ВВЕДЕНИЕ
Показать то что скрыто?:
ПРЕДМЕТЫ ИНВЕНТАРЯ
Во время прохождения игры вы будете подбирать различные предметы, которые пригодятся вам для решения головоломок и открывания дверей.
Как только вы подберете такой предмет, он автоматически переместится в ячейку инвентаря внизу экрана.
В вашем инвентаре может хранится много предметов, если их будет больше шести, вам придется воспользоваться стрелками прокрутки, чтобы увидеть все.
Когда рядом с курсором появляется золотой кусочек паззла, это значит, что вам нужно использовать предмет из инвентаря.
Некоторые предметы можно использовать сразу, другие останутся в инвентаре почти до конца игры.
Когда вы правильно примените объект из инвентаря, он исчезнет.
СПОСОБНОСТИ
В игре существует четыре способности: огонь, вода, камень и ветер. Чтобы воспользоваться ими вам необходимо навести курсор на фею в правом верхнем углу экрана.
Эти способности вам предстоит активировать одну за другой по мере прохождения игры.
Наведите курсор на фею, кликните на способности, которую хотите использовать, затем наведите курсор на предмет, на котором хотите использовать способность, и кликните на нем.
Когда вы выбираете способность, она «привязывается» к курсору.
Чтобы прекратить действие способности, кликните, когда увидите «остановить способность» (”stop ability”) рядом с курсором или кликните правой клавишей.
Способность «Камень» - эта способность позволяет вам разбивать предметы, такие как вазы и бутылки. Там вы можете найти необходимые вам для инвентаря предметы. После того как разобьете вазу или бутылку, не забудьте забрать то, что было внутри.
Способность «Огонь» - позволяет вам поджигать вещи, а также уничтожать некоторые «злые» объекты.
Способность «Ветер» - позволяет вам сметать пыль.
Способность «Вода» - позволяет вам поливать цветы. После полива цветок расцветает и вы найдете в нем что-то интересное.
ПОДСКАЗКИ И ПРОПУСКИ МИНИ-ИГР
Если вам нужна подсказка, наведите курсор на фею, увидите несколько символов, подсказка - самый первый из них, она доступна в самом начале игры.
Кликните по кнопке подсказки и фея покажет вам местонахождение необходимого предмета.
После того как вы использовали подсказу, нужно подождать некоторое время, чтобы получить возможность воспользоваться ею снова.
Когда вы разгадываете головоломку, кнопка подсказки превращается в кнопку пропуска мини-игры. Прежде чем вы сможете ее использовать, ее тоже необходимо «зарядить». Во время разгадывания головоломки вам недоступны подсказки, головоломку можно только пропустить.
ЗЕРКАЛЬНЫЕ ПАЗЗЛЫ
По мере прохождения игры вам предстоит находить кусочки разбитых зеркал и собирать паззлы как только в вашем распоряжении окажется полный набор кусочков.
Вы можете подбирать кусочки даже если еще не освободили помещение от злых духов.
В левом нижнем углу экрана вы сможете увидеть сколько кусочков вы нашли и сколько еще предстоит отыскать.
После того как вы соберете необходимые кусочки, вам предложат перейти в зеркальную комнату, чтобы собрать паззл. Вы можете согласится и перейти туда, а можете отказаться и остаться в текущей локации.
Если вы отправитесь в зеркальную комнату, то после решения паззла вам предложат переместиться в комнату, из которой вы пришли.
Чтобы перейти к сборке паззла кликните по зеркалу, которое будет подсвечено.
Перетаскивайте кусочки зеркала на соответствующие места, правой кнопки мыши вы можете поворачивать их.
Когда вы правильно разместите кусочек, он «приклеится» к основанию зеркала.
Во время прохождения игры вы будете подбирать различные предметы, которые пригодятся вам для решения головоломок и открывания дверей.
Как только вы подберете такой предмет, он автоматически переместится в ячейку инвентаря внизу экрана.
В вашем инвентаре может хранится много предметов, если их будет больше шести, вам придется воспользоваться стрелками прокрутки, чтобы увидеть все.
Когда рядом с курсором появляется золотой кусочек паззла, это значит, что вам нужно использовать предмет из инвентаря.
Некоторые предметы можно использовать сразу, другие останутся в инвентаре почти до конца игры.
Когда вы правильно примените объект из инвентаря, он исчезнет.
СПОСОБНОСТИ
В игре существует четыре способности: огонь, вода, камень и ветер. Чтобы воспользоваться ими вам необходимо навести курсор на фею в правом верхнем углу экрана.
Эти способности вам предстоит активировать одну за другой по мере прохождения игры.
