Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Moebius: Empire Rising / Мёбиус, прохождение
Julia-10
сообщение 17.1.2015, 20:27  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

В начале игры происходит обучение. Выход в меню – в верхнем левом углу экрана, инвентарь – в правом верхнем углу. Если на иконке мобильника в верхнем левом углу экрана стоит восклицательный знак, у вас появилась новая информация.
Как пользоваться инвентарем: если нужно применить предмет, необходимо нажать на него в инвентаре, затем нажать на место на экране, куда вы хотите применить предмет, выбрав иконку «кошелек». Если нужно скомбинировать предметы, выберите первый предмет, затем нажмите на иконку «комбинировать» («кошелек»), и, наконец, на второй предмет в инвентаре. Чтобы рассмотреть предмет или документ в инвентаре, нажмите на иконку «лупа», а затем на сам предмет.
Быстрое перемещение – двойной щелчок ЛКМ.
Пробел – активные точки на экране.
Предысторию можете посмотреть, нажав на «Комикс» в главном меню.
Ваш персонаж может умереть, поэтому чаще сохраняйтесь.

Глава 1. Марионетка.

Показать то что скрыто?:
Нью-Йорк. Вы играете за оценщика антиквариата по имени Малахия Ректор и после болезни появляетесь в своем магазине. Полностью поговорите с секретаршей Гретхен, затем нажмите на чемодан и достаньте паспорт. Идите направо в офис. Исследуйте стол, прочитав газету и письмо. Вас ждет новый клиент (некий Декстер), к которому вам предстоит срочно отправиться. Выходите на улицу. Оказавшись на карте, отправляйтесь к клиенту.
В холле нужно показать охраннику паспорт. Для этого выделите паспорт в инвентаре, затем нажмите на охранника и выберите иконку «кошелек». Идите к Декстеру.
После знакомства нажмите на Декстера и выберите иконку «мозг». Проанализируйте на портрете отмеченные точки и выберите правильные ответы: пристальный взгляд - очень умный; сильные руки - лидер; инвалидная коляска - очень целеустремленный.
Перед тем, как обсуждать работу, Декстер предложит небольшое упражнение. Отказываться бессмысленно. Нажмите на папку перед Малахией и выберите «мозг».
Перед вами появится карточка Джузеппе Монтесерро. Нажмите на «Анализировать».
Вам нужно выбрать из пяти художников трех, биографии которых схожи с биографией Джузеппе. Для этого нажимайте на маленький значок «?» под каждым портретом; если биография не похожа, нажимайте на «-». На первом этапе отбракуйте Леонардо да Винчи и Боттичелли. На втором этапе уберите Бернини. На третьем этапе уберите Микеланджело. На последнем этапе выберите Рафаэля.
После этого поговорите о работе. Вас нанимают для расследования убийства Бьянки Кардоло, которое произошло в Венеции. Соглашайтесь, прощайтесь и выходите в коридор. Получите у охранника билеты в Венецию. Нажмите на «Exit» на левой стене и выходите на карту. Выберите «Аэропорт» (если эта иконка не появилась, вы не закончили разговор с секретаршей).
Оказавшись в Венеции, нажмите на «Дом Кардоло». Затем выберите мобильник в левом верхнем углу экрана, найдите адресную книгу и позвоните детективу Брунетте. Он назначит встречу на месте убийства; отправляйтесь туда.
Детектив стоит на мосту, нажмите на него и выберите «мозг». Проанализируйте портрет: красные глаза – много работает; вздутие живота – стрессогенный кислотный рефлюкс; курит – стрессовая работа; поношенное пальто – 20 лет детектив. Затем поговорите на все темы и выясните, что Бьянку Кардоло повесили на этом мосту.
Во время разговора из двери соседнего дома то и дело будет выглядывать женщина. Постучите в ее дверь и проанализируйте портрет: прическа – бывшая учительница; шея – потеряла или продала украшения; изношенная одежда – низкий доход; мозолистые руки – играет на струнных инструментах. Женщину зовут синьора Фелоне, и она наотрез откажется разговаривать об убийстве. Когда она уйдет, откройте мобильник и найдите закладку «папка» («веб-поиск»). Там есть информация о синьоре Фелоне: ее фотография в молодости с ожерельем на шее.
Осмотрите канал: в нем плавает якорь, который, очевидно, уронила Бьянка Кардоло.
На карте выберите антикварный магазин Баррози. Поговорите с владельцем магазина, затем исследуйте статуэтку, ради которой сюда пришли. Выражение лица – шахматы с острова Льюис; материал – моржовая кость; тип – средневековые шахматные фигуры.
Договоритесь о покупке статуэтки. Развернитесь и приблизьте витрину с ожерельями. Исследуйте центральное ожерелье и купите его. Вернитесь к синьоре Фелоне. Отдайте ей ожерелье, после чего сеньора Фелоне расскажет о двух убийцах Бьянки.
Идите в дом Кардоло и полностью поговорите с вдовцом. Откройте комнату Бьянки (дверь за роялем). Приблизьте письменный стол и найдите в левом углу щель. Похоже, это секретное отделение, нужен ключ. Приблизьте тумбочку, откройте ящик с перчатками. Осмотрите какую-нибудь перчатку: она большого размера. Выходите в гостиную и приблизьте корзину с розами на рояле. Найдите среди цветов флористическую пену (замазку). Вернитесь в магазин Баррози. Тот сообщит, что вас ищет какая-то азиатка. Затем посмотрите на весло над входом и купите его. Скомбинируйте весло и замазку, вернитесь на место убийства и примените весло на воду. Вытащите якорь.
Вернитесь в комнату Бьянки и откройте якорем потайной ящик. Найдите крем от псориаза, магнитную карточку и мобильник. Проверьте звонки с мобильника Бьянки и позвоните Габриэлле Спира. Она назначит встречу на площади Дожей.
Проанализируйте внешность девушки: волосы и макияж – тщеславна; трогает волосы – ценит общественный имидж; худая и мускулистая – танцовщица. Поговорите с Габриэллой на все темы. Вы выясните, что раньше с Бьянкой они работали в одной танцевальной группе, а также, что Бьянка была беременна вторым ребенком.
Выходите на карту. Появилась новая локация – танцевальная студия. Проведите по картридеру найденной карточкой и заходите внутрь. Приблизьте фотографию Бьянки в образе белого лебедя и сфотографируйте ее (руки поражены псориазом). Теперь у вас есть всё для проведения анализа личности Бьянки.
Откройте мобильник и проведите анализ:
1) уберите Эбигейл Адамс;
2) уберите Клеопатру, Горго Спартанскую;
3) уберите Анну Болейн, Корнелию Африканскую, Марию-Антуанетту, принцессу Викторию;
4) у вас должны остаться Ливия Друзилла и Мария Валевская;
5) уберите Марию Валевскую;
6) здесь все личности не подходят;
7) остается Ливия Друзилла;
8 ) остается Инес де Суньига-и-Веласко и Ливия Друзилла;
9) уберите Эмму Веджвуд;
10) остается Ливия Друзилла;
11) остается Ливия Друзилла;
12) остается Инес де Суньига-и-Веласко и Ливия Друзилла;
13) уберите Констанцию Кастильскую и Вирджинию По.
У вас останутся три кандидатуры: Кэтрин Говард, Инес де Суньига-и-Веласко и Ливия Друзилла. Выберите Ливию Друзиллу.
Начнется ролик, в котором после обыска номера Малахии он вернется в Нью-Йорк и расскажет о расследовании Декстеру. Малахия откажется сотрудничать с сенатором.


