колодца и сбросьте в него ведро. Под ведром окажется кнопка. Нажмите на нее, ухватитесь за медный крюк на колодце и спуститесь на дно. Посмотрите вниз: вы обнаружите ключ. Забрав его, по веревочной лестнице вылезайте из колодца и идите налево под арку.
Пройдя пару шагов, вы увидите два овальных проема, идите в любой из них. В темном саду расположено пять квадратных арок.
Первая и вторая арки (слева направо) ведут на железнодорожную станцию. Пройдите мимо забора с нотами в ответвление, в котором за решеткой стоит поезд. Нажмите на кнопку на правой стене и отправьте поезд в путешествие. Запомните, что здесь есть запертая дверь. Вернитесь в сад.
Исследуйте территорию за третьей аркой. В маленькой комнате вы обнаружите ящик с кодовым замком, в котором спрятан ледоруб. Развернитесь и пройдите под аркой к камышам. Вы окажетесь на берегу реки. Нужно попасть в крепость, но подвесной мост поднят. Повернитесь направо, откройте серый ящик и достаньте красный шарик. Запомните, что он был надет на синий штырь, значит, нужно найти синий шарик. Вернитесь в сад.
Четвертая и пятая арки ведут на локацию с фонтаном, идите туда.



Посмотрите на карту: перед фонтаном есть ответвление, отмеченное виолончелью и серым ящиком. Идите туда, откройте ящик и достаньте синий шарик. Он стоял на красном штыре, установите красный шарик. Для фигуры с виолончелью пока чего-то не хватает. Отправляйтесь на кладбище.
Спустившись с лестницы, идите налево, а затем направо до упора. В нише вы увидите тролля. Нажмите на него и получите две коллекционные карты.



Идите назад и в первой нише слева найдите могилу Вивальди. Подсвечивается год его рождения (1678): очевидно, это подсказка.
От могилы Вивальди идите налево, затем налево вдоль стены, еще раз налево и в нише слева вы найдете могилу Генделя. Запишите годы его жизни (1685-1759) и запомните подсказку на стене:



Выходите из ниши и идите вперед до упора. В нише вы увидите памятник с такими же символами, как на поднятом мосту замка (на карте – локация с восклицательным знаком). Нажмите на символы и вытащите из ящика три фотографии.



Это подсказки, как опустить мост крепости. Одна из фотографий указывает на лестницу. Пройдите к ней и нажмите на левое украшение. Оно отодвинется, открыв кнопку. Нажмите на нее - вы услышите скрип моста.
Развернитесь и идите вперед. Поверните налево и идите до памятника, повернитесь налево и шагните до стены. Здесь в углах тропинки друг напротив друга находятся могилы Баха и Перселла. Нажав на надгробие Баха, вы получите барабанную палочку. Нажав на надгробие Перселла, вы увидите изображение мостов Лондона.
Выходите с кладбища в сад и идите на железнодорожную станцию. На фотографии-подсказке был забор. Идите вдоль забора и внимательно смотрите на ноты. Одна из нот в левой секции забора не имеет вертикальной палочки, поправьте ее. Вы услышите скрип моста.



Вернитесь в сад и идите через третью арку к мосту. Последняя фотография-подсказка указывает на растрепанную елку. Она растет слева от моста. Посмотрите под елку на перила и нажмите на кнопку с красной нотой. Мост опустится.
Слева от двери висит шторка. Поднимите ее и выясните, что необходимо найти скрипичный ключ. Для этого откройте серый ящик на мосту и поставьте на штырь синий шарик. Что-то звякнет, идите по дороге к саду. Посмотрите под ноги под аркой и достаньте скрипичный ключ.



Вернитесь к крепости, вставьте в замок скрипичный ключ и нажмите на маленькую оранжевую кнопку справа на двери. Дверь откроется.
Войдя внутрь, закройте за собой дверь, нажав на ту же оранжевую кнопку. Откроется дверь во внутренний двор. Пройдите по коридору мимо двери с квадратным замком и через комнату с динамиком, откройте третью дверь. Потяните за красное кольцо и разбейте стекло, преграждающее путь во второй внутренний двор. Вернитесь к третьей двери и закройте ее изнутри. Вы увидите рисунок:



Это подсказка к двери с квадратным замком. Идите во второй внутренний двор, обойдите дом (где у стены строительное ограждение) и откройте желтый ящик с квадратами. Нажмите на них так же, как на подсказке. Если вы сделали правильно, этот ящик станет неактивным. Рядом вы видите еще одну дверь. Над ней – круг с тремя красными вертикальными линиями.
Вернитесь к входу и пройдите через отпертую дверь с квадратным замком. Вы окажетесь у лестницы с двумя дверями (эта та же локация с желтым ящиком, только с другой стороны). Над дверями висит плакат, обозначающий, что сюда нужно прийти три раза. Кнопки над дверями неактивны.
Вернитесь в комнату с динамиком и нажмите на него. Активируются кнопки над двумя дверями. Запомните, на какую кнопку вы попали мышкой, – на мелодичный звук или треск. Несколько раз нажимать не нужно.
Дальнейшие действия повторяйте трижды.
Нажмите на обе кнопки и войдите в дверь, из которой доносится мелодичный звук / треск (на что вы нажали на динамике). Если войдете в неправильную дверь, вас выбросит в подвал. Когда окажетесь в коридоре с несколькими дверями, выберите дверь с мелодичным звуком / треском и входите в такую дверь в следующих коридорах.
Когда окажетесь в коридоре с двумя табличками-стрелками, войдите в дверь между табличками. Вы выйдете во двор. Можете спуститься к двери рядом с желтым ящиком и выяснить, что одна красная вертикальная линия исчезла. Вернитесь к динамику и нажмите на него.
После того, как вы проделаете трижды эти итерации, над дверью рядом с желтым ящиком появится зеленый круг. Нажмите на кнопку и откройте дверь.
Выйдите наружу, развернитесь и нажмите на зеленую кнопку справа от двери. Что-то откроется. Вернитесь к желтому ящику и из ниши достаньте две коллекционные карты.



Спуститесь в шахту и на первом повороте поверните направо на ледник. Дойдя до конца, вы увидите глыбу, в которой что-то замерзло. Нужен ледоруб. Достаточно быстро возвращайтесь, т.к. экран начнет покрываться снежинками. Почти у выхода на груде камней находится подсказка для ящика с ледорубом:



Как вы помните, ледоруб висит в ящике в комнате около арки, ведущей в крепость. Правильно установите замки, заберите ледоруб и вернитесь в шахты. Разбейте глыбу и найдите надгробие с надписью «Замерз в Лондоне в возрасте 36 лет».
Продолжайте идти по шахте. На развилке поверните налево, пропетляйте по коридорам и поднимитесь по лестнице. Открыв дверь, вы увидите железнодорожную станцию (синяя стрелка на карте).



Вернитесь в шахту. Спуститесь к развилке и продолжайте идти вперед (красная стрелка на карте). В небольшом ответвлении висит портрет Баха, нажав на который, вы найдете табличку с датами его жизни (1685-1750). Идите до следующего ответвления и откройте дверь. Пройдите в комнату с лестницей. Закройте дверь и влезьте по лестнице. Закройте люк, спуститесь и посмотрите на дверь: на ней горят три символа. Поднимитесь по лестнице и, покрутив диски на люке, установите в окошках эти символы.



Отодвиньте люк и вылезайте. Вы окажетесь в церкви.
Перед вами – следующая дверь. Закройте ее, повернитесь направо и посмотрите на стол с картиной, черепом и бокалом вина. В центре стоит свеча с неактивной кнопкой. Сейчас свеча освещает картину. На противоположной стене висит портрет Вивальди со скрипкой и пером в рыжем парике.
Идите в следующую комнату, найдите лифт и поднимитесь на два этажа. Выйдите на балкон и посмотрите на картину на стене. Нажмите на кнопку под картиной и спуститесь на два этажа. Теперь кнопка со свечой активна.
Поверните свечу к бокалу, сядьте в лифт и поднимитесь на один этаж. Отодвиньте красную штору и снимите с вешалки балахон.
Вернитесь к столу и поверните свечу к черепу. Сядьте в лифт и спуститесь на один этаж. Вы попадете в темницу. Пройдите вперед, найдите череп и заберите рыжий парик.
Вернитесь в шахту, поверните направо и идите дальше.
Вы выйдете в центральный зал. Запомните, что выход в шахту – это выход с лампочкой.
Огибая центральный столб, пройдите направо, налево и направо в коридор. Пролезьте в пролом, рядом с которым навалены камни. Пройдя по черному коридору, вы обнаружите запертую дверь, справа – коридор с картинами животных, а на левой стене – серый ящик. Откройте его и посмотрите на подсказку-фотографию: это изображение колодца. В инвентаре лежит ключ из колодца, откройте им замок. Вы увидите вторую фотографию – коричневый ящик на стене. Вернитесь в центральный зал: ящик висит перед вами.



