Список наиболее значимых исправлений и добавлений:
Новый контент: - 16 квестов - 16 событий - 3 нейтральные провинции - новая раса - 5 юнитов (и 3 новых особых умения) - 6 стражей - 9 типов охранников провинций и особых мест - 2 заклинания - 7 предметов - 2 награды юнитам - 6 музыкальных композиций - 2 особых места - новая награда при победе на осколке - 16 иллюстрации для событий - новая фоновая картинка во время хода оппонентов - экран со списком провинций (можно вызвать клавишей "P" из основного экрана игры либо спец. кнопкой из экрана статистики) - на игровую карту добавлены камни и валуны
Исправления: - исправлен алгоритм генерации охраны в провинциях и особых местах (в частности, многие стражи 2-го круга стали слабей и повысился шанс встретить сильную охрану больших сокровищ вдалеке от замка) - сделан ряд мелких правок в интерфейсе и балансе - исправлен ряд ошибок разной степени тяжести - новые юниты добавлены в новые отряды охраны и пополнили некоторые из уже существующих - подправлены некоторые игровые события, кое-где добавлены новые варианты развития - оплетённый корнями юнит теперь может использовать выстрел и заклинания - при круговой и массовой атаке свойства удара распространяются на все цели - ИИ во время боя перестал делать некоторые глупости (например, атаковать подчинённых магией союзников) - исправлена ошибка в оценке сил оппонентов, из-за которой герои не учитывали умения "паутина" - немного подкорректированы начальные параметры и таблицы роста некоторых юнитов (в основном в сторону добавления новых умений) - добавлена возможность открыть экран героя перед боем (из окна диалога) - добавлена возможность ограничить применение заклинаний героем во время автобоя. Соответствующий диалог появляется при выборе автобоя из меню и при использовании сочетания клавиш Ctrl-F10 или Ctrl-F11. Нажатие клавиш F10 или F11 сразу вызывает автобой (без ограничений и без дополнительных вопросов).
Необходимо знание английского на очень высоком уровне. А игра классика РПГ. Переводить на русский компания не планирует, а жаль, в России у игры очень много поклонников.
Разные - да! Но в этих трёх играх есть очень много общего, начиная от механики, заканчивая програмистами и художниками да и стилистикой проекта. Модераторы! Обновите шапку, т.к. игра давно уже перешла из стадии беты и ссылки стоит поправить на полную версию.
Spectromancer - аналог популярной карточной игры Magic: The Gathering. В игре предоставлено шесть школ магии, доступных для выбора при старте, а магия базируется на пяти школах: четырёх элементах стихий и пятом, зависящем от школы магии. Это, соответственно, Клерики, Механики, Некромансеры, Хаосмастеры, Доминаторы и Иллюзионисты. Любая школа владеет своим уникальным набором заклинаний.