Глава 2. Колесо повернулось.

Показать то что скрыто?:
Каир. После ролика в пустыне и знакомства с Дэвидом Уокером Малахия окажется в номере гостиницы. Следующее задание – определить подлинность сундука для каноп, который нужно завтра утром забрать в магазине Мазри. Просмотрите все папки в мобильнике со знаком «!».
Нажмите на чемодан, положите его на кровать и откройте. Заберите с собой пистолет.
Выходите на улицу. Магазин Мазри – справа от гостиницы, но сейчас он закрыт. Идите налево и найдите бар. Пообщайтесь с хозяином, затем проведите анализ двух мужчин, сидящих на диване напротив. Мужчина в красном: настороженный взгляд – бывший преступник; тело – занят тяжелым физическим трудом; сильные руки – часто участвует в драках. Мужчина в черном: цепкие глаза – умный; улыбается – лжец и аферист; носит модный пиджак – считает себя важным; украшения – алчность.
Поговорите с мужчинами, но они откажутся рассказывать о Мазри. На стене висит дартс; поиграйте на пробу, но дротик постоянно будет сдувать в сторону. Поговорите с Хасимом и предложите поиграть в дартс. Он выиграет, а Малахии придется заплатить.
Осмотрите вентиляционную решетку над Хасимом, затем выходите на улицу. Идите направо в темный переулок. Попробуйте включить фонарь (выключатель на левой стене), но тщетно. Отодвиньте ящик от правой стены и придвиньте к левой. За ящиком на правой стене скрываются оборванные провода, которые нужно соединить так:



