Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Journey to the Center of the Earth / Путешествие к центру земли, прохождение
Julia-10
сообщение 26.8.2014, 19:32  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2233
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Прохождение написано для золотого издания (отсутствует несколько головоломок).

Интерфейс:

Esc – выход в меню.
ПКМ (правая кнопка мыши) – инвентарь.
Бежать и ускорить диалоги – два раза щелкнуть ЛКМ.

Часть первая, обязательная.

Показать то что скрыто?:
1. Первый лагерь

Подберите лопасть вертолета и откройте ей дверь в салон. Заберите сумку (ее нужно распаковать в инвентаре), веревку, нож и ноутбук. Отверткой снимите аптечку и распакуйте в инвентаре. Ножом отрежьте провода, которые торчат из щитка. Идите налево на берег моря. Откройте ноутбук, найдите исходящие сообщения и отправьте СОС. Вернитесь к вертолету и идите направо. Лопастью вертолета отодвиньте камень, преграждающий проход в пещеру. В инвентаре зажгите зажигалку и примените ее на проход.
Познакомьтесь с Адамом Коверлье, которому нужен отшлифованный кристалл для посоха. Внимание! Обязательно налейте воду во фляжку, иначе позже не сработает триггер, и вы не сможете продолжить игру. Стоять нужно здесь:



Подберите кость под ногами Арианы и идите вниз экрана. Около прохода в шахту подберите острую раковину, в зале с ближайшего ящика возьмите долото. Вернитесь на улицу и идите через мостик. Подберите в левом нижнем углу экрана окаменевший кусок дерева, в правом нижнем углу экрана – тряпку. Приблизьте надгробья. Осмотрите надгробье, нажав на него значком ноутбука. Второе надгробье нужно почистить, скомбинировав очиститель и тряпку. Нажмите на скалу в глубине экрана. Ариана найдет пещеру с кристаллами.
Влезьте на лестницу. Используйте перчатки и скомбинируйте долото и окаменевший кусок дерева. Стукните по кристаллу. Слезайте и идите к правой стене, на которой висит механизм для полировки. Поставьте кристалл на подставку и нажмите на мехи. Ариана задумается: чем бы его отполировать? Выходите на улицу и возьмите горсть песка (нужно искать активную точку на песке). Засыпьте песок в склянку и несколько раз нажмите на мехи. Заберите кристалл и мехи.
Вернитесь в шахту. Пройдите дальше, чтобы Ариана сказала, что не может идти дальше: слишком темно. Подойдите к колесу слева. Наденьте перчатки и примените на проводку найденные провода и скотч. Колесо должно заработать. Идите в следующую пещеру и нажмите на дверь.
Пройдите налево по тропинке. На следующей локации ножом срежьте грибы. Дальше двигайтесь направо, пока не увидите гриб с лестницей. Поднимитесь на вышку и познакомьтесь с лейтенантом. Тот объяснит, что его напарнику нужно обезболивающее и шина. Спускайтесь. Если идти по дороге направо, в итоге, вы доберетесь до подвесного моста. Срежьте ножом с толстого пенька две пластины. Вернитесь к лейтенанту и поговорите о шине. Если вы налили воды во фляжку, появится реплика о таблетке и сломанном горне.
Горн стоит в глубине вышки. Скомбинируйте зажженную зажигалку и кусок кости. Скомбинируйте закаленный кусок кости и острую раковину. Вставьте раковину с дырками в горн. Прикрепите мехи к раковине и отрапортуйте лейтенанту о горне. Когда тот увезет напарника, приблизьте стол и заберите карту, мачете, порох и тонкие лозы. Идите к подвесному мосту.
За мостом живет Адам. Пройдите по дороге с черепами и отдайте кристалл. Получите разрешение осмотреть дом. Идите в рабочий кабинет и возьмите со стола книжку. Там же лежат микроскопические деревянные кусочки, которые нужно забрать с собой. Бросьте грибы в чашу и выясните, что пилот вертолета спасся и куда-то убежал. В другом углу стоит запертый сундук, на столе рядом с пробирками – полезные баночки с краской. Теперь нужно встать между комнатами так, чтобы вы видели книжный шкаф, окно и граммофон. С этой позиции на левом столбе вы увидите амулет. Скомбинируйте кусочки дерева и амулет. Соберите несложный танграм, например, так:



Вы сделаете ключ от сундука. Заберите из него свернутые в рулон документы, щелкните по бюсту ученого. Прочитайте информацию в ноутбуке. Больше здесь поживиться нечем, поэтому выходите из дома и вернитесь к началу дороги с черепами. Идите налево и дальше – по второму подвесному мосту. Спуститесь по веревочной лестнице. Пройдите два раза вниз экрана и примените мачете на заросли. Подберите обрезанные листья.
На следующей локации сидит огромный тираннозавр, в глубине экрана видно дрезину. Понятно, что добровольно ящер вас не пропустит. Идите направо. В дупло поваленного дерева положите лист, краски и порох. Перевяжите лист тонкими лозами и подожгите.
После устранения препятствия идите к дрезине. Вы обнаружите маленького тираннозаврика, которому очень хочется допрыгнуть до висящего на кусте оранжевого плода. Сорвите плод и идите к дрезине. Откройте ее, положите внутрь плод и отправляйтесь в город.



2. Город Аскиам

У ворот пообщайтесь со сторожем, который попросит починить его фотоаппарат. В инвентаре окажется ключ от башни. Не входя в город, идите налево. Откройте башню полученным ключом. Внутри – фотолаборатория. Приблизьте стол, включите красный свет. Возьмите из стопки фотобумагу и положите на стол. Два раза дерните за колечко фотоувеличителя. Возьмите бумагу и по очереди окуните в три ванночки. Просмотрите полученный снимок (большую фотографию вы не увидите, но Ариана поймет, что за ней кто-то следит).
Идите в город и познакомьтесь с Главным инженером Уоллесом. Теперь в вашем инвентаре появится пропуск в Академию и билеты на монорельс. Идите вниз экрана исследовать город. Первое ответвление налево – дорога к дому с колокольней (это узел связи). Дальше вы выйдете на перекресток. Дорога под аркой идет к рынку. Темное каменное здание справа – станция монорельса, зеленый дом в глубине экрана – зоомагазин, дорога налево ведет к аптеке.
Поговорите с владельцем зоомагазина и выясните, что для работы ему нужны яйца животных. Идите в магазин и приблизьте стол. Возьмите книжку с рецептами и три перфокарты. Нажмите на кнопку под кассой, выйдите из приближения и смените угол зрения. На стене вы обнаружите тайную дверь.
Внутри вас ждет Адам, который пришел за снадобьем под названием Анагра Силь. Со стола возьмите записку о заказе биокардамона. Пройдите в угол, приблизьте недоделанное чучело какого-то носорога и подберите иголку. Отправляйтесь на улицу и идите к аптеке.
Познакомьтесь с аптекаршей Армандой, но та ничего без рецепта не продаст. Откройте книгу рецептов и найдите перфокарту «Анагра Силь». Скомбинируйте перфокарты и иголку и сделайте рецепт, нажав на ромбики перфокарты в правильном порядке. Отдайте рецепт аптекарше, но та все равно откажется продавать лекарство. Скажите ей о биокардамоне – теперь она, наконец, исчезнет. Отодвиньте Ариану направо, т.к. она загораживает аптечный аппарат. Вставьте перфокарту с рецептом в щель аппарата и дерните за рычаг. Нажмите на колесо с лекарствами и заберите пузырек. Вернитесь в кабинет зоомагазина и в обмен на лекарство получите от Адама навигационную карту для полета в деревню великанов.
Идите в узел связи. Пройдите через холл, затем по коридору и откройте левую дверь. Познакомьтесь с телеграфистом и получите ключ от проекторной. Выходите в коридор: ближайшая к вам правая полукруглая дверь – проекторная. Откройте дверь и примените полученную от Энрике пленку на проектор. Просмотрите запись (войны 20-го века и агитация поработать в шахте), затем в инвентаре нажмите на пленку и выберите «анализировать». Ариана подумает, что война, о которой ей все рассказывают, выглядит крайне подозрительно.
Выходите в коридор и идите к входной двери. Здесь нужно сообразить осмотреть неработающие часы на стене и сообщить об этом в микрофон. Вы получите приглашение Главного механика зайти в его кабинет. Чтобы подняться к Главному механику, необходимо вернуться к телеграфисту. В центре зала находится кабина лифта, дверь которой теперь станет активной.
Главный механик расскажет, что потерял расчетные координаты для пульта управления монорельсом. Листок с координатами лежит внизу, на ближайшем столе к двери (где выгнутое кресло). Вернитесь к Главному механику и введите координаты в пульт. Тот попросит отправить телеграмму. Спуститесь к телеграфисту и выполните поручение, предварительно прочитав телеграмму. Ариана подумает, что внезапное изменение координат смахивает на саботаж. В центре стола лежит еще одна телеграмма, в которой Главный инженер сообщает о прибытии Арианы и назначает кому-то встречу в архиве.
Идите на рынок. Слева от арки есть летательный аппарат. Познакомьтесь с Густавом, которому необходим баллон гелия и что-нибудь для латания дыры в трубе. Здесь же найдите ларек с большими часами. Нужно приблизить стол ларька и взять шкуру динозавра и смазку.
Идите на станцию монорельса. Появится карта, выберите «Академию» и подтвердите выбор. В круглом холле идите налево, пока не увидите вид «с балкона». Внизу – дверь в лабораторию. Пообщайтесь с Армандой, которая сразу попросит освободить помещение. Выходите в холл, идите направо и найдите дверь в архив (если вы не общались с аптекаршей, она останется запертой). Познакомьтесь с ректором Академии и поговорите с Уоллесом. Со стола заберите бобину с пленкой, приблизьте электронный формуляр и, нажав на рычаг, оторвите полоску со списком книг, которые читает Уоллес.
Вернитесь в лабораторию. Со стола возьмите напильник и железную пластину. Скомбинируйте пластину и напильник. Пройдите вниз экрана и подберите баллон с гелием.