Наведите курсор на фею, кликните на способности, которую хотите использовать, затем наведите курсор на предмет, на котором хотите использовать способность, и кликните на нем.
Когда вы выбираете способность, она «привязывается» к курсору.
Чтобы прекратить действие способности, кликните, когда увидите «остановить способность» (”stop ability”) рядом с курсором или кликните правой клавишей.
Способность «Камень» - эта способность позволяет вам разбивать предметы, такие как вазы и бутылки. Там вы можете найти необходимые вам для инвентаря предметы. После того как разобьете вазу или бутылку, не забудьте забрать то, что было внутри.
Способность «Огонь» - позволяет вам поджигать вещи, а также уничтожать некоторые «злые» объекты.
Способность «Ветер» - позволяет вам сметать пыль.
Способность «Вода» - позволяет вам поливать цветы. После полива цветок расцветает и вы найдете в нем что-то интересное.
ПОДСКАЗКИ И ПРОПУСКИ МИНИ-ИГР
Если вам нужна подсказка, наведите курсор на фею, увидите несколько символов, подсказка - самый первый из них, она доступна в самом начале игры.
Кликните по кнопке подсказки и фея покажет вам местонахождение необходимого предмета.
После того как вы использовали подсказу, нужно подождать некоторое время, чтобы получить возможность воспользоваться ею снова.
Когда вы разгадываете головоломку, кнопка подсказки превращается в кнопку пропуска мини-игры. Прежде чем вы сможете ее использовать, ее тоже необходимо «зарядить». Во время разгадывания головоломки вам недоступны подсказки, головоломку можно только пропустить.
ЗЕРКАЛЬНЫЕ ПАЗЗЛЫ
По мере прохождения игры вам предстоит находить кусочки разбитых зеркал и собирать паззлы как только в вашем распоряжении окажется полный набор кусочков.
Вы можете подбирать кусочки даже если еще не освободили помещение от злых духов.
В левом нижнем углу экрана вы сможете увидеть сколько кусочков вы нашли и сколько еще предстоит отыскать.
После того как вы соберете необходимые кусочки, вам предложат перейти в зеркальную комнату, чтобы собрать паззл. Вы можете согласится и перейти туда, а можете отказаться и остаться в текущей локации.
Если вы отправитесь в зеркальную комнату, то после решения паззла вам предложат переместиться в комнату, из которой вы пришли.
Чтобы перейти к сборке паззла кликните по зеркалу, которое будет подсвечено.
Перетаскивайте кусочки зеркала на соответствующие места, правой кнопки мыши вы можете поворачивать их.
Когда вы правильно разместите кусочек, он «приклеится» к основанию зеркала.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Существует множество способов прохождения игры. Это руководство просто предлагает кратчайший из возможных путей.
В локациях, где необходимо найти ряд предметов, на скриншотах будут выделены только предметы, переходящие в инвентарь.
Если на полпути разгадывания головоломки вы решили воспользоваться подсказкой из данного гайда, вам необходимо сбросить текущую игру. Для этого просто выйдите из головоломки и зайдите в нее снова.
ГЛАВА ПЕРВАЯ
Показать то что скрыто?:
ЗЕЛЕНЫЙ ШАРИК, ШЕСТЕРНИ, КЛАВИША ПИАНИНО, МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ – ВНУТРЕННИЙ ДВОР/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (COURTYARD /MAIN FLOOR)
Кликните на светящейся области слева, чтобы рассмотреть ее поближе.
Найдите все предметы из списка внизу экрана.
Одна средняя шестерня (medium gear) находится справа.
Вторая средняя шестерня справа на стене.
Большая шестерня (large gear) вверху в центре картинки.
Маленькая шестерня (small gear) вверху слева.
Медвежий коготь (bear claw) внизу в центре.
Клавиша пианино (piano key) справа внизу на фонтане.
Зеленый шарик (green marble) вы найдете в трещине стены справа вверху.
Дверная ручка (door handle) находится в нижней левой части локации.
3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ГЛАВНЫЙ ВХОД/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (MAIN ENTRANCE/ MAIN FLOOR)
Первый кусочек слева внизу у подножья огромной статуи льва.
Второй кусочек у подножья статуи льва слева от двери.
Третий кусочек справа внизу, недалеко от статуи льва справа от двери.
Кликните на окошке слева вверху, чтобы рассмотреть его поближе, вы увидите ведьму, которая шпионит за вами.
Кликните на входной двери, чтобы рассмотреть ее вблизи.
Прикрепите дверную ручку (она в вашем инвентаре) к левой створке двери, теперь эта локация пройдена. Дверь откроется, входите.
