Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
> Прохождение игры Princess Isabella: A Witch's Curse
Tefnut.
сообщение 7.9.2009, 14:37  Мое настроение:
 
Сообщение #1
Аспирант

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: VIP
Сообщений: 644
 
Регистрация: 30.7.2009
Возраст: 100



Спасибо сказали: 2030 раз

Меня зовут:Виктория
Предупреждения:
(10%) X----


Награды    



ВВЕДЕНИЕ

Показать то что скрыто?:
ПРЕДМЕТЫ ИНВЕНТАРЯ

Во время прохождения игры вы будете подбирать различные предметы, которые пригодятся вам для решения головоломок и открывания дверей.

Как только вы подберете такой предмет, он автоматически переместится в ячейку инвентаря внизу экрана.

В вашем инвентаре может хранится много предметов, если их будет больше шести, вам придется воспользоваться стрелками прокрутки, чтобы увидеть все.

Когда рядом с курсором появляется золотой кусочек паззла, это значит, что вам нужно использовать предмет из инвентаря.

Некоторые предметы можно использовать сразу, другие останутся в инвентаре почти до конца игры.

Когда вы правильно примените объект из инвентаря, он исчезнет.

СПОСОБНОСТИ

В игре существует четыре способности: огонь, вода, камень и ветер. Чтобы воспользоваться ими вам необходимо навести курсор на фею в правом верхнем углу экрана.

Эти способности вам предстоит активировать одну за другой по мере прохождения игры.

Наведите курсор на фею, кликните на способности, которую хотите использовать, затем наведите курсор на предмет, на котором хотите использовать способность, и кликните на нем.

Когда вы выбираете способность, она «привязывается» к курсору.

Чтобы прекратить действие способности, кликните, когда увидите «остановить способность» (”stop ability”) рядом с курсором или кликните правой клавишей.

Способность «Камень» - эта способность позволяет вам разбивать предметы, такие как вазы и бутылки. Там вы можете найти необходимые вам для инвентаря предметы. После того как разобьете вазу или бутылку, не забудьте забрать то, что было внутри.

Способность «Огонь» - позволяет вам поджигать вещи, а также уничтожать некоторые «злые» объекты.

Способность «Ветер» - позволяет вам сметать пыль.

Способность «Вода» - позволяет вам поливать цветы. После полива цветок расцветает и вы найдете в нем что-то интересное.


ПОДСКАЗКИ И ПРОПУСКИ МИНИ-ИГР

Если вам нужна подсказка, наведите курсор на фею, увидите несколько символов, подсказка - самый первый из них, она доступна в самом начале игры.

Кликните по кнопке подсказки и фея покажет вам местонахождение необходимого предмета.

После того как вы использовали подсказу, нужно подождать некоторое время, чтобы получить возможность воспользоваться ею снова.

Когда вы разгадываете головоломку, кнопка подсказки превращается в кнопку пропуска мини-игры. Прежде чем вы сможете ее использовать, ее тоже необходимо «зарядить». Во время разгадывания головоломки вам недоступны подсказки, головоломку можно только пропустить.

ЗЕРКАЛЬНЫЕ ПАЗЗЛЫ

По мере прохождения игры вам предстоит находить кусочки разбитых зеркал и собирать паззлы как только в вашем распоряжении окажется полный набор кусочков.

Вы можете подбирать кусочки даже если еще не освободили помещение от злых духов.

В левом нижнем углу экрана вы сможете увидеть сколько кусочков вы нашли и сколько еще предстоит отыскать.

После того как вы соберете необходимые кусочки, вам предложат перейти в зеркальную комнату, чтобы собрать паззл. Вы можете согласится и перейти туда, а можете отказаться и остаться в текущей локации.

Если вы отправитесь в зеркальную комнату, то после решения паззла вам предложат переместиться в комнату, из которой вы пришли.

Чтобы перейти к сборке паззла кликните по зеркалу, которое будет подсвечено.

Перетаскивайте кусочки зеркала на соответствующие места, правой кнопки мыши вы можете поворачивать их.

Когда вы правильно разместите кусочек, он «приклеится» к основанию зеркала.


ПРОХОЖДЕНИЕ

Существует множество способов прохождения игры. Это руководство просто предлагает кратчайший из возможных путей.

В локациях, где необходимо найти ряд предметов, на скриншотах будут выделены только предметы, переходящие в инвентарь.

Если на полпути разгадывания головоломки вы решили воспользоваться подсказкой из данного гайда, вам необходимо сбросить текущую игру. Для этого просто выйдите из головоломки и зайдите в нее снова.

ГЛАВА ПЕРВАЯ

Показать то что скрыто?:
ЗЕЛЕНЫЙ ШАРИК, ШЕСТЕРНИ, КЛАВИША ПИАНИНО, МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ – ВНУТРЕННИЙ ДВОР/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (COURTYARD /MAIN FLOOR)

Кликните на светящейся области слева, чтобы рассмотреть ее поближе.

Найдите все предметы из списка внизу экрана.

Одна средняя шестерня (medium gear) находится справа.

Вторая средняя шестерня справа на стене.

Большая шестерня (large gear) вверху в центре картинки.

Маленькая шестерня (small gear) вверху слева.

Медвежий коготь (bear claw) внизу в центре.

Клавиша пианино (piano key) справа внизу на фонтане.

Зеленый шарик (green marble) вы найдете в трещине стены справа вверху.

Дверная ручка (door handle) находится в нижней левой части локации.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ГЛАВНЫЙ ВХОД/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (MAIN ENTRANCE/ MAIN FLOOR)

Первый кусочек слева внизу у подножья огромной статуи льва.

Второй кусочек у подножья статуи льва слева от двери.

Третий кусочек справа внизу, недалеко от статуи льва справа от двери.

Кликните на окошке слева вверху, чтобы рассмотреть его поближе, вы увидите ведьму, которая шпионит за вами.

Кликните на входной двери, чтобы рассмотреть ее вблизи.

Прикрепите дверную ручку (она в вашем инвентаре) к левой створке двери, теперь эта локация пройдена. Дверь откроется, входите.

ИЗГОНИТЕ ВСЕ ЗЛО – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GRAND HALL/ MAIN FLOOR)

Комната проклята, вам необходимо освободить ее от злых чар.