Затем включите свет в переулке и подберите кирпич у дальней стены. Залезьте на ящик и кирпичом (иконка «кошелек») сбейте замок с вентиляционного ящика. Откройте ящик и подвигайте переключатели: заржавели. Вернитесь к гостинице и подберите белую бутылку моторного масла на переднем плане экрана. Идите к вентиляционному ящику и смажьте оба переключателя (иконка «кошелек»). Передвиньте нижний переключатель так, чтобы воздух дул наружу. Вернитесь в бар и проверьте, попадает ли теперь ваш дротик туда, куда нужно (попадает). Поговорите с Хасимом и предложите еще раз поиграть в дартс. Постарайтесь выиграть, Хасим в любом случае должен сильно промахиваться. Еще раз поговорите с Хасимом и выберите, нанимаете или не нанимаете его телохранителем. Совет: лучше не нанимать.
Выйдя на улицу, вы услышите шум драки в переулке. Идите туда: три ассасина планируют повесить Дэвида Уокера. Переберитесь ближе, спрятавшись за ящик, достаньте пистолет и примените на убийцу, который стоит наверху (иконка «кошелек»). Затем вам нужно выбрать: забрать Дэвида с собой или оставить здесь.
- Если вы забрали с собой Дэвида:
В гостинице нажмите на Дэвида и проанализируйте его портрет: отросший ежик – недавно из армии; мускулистый – тяжелая физическая работа; руки – хороший стрелок.
Затем нажмите на Дэвида иконкой «использовать» и осмотрите рубашку. Малахия вытащит черные жетоны на цепочке: Дэвид – спецназовец. Из правого кармана джинсов достаньте магнитную карту соседнего хостела, на которой написан номер комнаты: 102.
Выходите на улицу и идите направо. Вы найдете дверь хостела, местному администратору необходимо предъявить магнитную карточку.
В номере темно, выключатель не работает. Осмотрите лампочку под потолком: здесь должна быть цепочка. Вернитесь в свой номер, откройте шкаф и заберите вешалку. Идите в номер Уокера и примените вешалку на лампочку. Осмотрите рюкзак Уокера, откройте его и найдите паспорт. Прочитайте полное имя Уокера. Выходите из приближения, откройте свой мобильник и во вкладке «веб-поиск» прочитайте об Уокере.
Вернитесь в свой номер: Уокер должен очнуться. Поговорите с ним на все темы и наймите в качестве телохранителя (если Малахия не расскажет правду о своей работе, Уокер откажется его охранять). Если ранее вы нанимали Хасима, Малахия позвонит ему и отменит договоренность. Наступит следующее утро. Дэвид будет ждать около магазина Мазри. Если вы не смогли нанять Дэвида, у магазина будут стоять Хасим и Саа.
- Если вы не забрали с собой Дэвида:
Вернитесь в гостиницу. У вас есть выбор: лечь спать или продолжить приключение.
--Если вы решили продолжить приключение, вернитесь в переулок. Дэвида там нет, но на асфальте валяется карточка местного хостела. Идите в хостел (дом правее магазина Мазри). Предъявите местному администратору карточку. В номере Дэвида вы найдете самого Дэвида. Он лежит без сознания на кровати. Нажмите на Дэвида и проанализируйте его портрет: отросший ежик – недавно из армии; мускулистый – тяжелая физическая работа; руки – хороший стрелок.
Затем нажмите на Дэвида иконкой «использовать» и осмотрите рубашку. Малахия вытащит черные жетоны на цепочке: Дэвид – спецназовец. Осмотрите рюкзак Уокера, откройте его и найдите паспорт. Прочитайте полное имя Уокера. Выходите из приближения, откройте свой мобильник и во вкладке «веб-поиск» прочитайте об Уокере.
Затем тот очнется. Поговорите с ним на все темы и наймите в качестве телохранителя (если Малахия не расскажет правду о своей работе, Уокер откажется его охранять). Если ранее вы нанимали Хасима, Малахия позвонит ему и отменит договоренность.
Наступит следующее утро, Дэвид будет ждать около магазина Мазри. Если вы не смогли нанять Дэвида, у магазина будут стоять Хасим и Саа.
--Если вы решите не спасать Дэвида и лечь спать, сразу наступит следующее утро. Малахия пойдет в магазин Мазри один.
В магазине Мазри проанализируйте сундук (иконка «мозг»):
фигуры – фигурные крышки кувшинов Тутанхамона;
ручки – веревка и ручки-кольца; иероглифы – картуш Тутанхамона;
мрамор – египетский кальцит; золотая кромка – сундук для каноп Тутанхамона.
Автоматически вы позвоните заказчику и скажете, что Мазри пытается продать украденный ранее подлинный сундук Тутанхамона. Если вы не нанимали телохранителей или наняли Хасима, Малахию убьет Мазри. Придется загружать сейв перед дракой в переулке и переигрывать большой кусок игры. В противном случае Дэвид защитит Малахию.
Начнется ролик. После драки с ассасинами Малахия заметит в луже след от ботинка, аналогичный следу в гостинице Венеции. Также он начнет размышлять насчет Дэвида: двойной агент? Нанят Декстером?


Глава 3. Когда знаешь, кто я.

Показать то что скрыто?:
Нью-Йорк. Малахия и Дэвид возвращаются в магазин Ректора. После того, как секретарша отдаст почту, а Дэвид поедет на квартиру Малахии, вы останетесь в офисе. Нужно позвонить профессору Риду. Найдите его телефон в мобильнике и после разговора приблизьте стол. Откройте письмо Баррози, в котором он пишет о планируемой встрече Бьянки с сенатором Маркхэмом. Просмотрите в мобильнике информацию об этом сенаторе и выходите в магазин. Поговорите с Гретхен, которая попросит проанализировать старинное ружье для одной из клиенток.
Ружье лежит за ширмой слева от выхода. Анализ: тип – с рычажным механизмом; гравировка – модель 1876 года; ствол – полукруглый 8-угольный; производитель – Винчестер, 1860 год.
Поговорите с секретаршей и получите телефон клиентки. Идите на улицу и осмотрите автомат с газетами. Малахия захочет купить газету, но у него нет мелочи. Нажмите на спуск в метро и отправляйтесь домой. Поднимитесь на второй этаж в спальню Малахии, приблизьте тумбочку и возьмите мелочь. Спуститесь, постучите в дверь комнаты Дэвида и поговорите с ним о безопасности квартиры. Вернитесь к магазину и купите газету.
Прочитайте о некоем Картере. Вернитесь на карту и выберите Бетесда-сквер.
Проанализируйте девушку с плеером: лицо – имеет свои взгляды на жизнь; плеер – нет денег на обновление; рваная одежда – из бедной семьи.
Проанализируйте мужчину с телефоном: разговаривает – любит казаться важным; лицо – высокомерная личность; бейдж – ВИП-пропуск на выступление; блестки на брюках – похотливый. Поговорите с охранником ВИП-палатки: чтобы попасть внутрь, нужно иметь бейдж и быть приглашенным гостем. Позвоните клиентке и расскажите о ружье, взамен она внесет имя Малахии в список гостей.
Вернитесь в дом Малахии. На кухне возьмите ножницы, поднимитесь в спальню и из тумбочки достаньте плеер. Съездите в магазин Малахии и со стола в офисе возьмите тюбик клея. Возвращайтесь на Бетесда-сквер. Отдайте девушке свой плеер, затем в инвентаре выделите ножницы и примените их на мужчину (иконка «кошелек»). Малахия незаметно срежет бейдж с шеи мужчины. Скомбинируйте бейдж и суперклей (иконка «кошелек»). Нажмите на охранника «кошельком». Тот проверит список гостей и пропустит Малахию внутрь. Ваш персонаж пожмет руку сенатору (который покажется ему в образе Октавиана Августа) и упадет в обморок.