ИЗГОНИТЕ ВСЕ ЗЛО – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GRAND HALL/ MAIN FLOOR)
Комната проклята, вам необходимо освободить ее от злых чар.
Справа вверху вы увидите три окна, кликните, чтобы приблизить. Вам необходимо убрать черепа, змей и горгулий. Когда вы это сделаете, через окно начнет проходить свет.
Откройте все три окна, чтобы очистить комнату от зла.
ОЧИСТКА ЛЕВОГО ОКНА
Кликните по большому пауку, затем отыщите черепа, змей и горгулий.
Посмотрите на скриншот, если вам необходима помощь.
ОЧИСТКА СРЕДНЕГО ОКНА
ОЧИСТКА ПРАВОГО ОКНА
ТРИ КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
После того как вы справитесь с проклятием, комната вернется к своему первоначальному великолепию.
Два кусочка зеркала находятся на левом периле и один на правом.
Подберите записку, которая лежит на ступенях слева.
КАРТИНА ГОЛОВОЛОМКА
Кликните на картине слева, над запиской. Вам предстоит решить головоломку.
Ваша задача состоит в том, чтобы поворачивать колесики в раме пока станет видна только «хорошая» картина.
На картине четыре колесика. Поворачивайте их в следующем порядке:
НИЖНЕЕ ЛЕВОЕ
НИЖНЕ ПРАВОЕ 2 РАЗА
ВЕРХНЕЕ ПРАВОЕ
Когда вы приведете в порядок картину, в комнате появятся шестерни.
2 ШЕСТЕРНИ – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
На синем диване слева стоит бутылка, пока что вы не можете ее разбить, придется вернуться сюда позже.
Заберите шестерни у мраморных львов на перилах.
У льва на левом периле средняя шестерня, а у его близнеца на правом периле – маленькая.
ДВЕРНОЙ ЗАМОК – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на двери в дальней части зала чтобы перейти к головоломке.
Ваша задача – правильно поместить шестерни в замок.
Обратитесь к скриншоту за подсказкой.
Как только разместите все шестерни нажмите на ручку, чтобы привести их в движение.
Кликните на светящейся области слева, чтобы рассмотреть ее поближе.
Найдите все предметы из списка внизу экрана.
Одна средняя шестерня (medium gear) находится справа.
Вторая средняя шестерня справа на стене.
Большая шестерня (large gear) вверху в центре картинки.
Маленькая шестерня (small gear) вверху слева.
Медвежий коготь (bear claw) внизу в центре.
Клавиша пианино (piano key) справа внизу на фонтане.
Зеленый шарик (green marble) вы найдете в трещине стены справа вверху.
Дверная ручка (door handle) находится в нижней левой части локации.
3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ГЛАВНЫЙ ВХОД/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (MAIN ENTRANCE/ MAIN FLOOR)
Первый кусочек слева внизу у подножья огромной статуи льва.
Второй кусочек у подножья статуи льва слева от двери.
Третий кусочек справа внизу, недалеко от статуи льва справа от двери.
Кликните на окошке слева вверху, чтобы рассмотреть его поближе, вы увидите ведьму, которая шпионит за вами.
Кликните на входной двери, чтобы рассмотреть ее вблизи.
Прикрепите дверную ручку (она в вашем инвентаре) к левой створке двери, теперь эта локация пройдена. Дверь откроется, входите.
ИЗГОНИТЕ ВСЕ ЗЛО – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GRAND HALL/ MAIN FLOOR)
Комната проклята, вам необходимо освободить ее от злых чар.
Справа вверху вы увидите три окна, кликните, чтобы приблизить. Вам необходимо убрать черепа, змей и горгулий. Когда вы это сделаете, через окно начнет проходить свет.
Откройте все три окна, чтобы очистить комнату от зла.
ОЧИСТКА ЛЕВОГО ОКНА
Кликните по большому пауку, затем отыщите черепа, змей и горгулий.
Посмотрите на скриншот, если вам необходима помощь.
ОЧИСТКА СРЕДНЕГО ОКНА
ОЧИСТКА ПРАВОГО ОКНА
ТРИ КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
После того как вы справитесь с проклятием, комната вернется к своему первоначальному великолепию.
Два кусочка зеркала находятся на левом периле и один на правом.
Подберите записку, которая лежит на ступенях слева.
КАРТИНА ГОЛОВОЛОМКА
Кликните на картине слева, над запиской. Вам предстоит решить головоломку.
Ваша задача состоит в том, чтобы поворачивать колесики в раме пока станет видна только «хорошая» картина.
На картине четыре колесика. Поворачивайте их в следующем порядке:
НИЖНЕЕ ЛЕВОЕ
НИЖНЕ ПРАВОЕ 2 РАЗА
ВЕРХНЕЕ ПРАВОЕ
Когда вы приведете в порядок картину, в комнате появятся шестерни.