Справа вверху вы увидите три окна, кликните, чтобы приблизить. Вам необходимо убрать черепа, змей и горгулий. Когда вы это сделаете, через окно начнет проходить свет.

Откройте все три окна, чтобы очистить комнату от зла.

ОЧИСТКА ЛЕВОГО ОКНА



Кликните по большому пауку, затем отыщите черепа, змей и горгулий.

Посмотрите на скриншот, если вам необходима помощь.

ОЧИСТКА СРЕДНЕГО ОКНА



ОЧИСТКА ПРАВОГО ОКНА



ТРИ КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

После того как вы справитесь с проклятием, комната вернется к своему первоначальному великолепию.

Два кусочка зеркала находятся на левом периле и один на правом.

Подберите записку, которая лежит на ступенях слева.

КАРТИНА ГОЛОВОЛОМКА



Кликните на картине слева, над запиской. Вам предстоит решить головоломку.

Ваша задача состоит в том, чтобы поворачивать колесики в раме пока станет видна только «хорошая» картина.

На картине четыре колесика. Поворачивайте их в следующем порядке:

НИЖНЕЕ ЛЕВОЕ
НИЖНЕ ПРАВОЕ 2 РАЗА
ВЕРХНЕЕ ПРАВОЕ

Когда вы приведете в порядок картину, в комнате появятся шестерни.

2 ШЕСТЕРНИ – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

На синем диване слева стоит бутылка, пока что вы не можете ее разбить, придется вернуться сюда позже.

Заберите шестерни у мраморных львов на перилах.

У льва на левом периле средняя шестерня, а у его близнеца на правом периле – маленькая.

ДВЕРНОЙ ЗАМОК – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ



Кликните на двери в дальней части зала чтобы перейти к головоломке.

Ваша задача – правильно поместить шестерни в замок.

Обратитесь к скриншоту за подсказкой.

Как только разместите все шестерни нажмите на ручку, чтобы привести их в движение.


ГЛАВА ВТОРАЯ

Показать то что скрыто?:
ПЕРВЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ПРИВРАТНИК - ДВЕРЬ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALL OF REFLECTION/ MAIN FLOOR)

Когда вы впервые войдете в эту комнату, фея расскажет вам, что ведьма спрятала всех постояльцев в зеркалах и разбила их на куски, которые затем разбросала по замку. Вам нужно найти все кусочки чтобы освободить людей.

Кликните на зеркале, которое подсвечивается.

Вам предстоит собрать паззл.

Когда вы справитесь с заданием, слуга откроет для вас дверь. Кроме того он скажет, что будет в вестибюле, если он вам еще понадобится.

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «КАМЕНЬ» (ROCK ABILITY) И ПЛАНЕТУ МЕРКУРИЙ (MERCURY ) – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALLWAY/ MAIN FLOOR)

В передней две двери. Дверь справа вам не открыть до самого конца игры, так что пока не обращайте на не внимания.

Через левую дверь вы сможете пройти в комнату с пианино.

Подберите бутылочку, которая стоит на полу посреди комнаты. Теперь у вас появилась первая способность – камень.

Эта способность позволяет вам разбивать все что можно разбить. Разбивайте различные сосуды чтобы найти необходимые предметы.

Наведите курсор на фею и выберите способность «камень». Кликните на вазе возле столика и камень разобьет ее на куски. Внутри вы найдете планету Меркурий. Кликните на ней чтобы подобрать.

Давайте вернемся в большой вестибюль, чтобы снова воспользоваться способностью. Вернутся можно с помощью стрелок, которые появляются если подвести курсор к краю экрана или откройте дневник в правом нижнем углу и выберите закладку с картой, она последняя.

РУЖЕЙНАЯ ЛОЖА 1 (GUN STOCK) – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Активируйте камень и разбейте бутылку на диване.

Внутри вы найдете ружейную ложу (приклад с огневой частью, другими словами: все кроме дула). Подберите ее.

Возвращаемся в переднюю. Через левую дверь проходим в комнату с пианино.

ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (PIANO LOUNGE/ MAIN FLOOR)

Кликните на светящемся пианино. Вам предложат найти ряд предметов.

ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ»

Как только вы найдете все предметы вам предложат смешать зелье за наименьшее количество ходов.

Цель головоломки – уничтожить все шарики за три хода. Кликайте на шариках одного цвета и они исчезнут, остальные «подтянутся» друг к другу.

Порядок ходов:

ОРАНЖЕВЫЕ
СИНИЕ
ЗЕЛЕНЫЕ

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗЕЛЬЕ

Когда зелье будет готово, кликните на камине слева, чтобы приблизить. Вылейте зелье в камин чтобы расколдовать комнату.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА ВЕНЕРА (VENUS) – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кусочки зеркала находятся: первый возле камина, второй на задней стене слева, третий на клавишах пианино.

Подберите записку возле камина.

Разбейте вазу на диване посреди комнаты, внутри вы найдете планету Венера.

Идите в следующую переднюю через дверь.

КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА И КЛАВИША ПИАНИНО – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

В ЭТОЙ КОМНАТЕ ДВЕ ДВЕРИ. Правая ведет в обсерваторию (Observatory), левая – в охотничью галерею (Hunting Gallery).

Разбейте вазу возле левой двери, там лежит вторая клавиша пианино. Разбейте синюю тарелку на столике, там вы найдете кусочек зеркала.

Эта локация пройдена. Пройдите через правую дверь в обсерваторию.

КНИГА СОЗВЕЗДИЙ (CONSTELLATION BOOK)– ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите книгу созвездий, она лежит на столе. Кликните на телескопе вверху локации, вам предстоит решить головоломку.

ГОЛОВОЛОМКА «СОЗВЕЗДИЕ»

Поместите книгу на подставку. Ваша задача – повторить линии созвездия в книге перетаскивая красные звездочки.

Когда красная звездочка занимает правильную позицию, она становится белой и не может больше двигаться.

Подсказки на скриншотах.

СОЗВЕЗДИЕ РЫБЫ (FISH CONSTELLATION)



СОЗВЕЗДИЕ ПТИЦЫ (BIRD CONSTELLATION)



СОЗВЕЗДИЕ КРОЛИКА (RABBIT CONSTELLATION)



Решив эту головоломку вы освободите комнату от злых чар.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА МАРС (MARS) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Возьмите осколок зеркала в книжном шкафу.