Играем за Дэвида.
Его пригласила на свидание секретарша Малахии. Откройте рюкзак и заберите кошелек. Идите на улицу. Кафе «Вишенка» находится напротив антикварного магазина. Прежде чем идти внутрь, поговорите с цветочницей и купите розу. Затем идите внутрь. Поговорите с Гретхен на все темы, с самого начала подарив ей розу (иконка «кошелек»), и вернитесь домой.
Вы услышите крики Малахии. Попробуйте открыть дверь его спальни: заперто. Идите в свою комнату, из рюкзака заберите крюк и нож. Снимите со стены две скакалки. Скомбинируйте скакалки, затем длинную скакалку и крюк. В гостиной возьмите кофейный столик. Выходите на балкон. Приставьте столик к верхнему балкону, затем примените на верхний балкон крюк со скакалками.
Сохраните игру. Лезьте по веревке и внимательно смотрите, какое указание написано на экране (забраться, наклониться вправо или наклониться влево). Если вы сорветесь, придется переигрывать весь эпизод с Дэвидом.
В итоге, Дэвид поднимется в спальню и станет свидетелем приступа паники Малахии.

Играем за Малахию.
Откройте в мобильнике адресную книгу, найдите телефон Декстера. Напишите ему смс-ку, нажав на соответствующую иконку. Тот сразу ответит: «Приезжайте вместе со своим телохранителем». Автоматически Малахия пообщается с Дэвидом, которому нужно сказать правду о панической атаке и таблетках. Затем оба отправятся к Декстеру.
Расскажите о произошедших событиях. Декстер скажет, что Бьянка Кардоло – это не Ливия Друзилла, и предложит проверить еще несколько кандидаток. Затем Декстер и Малахия останутся вдвоем. Вы увидите на столе перед Малахией карту «Савант» (если вы еще не посмотрели комикс с предысторией игры, самое время это сделать). Савант – это человек выдающихся способностей в какой-то определенной области знаний и одновременно с общей ограниченностью личности. Малахия приобрел этот синдром, когда в детстве лев съел его мать, и может сравнивать реальных людей с историческими личностями. Декстер пообещает выслать на мобильник Малахии биографии трех савантов, с которыми в детстве случилось то же самое.
Начнется ролик: Малахия и Дэвид на аэродроме. Внезапно их приглашают сесть в лимузин. Пока они общаются с сенатором Маркхэмом, Малахии подменивают таблетки.


Глава 4. Погребенный под Сеной.