2 ШЕСТЕРНИ – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
На синем диване слева стоит бутылка, пока что вы не можете ее разбить, придется вернуться сюда позже.
Заберите шестерни у мраморных львов на перилах.
У льва на левом периле средняя шестерня, а у его близнеца на правом периле – маленькая.
ДВЕРНОЙ ЗАМОК – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на двери в дальней части зала чтобы перейти к головоломке.
Ваша задача – правильно поместить шестерни в замок.
Обратитесь к скриншоту за подсказкой.
Как только разместите все шестерни нажмите на ручку, чтобы привести их в движение.
ГЛАВА ВТОРАЯ
Показать то что скрыто?:
ПЕРВЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ПРИВРАТНИК - ДВЕРЬ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALL OF REFLECTION/ MAIN FLOOR)
Когда вы впервые войдете в эту комнату, фея расскажет вам, что ведьма спрятала всех постояльцев в зеркалах и разбила их на куски, которые затем разбросала по замку. Вам нужно найти все кусочки чтобы освободить людей.
Кликните на зеркале, которое подсвечивается.
Вам предстоит собрать паззл.
Когда вы справитесь с заданием, слуга откроет для вас дверь. Кроме того он скажет, что будет в вестибюле, если он вам еще понадобится.
ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «КАМЕНЬ» (ROCK ABILITY) И ПЛАНЕТУ МЕРКУРИЙ (MERCURY ) – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALLWAY/ MAIN FLOOR)
В передней две двери. Дверь справа вам не открыть до самого конца игры, так что пока не обращайте на не внимания.
Через левую дверь вы сможете пройти в комнату с пианино.
Подберите бутылочку, которая стоит на полу посреди комнаты. Теперь у вас появилась первая способность – камень.
Эта способность позволяет вам разбивать все что можно разбить. Разбивайте различные сосуды чтобы найти необходимые предметы.
Наведите курсор на фею и выберите способность «камень». Кликните на вазе возле столика и камень разобьет ее на куски. Внутри вы найдете планету Меркурий. Кликните на ней чтобы подобрать.
Давайте вернемся в большой вестибюль, чтобы снова воспользоваться способностью. Вернутся можно с помощью стрелок, которые появляются если подвести курсор к краю экрана или откройте дневник в правом нижнем углу и выберите закладку с картой, она последняя.
РУЖЕЙНАЯ ЛОЖА 1 (GUN STOCK) – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Активируйте камень и разбейте бутылку на диване.
Внутри вы найдете ружейную ложу (приклад с огневой частью, другими словами: все кроме дула). Подберите ее.
Возвращаемся в переднюю. Через левую дверь проходим в комнату с пианино.
ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (PIANO LOUNGE/ MAIN FLOOR)
Кликните на светящемся пианино. Вам предложат найти ряд предметов.
ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ»
Как только вы найдете все предметы вам предложат смешать зелье за наименьшее количество ходов.
Цель головоломки – уничтожить все шарики за три хода. Кликайте на шариках одного цвета и они исчезнут, остальные «подтянутся» друг к другу.
Порядок ходов:
ОРАНЖЕВЫЕ
СИНИЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗЕЛЬЕ
Когда зелье будет готово, кликните на камине слева, чтобы приблизить. Вылейте зелье в камин чтобы расколдовать комнату.
3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА ВЕНЕРА (VENUS) – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кусочки зеркала находятся: первый возле камина, второй на задней стене слева, третий на клавишах пианино.
Подберите записку возле камина.
Разбейте вазу на диване посреди комнаты, внутри вы найдете планету Венера.
Идите в следующую переднюю через дверь.
КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА И КЛАВИША ПИАНИНО – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
В ЭТОЙ КОМНАТЕ ДВЕ ДВЕРИ. Правая ведет в обсерваторию (Observatory), левая – в охотничью галерею (Hunting Gallery).
Разбейте вазу возле левой двери, там лежит вторая клавиша пианино. Разбейте синюю тарелку на столике, там вы найдете кусочек зеркала.
Эта локация пройдена. Пройдите через правую дверь в обсерваторию.
КНИГА СОЗВЕЗДИЙ (CONSTELLATION BOOK)– ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите книгу созвездий, она лежит на столе. Кликните на телескопе вверху локации, вам предстоит решить головоломку.
ГОЛОВОЛОМКА «СОЗВЕЗДИЕ»
Поместите книгу на подставку. Ваша задача – повторить линии созвездия в книге перетаскивая красные звездочки.