Подберите осколок на коврике.

Разбейте синюю сферу на ступенях справа, там вы найдете планету Марс.

2 РУЖЕЙНЫЕ ЛОЖИ И ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ (EARTH) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на светящейся области левее и ниже разбитой сферы. Вам предстоит отыскать некоторые предметы.

Планета Земля находится в зубах у аллигатора (точнее его черепа).

Подберите две ружейные ложи. Они лежат параллельно друг другу, одна в центре, другая в левой части локации.

Выходите из обсерватории в переднюю, а оттуда идите в охотничью галерею через левую дверь.

2 МЕДВЕЖЬИХ КОГТЯ, КЛАВИША ПИАНИНО, ПЛУТОН (PLUTO) И 2 СТВОЛА (BARRELS) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на светящейся области в нижней правой части локации и отыщите все предметы из списка.

Найдите два медвежьих когтя: один слева вверху, второй в центре камина.

Клавиша пианино слева внизу.

Планета Плутон возле горгульи справа внизу.

Отыщите два ружейных ствола. Один из них расположен диагонально в правой нижней части камина, второй стоит вертикально внизу слева.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите осколок зеркала на правой арке, сторой находится на левой арке.

Если вы проходили игру в таком же порядке, как и с гайде, то эти кусочки будут последними для второго зеркального паззла.

Отправляйтесь зал отражений.

ВТОРОЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ГОРНИЧНАЯ - РУЖЕЙНЫЙ СТВОЛ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Соберите паззл и служанка даст вам ружейный ствол.

Возвращайтесь в охотничью галерею.


ГЛАВА ТРЕТЬЯ

Показать то что скрыто?:
ВЫУЧИТЕ ПЕСНЮ – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите ноты, которые находятся на правой арке, вы выучите свою первую песню.

Переходите а обсерваторию.

МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ, РАСПОЛОЖИТЕ ПЛАНЕТЫ – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на солнечной системе в левой верхней части локации чтобы приблизить ее.

Поместите туда планеты Марс, Венера, Земля, Меркурий и Плутон из вашего инвентаря.

После этого яйцо на столе расколется, внутри вы найдете медвежий коготь, заберите его.

Эта комната пройдена.

Теперь переходите в комнату с пианино. Для этого сначала выйдите в переднюю, а затем пройдите по стрелке внизу. Пройдите через левую дверь, чтобы войти в комнату с пианино.

ПОМЕСТИТЕ КЛАВИШИ ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на пианино, чтобы рассмотреть его.

Поместите три клавиши из инвентаря на соответствующие места. Для этого подведите клавишу к пустому месту между других клавиш и кликните на нем.

СЫГРАЙТЕ МЕЛОДИЮ, МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Ваша задача состоит в том, чтобы сыграть на пианино мелодию по нотам.

Когда вы нажимаете верную клавишу, соответствующая нота становится черной.

Если вы ошибетесь, все уже сыгранные ноты опять станут золотыми и вам придется начинать с начала.

Клавиши подписаны от A до G, причем клавиши ABC повторяются в конце, мы будем обозначать их A2, B2, C2.

Чтобы сыграть мелодию нажимайте на клавиши в следующей последовательности:

F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G

Подберите медвежий коготь, который появится внутри пианино. Теперь эта комната пройдена, здесь больше нечего делать.

Возвращайтесь в охотничью галерею.

ПОМЕСТИТЕ МЕДВЕЖЬИ КОГТИ НА МЕСТО – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на медведе, который лежит у левой стены.

Поместите 5 медвежьих когтей ему на лапы, чтобы очистить эту комнату от зла.

СТОЙКА ДЛЯ РУЖЕЙ (ПОМЕСТИТЕ ЛОЖИ И СТВОЛЫ) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ.

Кликните на стойке для ружей, которая находится на задней стене, чтобы рассмотреть ее вблизи.

Ваша задача – поместить ружейные ложи и стволы в соответствующие места руководствуясь их силуэтами.



Расположите ружья как на скриншоте. Как только вы закончите с этой загадкой комната будет пройдена.

Перейдите в следующую комнату кликнув на камине справа внизу.

СНИМИТЕ ПРОКЛЯТЬЕ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (TEA ROOM/ MAIN FLOOR)

Ваше первое задание в этой комнате – очистить ее от зла. В комнате две картины, кликните на них и уберите все зловещие предметы.

ОЧИСТКА ЛЕВОЙ КАРТИНЫ



ОЧИСТКА КАРТИНЫ НА ЗАДНЕЙ СТЕНЕ



Когда вы закончите с картинами, комната вернется в свой нормальный облик.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите по кусочку зеркала в нижней и верхней правой части локации.

Разбейте тарелку на столе и подберите еще один осколок зеркала.

Кликните на светящейся области на столике возле левой стены и переходите к поиску предметов.

ГРАМОФОННАЯ ДЕКА (TURN TABLE) И ШЕСТЕРНЯ КАЛЕНДАРЯ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Шестерня календаря находится в левой части ящичка, это золотистый диск с серыми зубчиками.

Граммофонная дека находится как раз под ним, это черный круглый предмет.

Кликните по стрелке, которая показывает направо и вы перейдете еще в одну переднюю.

1 КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

В этой передней снова две двери. Левая дверь ведет в большую библиотеку (Grand Library), правая ведет в коронный зал (Crown Jewels).

Разбейте вазу слева возле диванчика и подберите осколок зеркала.

Эта комната пройдена.

Переходите в большую библиотеку через левую дверь.

БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Щелкните по светящейся области на ступеньках и переходите к поиску предметов.

ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ»

Когда вы отыщите все необходимое, вам предстоит смешать зелье.

Ваша задача – уничтожить все шарики за 4 хода.

Кликайте в таком порядке:

ОРАНЖЕВЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
СИНИЕ

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ОГОНЬ» И СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ С КОМНАТЫ – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Разбейте вазу посреди комнаты и подберите способность.

Способность «огонь» позволит вам поджигать предметы, с ее помощью можно также атаковать некоторых врагов.