Показать то что скрыто?:
Париж. На мобильник Малахии придет смс-ка от Декстера. Задания в Париже: узнать о Каролин Альфонсо; выяснить, кем на самом деле является Дэвид Уокер; получить информацию о теории Мёбиуса.
Сначала по карте отправляйтесь в библиотеку. Проведите анализ сотрудницы библиотеки: холодные глаза – предпочитает блондинов; оранжевые губы – пытается привлечь внимание; плечи – нервная; яркая одежда – сексуально не удовлетворена; дрожащие руки – любит кофе с низким содержанием кофеина. Поговорите с ней о Каролин Альфонсо и теории Мёбиуса. Сведения о Каролин она может предоставить, но информация о средневековом монахе Мон Фрое находится в закрытом доступе. Нажмите на компьютер, рядом с которым стоит Дэвид. Просмотрите информацию о Каролин (Малахия автоматически ее сфотографирует). Для доступа к архивам нужен пароль. Выходите из приближения. Загляните в мусорную урну и достаньте бумажный стакан из-под кофе. Обратите внимание на стикер на компьютере библиотекарши: Малахия не может разглядеть, что там написано, но написано что-то явно важное. Выходите на карту.
Вернитесь в отель. Поговорите на все темы с Дэвидом, говоря ему правду. В ответ тот многое расскажет о себе.
Слева стоит киоск с кофе. Проанализируйте баристу: очки – студент; татуировка – имеет смысл для владельца; мышцы – занимается спортом; руки – занимается экстремальными видами спорта. Купите стакан кофе. Справа можно добавлять сахар и сливки, приблизьте этот прилавок.
Целый стакан будет стоять сверху, образец из мусорной урны – ниже. Посмотрите на образец (иконка «глаз»): нужны сливки. Налейте сливки в целый стакан. Попробуйте образец (иконка «шестеренка»): слишком сладкий. Положите два пакетика сахара в целый стакан. Мусорная корзина, если что-то не получилось, - справа от образца. Затем Малахия решит украсить кофе, положите формочку в виде сердечка.
Вернитесь в библиотеку, дайте кофе Дэвиду и попросите отдать его библиотекарше. Пока Дэвид отвлекает женщину, оторвите стикер с ее компьютера. Садитесь за общественный компьютер, выберите «Архивы» и из предложенных паролей нажмите на «Eiffel88». Просмотрите информацию о Мон Фрое: книга находится в окошке выдачи. Это окошко – справа на экране с надписью «Архив». Достаньте из окошка книгу и прочитайте о Мон Фрое. Там же будет ссылка на святого Армана. Еще раз сядьте за компьютер, войдите в «Архивы» и найдите информацию о святом Армане. Эта книга тоже находится в окошке выдачи. Прочитайте и ее. Малахия сделает две фотографии. Поговорите с сотрудницей библиотеки о парижских катакомбах: доступ в них закрыт.
Выходите на карту и отправляйтесь в дом Каролин Альфонсо. Мажордом скажет, что Каролин уехала. Сделайте анализ портрета дворецкого: пот на лбу – нервный; бегающие глаза – что-то отвлекает в комнате; руки в карманах – что-то прячет в кармане.
Поговорите с дворецким на все темы: комнату Каролин он открывать категорически отказывается. Начинайте осмотр всех предметов в гостиной (иконка «мозг»): вы обнаружите огромное количество подделок. Еще раз поговорите с дворецким насчет подделок, после чего он сдастся, выдаст очередную порцию информации и впустит Малахию в комнату Каролин.
Посмотрите на сертификат на книжном шкафе, достаньте из книжного шкафа книгу о катакомбах. Осмотрите журналы на столе. Нажмите на голову на комоде: часть фрески над кроватью отойдет в сторону, и откроется сейф. В инвентаре через «лупу» просмотрите статьи о Каролин. Код к сейфу – 200808 (дата выхода газеты со статьей о разводе родителей). Затем нажмите на зеленую кнопку и поверните рукоятку. Достаньте из сейфа брошюру (в это шато уехала Каролин), учетную книгу и письмо о разрыве помолвки.
Выходите на карту и отправляйтесь в шато. Проведите анализ внешности Каролин: лицо – холодный человек; осанка – гордая; поза – очень скрытная. Поговорите с ней на все темы, после чего сможете сравнить ее с Ливией Друзиллой. Откройте папку в мобильнике.
Отвечайте так: нет, нет, да, да, да, да, нет, да, да, да. Сделайте вывод, что Каролин – это не Ливия Друзилла. Малахия сразу отправит смс-ку Декстеру, который напишет имя следующей кандидатки.
Прежде чем уехать из Парижа, вам останется посетить катакомбы. Каролин посоветовала обратиться к катафилу. Откройте «веб-поиск» и прочитайте заметку о катафилах: у баристы в отеле точно такая же татуировка. Отправляйтесь в отель.
Поговорите с Дэвидом и расскажите ему правду. Теперь у вас есть всё для анализа его личности. Откройте папку Дэвида:
1) уберите Галахада и Стенли;
2) уберите Томаса Харди;
3) уберите Жанну д’Арк;
4) уберите Эдуарда Восьмого;
5) никого не убирайте;
6) уберите Роберта Ли, Мартина Турского и Рерика;
7) никого не убирайте;
8 ) никого не убирайте;
9) никого не убирайте;
10) никого не убирайте;
11) никого не убирайте.
У вас получится три личности: Родерик Батлер, Король Ричард Первый и Святой Арман. Больше всего совпадений со Святым Арманом, но когда вы выберете его портрет, Малахия заявит, что это выглядит неубедительно, т.к. не хватает информации. Задание засчитается, но Декстер пообещал дать ему больше фактов по завершению этого дела.
Идите к баристе. Поговорите о татуировке и за небольшую мзду выясните, как найти вход в катакомбы. Выходите на карту. Нажмите на люк на экране, но теперь понадобится фонарь. За ним нужно сбегать на локацию «Шато»: фонарь стоит на парапете лестницы.
Вернитесь в катакомбы. Осмотрите стену с черепами и достаньте фотографию из книги о Святом Армане. Вам нужно переставить черепа и кости согласно гербу на фотографии.



Откроется тайник. Малахия увидит картину, и у него опять начнется приступ панической атаки. Дэвид покажется ему в образе святого Армана в шлеме и латах.
Дэвид отведет Малахию в отель. Во время ролика вы будете читать сообщения Декстера и Малахии: «Вы подменили мой ксанакс на плацебо».


Глава 5. Та самая.

