Уровень 1 - Человеческий Город Аркс, Дворец, Застава, Таверна
1: Городской вход 2: Аркс - город людей 3: Сторожевая комната: на стене: 2 металлические щиты, 2 двуруких меча, 2 двуруких топора, сундук (открыть с отмычкой): продовольствие, вино 4: Лавка ювелира Тафиока 4bis: Комната ювелира (ключ у ювелира): сундук (открыть с отмычкой): лицензия, драгоценности, золото 5: Товары Марии и спальня (ключ у Марии): руны Аам, Ни, Вита, Раа; в спальне под вазой любовное письмо от L. 6: Собор 7: Спальня: веревка, продовольствие, вода 7bis: Спальня: золото, вода, ожерелье, продовольствие, книга для поиска Шани 8: Спальня Алисии (или открываются, или ключ у Алисии): серебряное кольцо, золотой кубок 8bis: Заброшенный дом 9: Кузница 9bis: Комната кузнеца Мигеля (ключ у кузнеца): сундук: продовольствие, кинжал, кожаная броня 10: Банк Гари: сундуки: золото 11: Офис банка (открыть с ключом Гари) 12: Спальня Энойла 12bis: Ключ у старой женщини: сундук: ступка и пестик, продовольствие 13: Зал замка Arx 14: Комната оружия (ключ у Карло): различная броня и оружие 15: Тюрьма 16: Область поставки воздуха 17: Кухня: продовольствие 18: Кладовка: продовольствие, книга повара гномов 19: Лаборатория Фельнора: аппарат для дистилляции, ступка и пестик, книга о создании микстуры, Руны: Цетриус, Таар, Йок, Мега, Виста, Вита; сундук: ингредиенты 20: Библиотека: Чинкаш: руны Мега, Спациум; много книг 21: Обсерватория: сундук (открыть с отмычкой): проклятое кольцо, лечебный свиток, свиток маны, микстура невидимости 22: Комната совета 23: Комната слуг 24: Главная комната короля 25: Спальня Фелнора, открыть с ключом у Фелнора 27: Спальня Фалана Орбипланакса (получите ключ у Фелнора): сундук (открыть с ключом из склепа - уровень 4, комната 34): Руна Фольгора, кольцо невидимости, свиток лечения яда, пустая фляга; сейф: (код 2-4- , фалановский дневник 28: Спальня (открыть с отмычкой): найденый ключ открывает сундук: 2 свитка 29: Спальня (открыть с отмычкой): свиток шаровой молнии, ключ под подушкой на стуле открывает сундук: двурукий меч, набор инструментов 30: Спальня короля, открыть с ключом у Короля Ланшира 32: Телепорт 33: Спальня игрока: продовольствие, рюкзак 34: Комната охраны: шлем, кинжал, вода, факел 35: Пещеры 36: Доступ к склепу 37: Выход из Arxа (открывается с ключом у Короля Ланшира); используйте телекинез, чтобы получить свиток шаровой молнии и кольцо Daarka на скале выше пути к таверне 38: Сторожевая: золото, молоток, ступка и пестик, мука 39: Таможенный мост 40: Поиск сокровища: Заглянуть под камни 41: Таверна "Желтый Тюльпан", барменша Тиззи, одноглазый Эноилл, 42: Таможня гнома 43: Апартаменты Гари (открывается с ключом Гари): ступка и пестик, книга, кинжал, кольцо Интуиция, металлический щит, жизненная микстура, кольцо Проклятия, изумруд, яд 46: Сторожевое общежитие: продовольствие, вода, золото под подушкой 47: труп: кольцо регенерации 48: Камень Амикар 49: Ортьерн (дает свидетельство торговца ): сундук (дневник, золото, вино), оружие, броня; сундук (открыть с отмычкой): сабля, меч, 2 короткие мечи 50: Пустой дом: Свиток невидимости, вода 51: Дом сумасшедшего мужчины: кирка, факел, веревка 52: Разрушенный Телепорт: кольцо магии 53: Разрушенный проход 54: За пределами церкви: свиток развеяния магии, кусок древесины
ХАРАКТЕРИСТИКИ У персонажа в Arx четыре основных характеристики (attributes): сила (Strength), интеллект (Intelligence), ловкость (Dexterity) и выносливость (Constitution).