Откройте его и достаньте футляр для виолончели. Вернитесь на кладбище через шахту и открытую дверь на железнодорожную станцию. Примените на фигуру с виолончелью футляр и заберите в инвентарь.
Вернитесь в центральный зал и обойдите центральный столб. За решеткой вы увидите бумажку с треугольником, слева и справа от которой нарисованы два символа: круг с точкой и шестиугольник. Очевидно, такие символы нужно где-то найти.
Повернув налево, вы обнаружите стол с цветком. Отодвиньте горшок в сторону и из тайника заберите голубой молоток.
Поверните в левый от шахты коридор и идите в первое ответвление (на карте – синий маршрут). Пройдите коридор до конца и откройте ржавый люк. Перед вами – подземное озеро, где пока ничего нельзя сделать, справа – второй люк. Лезьте в него, найдите рубильник и подайте электричество. Кнопка под окном не активна.



Пора исследовать коридоры. Лучше начать с коридора, который находится напротив горшка с цветком.


2. Путь мелодии. Музыкальный магазин, подземное озеро и комната с призраками.
Показать то что скрыто?:
В коридоре находится огромная наклонная труба, справа – дверь. Войдите внутрь и закройте дверь, нажав на рычаг. На стене висит ящик. Дотронувшись до него, вы услышите два звука (генерируются в случайном порядке). Звуки издают разные инструменты – пианино, флейта или труба. Они могут быть приглушенными или звонкими, поэтому внимательно слушайте. Откройте ящик и воспроизведите звуки, двигая ползунки.
Не закрывайте ящик, пока не будете уверены (иначе мелодия изменится). Повернитесь налево и посмотрите на четыре лампочки. Если вы правильно сделали, верхняя из них загорится определенным цветом. Еще три раза воспроизведите звуки.
От лампочек вы получите цветовой код. Развернитесь к двери и раскрасьте круглые кнопки. Опустится лестница, поднимайтесь.
Идите по коридору с клетчатым полом и сверните налево. Перед собой вы увидите пока закрытую нишу с коллекционными картами. Поверните налево и прыгните в огромную трубу. Когда будете съезжать, схватите с правой стены желтый мундштук. Если у вас не получилось, вернитесь в комнату с лестницей, закройте дверь и повторите попытку.
Еще раз вернитесь в комнату и поднимитесь в клетчатый коридор. Пройдя по нему, поверните направо. Вы обнаружите дверь с плакатом-инструкцией, что дальнейшие действия нужно повторить три раза.
Войдите в комнату с гробами. Появится призрак и уже знакомый тролль, который объяснит условия задачи. Сначала призрак висит низко, тролль указывает пальцем вниз. Звучит аккорд с преобладанием низких тонов. Затем призрак поднимется, тролль укажет пальцем вверх. Зазвучит аккорд с преобладанием верхних тонов.
На экране появятся десять призраков. Прислушайтесь, какой аккорд звучит, - высокий или низкий. Если высокий, быстро нажимайте на парящих призраков. Когда аккорд станет низким, быстро щелкайте по нижним призракам. Силуэт призрака не играет никакой роли.
При ошибке на экране опять появятся десять призраков.
Когда вы избавитесь от них, автоматически окажетесь в коридоре. Можете пройти вперед и посмотреть, как поднимается секция моста.



Трижды проделав эти итерации, пройдите по поднявшемуся мосту и заберите мехи. Вернитесь к двери комнаты с призраками и пройдите по мосту. Справа будет лестница вниз, спуститесь к двери и откройте задвижку. Можно пройти в дверь (вы окажетесь в коридоре с картинами животных), но пока там нечего делать. Поднимитесь по лестнице и присмотритесь к левой стене. На ней вы увидите красную мигающую кнопку. Нажмите на нее и вернитесь к нише за коллекционными картами.



Продолжайте исследование коридора. Слева будет дверь с тремя органными трубками. В замок нужно вставить мехи и накачать воздух. Внутри обратите внимание на картину над столом: это подсказка, что нужно найти букет цветов.



Выходите наружу и идите дальше по мосту. Вы должны пройти мимо четырех комнат композиторов (если навести мышку на дверь, вы увидите портрет) и через пролом, чтобы добраться до коричневой двери без замка. Откройте дверь и закройте за собой. Нажмите на рычаг у двери и посмотрите налево: откроется ниша с колыбелькой.