Когда красная звездочка занимает правильную позицию, она становится белой и не может больше двигаться.
Подсказки на скриншотах.
СОЗВЕЗДИЕ РЫБЫ (FISH CONSTELLATION)
СОЗВЕЗДИЕ ПТИЦЫ (BIRD CONSTELLATION)
СОЗВЕЗДИЕ КРОЛИКА (RABBIT CONSTELLATION)
Решив эту головоломку вы освободите комнату от злых чар.
2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА МАРС (MARS) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Возьмите осколок зеркала в книжном шкафу.
Подберите осколок на коврике.
Разбейте синюю сферу на ступенях справа, там вы найдете планету Марс.
2 РУЖЕЙНЫЕ ЛОЖИ И ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ (EARTH) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на светящейся области левее и ниже разбитой сферы. Вам предстоит отыскать некоторые предметы.
Планета Земля находится в зубах у аллигатора (точнее его черепа).
Подберите две ружейные ложи. Они лежат параллельно друг другу, одна в центре, другая в левой части локации.
Выходите из обсерватории в переднюю, а оттуда идите в охотничью галерею через левую дверь.
2 МЕДВЕЖЬИХ КОГТЯ, КЛАВИША ПИАНИНО, ПЛУТОН (PLUTO) И 2 СТВОЛА (BARRELS) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на светящейся области в нижней правой части локации и отыщите все предметы из списка.
Найдите два медвежьих когтя: один слева вверху, второй в центре камина.
Клавиша пианино слева внизу.
Планета Плутон возле горгульи справа внизу.
Отыщите два ружейных ствола. Один из них расположен диагонально в правой нижней части камина, второй стоит вертикально внизу слева.
2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите осколок зеркала на правой арке, сторой находится на левой арке.
Если вы проходили игру в таком же порядке, как и с гайде, то эти кусочки будут последними для второго зеркального паззла.
Отправляйтесь зал отражений.
ВТОРОЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ГОРНИЧНАЯ - РУЖЕЙНЫЙ СТВОЛ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Соберите паззл и служанка даст вам ружейный ствол.
Возвращайтесь в охотничью галерею.
Когда вы впервые войдете в эту комнату, фея расскажет вам, что ведьма спрятала всех постояльцев в зеркалах и разбила их на куски, которые затем разбросала по замку. Вам нужно найти все кусочки чтобы освободить людей.
Кликните на зеркале, которое подсвечивается.
Вам предстоит собрать паззл.
Когда вы справитесь с заданием, слуга откроет для вас дверь. Кроме того он скажет, что будет в вестибюле, если он вам еще понадобится.
ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «КАМЕНЬ» (ROCK ABILITY) И ПЛАНЕТУ МЕРКУРИЙ (MERCURY ) – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALLWAY/ MAIN FLOOR)
В передней две двери. Дверь справа вам не открыть до самого конца игры, так что пока не обращайте на не внимания.
Через левую дверь вы сможете пройти в комнату с пианино.
Подберите бутылочку, которая стоит на полу посреди комнаты. Теперь у вас появилась первая способность – камень.
Эта способность позволяет вам разбивать все что можно разбить. Разбивайте различные сосуды чтобы найти необходимые предметы.
Наведите курсор на фею и выберите способность «камень». Кликните на вазе возле столика и камень разобьет ее на куски. Внутри вы найдете планету Меркурий. Кликните на ней чтобы подобрать.
Давайте вернемся в большой вестибюль, чтобы снова воспользоваться способностью. Вернутся можно с помощью стрелок, которые появляются если подвести курсор к краю экрана или откройте дневник в правом нижнем углу и выберите закладку с картой, она последняя.
РУЖЕЙНАЯ ЛОЖА 1 (GUN STOCK) – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Активируйте камень и разбейте бутылку на диване.
Внутри вы найдете ружейную ложу (приклад с огневой частью, другими словами: все кроме дула). Подберите ее.
Возвращаемся в переднюю. Через левую дверь проходим в комнату с пианино.
ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (PIANO LOUNGE/ MAIN FLOOR)
Кликните на светящемся пианино. Вам предложат найти ряд предметов.
ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ»
Как только вы найдете все предметы вам предложат смешать зелье за наименьшее количество ходов.
Цель головоломки – уничтожить все шарики за три хода. Кликайте на шариках одного цвета и они исчезнут, остальные «подтянутся» друг к другу.
Порядок ходов:
ОРАНЖЕВЫЕ
СИНИЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗЕЛЬЕ
Когда зелье будет готово, кликните на камине слева, чтобы приблизить. Вылейте зелье в камин чтобы расколдовать комнату.