Показать то что скрыто?:
Цюрих. Компаньонов встречает дворецкий Густав. Сделайте анализ его внешности: странный взгляд – сексуально озабоченный; необычно красивый – эгоцентричен; галстук – стремится поднять свое положение; руки – жадный.
Идите в буфет. Проанализируйте внешность Алессандры Лоррейн: поправляет волосы – одержима собственной внешностью; смотрит на мобильник – ждет звонка; платье – ей нравится быть в центре внимания. Познакомьтесь с Алессандрой и выясните, что ее муж сейчас находится в библиотеке.
Малахия хочет получить мобильник Алессандры; для этого попросите помощи у Дэвида. Возьмите бокал красного вина с левого стола и подайте Алессандре: Малахия обольет ее платье, а в это время Дэвид вытащит мобильник из сумки. Женщина уйдет переодеваться. Посмотрите на мобильник иконкой «глаз» и прочитайте последние смс-ки («Встретимся у Афродиты после трех ударов»), затем нажмите на кнопку «Послать». Малахия отправит сообщение «Скучаю по тебе».
Выходите в холл и отправляйтесь в библиотеку. Проведите анализ мужа Алессандры Карла: грустные глаза – он одинок; плохо сидящий смокинг – не любит вечеринки; бледная кожа – страдает от продолжительной болезни.
Сходите в буфет и с правого стола возьмите кусок торта. Отнесите его Карлу, после чего тот согласится поговорить. Выяснится, что «три удара» из одной из смс-ок относятся к часам в холле: в это время будет половина первого. Карл даст некоторую информацию о жене. Затем возьмите со столика каллиграфическую ручку и выходите в коридор.
Поднимитесь по лестнице, подберите синюю ленту из волос Алессандры. Осмотрите портрет двух женщин (Малахия заметит, что Алессандра держит букет жасминов). Вернитесь в буфет и выходите в сад. Осмотрите статуи богинь в центре каждого мини-лабиринта и сорвите белые цветы жасмина (остальные цветы можно не собирать). Скомбинируйте их с лентой, чтобы получить букет. Скомбинируйте букет с ручкой и напишите: «Прости меня». Статуя Афродиты – в правом верхнем углу сада, там посажены розы.
Вернитесь в холл и еще раз поговорите с Густавом. Выясните, что младшую сестру Алессандры зовут Элен. Еще раз навестите Карла и дайте ему таблетку ксанакса. После этого он ответит еще на несколько вопросов, намекая, что женился не на той сестре.
Вернитесь на лестницу и поговорите с Дэвидом на все темы. Затем спуститесь в буфет и положите готовый букет на средний стол. Придет Алессандра, возьмет цветы и выйдет в сад. Пробьет «три удара». Идите в сад к статуе Афродиты. Малахия спрячется и понаблюдает за свиданием Алессандры и Густава. Теперь у вас есть достаточно информации, чтобы сравнить Алессандру с Ливией Друзиллой.
Отвечайте так: нет, нет, да, да, да, да, да, нет, да, да, да, да. Малахия сделает вывод, что Алессандра не похожа на Ливию Друзиллу.
Вернитесь в дом и поднимитесь по лестнице. Здесь стоит Элен. Сделайте анализ этой женщины: прическа – классическая; царский вид – умная и осторожная; платье – серьезная; телосложение – морально и физически сильная.
Малахия решит дотронуться до руки Элен. Для этого поговорите с ней, в процессе разговора Элен обронит перчатку. Спуститесь в фойе, подберите перчатку и отдайте Элен. Малахия дотронется до ее руки и увидит Элен в образе Ливии Друзиллы. У него начнется приступ, Элен уйдет, затем уйдет и Дэвид. Малахия отправит смс-ку Декстеру.
Поднимитесь на этаж выше. Вы окажетесь в комнате Элен. Осмотрите стол: политический журнал, органайзер с записью о предполагаемой встрече с сенатором Маркхэмом и мобильник. Кода к мобильнику вы пока не знаете. Снимите с органайзера желтый стикер с какими-то координатами. Осмотрите мусорную урну, выбросив из нее букет: вы обнаружите положительный тест на беременность, который Малахия возьмет с собой. Выходите на балкон и осмотрите телескоп, к которому нужно что-то подсоединить. Присоедините к USB-кабелю свой мобильник и посмотрите в телескоп. Отрегулируйте стрелками значения так: прямой поток – 03:00:00, отклонение – 56 градусов 00 минут 00 секунд. Сделайте фотографию созвездия, нажав на иконку дискеты в правом нижнем углу экрана.
Вернитесь в библиотеку. Примените фотографию созвездия на правый книжный шкаф, в котором стоят книги по астрономии. Вы выясните, что созвездие называется Кассиопея. Поднимитесь в спальню Элен и наберите этот пароль на ее мобильнике.
Прочитайте смс-ки. Малахия решит отследить номер, с которого они были посланы. Выходите в коридор и примените мобильник Малахии на портрет сестер. Ему придет в голову идея, как отследить номер. Откройте в мобильнике адресную книгу и отправьте Декстеру смс-ку с номером. Тот ответит, что это личный номер президента Франции Рене Корбо.
Теперь у вас собраны все факты, чтобы сравнить Элен с Ливией Друзиллой.
Отвечайте так: везде «да». Малахия решит отправить отчет Декстеру.
В это время в бальном зале кто-то отравит Дэвида и Элен. Дэвид успеет предупредить Малахию о яде, поэтому тот выскочит на балкон и увидит, как Элен и Дэвида увозят в неизвестном направлении.


Глава 6. Ужасающая тишина.

Показать то что скрыто?:
Нью-Йорк. Глава начинается с разговора Малахии и Декстера. Декстер объяснит, что архетип Дэвида – Воин, и он всегда действует вместе с Савантом. Малахия укажет на стукача в организации Декстера, подозрение падет на Райхарта. Вы получите разрешение осмотреть его кабинет. Также нужно будет встретиться с сенатором Маркхэмом.
Выходите в коридор и идите в кабинет на втором этаже. Осмотрите компьютер (здесь нужен пароль), просмотрите книгу по шифрованию на столике, осмотрите сертификаты на стене. Посмотрите на фотографии детей в шкафу и на свадебную фотографию. Откройте в мобильнике вкладку «веб-поиск» и прочитайте статью о дате свадьбы Райхарта. Со стола возьмите желтую папку на Малахию и прочитайте информацию. Осмотрите книги в шкафу.
В шкафу стоит желтая шкатулка. Переставляйте кусочки и соберите ее так:



Внутри лежит флэшка.
Чтобы найти пароль к компьютеру, нажмите на компьютер иконкой «шестеренка». Нажмите на поле пароля и выберите какой-нибудь пароль (неправильный), тогда на экране появится листок с подсказкой. Можно попробовать любой шифр (инструкции написаны на подсказке), но это ничего не даст. Поэтому вернитесь в антикварный магазин.
Поговорите с Гретхен и попросите заказать билет на самолет в Вашингтон. Затем идите в офис и прочитайте свежую газету. В ней есть информация об отце Райхарта. Откройте в мобильнике вкладку «веб-поиск» и прочитайте статью о том, что в 1994 году молодой Райхарт стал олимпийским чемпионом.
Вернитесь в офис Райхарта к компьютеру. Попробуйте шифр Цезаря, подсказка – 1994.
У вас должно получиться так:



Девичья фамилия жены Райхарта – LEWIS. Пользуясь тем же шифром, зашифруйте эту фамилию и получите пароль к компьютеру - KVNER.