Щелкните в левой верхней части локации, вы увидите горящие книги.

Примените на них зелье, огонь погаснет, а комната освободится от зла.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Два осколка находятся на подножьях колонн справа и слева, третий осколок на лестничной площадке второго этажа библиотеки.

Возвращайтесь в прихожую и на сей раз идите в коронный зал через правую дверь.

ОСВОБОДИТЕ КОМНАТУ ОТ ЗЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Когда вы войдете в комнату, увидите, что по ней летают несколько призрачных черепов.

Используйте на каждом из них вашу способность «огонь» чтобы освободить комнату от злых чар.

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ВЕТЕР» И 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите кувшин справа на постаменте, вы получите способность «ветер».

С ее помощью можно сдувать пыль.

Подберите записку слева возле ступеней.

Подберите три осколка: один слева под щитом, второй справа под картиной и третий у подножья подставки для короны.

Все осколки собраны, переходим в зал отражений.


Сообщение отредактировал Tefnut. - 17.12.2009, 1:08

Репутация: 185

 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов (1 - 4)
Реклама
сообщение 7.9.2009, 14:37  
Сообщение #





 
Tefnut.
сообщение 7.9.2009, 14:40  Мое настроение:
 
Сообщение #2
Аспирант

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: VIP
Сообщений: 644
 
Регистрация: 30.7.2009
Возраст: 100



Спасибо сказали: 2030 раз

Меня зовут:Виктория
Предупреждения:
(10%) X----


Награды    

ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ

Показать то что скрыто?:
ТРЕТИЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (СТАРАЯ НЯНЯ –ЗАМОК ПРОКЛЯТ В 1:00) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Соберите паззл. Старушка расскажет вам, что замок прокляли ровно в час дня. Запомните это, вам еще пригодится эта информация.

Возвращайтесь в коронный зал.

ПЫЛЬНАЯ КОРОНА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на короне в центре комнаты чтобы рассмотреть ее поближе.

Используйте способность «ветер» чтобы очистить ее от пыли.

Посмотрите на символы на короне. Они выглядят как искаженная ”F”, перевернутая ”V” и ”N”.

ВЕНТИЛЯЦИЯ – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ



Нажмите на те же символы, которые начертаны на короне.

Пронумеруйте символы на вентиляции от 1 до 5.

Нажимайте в таком порядке:

3, 4, 2

Отыщите предметы из списка.

СТРУНА ПИАНИНО (PIANO STRING), ИГЛА И ТРУБА ГРАММОФОНА (GRAMOPHONE NEEDLE&HORN)

Игла граммофона находится в правом нижнем углу.

Труба граммофона – в центре за статуэтками.

Струна пианино – возле символа ”N’’.

Эта комната пройдена. Возвращайтесь в большую библиотеку.

ЗАГАДКИ СТАТУИ – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на статуе и она задаст вам несколько вопросов. Вам необходимо ответить на четыре вопроса чтобы она пропустила вас через дверь.

Вопрос 1: «КАКАЯ БОЛЬШАЯ ПТИЦА НАВИСАЕТ НАД ОХОТНИЧЬИМ КАМИНОМ?»

Ответ 1: ПАВЛИН (PEACOCK)

Вопрос 2: «СКОЛЬКО ЛЬВОВ ОХРАНЯЮТ ВХОД В ЗАМОК?»

Ответ 2: ПЯТЬ (FIVE)

Вопрос 3: «КАКАЯ ПЛАНЕТА ПЯТАЯ ОТ СОЛНЦА?»

Ответ 3: ЮПИТЕР

Вопрос 4: «ВЫБЕРИТЕ ВРЕМЯ, КОГДА ЗАМОК БЫЛ ПРОКЛЯТ»

Ответ 4: УСТАНОВИТЕ СТРЕЛКИ ЧАСОВ НА 1:00

Теперь статуя пропустит вас через дверь.

КУХНЯ (KITCHEN)/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

У вас есть два пути из кухни.

Правая дверь ведет в оранжерею (Greenhouse).

Дверь слева ведет в погреб (Cellar).

Давайте пойдем в оранжерею.

«КУСАЧИЙ» ПЛЮЩ (SNAPPING IVY) – ОРАНЖЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните в правой нижней части локации, соберите там 10 мух.

Возьмите муху из инвентаря и бросьте перед прожорливым растением. Оно схватит ее и начнет есть.

Вам нужно успеть пока растение занято едой использовать на нем способность «огонь». Рядом с растением показан его уровень жизни, вам нужно снизить его до нуля. Для этого придется повторить операцию три раза.

После того как вы справитесь с растением комната станет свободна от чар.

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ВОДА», ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ, КОСТЬ И 4 ОСКОЛКА ЗЕРКАЛА – ОРАНЖЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите голубую бутылочку на стуле чтобы получить способность «вода».

Эта способность позволяет вам поливать цветы. После полива цветы расцветают, а внутри можно найти нужные предметы.

В нижней части локации четыре закрытых цветка. Полейте их все и вы найдете следующие предметы:

Желтый цветок – треугольный переключатель.

Фиолетовый цветок возле стула – косточка.

Красный цветок – осколок зеркала.

Фиолетовый цветок на столике – осколок зеркала.

Подберите еще два осколка: на полу на заднем плане локации, за белым стульчиком.

Подберите записку на полу в центре локации.

Теперь эта комната пройдена.

Возвращайтесь на кухню и идите в погреб через левую дверь.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Два куска зеркала находятся слева на стеллаже с бутылками.

Третий кусочек находится справа за упавшей балкой.

МИНИ-ИГРА С ВИННЫМИ БУТЫЛКАМИ

Кликните на винном стеллаже в левой части локации.

Возьмите одну из бутылок и поставьте ее на весы, возьмите вторую и тоже поставьте на весы. Все бутылки должны быть одного веса кроме одной, той, в которой находится зло, когда вы найдете ее, внизу экрана появятся все бутылки и вам нужно выбрать ту, которая тяжелее остальных. Секрет в том чтобы запомнить как она выглядела. Если вы выберете неправильную бутылку, придется начинать сначала. Универсального решения этой мини-игры не существует.

Возвращайтесь на кухню.