3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА ВЕНЕРА (VENUS) – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кусочки зеркала находятся: первый возле камина, второй на задней стене слева, третий на клавишах пианино.
Подберите записку возле камина.
Разбейте вазу на диване посреди комнаты, внутри вы найдете планету Венера.
Идите в следующую переднюю через дверь.
КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА И КЛАВИША ПИАНИНО – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
В ЭТОЙ КОМНАТЕ ДВЕ ДВЕРИ. Правая ведет в обсерваторию (Observatory), левая – в охотничью галерею (Hunting Gallery).
Разбейте вазу возле левой двери, там лежит вторая клавиша пианино. Разбейте синюю тарелку на столике, там вы найдете кусочек зеркала.
Эта локация пройдена. Пройдите через правую дверь в обсерваторию.
КНИГА СОЗВЕЗДИЙ (CONSTELLATION BOOK)– ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите книгу созвездий, она лежит на столе. Кликните на телескопе вверху локации, вам предстоит решить головоломку.
ГОЛОВОЛОМКА «СОЗВЕЗДИЕ»
Поместите книгу на подставку. Ваша задача – повторить линии созвездия в книге перетаскивая красные звездочки.
Когда красная звездочка занимает правильную позицию, она становится белой и не может больше двигаться.
Подсказки на скриншотах.
СОЗВЕЗДИЕ РЫБЫ (FISH CONSTELLATION)
СОЗВЕЗДИЕ ПТИЦЫ (BIRD CONSTELLATION)
СОЗВЕЗДИЕ КРОЛИКА (RABBIT CONSTELLATION)
Решив эту головоломку вы освободите комнату от злых чар.
2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА МАРС (MARS) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Возьмите осколок зеркала в книжном шкафу.
Подберите осколок на коврике.
Разбейте синюю сферу на ступенях справа, там вы найдете планету Марс.
2 РУЖЕЙНЫЕ ЛОЖИ И ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ (EARTH) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на светящейся области левее и ниже разбитой сферы. Вам предстоит отыскать некоторые предметы.
Планета Земля находится в зубах у аллигатора (точнее его черепа).
Подберите две ружейные ложи. Они лежат параллельно друг другу, одна в центре, другая в левой части локации.
Выходите из обсерватории в переднюю, а оттуда идите в охотничью галерею через левую дверь.
2 МЕДВЕЖЬИХ КОГТЯ, КЛАВИША ПИАНИНО, ПЛУТОН (PLUTO) И 2 СТВОЛА (BARRELS) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на светящейся области в нижней правой части локации и отыщите все предметы из списка.
Найдите два медвежьих когтя: один слева вверху, второй в центре камина.
Клавиша пианино слева внизу.
Планета Плутон возле горгульи справа внизу.
Отыщите два ружейных ствола. Один из них расположен диагонально в правой нижней части камина, второй стоит вертикально внизу слева.
2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите осколок зеркала на правой арке, сторой находится на левой арке.
Если вы проходили игру в таком же порядке, как и с гайде, то эти кусочки будут последними для второго зеркального паззла.
Отправляйтесь зал отражений.
ВТОРОЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ГОРНИЧНАЯ - РУЖЕЙНЫЙ СТВОЛ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Соберите паззл и служанка даст вам ружейный ствол.
Возвращайтесь в охотничью галерею.
ГЛАВА ТРЕТЬЯ
Показать то что скрыто?:
ВЫУЧИТЕ ПЕСНЮ – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите ноты, которые находятся на правой арке, вы выучите свою первую песню.
Переходите а обсерваторию.
МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ, РАСПОЛОЖИТЕ ПЛАНЕТЫ – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на солнечной системе в левой верхней части локации чтобы приблизить ее.
Поместите туда планеты Марс, Венера, Земля, Меркурий и Плутон из вашего инвентаря.
После этого яйцо на столе расколется, внутри вы найдете медвежий коготь, заберите его.
Эта комната пройдена.
Теперь переходите в комнату с пианино. Для этого сначала выйдите в переднюю, а затем пройдите по стрелке внизу. Пройдите через левую дверь, чтобы войти в комнату с пианино.
ПОМЕСТИТЕ КЛАВИШИ ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на пианино, чтобы рассмотреть его.
Поместите три клавиши из инвентаря на соответствующие места. Для этого подведите клавишу к пустому месту между других клавиш и кликните на нем.
СЫГРАЙТЕ МЕЛОДИЮ, МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Ваша задача состоит в том, чтобы сыграть на пианино мелодию по нотам.
Когда вы нажимаете верную клавишу, соответствующая нота становится черной.
Если вы ошибетесь, все уже сыгранные ноты опять станут золотыми и вам придется начинать с начала.