Покачав колыбельку, прочитайте проявившуюся на белом экране фразу: «Наш маленький Генри родился 10 сентября 1659 года». Генри – имя Перселла. Теперь вы знаете годы его жизни: 1659 – 1695 (по подсказке из ледника).
Развернитесь и идите в правый проем (серого цвета). На стене вы увидите плакат с красной «i». Это железнодорожная станция; поверните направо и исследуйте содержимое синего мусорного бака. Вы обнаружите бумажку с шестиугольником.



Вернитесь в коридор. Рядом находится комната Перселла. Введите в кодовый замок год его рождения, войдите и со стола заберите букет цветов.
Вернитесь в комнату с тремя органными трубками. Поставьте цветы в вазу и откройте ящик стола. Вы увидите последовательность трех нот, нажмите на них и запомните мелодию. Развернитесь к камину.
Над ним висят три колокольчика и механизм с двумя кнопками. Левая кнопка двигает стрелки механизма, правая запускает колокольчики. Нужно правильно повторить мелодию. Если у вас нет слуха, ориентируйтесь на рисунок в ящике стола. Для тех, кто не знает нотную грамоту, нота под чертой – низкая, нота на черте – средняя, нота над чертой – высокая. Колокольчики подписаны «c», «d»,«e». «c» – нижняя нота, «d» – средняя, «e» – верхняя.
Покрутите механизм в заданной на листке последовательности и воспроизведите с помощью колокольчиков.
Например, на этом рисунке записана мелодия «e-d-c».



Покрутите механизм так, чтобы стрелка с «1» указывала на «e», с «2» - на «d», с «3» – на «c». На механизме несколько одинаковых букв, будьте внимательны. Если всё правильно, огонь в камине немного уменьшится.
Правильно сыграйте мелодию пять раз. Пламя погаснет, лезьте в камин. Откройте решетку и по коридору идите налево. Поверните направо в музыкальный магазин (на карте красный маршрут).



Посмотрите на прилавок и прочитайте табличку: «Посмотрите на виолончель». Появится тролль, отдайте ему виолончель. Взамен вы получите две коллекционные карты.
Затем посмотрите на саму табличку «Second hand instruments». На буквы можно нажимать. Согласно подсказке с кладбища около могилы Генделя, нужно нажать на «MINOR». После этого табличка сдвинется, и вы достанете бумажку с кругом и точкой.



Развернитесь, дойдите до конца коридора и поверните направо (на карте – синий маршрут). Войдите в первое правое ответвление. Вы попадете в комнату с бокалами. Над бокалами висит драконья голова, на столе лежит палочка. Если нажать на нос дракона, в бокал польется вино. Если нажать на глаз, голова сдвинется направо.
Сначала постучите палочкой по пустому бокалу и запомните звук (он самый низкий). Налейте в бокал одну порцию вина, постучите палочкой и выясните, что звук стал выше. При полностью заполненном бокале получается самый высокий звук. Вылить вино – нажать на бокал.
Закройте за собой дверь. На ней появится табличка с мелодией. Нажмите на ноты и запомните мелодию. Например, задана такая мелодия:



Это означает, что вы должны налить два полных бокала, средний, полный и оставить два пустых бокала. Постучите палочкой по всем бокалам. Справа на стене висит лампочка; если всё правильно, она станет зеленой.
Выходите из комнаты и идите налево (направление указывает стрелка на полу). Выходите на балкон, найдите зеленую кнопку и нажмите на нее. Вы выдвинете часть моста.
Вернитесь в комнату с бокалами. Чтобы полностью выдвинуть мост, нужно еще три раза решить такую задачу.
Когда мост полностью выдвинется, перейдите на другую сторону и поверните направо. Вы окажетесь в кладовке. Около противоположной стены стоит бумажная коробка, достаньте из нее две коллекционные карты.
Перед вами находится пюпитр, на стене – три кнопки. Рядом – миска, ведро и мусорный бак. Дотроньтесь до каждого предмета и выясните, что миска дает самый высокий звук, ведро – средний, а мусорный бак – низкий. Сыграйте мелодию, которая появилась на пюпитре.
Например, задана такая мелодия:



Это означает, что нужно ударить три раза по мусорному баку, один раз по ведру, один раз по миске и один раз по ведру. На стене загорится зеленая кнопка. Еще дважды решите аналогичную задачу.
Теперь на пюпитре появятся буквы, обозначающие ноты. Их вы уже знаете, поэтому трижды простучать мелодию не составит труда.
Откроется мусорный бак, лезьте внутрь. На этот раз нужно четыре раза сыграть мелодию на небольшой клавиатуре. Ноты те же самые, в итоге вы получите синий ромб.
Выходите в коридор и откройте решетку в следующее помещение.