КАША ДЛЯ ПРИВИДЕНИЙ (GHOSTLY GRUEL) – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на поваренной книге, которая лежит слева на столе.

Ваша задача – найти рецепт, который понравится привидениям. Когда найдете, нужно вырвать его из книги.

Нажимайте на стрелку внизу страницы чтобы переворачивать страницы.

Ищите рецепт под названием ”ghostly gruel ” и кликните на нем.

Затем кликните на шкафчике, который стоит между дверьми и примените на нем рецепт чтобы получить список предметов для поиска.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Когда отыщите все ингридиенты, смешайте зелье.

Вам предстоит уничтожит все шарики за 5 ходов.

Кликайте в таком порядке:

ОРАНЖЕВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ
СИНИЕ

СНИМИТЕ ЧАРЫ С КУХНИ

Смешав зелье вы получите кашу для привидений.

Поставьте ее на стол.

Когда вы поставите кашу, привидения слетятся к горшку и начнут есть. Когда они закончат трапезу, комната станет свободна от проклятия.

3 КУСКА ЗЕРКАЛА – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите записку над самой ближней печью.

Разбейте коричневую бутылку на столе рядом с книгой. Подберите осколок зеркала.

Примените способность «камень» на двух люстрах и подберите еще два осколка, которые упадут с люстр на стол.

Отправляйтесь в зеркальную комнату.

ЧЕТВЕРТЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ПОВАР – ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Соберите паззл, освободите повара. Он даст вам еще один треугольный переключатель, который пригодится в погребе.

Возвращаемся на кухню.


ГЛАВА ПЯТАЯ

Показать то что скрыто?:
КРАНИК ОТ ПИВНОЙ БОЧКИ (KEG VALVE), ПЛАСТИНКА (RECORD) И ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ

Кликните на светящейся печи и найдите все предметы из списка.

Переключатель внизу слева.

Краник от пивной бочки в нижней левой части.

Пластинка в верхней левой части частично скрыта индейкой.

Комната пройдена.

Возвращаемся в чайную комнату.

СБОРКА ГРАММОФОНА, НОВАЯ ПЕСНЯ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на граммофоне, он стоит на столике справа от центральной картины.

Примените на нем предметы из инвентаря: дека ( turntable), пластинка (record), труба (horn), игла (needle).

Теперь комната пройдена, вы получаете ноты второй песни.

Давайте вернемся в большую библиотеку.

ГЛОБУС (ПОДБЕРИТЕ ТОПОР) – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ



Кликните на глобусе чтобы рассмотреть.

Ваша цель – воспроизвести мелодию по нотам с помощью ползунков. Расположите их так как показано на скриншоте. Затем переместите горизонтальный ползунок справа налево.

Если все сделано правильно, прозвучит мелодия и глобус откроется. Внутри вы найдете топор, заберите его.

Комната пройдена. Возвращаемся в погреб.

ПОМЕСТИТЕ КРАНИК ОТ ПИВНОЙ БОЧКИ И ПОДБЕРИТЕ ТРЯПКУ – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на пивной бочке в левой части погреба.

Прикрепите краник на место, затем поверните его.

Заберите тряпку, которая появится в луже пролитого пива.

Кликните на задней двери чтобы рассмотреть замок вблизи.

ДВЕРНОЙ ЗАМОК – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Поместите на замок три треугольных переключателя из инвентаря.

Ваша задача – разместить цифры по порядку поворачивая их по кругу с помощью переключателей.

Когда дверь откроется, пройдите в нее.

ЗАВЕДИТЕ ЛОШАДЬ В СТОЙЛО – КОНЮШНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (STABLES/ MAIN FLOOR)

Кликните на воротах стойла справа.

Ваша задача – передвинуть сено так чтобы лошадь могла пройти в ворота.

Если вам нужна подсказка, обратитесь к скриншотам. Передвигайте сено в тех же направлениях и в том же порядке что и на картинках.







2 СТРУНЫ ПИАНИНО И МЕЧ (SWORD) – КОНЮШНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на светящейся области слева, чтобы рассмотреть эту локацию.

Одна струна находится под раскрытой книгой справа, вторая – по центру картинки под черным цилиндром.

Меч находится между ними.

4 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОНЮШНИ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Один кусочек зеркала лежит слева на подножке кареты.

Еще три осколка находятся в правой части образуя треугольник. Начинайте искать рядом с бочками.

Подберите записку возле бочки в левом нижнем углу.

Отправляйтесь на садовую дорожку кливнув на открытой двери в конце конюшен.

САДОВАЯ ДОРОЖКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GARDEN WALKWAY/ MAIN FLOOR)

Кликните на дорожке в месте, где из провала высовывается щупальце монстра.

Ваша задача – заполнить провалы каменными блоками.

Всего четыре провала, после каждого заполненного каменный блок возвращается на исходную позицию.

Кликните на блоке и стрелки покажут вам, в каких направлениях вы можете его двигать.

После того как почините дорожку вы сможете пройти к садовому фонтану.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – САДОВАЯ ДОРОЖКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите по осколку зеркала справа и слева на перилах.

Еще один кусочек лежит в дальнем конце дорожки.

Идите к садовому фонтану, он находится за дорожкой.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – САДОВЫЙ ФОНТАН/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GARDEN FOUNTAIN/ MAIN FLOOR)

Один осколок лежит слева на мостике.

Еще два находятся в нижней правой части локации.

Переместитесь в зеркальную комнату.

ПЯТЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (САДОВНИК – 18-е НОЯБРЯ)

После того как паззл собран садовник скажет вам дату – 18-е ноября, он считает, что эта дата каким то образом имеет отношение к двери на второй этаж.

Давайте вернемся к фонтану.


ГЛАВА ШЕСТАЯ

Показать то что скрыто?:
СКАЛА – САДОВЫЙ ФОНТАН/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на участке скалы слева от текущей лавы чтобы рассмотреть камень поближе.

Воспользуйтесь способностью «камень» чтобы обнаружить все объекты, спрятанные под слоем породы.



Посмотрите на скриншот. Там обозначены все участки, на которых необходимо применить способность.

Когда обнаружите все необходимые предметы, кликните на мостике в левом нижнем углу, теперь вам предстоит их отыскать.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ

Когда закончите с поиском, вам предложат смешать зелье.

