Давайте для разнообразия поговорим серьёзно. Скажу сразу: игрушка по геймплею мне понравилась очень. А сюжет вызвал даже не двойственные - тройственные ощущения.
Поскольку процесс игры Надежда и Виктория прекрасно описали до меня, остаётся обсудить как раз его - сюжет.
Итак, дано: молодая женщина едет в автомобиле, не справляется с управлением, попадает в больницу и впадает в кому. Весьма банально, не правда ли? И начинаются те самые волны разноплановых ощущений.
Волна первая: скука и пресыщенность. Ну-ну, сколько уж мы видели в игрушках этих прогулок по закоулкам сознания. Этот туманный коридор с являющейся неясной фигурой ангельских очертаний стал нам, игрокам, практически родным, все закоулки в нём разведаны от и до. Можно особо не напрягаться - ничего принципиально нового мы там не увидим. Что там этот ангел-архангел глаголет? Стоит лишь войти в эту дверь и появится шанс исправить ошибки, совершённые при жизни? Дверь открывается...
Волна вторая: иррациональная надежда. У каждого из нас есть свои "смерти кащеевы" - моменты жизни, которые стыдно или неприятно вспоминать, запрятанные в многослойные ловушки психики, задвинутые в дальние шкафы воспоминаний, запертые на ключ, потом с удовольствием потерянный. А тут такой роскошный шанс - можно всё переиграть, изменить к лучшему, пусть даже это всего лишь игровое пространство, и менять предполагается не собственную жизнь, а выдуманную судьбу выдуманного персонажа.
Волна третья: осознание необратимости. И тут вдруг выясняется, что даже в игре нельзя повернуть время вспять. И если героиня в далёком детстве в результате собственной шалости устроила пожар, в котором сгорел её отец, предотвратить это нельзя. И если её мать умерла в одиночестве и была похоронена в отсутствие единственной дочери, уже ничего не изменишь. Тогда зачем это всё? Нам дали конфету, оказавшуюся пустым фантиком?
Штиль после волн. Прошлое остаётся прошлым, мёртвые не могут восстать из могил и если ты запер дверь в кабинет, а следом начался пожар, то из "сейчас" в "тогда" не переместишь ни ключ, ни огнетушитель. Но ты можешь принять это как свершившийся факт, простить себя и попросить прощения у тех, кто ушёл по туманному коридору дальше. Пусть даже извинишься только тем, что приберёшься на могилке и положишь на надгробный камень пару пустячков-воспоминаний. Это надо не им - тебе.
Извините, если кто ожидал другого обзора, с комментами про избитость сюжета и шутками на тему комы. В этот раз мне захотелось отступить от рамок жанра, но своё мнение я никому не навязываю, каждый волен трактовать предложенную разработчиками историю по-своему.
И да - в финал я конечно же сыграю.
И огромное спасибо Роману за бетку игрушки, над которой захотелось подумать, а не просто получить удовольствие от процесса.
Сообщение отредактировал Кецалькоатль - 22.7.2012, 15:03