Вы видите жалюзи, рядом стоит замок с прорезью для ромба. Опустите ромб в прорезь и нажмите на кнопку. Идите через открытую дверь к подземному озеру.
Походите по коридорам и в одном из них найдите выход на пристань с кнопкой на перилах, а в другом – комнату с розовыми шторами. Внутри этой комнаты на стене висит устрашающего вида механизм, на противоположной стене – доска с ластиком и камешками в стеклянной банке. С помощью этих приспособлений вы должны переправить паром с другого берега.
На механизме с помощью красных стрелок подвиньте луч на верхнюю пристань на озере. Нажмите на желтую кнопку и прослушайте мелодию.



На доске камешками воспроизведите мелодию. Автор игры решил сильно не усложнять задачу, поэтому все мелодии состоят из наборов из трех нот. Если вы сделали правильно, то, повернувшись налево к выходу, вы увидите загоревшуюся зеленым цветом лампочку. Если мелодия изображена неправильно, лампочка останется красной. Ластиком стирайте неправильные ноты. Результат должен быть примерно таким (генерируется случайным образом):



Идите на пристань и нажмите на кнопку, которая стала зеленой. Паром поедет до следующей остановки. Еще дважды проделайте эти итерации и переправьте паром к комнате с розовыми занавесками.
Сядьте на паром. На одной из стен найдите желтую кнопку и из тайника достаньте басовый ключ. На другой стене найдите зеленую кнопку и отправляйтесь на прогулку по озеру.
Вы причалите рядом с коридором, где раньше включали электричество. Выходите в центральный зал. Прямо перед вами – открытая решетка над бумажкой с треугольником (т.к. листки с кругом и шестиугольником вы уже нашли). Заберите бумажку в инвентарь.


3. Путь ритма. Первая часть флейты.
Показать то что скрыто?:
Осталось исследовать коридор напротив решетки с треугольником. Идите во второе ответвление и пролезьте через пролом. Вы окажетесь в коричневой пещере. Пройдите вперед и направо до решетки с пятью замками и двумя кристаллами.
Кристаллы постоянно меняют цвет. Нажмите на решетку: появится тролль и развернет свиток с инструкцией.



Свиток гласит: нужно посмотреть на цвет кристалла, запомнить звук и простучать мелодию на решетке с замками. Звуки постоянно меняются, поэтому мелодию нужно воспроизвести без ошибок. На какой кристалл вы будете нажимать (левый или правый) – роли не играет. Стучать нужно голубым молотком, который был спрятан в тайнике за цветком.
Например, вы нажали на кристалл, когда он был белым, и услышали последовательность «ту, ту, ту-ту-ту». Начинайте бить по решетке в тот момент, когда кристалл белый.
Нужно простучать мелодию для пяти цветов (белого, желтого, красного, синего и зеленого). Если ошибетесь, последний замок вернется на решетку, и придется сделать лишнюю попытку.
Затем пройдите в коридор, где на стене нарисован белый тролль, а справа на золоченой решетке – еще шесть. Надо посчитать количество пальцев у троллей и нажимать на клетки вокруг белого тролля в том же порядке.



Тролль покажет последовательность (сверху вниз): желтый, синий, зеленый, зеленый.
Идите в соседний длинный коридор с красной дверью (он ведет к подземному озеру в коридор с люками). Перед дверью развернитесь: на стене вы увидите четыре квадрата. Раскрасьте их так, как указал тролль.



Вернитесь к белому троллю на стене: теперь поднялась золоченая решетка. Идите внутрь и заглядывайте в проемы в стенах. Вы должны найти за каждым проемом по две бочки, в которые капает вода. На бочках появляются бумажки с нотами, быстро ловите их. Ноты с не закрашенным овалом – это длинный звук, ноты с закрашенным овалом – короткий.
Затем пройдите в комнату с лианами. Развернитесь к головоломке.
В центре висит сталактит, по бокам – четыре слота для бумажек с нотами. Нажмите на сталактит и прослушайте мелодию, которая состоит из двух длинных звуков и двух коротких. На сталактит лучше не смотреть, т.к. его мигание к делу не относится. Вытащите ноты из инвентаря и вставьте в слоты. Если всё правильно, они станут зелеными, и ноты останутся в инвентаре. Если вы ошиблись, окажетесь в подвале, и придется заново добывать ноты из бочек.
Правильно расположить ноты нужно четыре раза. Выглядит это так:



Далее идите по коридору и в зале сверните направо.



Вы увидите шкаф с органными трубками и ящиком с прорезью. Наверху нарисованы уже знакомые символы. Бумажки с тремя из них у вас есть.