На этот раз вам нужно уничтожить шарики за 5 ходов.

Порядок выполнения:

ЗЕЛЕНЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ (НИЖНИЙ РЯД)
СИНИЕ
ОРАНЖЕВЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ

Ваш инвентарь пополнится баночкой зелья. Используйте ее на лаве, чтобы освободить этот участок от злых чар.

ГОЛОВОЛОМКА «ТРУБЫ ФОНТАНА»



Кликните на фонтане, чтобы разгадать головоломку.

Вам нужно соединить все трубы. Кликайте на кусочках чтобы поворачивать.

На скриншоте решение головоломки.

Когда вы почините фонтан, он заработает, вы увидите еще одну часть календаря подпрыгивающую на столбе воды, подберите ее.

Локация пройдена. Возвращайтесь в большой вестибюль.

БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на двери ведущей на второй этаж.

Вставьте две части календаря в пустые слоты.

Вам нужно установить левый переключатель на 11, а правый на 18 (18-е ноября).

Пройдите в дверь.

КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – ВОСТОЧНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Разбейте вазу возле колонны слева. Внутри вы найдете осколок зеркала.

Из этой комнаты вы можете двигаться в трех направлениях.

Дверь справа ведет в танцевальный зал.

По стрелке в правом нижнем углу можно пройти в западную картинную галерею.

По стрелке в левом нижнем углу можно вернуться в большой вестибюль.

Давайте посетим танцевальный зал.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ ЗАЛ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (DANCE HALL/ SECOND FLOOR)

Из этой комнаты вы можете выйти на балкон, если щелкнете на участке под синей шторой.

Разбейте зеленую бутылку внизу в центре, подберите осколок зеркала.

Разбейте бутылку на пианино, подберите еще один осколок.

Идите на балкон.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА, ЯГОДЫ (BERRIES) И ПТИЦЫ – БАЛКОН/ВТОРОЙ ЭТАЖ (BALCONY/SECOND FLOOR)

Подберите записку на перилах балкона.

Полейте цветы слева и справа.

В одном из цветков вы найдете ягоды, во втором – осколок зеркала.

Второй осколок находится на фонаре справа.

Воспользуйтесь телескопом.

Угостите птичек ягодами и они споют вам песенку.

Это ваша третья мелодия. Локация пройдена. Возвращайтесь в танцевальный зал.

ПОЧИНИТЕ ПИАНИНО – ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ ЗАЛ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на пианино. Замените три разорванных струны новыми. Еще раз кликните на нем.

Сыграйте мелодию.

Клавиши подписаны от A до G, причем ABC повторяются в конце. Мы обозначим их как ”A2”, ”B2” и ”C2”.

Чтобы сыграть мелодию нажимайте на клавиши в таком порядке:

E, G, D, E, A2, D, E, F, D, E, C2, E

Пианино заиграет мелодию, призраки покружатся в танце и исчезнут.

ПИКА (PIKE) И АЛЕБАРДА (HALBERD) – ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ ЗАЛ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Снова щелкните на пианино чтобы перейти к поиску предметов.

Пика находится на верхней границе рисунка справа.

Алебарда расположена диагонально в правой части локации.

Участок пройден. Отправляйтесь в восточную картинную галерею.

ЗАГАДКА ЩИТОВ – ВОСТОЧНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (EAST ART GALLERY/ SECOND FLOOR)



Кликните на щитах над дверью. Вам нужно соединить оружие со щитами. Подсказку к этой загадке можно найти на картинах в западной галерее.

Оружие должно быть расположено таким образом:

АЛЕБАРДА (HALBERD)
ПИКА (PIKE)
МЕЧ (SWORD)
ТОПОР (AXE)

Можете также взглянуть на скриншот. Теперь комната чиста.

Пока что нам придется покинуть эту комнату и отправиться в западную галерею.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ЗАПАДНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (WEST ART GALLERY/ SECOND FLOOR)

Оба осколка зеркала вы найдете над дверью, один повыше, второй пониже.

Кликните на двери чтобы приблизить.

ДВЕРНОЙ ЗАМОК



Вам нужно расположить блоки таким образом чтобы цифры на соседних сторонах совпадали.

Кликните на двух блоках чтобы поменять их местами.

Правильное расположение будет обозначено зеленой линией, неправильное – красной.

Решение на скриншоте.

Комната пройдена. Идите в коридор.

КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ (HALLWAY/SECOND FLOOR)

Подберите по кусочку зеркала слева и справа от ковра.

Локация пройдена.

Кликните на двери слева чтобы пройти в столовую.

СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (DINING ROOM/ SECOND FLOOR)

Кликните на светящейся области слева внизу, найдите предметы из списка.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ – СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Смешайте зелье за 4 хода.

Уничтожайте шарики в таком порядке:

ФИОЛЕТОВЫЕ
СИНИЕ
ОРАНЖЕВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ

РАСКОЛДУЙТЕ СТОЛОВУЮ

Кликните на камине.

Примените зелье на горшке в камине и снимите проклятие со столовой.

КАРТИНА ГОЛОВОЛОМКА – 1 КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА



Кликните на картине над камином.

Ваша задача в том чтобы поворачивать кусочки картины с помощью колесиков в раме и вернуть картину в первоначальное состояние.

Поворачивайте колесики в таком порядке.

ВЕРХНЕЕ ЛЕВОЕ
НИЖНЕЕ ЛЕВОЕ
НИЖНЕЕ ПРАВОЕ
ВЕРХНЕЕ ПРАВОЕ
ВЕРХНЕЕ ЛЕВОЕ

Подберите осколок, который появится на картине.

Теперь комната освобождена от чар.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Подберите один осколок зеркала под столом как раз в центре.

Второй кусочек лежит в бутылке на столе, разбейте ее.

Переместитесь в зеркальную комнату.

ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ КОРОЛЕВА (МЯЧИК ДЛЯ ПСА)

Соберите паззл. Ваша мать королева даст вам мячик.

Возвращайтесь в столовую.


ГЛАВА СЕДЬМАЯ

Показать то что скрыто?:
ГОЛОВОЛОМКА «СВЕЧИ», КРАСНЫЙ ШАРИК – СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ



Кликните на подсвечнике, который стоит в центре стола, вам предстоит решить головоломку.