Клавиши подписаны от A до G, причем клавиши ABC повторяются в конце, мы будем обозначать их A2, B2, C2.
Чтобы сыграть мелодию нажимайте на клавиши в следующей последовательности:
F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G
Подберите медвежий коготь, который появится внутри пианино. Теперь эта комната пройдена, здесь больше нечего делать.
Возвращайтесь в охотничью галерею.
ПОМЕСТИТЕ МЕДВЕЖЬИ КОГТИ НА МЕСТО – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на медведе, который лежит у левой стены.
Поместите 5 медвежьих когтей ему на лапы, чтобы очистить эту комнату от зла.
СТОЙКА ДЛЯ РУЖЕЙ (ПОМЕСТИТЕ ЛОЖИ И СТВОЛЫ) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ.
Кликните на стойке для ружей, которая находится на задней стене, чтобы рассмотреть ее вблизи.
Ваша задача – поместить ружейные ложи и стволы в соответствующие места руководствуясь их силуэтами.
Расположите ружья как на скриншоте. Как только вы закончите с этой загадкой комната будет пройдена.
Перейдите в следующую комнату кликнув на камине справа внизу.
СНИМИТЕ ПРОКЛЯТЬЕ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (TEA ROOM/ MAIN FLOOR)
Ваше первое задание в этой комнате – очистить ее от зла. В комнате две картины, кликните на них и уберите все зловещие предметы.
ОЧИСТКА ЛЕВОЙ КАРТИНЫ
ОЧИСТКА КАРТИНЫ НА ЗАДНЕЙ СТЕНЕ
Когда вы закончите с картинами, комната вернется в свой нормальный облик.
3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите по кусочку зеркала в нижней и верхней правой части локации.
Разбейте тарелку на столе и подберите еще один осколок зеркала.
Кликните на светящейся области на столике возле левой стены и переходите к поиску предметов.
ГРАМОФОННАЯ ДЕКА (TURN TABLE) И ШЕСТЕРНЯ КАЛЕНДАРЯ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Шестерня календаря находится в левой части ящичка, это золотистый диск с серыми зубчиками.
Граммофонная дека находится как раз под ним, это черный круглый предмет.
Кликните по стрелке, которая показывает направо и вы перейдете еще в одну переднюю.
1 КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
В этой передней снова две двери. Левая дверь ведет в большую библиотеку (Grand Library), правая ведет в коронный зал (Crown Jewels).
Разбейте вазу слева возле диванчика и подберите осколок зеркала.
Эта комната пройдена.
Переходите в большую библиотеку через левую дверь.
БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Щелкните по светящейся области на ступеньках и переходите к поиску предметов.
ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ»
Когда вы отыщите все необходимое, вам предстоит смешать зелье.
Ваша задача – уничтожить все шарики за 4 хода.
Кликайте в таком порядке:
ОРАНЖЕВЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
СИНИЕ
ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ОГОНЬ» И СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ С КОМНАТЫ – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Разбейте вазу посреди комнаты и подберите способность.
Способность «огонь» позволит вам поджигать предметы, с ее помощью можно также атаковать некоторых врагов.
Щелкните в левой верхней части локации, вы увидите горящие книги.
Примените на них зелье, огонь погаснет, а комната освободится от зла.
3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Два осколка находятся на подножьях колонн справа и слева, третий осколок на лестничной площадке второго этажа библиотеки.
Возвращайтесь в прихожую и на сей раз идите в коронный зал через правую дверь.
ОСВОБОДИТЕ КОМНАТУ ОТ ЗЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Когда вы войдете в комнату, увидите, что по ней летают несколько призрачных черепов.
Используйте на каждом из них вашу способность «огонь» чтобы освободить комнату от злых чар.
ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ВЕТЕР» И 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите кувшин справа на постаменте, вы получите способность «ветер».
С ее помощью можно сдувать пыль.
Подберите записку слева возле ступеней.
Подберите три осколка: один слева под щитом, второй справа под картиной и третий у подножья подставки для короны.
Все осколки собраны, переходим в зал отражений.
Подберите ноты, которые находятся на правой арке, вы выучите свою первую песню.
Переходите а обсерваторию.
МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ, РАСПОЛОЖИТЕ ПЛАНЕТЫ – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на солнечной системе в левой верхней части локации чтобы приблизить ее.
Поместите туда планеты Марс, Венера, Земля, Меркурий и Плутон из вашего инвентаря.
После этого яйцо на столе расколется, внутри вы найдете медвежий коготь, заберите его.
Эта комната пройдена.
Теперь переходите в комнату с пианино. Для этого сначала выйдите в переднюю, а затем пройдите по стрелке внизу. Пройдите через левую дверь, чтобы войти в комнату с пианино.