Обойдите локацию (обратите внимание на нишу с коллекционными картами и комнату с овальным входом) и подойдите к шкафу с другой стороны. Учитывая зеркальное отображение, бросьте в прорези бумажки с найденными символами. Если ошибетесь, неправильно брошенный листок окажется в ящике с другой стороны шкафа.
С обратной стороны шкафа стоят два рыцаря, под шлемом одного из них спрятана еще одна бумажка. Обойдите локацию, пройдите к шкафу и посмотрите, что получилось: вы достанете четыре органных трубки и последнюю бумажку. Бросьте ее в прорезь и заберите последнюю органную трубку.
Пройдите к нише, где стоит орган, и поставьте трубки по размеру. Потяните за коричневую ручку и три раза накачайте воздух. Нажмите на голубую кнопку «Demo».



Орган уедет в стену. Посмотрите вниз и возьмите смычок, который лежит на переключателе.
Поверните переключатель в правое положение. Идите в соседнюю комнату с овальным входом. Нажмите на зеленую кнопку. Вы увидите поезд, который поедет направо.
Поверните переключатель в положение «решетка». Идите в соседнюю комнату и войдите за решетку. Поезд уехал, посмотрите на пол и подберите золотую деталь.



Развернитесь к ящику на стене и нажмите на квадратную кнопку. Вернитесь в зал, нажмите на кнопку под нишей с картами. Заберите две коллекционные карты и деталь трубы.
Поверните переключатель в левое положение. Сходите в соседнюю комнату и нажмите на левую кнопку. Удостоверьтесь, что поезд приехал.
Поверните переключатель в положение «решетка». Сядьте в поезд, вставьте золотую деталь в пазы и нажмите на кнопку «вверх». Вы приедете вот сюда:



Вставьте в левую дверь басовый ключ и идите по коридору. В углу стоит орган с пюпитром. Сначала нужно накачать воздух, затем нажать на кнопку «Play». Вы услышите мелодию, которую нужно на слух воспроизвести на клавиатуре. Это достаточно сложная задача, т.к. нужно очень точно воспроизвести длительность нот. В случае ошибки вы услышите неприятный звук, и придется начинать сначала. Если вы справитесь, красный круг над органом станет на четверть зеленым. Нужно еще раз накачать воздух и сыграть другую мелодию.
Потом на пюпитре появится лист и еще два раза нужно сыграть мелодию, записанную буквами. Когда круг станет зеленым, выходите из коридора и идите в соседнюю дверь. Вы найдете первую часть волшебной флейты.
Тем же самым путем (на поезде и с десяток километров ногами) возвращайтесь в центральный зал и дальше – на второй этаж к комнатам композиторов.


4. Комнаты композиторов. Вторая часть флейты.
Показать то что скрыто?:
Первой по счету идет комната Баха. Год его рождения известен из подсказки в шахте – 1685. В его комнате поднесите мышку к ручке кофемолки и довольно долго держите. Откройте ящичек и достаньте коллекционную карту. Еще два раза покрутите ручку кофемолки и достаньте вторую карту и ключ. Выходите в коридор и идите в соседнюю комнату Генделя.
Годы его жизни вы видели на надгробии: 1685-1759. Открыв дверь, пройдите к двум картинам около большой трубы и переверните табличку под левой картиной. Картина окажется ящиком, откройте его и достаньте обрывки карты. Отнесите их на стол у двери и соберите. Правильно установленные обрывки не двигаются. Выходите из приближения, нажав на ладонь вверху стола.



Затем нажмите на кнопку рядом со столом. Еще раз пройдите к двум картинам и откройте правый ящик. Заберите две коллекционные карты. Нажмите на большую трубу – она упадет. Введите в замок год смерти композитора 1759. Что-то щелкнет.
Вернитесь в комнату Баха. На стене открылся ящик, заберите чернильницу и поставьте на стол с нотным станом. Закройте ящик и вернитесь в комнату Генделя. Труба встала на место, заберите бумажку с нотой.
Следующей идет комната Вивальди. Год его рождения вы видели на кладбище – 1678. Сначала посмотрите на левую стену. Здесь нужно выбрать два предмета, которые относятся к Вивальди. На протяжении игры попадалось как минимум три портрета композитора, поэтому вы должны помнить, что Вивальди держит в руках перо и скрипку. Их и выберите. Что-то зазвенит, но ничего не произойдет.