Нужно зажечь все свечи кликая на них.

Пронумеруйте их условно слева направо от 1 до 9. Нажимайте в таком порядке:

ДЕВЯТЬ
ШЕСТЬ
ТРИ

Можете также взлянуть на скриншот.

Когда все свечи будут зажжены, на подсвечнике появится красный шарик, заберите его.

Комната пройдена. Возвращайтесь в восточную картинную галерею.

ВОСТОЧНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на двери под щитами.

Дайте мячик собачке справа, а косточку собачке слева. Пройдите через дверь в переднюю.

ПЕРЕДНЯЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Дверь ведет в дамскую комнату.

По стрелке внизу можно вернуться в восточную галерею.

По стрелке слева можно пройти в оружейный коридор.

Пока здесь нечего делать.

Пойдемте в оружейный коридор.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ОРУЖЕЙНЫЙ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ (ARMORED HALLWAY/ SECOND FLOOR)

Подберите осколок на первом щите слева.

Второй осколок на полу справа между щитами.

В дальней части коридора слева стоит ваза, в ней вы найдете еще один осколок.

Кликните на двери в конце коридора чтобы пройти в королевскую спальню.

СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ – КОРОЛЕВСКАЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на кровати вправа.

С помощью способности «камень» уничтожьте всех жуков на кровати.

Вам нужно очень хорошо прицеливаться чтобы раздавить их.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И СУНДУК – КОРОЛЕВСКАЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ



Подберите осколок зеркала на столике слева.

Второй осколок находится на потолке над кроватью.

Теперь кликните на сундуке рядом с кроватью.

Чтобы открыть замок вам нужно восстановить рисунок на сундуке. На скриншоте показано решение.

Когда сундук откроется, вам предложат найти ряд предметов.

АРБАЛЕТ (CROSSBOW) – КОРОЛЕВСКАЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Арбалет находится точно в центре сундука.

Эта комната пройдена. Возвращайтесь в оружейный коридор.

РАССТРЕЛЯЙТЕ ЗЛОВЕЩИХ ПУШИСТИКОВ – ОРУЖЕЙНЫЙ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на портрете на задней стене.

Возьмите арбалет и расстреляйте пушистиков снующих по картине.

Теперь проклятие снято.

МАСЛО И БОЛЬШАЯ ШЕСТЕРНЯ – ОРУЖЕЙНЫЙ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на столике в конце коридора и отыщите предметы из списка.

Большая шестерня справа от букета.

Откройте ящик стола, внутри бутылка масла.

ШЛЕМ, ЦИФЕРБЛАТ ЧАСОВ – ОРУЖЕЙНЫХ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на доспехе слева чтобы рассмотреть поближе.

Похоже его шлем заржавел, смажьте его маслом.

Внутри вы найдете циферблат часов (clock face).

Эта локация пройдена.

Возвращайтесь в переднюю и идите в дамскую комнату.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТРЯПКИ – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ (POWDER ROOM/SECOND FLOOR)

Кликните на большом зеркале, которое висит между окон.

Воспользуйтесь тряпкой чтобы очистить его от пыли.

Как только зеркало снова станет чистым, комната освободится от злых чар.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Один осколок лежит на столике между дверей, а второй на столике между окон.

Кликните на этом столике чтобы перейти к поиску предметов.

СТРЕЛКИ ЧАСОВ (CLOCK HANDS), ШЕСТЕРНЯ – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Шестерня лежит в правом верхнем углу ящика.

Минутная стрелка слева от нее.

Часовая стрелка еще левее и ниже.

СБОРКА ЧАСОВ – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на часах, которые стоят на столике. Они разобраны, вам нужно их собрать.

Собирать часы нужно в таком порядке:

МАЛЕНЬКАЯ ШЕСТЕРЕНКА
БОЛЬШАЯ ШЕСТЕРНЯ
ЦИФЕРБЛАТ
МАЛЕНЬКАЯ СТРЕЛКА
БОЛЬШАЯ СТРЕЛКА

Подберите синий ключик, который лежит в открывшемся ящичке.

ИДИТЕ В ПЕРЕДНЮЮ РЯДОМ СО СТОЛОВОЙ

Вам нужно вернутся с переднюю рядом со столовой.

Перейдите в столовую (Dining Room) с помощью карты в дневнике.

Перейдите в переднюю по стрелке справа.

ГОЛОВОЛОМКА СИНЕГО КЛЮЧА – ПЕРЕДНЯЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ



Кликните на двери, вам предстоит открыть замок с помощью синего ключа.

Возьмите ключ и нажимайте им на замочных скважинах, вам нужно открыть все замочки за 12 ходов. Секрет в том, что каждый замочек связан с предыдущими. Если вы открываете замок, то смежные с ним закрытые замки тоже открываются, а открытые закрываются.

Начинайте с краев и продвигайтесь к центру. На скриншоте показано решение.

Пройдите в дверь, когда она откроется.


ГЛАВА ВОСЬМАЯ

Показать то что скрыто?:
СЕТЬ, КУСОК КАРТИНЫ, СБОРКА КАРТИНЫ – КАБИНЕТ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Переходите в локацию для поиска.

Подберите сачок в левой верхней части картинки.

Кусок картины справа внизу.

Кликните на картине на задней стене.



Поместите на картину недостающий кусочек из инвентаря и приведите ее к первоначальному виду переставляя кусочки.

Обратитесь к скриншоту, если вам необходимо увидеть конечный результат.

Когда вы решите этот паззл, комната освободится от зла.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КАБИНЕТ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Подберите записку на подоконнике слева от глобуса.

Подберите два осколка зеркала справа и слева, они находятся напротив друг друга примерно на высоте середины стены.

Разбейте кораблик в бутылке на столике в правом нижнем углу, там вы найдете еще один осколок.

ОТКРОЙТЕ ГЛОБУС, ПОЛУЧИТЕ КРАСНЫЙ КЛЮЧ – КАБИНЕТ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на столике справа от камина.

Кликните на книге, над которой появляется золотой кусочек паззла.

Фея просит вас найти Испанию на глобусе.

Кликните на глобусе чтобы рассмотреть его.