ПОМЕСТИТЕ КЛАВИШИ ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на пианино, чтобы рассмотреть его.
Поместите три клавиши из инвентаря на соответствующие места. Для этого подведите клавишу к пустому месту между других клавиш и кликните на нем.
СЫГРАЙТЕ МЕЛОДИЮ, МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Ваша задача состоит в том, чтобы сыграть на пианино мелодию по нотам.
Когда вы нажимаете верную клавишу, соответствующая нота становится черной.
Если вы ошибетесь, все уже сыгранные ноты опять станут золотыми и вам придется начинать с начала.
Клавиши подписаны от A до G, причем клавиши ABC повторяются в конце, мы будем обозначать их A2, B2, C2.
Чтобы сыграть мелодию нажимайте на клавиши в следующей последовательности:
F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G
Подберите медвежий коготь, который появится внутри пианино. Теперь эта комната пройдена, здесь больше нечего делать.
Возвращайтесь в охотничью галерею.
ПОМЕСТИТЕ МЕДВЕЖЬИ КОГТИ НА МЕСТО – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на медведе, который лежит у левой стены.
Поместите 5 медвежьих когтей ему на лапы, чтобы очистить эту комнату от зла.
СТОЙКА ДЛЯ РУЖЕЙ (ПОМЕСТИТЕ ЛОЖИ И СТВОЛЫ) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ.
Кликните на стойке для ружей, которая находится на задней стене, чтобы рассмотреть ее вблизи.
Ваша задача – поместить ружейные ложи и стволы в соответствующие места руководствуясь их силуэтами.
Расположите ружья как на скриншоте. Как только вы закончите с этой загадкой комната будет пройдена.
Перейдите в следующую комнату кликнув на камине справа внизу.
СНИМИТЕ ПРОКЛЯТЬЕ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (TEA ROOM/ MAIN FLOOR)
Ваше первое задание в этой комнате – очистить ее от зла. В комнате две картины, кликните на них и уберите все зловещие предметы.
ОЧИСТКА ЛЕВОЙ КАРТИНЫ
ОЧИСТКА КАРТИНЫ НА ЗАДНЕЙ СТЕНЕ
Когда вы закончите с картинами, комната вернется в свой нормальный облик.
3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите по кусочку зеркала в нижней и верхней правой части локации.
Разбейте тарелку на столе и подберите еще один осколок зеркала.
Кликните на светящейся области на столике возле левой стены и переходите к поиску предметов.
ГРАМОФОННАЯ ДЕКА (TURN TABLE) И ШЕСТЕРНЯ КАЛЕНДАРЯ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Шестерня календаря находится в левой части ящичка, это золотистый диск с серыми зубчиками.
Граммофонная дека находится как раз под ним, это черный круглый предмет.
Кликните по стрелке, которая показывает направо и вы перейдете еще в одну переднюю.
1 КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
В этой передней снова две двери. Левая дверь ведет в большую библиотеку (Grand Library), правая ведет в коронный зал (Crown Jewels).
Разбейте вазу слева возле диванчика и подберите осколок зеркала.
Эта комната пройдена.
Переходите в большую библиотеку через левую дверь.
БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Щелкните по светящейся области на ступеньках и переходите к поиску предметов.
ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ»
Когда вы отыщите все необходимое, вам предстоит смешать зелье.
Ваша задача – уничтожить все шарики за 4 хода.
Кликайте в таком порядке:
ОРАНЖЕВЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
СИНИЕ
ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ОГОНЬ» И СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ С КОМНАТЫ – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Разбейте вазу посреди комнаты и подберите способность.
Способность «огонь» позволит вам поджигать предметы, с ее помощью можно также атаковать некоторых врагов.
Щелкните в левой верхней части локации, вы увидите горящие книги.
Примените на них зелье, огонь погаснет, а комната освободится от зла.
3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Два осколка находятся на подножьях колонн справа и слева, третий осколок на лестничной площадке второго этажа библиотеки.
Возвращайтесь в прихожую и на сей раз идите в коронный зал через правую дверь.
ОСВОБОДИТЕ КОМНАТУ ОТ ЗЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Когда вы войдете в комнату, увидите, что по ней летают несколько призрачных черепов.
Используйте на каждом из них вашу способность «огонь» чтобы освободить комнату от злых чар.
ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ВЕТЕР» И 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите кувшин справа на постаменте, вы получите способность «ветер».
С ее помощью можно сдувать пыль.
Подберите записку слева возле ступеней.
Подберите три осколка: один слева под щитом, второй справа под картиной и третий у подножья подставки для короны.
Все осколки собраны, переходим в зал отражений.