На старте все характеристики равны 6, и имеются 16 пунктов на распределение между ними. В дальнейшем, с уровнями будет приходить всего по 1 очку характеристик, так что это — самый важный выбор в начале игры. Вот как, например, может выглядеть набор характеристик: Сила 15, интеллект 6, ловкость 9, выносливость 12 (классический воин). Сила 6, интеллект 13, ловкость 6, выносливость 15 (маг. Обратите внимание, что выносливость даже больше интеллекта: это позволит легче пережить старт). Сила 6, интеллект 16, ловкость 6, выносливость 12 (маг, рассчитанный на большие успехи в будущем, игнорирующий ближний бой. Жизнь его поначалу очень трудна). Сила 6, интеллект 13, ловкость 17, выносливость 8 (вор или стрелок с элементами магии. У него выносливость ниже всего: предполагается, что в ближний бой он лезть практически не будет). Проблемы с характеристиками можно частично компенсировать правильным подбором умений.
ОХОТА ЗА СОКРОВИЩЕМ И ДРУГИЕ ЗАДАНИЯ Об охоте за сокровищем вы узнаете из надписи на стене ”Желтого тюльпана. Для получения награды (кольца, дающего +1 ко всем четырем характеристикам) надо выполнить следующие операции (после очередного действия вы получаете новый ключ): 1. Положить изумруд в сундук (этаж 4, 8 ). 2. Заглянуть под камни в (этаж 3, 42). 3. Прочитать заклинание Развеяние иллюзий в (этаж 3, 4). 4. Раскопать пол в (этаж 6, 30). 5. Перелететь через лаву к тележке в (этаж 8, 11). 6. Раскопать пол в (этаж 3, 50), наверху. 7. Ключом, полученным в предыдущей части, открыть сундук в (этаж 4, 8 ). Награда: кольцо Оливера и 2000 XPS
Если вы добыли больше одного яйца дракона, то можете спасти лорда Инута. Для этого: 1.сварите в котле в таверне лук, морковку, драконье яйцо (не забудьте добавить воды) 2.полученным супчиком окропите курицу (этаж 4, 31), предварительно выявив ее человеческую сущность посредством заклинания Развеяние иллюзий . 3.пару раз поговорите с ним — и он... лопнет. А вы получите очень неплохое оружие. Награда: Или Магический Лук Инута, или Гигантский Магический Меч Инута и 20000 XPS
Тролли сами торговать не умеют. Но если принести королю Погу книгу по экономике (из банка Гари в Арке, или из сундука (этаж 4, 51), то тролли научатся этой премудрости. Правда, гоблины после этого будут вас сильно не любить... Награда: 500 XPS
Банк можно ограбить. Для этого надо: 1. Открыть дом Гари (этаж 1, 43) и Алисы (этаж 1, 8 ). Можно взломать замок, или украсть ключ, или , или.... 2. Потянуть рычаг в доме Алисы, перебежать в дом Гари, а там — в чулан. 3. Вернуться в дом Алисии, на стене появляется отпечаток ключа. 4. Щелкнуть по ключу и по рычагу. 5. Выпросить у Грю кусок глины для отпечатка ключа. 6. В гномьей кузнице выплавить по бруску железа и золота, потом тем же путем, что и супермеч, отлить ключ. 7. В банке (этаж 1, 11) нажать кнопку, пройти в открывшийся коридор, и там, спрятавшись или под невидимостью, воткнуть ключ в кнопку. Откроется банковская кладовая с кучей сокровищ. Награда: Уйма золота и 5000 XPS
Отдайте книгу повара из (этаж 1, 18) повору гномов (этаж 3, 25) Награда: 1000 XPS
Убейте земляных гномов: Дают водные гномы (этаж 5, 24) Убейте всех гномов (этаж 5, 31) Награда: золотой амулет и 200 XPS
Убейте водных гномов: Дают земляные гномы (этаж 5, 31) Убейте всех гномов (этаж 5, 24) Награда: место сокровища (этаж 7, 28): 1 золотая монета и 200 XPS
Спасение Шани: Дает Мария (этаж 1, 5) 1. Ввойти в дом против магазина (этаж 1, 7) Марии и найти книгу о встрече у столба змеи. 2. Пойдите к столбу змеи (этаж 4, 10) 3. Дождитесь священников, чтобы следовать за ними до комнаты (этаж 4, 7) 4. Убейте их и освободите Шани. Награда: 1 жизненная микстура, 1 микстура манны и 2500 XPS
1. Пач исправляющий ошибки текстуры (белые таблички, животные и т.п.): arx_textures.rar 2. Полуобнаженные женские фигуры и полузмеи: seminude.rar 3. Обнаженные женские фигуры и полуобнаженные полузмеи: nude.rar Как установить:
Разархивируйте папки "Game" и "graph" и расположите их в директорию игры Arx Fatalis. Например- C:/Программные Файлы/Arx Fatalis/.......