Развернитесь и посмотрите на куклу в белом балахоне и рыжем парике. В комнате стоит манекен, а кукла является подсказкой. Нарядите манекен в балахон и парик. Пройдите к кукле, над которой висит карта Лондона. Отогните гвозди на карте и достаньте две коллекционные карты. Заберите карту Лондона и отправляйтесь в комнату Перселла.
Повесьте карту на правую стену. Откроется замочная скважина. Примените ключ, который нашли в комнате Баха. Заберите две коллекционные карты. Повернитесь к дальней стене: поднялся скрипичный футляр, и вы можете ввести в замок год смерти Перселла. Его ранее вы вычислили по двум подсказкам – это 1695. Заберите бумажку со второй нотой.
Выходите в коридор и идите направо на железнодорожную станцию. Сверните налево в коридор с золотыми стенами, идите до моста и слева найдите полку, на которой стоит банка с пером.
Вернитесь в комнату Баха и положите перо в чернильницу. На нотном стане появятся ноты, а затем слева откроется замок, куда нужно ввести год смерти Баха. Его вы тоже знаете - 1750. Заберите бумажку с третьей нотой.
Осталось выяснить, когда умер Вивальди. Для этого вернитесь в золотой коридор, в котором нашли перо, и идите через мост. Через решетку камеры вы увидите тролля. Нажмите на кнопку у двери и запомните мелодию. Повернитесь направо и идите на лестницу. На левой стене висит список мелодий; нажмите на кнопку рядом с той мелодией, которую только что слышали. Дверь камеры откроется.
Осмотрите стены и выясните, что Allegro – это быстрый темп, а Adagio – медленный. Также здесь записан год смерти Вивальди – 1741. В комнате есть шторка с кнопкой, нажав на которую, вы откроете окно с видом на подземное озеро.
У стены стоит ведро с подсказкой. На ней нарисовано, на какие глаза тролля нужно нажать.



Нажмите на левый, три раза на правый и два раза на левый глаз, затем на живот. Получите две коллекционные карты.
Выходите из комнаты и спуститесь по лестнице, пройдите в темный коридор и поднимитесь по второй лестнице. Наверху развернитесь и посмотрите на качающуюся цепь. Рядом с ней стоит доска, за которой спрятана лопата. (В этом месте я подумала, что придется раскапывать чью-то могилу.)
Вернитесь в комнату Вивальди и введите в замок год его смерти. Заберите бумажку с последней нотой.
Через дверь с какой-нибудь датой смерти выходите во внутренний коридор и идите направо. Вы попадете в комнату с органом и скелетом. Повернитесь к выходу и дерните за кольцо. Появится тролль и запустит похоронный марш Перселла. Нужно сообразить, в каком темпе он написан, и расставить найденные ноты в пазы на красной пластине.
Решение:



Вернитесь во внутренний коридор. Когда будете проходить под аркой, осмотрите внутренние стены. С обеих сторон на них находятся части витража, который вы разбили в начале игры. Осмотрите обе арки, соберите четыре осколка и в конце коридора найдите дверь, куда их можно вставить. Рядом написаны фамилии композиторов и расположены кнопки, которые нужно раскрасить в определенный цвет. Автор игры - в своем репертуаре: можно до посинения искать логику, а нужно посетить каждую комнату композиторов и посмотреть на цвет плинтуса.
Вот как должно быть:



Откроется дверь, за которой спрятана вторая часть флейты.





5. Финал. Музей и железная дорога.
Показать то что скрыто?:
На карте остались неисследованные локации, до которых можно добраться только на поезде. Идите на железнодорожную станцию и посмотрите на изображение поезда. Запомните количество окон, огней и количество рельсов.