Примените на компьютер флэшку (иконка «использовать») и просмотрите информацию о стукаче на самой флэшке. Выходите в коридор, нажмите на лифт и вернитесь к Декстеру. Задайте ему еще пару вопросов о Райхарте, после чего вы сможете проанализировать его личность:
1) никого не убирайте;
2) уберите Ардли, Брукса, Спока, Мэтиаса;
3) уберите Тьюринга;
4) уберите Кингсли.
Автоматически вы увидите таблицу, т.к. у вас уже получилось отобрать трех кандидатов: Алистера Деннисона, Бэббиджа и Трэвиса. Выберите Алистера Деннисона и прочитайте вывод Малахии: Райхарт – не предатель.
Выходите на карту и отправляйтесь домой. У Малахии начнется приступ. Нажмите на дверь спальни, затем на кольца на полу. После приступа нажмите на гардеробную. Выходите на улицу и вылетайте в Вашингтон.
Вы окажетесь в офисе Маркхэма. Поговорите с ним о письме Декстера об Элен. Выяснится, что в момент получения письма в офисе была бывшая девушка Маркхэма по имени Доминик, у которой была возможность прочитать сообщение. Еще раз поговорите о письме, затем нажмите «глазом» на окно за спиной Маркхэма. Малахия подумает, что нужно опустить жалюзи. Нажмите на переключатель справа от окна и попросите Маркхэма закрыть жалюзи. Когда он это сделает, еще раз спросите о письме. Смотрите на окно и выясните пароль к компьютеру: 1470. Попросите воды и задайте любой вопрос к управляющему. Маркхэм уйдет.
Идите к компьютеру, наберите код 1470. Откройте вкладку «Почта» и прочитайте письмо. Малахия заметит, что письмо было переслано. Нажмите на «Отправленные» в верхнем правом углу экрана и посмотрите, на чей адрес было переправлено письмо. Вернется Маркхэм. Объясните ему ситуацию и получите адрес Доминик.
Отправляйтесь к Доминик. После знакомства проведите анализ ее внешности: улыбается – интересуется мужчинами; ожерелье – носит, т.к. думает, что это придает ей лоска; одежда – тщеславна. Поговорите с ней и попросите выпить, на что та намекнет, что в гости обычно приходят с подарками. Поговорите с ней, флиртуя и стараясь унизить Маркхэма. Когда все ветки разговора закончатся, попробуйте осмотреться, но Доминик не позволит. Попрощайтесь и выходите на карту. Возвращайтесь в свой магазин.
С низкого столика слева (где стоят шкатулки) заберите серьги. Выходите на улицу, идите в бар «Вишенка» и поговорите с барменом. Купите бутылку виски и возвращайтесь к Доминик.
Малахия автоматически подарит женщине серьги и виски. Осмотрите зеркала в комнате. Попросите женщину налить выпить. Пока она стоит спиной к вам, осмотрите столик. Найдите групповое фото вверху экрана, затем лучше нажать на «Пробел», чтобы подсветить активные точки. Подсветите «Почту»: Малахия заметит, что на Доминик подали в суд за попытку отравления. Затем Доминик вернется и сядет рядом с Малахией. Задавайте вопросы так, чтобы постоянно оправдывать поступки Доминик, а других людей представлять дураками или лгунами. Если вы правильно действуете, у Малахии появится вся информация для анализа личности Доминик.
Откройте мобильник. Претенденток не так много, поэтому уберите Марию-Антуанетту, Розалину Бульвер-Литтон и Елизавету Баттори. У вас должны остаться Анна Болейн, Лукреция Борджиа и Медея. Выберите Медею.
Если прежде вы много флиртовали с Доминик, она позовет Малахию в спальню. Закройте дверь (иконка «шестеренка»), затем возьмите ножницы из маникюрного набора справа со стола и примените их на Доминик. Все остальные действия и разговоры приведут к концу игры и переигрыванию эпизода. Если вы все сделали правильно, Малахия приставит ножницы к шее Доминик и выяснит имя предателя, которому она переслала письмо. Это некий Дуглас Картер.
Малахия вернется к Декстеру и расскажет о Картере. Автоматически вы окажетесь на карте, идите в дом Картера. Попросив остаться с ним наедине, предложите свои услуги. Поговорите на все темы и проведите анализ внешности Картера: лицо – гордый и умный; поза – привык командовать людьми; игра в пул – не любит проигрывать. Затем загляните в мобильник во вкладку «веб-поиск» и прочитайте справку о Картере.
Осмотрите «мозгом» фотографии на правой стене (с политиками) и знаки различия. Осмотрите «мозгом» свадебные фотографии на левой стене. Загляните в мобильнике во вкладку «веб-поиск» и прочитайте о свадьбе дочери. Теперь у вас есть всё для проведения анализа личности:
1) уберите Бисмарка;
2) никого не убирайте;
3) никого не убирайте;
4) никого не убирайте;
5) никого не убирайте;
6) уберите Вашингтона;
7) никого не убирайте;
8 ) уберите кардинала Уолси.
У вас останутся Бенедикт Арнольд, Годвин и Ричард Невилл. Выберите Ричарда Невилла.
Автоматически Малахия поговорит с Картером и заявит, что тот хочет женить Маркхэма на своей младшей дочери. Опять зайдет разговор о работе под начальством Картера, ваше условие – выпустить Дэвида Уокера. Картер запросит доказательства, дайте ему флэшку.
Затем начнется ролик, в котором Малахия выяснит координаты, где содержат Дэвида.


Глава 7. К свету.