Крутите глобус пока найдете на нем Испанию, он откроется.

Внутри вы найдете красный ключ, возьмите его.

Эта комната пройдена.

Возвращайтесь в дамскую комнату.

ГОЛОВОЛОМКА КРАСНОГО ЗАМКА – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ



Кликните на двери справа чтобы рассмотреть ее замок.

Мспользуйте красный ключ чтобы открыть замок.

На скриншоте дано решение этой головоломки.

Пройдите через дверь, когда она откроется.

Эта комната уже пройдена, идите в комнату для переодевания.

СВЕТЛЯЧКИ – КОМНАТА ДЛЯ ПЕРЕОДЕВАНИЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (DRESSING ROOM/SECOND FLOOR)

Кликните на окошке справа.

Возьмите сачок и двигайте им очень быстро вокруг светлячков чтобы поймать их.

На столике справа от упавшей люстры стоит ваза, кликните на ней.

Поместите светлячков в вазу.

Используйте на ней способность «огонь» чтобы расколдовать комнату.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОМНАТА ДЛЯ ПЕРЕОДЕВАНИЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Подберите осколок зеркала на столике где стояла ваза.

Второй осколок находится над самой левой шторой.

Кликните на платье чтобы рассмотреть.

СИНИЙ ШАРИК – КОМНАТА ДЛЯ ПЕРЕОДЕВАНИЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Вам нужно расстегнуть все четыре пуговицы чтобы увидеть что внутри.

Захватите пуговицу мышкой и потяните вниз, затем не отпуская ее потяните вверх. Так расстегните все пуговицы.

Возьмите синий шарик, который найдете внутри.

Теперь комната пройдена. Идите в сою спальню.

СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ – ВАША СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (YOUR BEDROOM/SECOND FLOOR)

Кликните под кроватью, переходите к поиску предметов.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ

Когда найдете все ингридиенты, смешайте зелье.

Вам нужно уничтожить шарики за 5 ходов.

Вот порядок выполнения:

ОРАНЖЕВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
СИНИЕ
БЕЛЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ

РАСКОЛДУЙТЕ КОМНАТУ – ВАША СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на камине, он у левой стены.

Вылейте в него зелье чтобы снять проклятие с комнаты.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И БАЛЕРИНА – ВАША СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Подберите осколок зеркала, он лежит на навесе над кроватью.

Второй кусочек лежит на каминной полке.

Третий кусочек – на кресле.

Кликните на шкафу и отыщите необходимые предметы.

Балерина в сумке справа внизу.

МОЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на музыкальной шкатулке, она стоит на камине.

Откройте ее.

Поместите балерину в шкатулку.

Крутите ручку пока балерина не начнет кружиться сама под музыку.

Когда ящичек откроется, подберите последний осколок последнего зеркала.

Отправляйтесь в зеркальную комнату.

ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ КОРОЛЬ (ЖЕЛТЫЙ ШАРИК) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Соберите паззл и король даст вам желтый шарик.

Идите в преднюю по левой стрелке.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ШАРИКИ – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на двери справа.

Поместите все четыре шарика в соответствующие слоты и сыграйте в мини-игру.

Правила игры те же что и в «зуманоидах». Вам нужно «расстрелять» цветные шарики движущиеся по кругу шариками того же цвета чтобы они исчезли.

Когда уничтожите все шарики, дверь откроется. Входите.

МАГИЧЕСКАЯ ДУЭЛЬ – ЛОГОВО ВЕДЬМЫ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (WITCH’S LAIR/ FIRST FLOOR)

Ваша задача состоит в том чтобы найти предметы из всоего списка быстрее чем ведьма найдет предметы из своего.

Ваш список находится внизу.

Как только вы найдете все предметы из списка вы сможете поразить ведьму заклинанием. Но ведьма может сделать то же самое.

Если ведьма победит вас, вы вернетесь в переднюю. Пройдите через дверь снова и дуэль начнется заново.

Если вам нужна подсказка, кликните на зеленом глазу в правом нижнем углу экрана, но будьте осторожны – подсказке нужно время чтобы зарядиться, а у вас на счету каждая секунда.

После того как победите ведьму наслаждайтесь финальными сценами.

ПОЗДРАВЛЯЮ! ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ «Princess Isabella: A Witch's Curse»


Автор перевода Tefnut.
Оригинальный текст прохождения находится здесь.


--------------------

Репутация: 185

 
+Цитировать сообщение
сообщение 16.11.2009, 17:58  Мое настроение:
 
Сообщение #3



Цитата выделенного



Группа:
Сообщений: 0
 
Регистрация: --



Спасибо сказали: раз


Предупреждения:
(0%) -----


Скажите пожалусто что нужно сделать с синем ключём,немогу ним ничего открыть!!! 018.gif
Причина редактирования: удаление лишних смайлов

Репутация:

 
+Цитировать сообщение
Tefnut.
сообщение 16.11.2009, 18:12  Мое настроение:
 
Сообщение #4
Аспирант

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: VIP
Сообщений: 644
 
Регистрация: 30.7.2009
Возраст: 100



Спасибо сказали: 2030 раз

Меня зовут:Виктория
Предупреждения:
(10%) X----


Награды    

Цитата(Tefnut. @ 7.9.2009, 15:40) *
Перейдите в столовую (Dining Room) с помощью карты в дневнике.

Перейдите в переднюю по стрелке справа.

ГОЛОВОЛОМКА СИНЕГО КЛЮЧА – ПЕРЕДНЯЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на двери, вам предстоит открыть замок с помощью синего ключа.


Прохождение, глава седьмая.


--------------------


Спасибо сказали:

Репутация: 185

 
+Цитировать сообщение
сообщение 14.7.2010, 15:17  Мое настроение:
 
Сообщение #5



Цитата выделенного



Группа:
Сообщений: 0
 
Регистрация: --



Спасибо сказали: раз


Предупреждения:
(0%) -----


ДВЕРНОЙ ЗАМОК – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Поместите на замок три треугольных переключателя из инвентаря.

Ваша задача – разместить цифры по порядку поворачивая их по кругу с помощью переключателей. Я это поняла,но не знаю как их подобрать застряла на этом. Подскажите. Спасибо

Репутация:

 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 23.6.2024, 2:08