Пройдите к рельсам и раскопайте кучу земли на рельсах (вот где пригодилась лопата).
Идите в золотой коридор, где на левой стене висит подобное изображение. С помощью кнопок воспроизведите рисунок со станции. Развернитесь и нажмите на кнопку на экране. Если всё правильно, вы увидите подъезжающий к станции поезд.
Идите на станцию. В кабине вы увидите кнопку «Start» и переключатель «Fast / Slow». В данном случае Fast = Allegro, Slow = Adagio. Такие плакаты вы будете видеть по дороге, не забывайте переключать скорость.
Доехав до первой станции, найдите табличку с названиями трех духовых инструментов. Названия запоминать необязательно, важен цвет: самый большой – красный, средний – зеленый, маленький – синий. Повернитесь к столу. Здесь лежат все три инструмента, на цепочках висят синий и красный ключи.
Сядьте в поезд, смотрите за скоростью и прибудьте на вторую станцию. Сюда нужно перевезти все инструменты с первой станции, убрав их в футляры. На цепочках висят синий и зеленый ключи. Заберите красный футляр и садитесь в поезд.
Доехав до третьей станции, выходите налево в здание, а не на улицу (так обратный путь короче). За вами закроется решетка. Поезд возит вас только в одну сторону, поэтому нажмите на кнопку и верните его в начало пути. Сами лезьте в пролом, спуститесь по лестнице. Вы увидите уже знакомые локации. Вернитесь на железнодорожную станцию, в золотом коридоре не забыв вызвать поезд из туннеля, и опять идите кататься.
Приехав на первую станцию, положите на стол красный футляр. Откройте его красным ключом, достаньте зеленый футляр и уберите в инвентарь. В красный футляр упакуйте самый большой инструмент.
На второй станции откройте зеленый футляр и достаньте из него синий. Откройте синий футляр и достаньте из него красный и зеленый ключи. Заберите в инвентарь зеленый и синий футляр. Положите на стол красный футляр, откройте его и достаньте инструмент. Повесьте его на стену.
В третий раз проделайте тот же путь до первой станции. Заберите в футляры инструменты (зеленый ключ у вас есть, синий висит на цепочке). На второй станции расставьте инструменты по местам и получите две коллекционные карты. Теперь их 24 из 30.
Доезжайте до последней станции. Поезд больше не понадобится, идите по знакомому пути в коридор к комнате с призраками. Как вы помните, там есть лестница вниз с защелкой, за которой висят изображения животных.
Идите туда, откройте первую дверь и развернитесь. Посмотрите инструкцию: нужно различить крик совы, ржание лошади или вой волка.
Откройте вторую дверь и посмотрите инструкцию. Нужно запомнить цвет, на который указывает мышь.
Откройте третью дверь и посмотрите инструкцию. Нужно следовать за совой, волком или лошадью пять раз.
Откройте четвертую дверь. Инструкция сложная: нужно услышать звук, который издает крысиный хвост, опущенный в колбу.
Откройте пятую дверь и идите по коридору. Вы должны услышать одного из животных: сову, волка или лошадь. Это животное станет вашим проводником (например, у меня была лошадь). Пройдите к двери, откройте ее и вернитесь на начальную позицию.
Теперь на дверях стали активными обе кнопки. Нажав на верхнюю кнопку, ждите, когда наверху появится ваше животное-проводник. Посмотрите, на какой цвет указывает мышь, и нажмите на нижнюю кнопку. Так нужно пройти пять дверей и записать порядок цветов (у меня был белый, красный, желтый, зеленый и синий).
Выйдя в коридор, справа в ответвлении вы найдете пять разноцветных колб, сверху не спеша передвигается крыса и окунает хвост в каждую колбу. Здесь важно не спешить, а нажимать на крысу в найденном порядке (крыса может пройти несколько раз над колбами).



Затем колбы исчезнут, идите дальше через дверь и мост к музею. Слева от двери – три нотных стана с изображением нот и их буквенными изображениями. Буквы можно менять, установите их так:



Походите по музею. На каждую картину можно нажимать и слушать классическую музыку. Вы должны найти барабан, у которого не хватает палочки (за это вы получите две коллекционные карты), трубу без мундштука и второй части в форме «D» (еще две карты) и скрипку без смычка (последние две карты).
Найдите стол, на которые нужно положить ваши карты. Они перевернутся, ваша задача – найти соответствующие пары. Желтый шарик справа от стола указывает, насколько вы правы. Если он скатится вниз, придется начинать заново. Пары такие:
- Антонио Вивальди – его портрет;
- Иоганн Бах – его портрет;
- Генри Перселл – его портрет;
- Георг Гендель – его портрет;
- скрипка – смычок;
- улитка – Adagio;
- басовый и скрипичный ключ;
- тролль лицом и спиной;
- части трубы и труба;
- виолончель и футляр;
- части флейты;
- барабан и барабанная палочка;
- орган и клавиатура;
- две черных ноты и одна белая;
- лошадь – Allegro.
Настала очередь последней головоломки. На стене висит девять изображений предметов. Нажимайте на зеленую кнопку, слушайте мелодию или звук и нажимайте на изображение. Если всё сделано правильно, вместо изображений появится еще одна картина.



Найдите выход из музея и идите по мосту. Можете пойти налево по стрелке (вас засосет в воронку, и вы окажетесь на начальной локации). Прыгайте в колодец и возвращайтесь.
Идите вперед. В камере сидит девушка. Нажмите на замок камеры волшебной флейтой и посмотрите финальный ролик.




Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 14.4.2018, 21:18  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19.3.2024, 10:09