Показать то что скрыто?:
Катар. Военные привезут Малахию в пустыню и запретят вмешиваться в спасательную операцию. Малахия подумает, что они будут заниматься спасением Элен, а об Уокере никто не позаботится. Подойдите к грузовику, около которого стоит охранник, и осмотрите его (здесь лежат обычные гранаты и фонарики). Попросите взять фонарик. Затем осмотрите крепость на заднем плане экрана и прочитайте о ней в интернете (вкладка «веб-поиск»). Идите направо в правый нижний угол экрана, чтобы обойти неохраняемый грузовик. Не заглядывайте в кузов, а сначала достаньте фонарик и примените на грузовик (иконка «кошелек»). Загляните в кузов (теперь он освещен) и заберите светошумовую гранату. Осмотрите ее «глазом»: граната с таймером. Выходите из приближения, осмотрите с помощью фонарика груду камней рядом с грузовиком. Вы обнаружите решетку. Если попробовать ее поднять (иконка «шестеренка»), выяснится, что решетка заржавела.
Левее неохраняемого грузовика есть еще один (грузовик-тент), рядом стоит палатка. Вам нужно применить (иконка «кошелек») светошумовую гранату на грузовик-тент, а самому встать в тени неохраняемого грузовика так, чтобы видеть охранника. Поставьте таймер на любое количество секунд, спрятавшись за неохраняемым грузовиком, и бросайте (Малахию вы на экране не видите). Пока идет время, перемещайтесь на другую сторону от неохраняемого грузовика, чтобы видеть охранника.



Когда граната взорвется, охранник побежит посмотреть, что случилось. Немедленно идите к грузовику с гранатами и заберите одну (если не успеете, придется переигрывать). Вернитесь к решетке за неохраняемым грузовиком и положите на нее гранату (иконка «кошелек»). Возьмите вторую светошумовую гранату и примените на грузовик-тент. Теперь на экране бежит время светошумовой гранаты, и вы одновременно видите пульт управления обычной гранатой. Нажмите на кнопку пульта обычной гранаты одновременно со временем взрыва светошумовой (если сделаете неправильно, придется переигрывать). Спокойно вернитесь к задней части неуправляемого грузовика и лезьте в дыру.

Играем за Дэвида.
Поговорите с Элен на все темы, включая «охранника». Затем нажмите на нижнюю часть двери, чтобы Дэвид присел. Элен начнет кричать, в камеру войдет охранник. Стукните его, а затем обыщите (возьмите пистолет и ключи). Выходите в коридор.
Сначала закройте за собой дверь камеры (иначе позже очнется охранник, и придется переигрывать эпизод). Затем откройте дверь, за которой вы видите лестницу вниз. Спускайтесь и снимите со стены факел.
Сохраните игру.
Идите вверх, влево, влево, вверх. На правой стене вы увидите метки. Элен объяснит, что это изображение созвездия Большой Медведицы. Нужно идти на север на Полярную звезду.
Идите в левый проход: на стене вы опять увидите Большую Медведицу. Нажмите на метки: вам покажут направление – вверх. В следующем зале подберите веревку. Отсюда есть один выход: вверх.
В следующем зале вы опять увидите метки, нажмите на них и идите налево. Дальше идите вверх. На Дэвида и Элен нападет охранник, которого Дэвид застрелит. Идите налево, в следующем зале – вниз экрана.
Вы выйдете в зал с квадратной деревянной аркой. Привяжите к балке веревку (иконка «кошелек»), затем Дэвид обрушит арку. Идите вниз экрана: вы опять увидите метки. Идите вниз экрана и еще раз вниз экрана. Затем идите налево.
Опять увидев метки, выясните, что нужно идти налево. В следующем зале опять идите налево. В третий раз идите налево: вы увидите метки.
Два раза идите вверх экрана. Опять увидев метки, идите два раза налево.
Увидев метки на камне, идите два раза вверх. Дэвид и Элен достигнут конца лабиринта.

Играем за Малахию.
Сохраните игру.
Идите направо. Вы увидите метки, осмотрите их «глазом»: Малахия скажет, что они показывают, откуда он пришел. Значит, нужно идти в противоположном направлении. Активируйте метки и идите направо. Далее: вверх, вверх и направо. Подберите кирку. Идите три раза вниз. Вы обнаружите вагонетку.
Нажмите на нее «шестеренкой» и передвиньте к противоположной стене. Залезьте на вагонетку и осмотрите просвет наверху. Затем используйте на стену кирку, чтобы проделать пару отверстий. Лезьте на стену в просвет.
Сохраните игру.
Идите два раза вниз экрана, затем направо. Вы обнаружите метки. Идите два раза направо и два раза вниз экрана. Активируйте очередные метки и идите направо и вверх. Очередные метки: вверх и направо. Следующие метки: направо. Вы встретитесь с Дэвидом и Элен.
Т.к. Дэвид пришел справа, а Малахия – слева, выход отсюда – вверх. Идите дважды вверх и направо. Начнется ролик: туннели заливает вода. Малахия решит спровоцировать приступ.
Во время приступа вы будете видеть вращающиеся изображения, нужно правильно выбрать и отметить шесть их них. Не выбирайте средневековые картинки. Неправильно выбранные изображения покраснеют на экране, правильно выбранные – останутся на круге. Вот решение:



После этого Малахия заявит, что нашел выход. Вам нужно вести команду по карте в правом верхнем углу экрана. Начальная точка отмечена водоворотом, конечная – ярким кругом. Например, так:



Играем за Дэвида.

Затем Дэвид обнаружит лестницу, и все залезут на уступ. В потолке есть люк, но вода сильно поднялась, в придачу, сильное течение. Достаньте веревку и передайте Малахии (иконка «кошелек»).
Останется посмотреть финальный ролик.


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 17.1.2015, 20:27  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 1.5.2024, 6:47