Прежде, чем улететь из города, вам нужно доделать три задания: посмотреть найденную пленку, починить фотоаппарат и добыть яйца. Просмотрев пленку в проекторной, вы увидите смонтированную запись: Ариана разбивает пульт управления монорельса.
Идите за городские ворота в фотолабораторию. Примените на фотоаппарат железную пластину и смазку. Поговорите со сторожем, который разрешит воспользоваться дрезиной. Нажмите на дрезину и вернитесь в дом Адама. Идите в кабинет и заберите яйца динозавра. (Возвращаться придется опять по мосту, спускаться в джунгли и бежать к дрезине. Чтобы поехать в город, нужно открыть дверцу колеса для тираннозаврика.)
Поговорите с владельцем зоомагазина о яйцах и идите на рынок.
Нажмите на корзину летательного аппарата. Примените на трубу кусок кожи динозавра, поставьте баллон с гелием на маленькую трубку рядом с манометром. Навигационную карту примените на центр квадратной панели.



3. Деревня великанов

Поговорив с Густавом, идите вниз экрана. Познакомьтесь и подберите с земли шерсть мастодонта. Идите в левый нижний угол экрана. Вы увидите арку, защищенную силовым полем. Вернитесь к пастуху и спросите его об арке. Тот посоветует оставить снаружи все острые предметы и подарит табак. Так и сделайте, положив мачете или нож справа от арки:



В деревне необходимо познакомиться со старейшиной, затем нажать внизу экрана и поговорить с садовником. Тот невнятно объяснит, что ему нужен прогноз погоды на завтра. Рядом с садовником – забор, но пока попасть внутрь вы не можете. Идите левее хижины старейшины и познакомьтесь с рыбаком, подарив ему табак. Тот расскажет о необходимой для рыбалки наживке (жуке-светляке). Еще раз с ним поговорите и выясните прогноз погоды. Вернитесь к садовнику. Тот попросит навестить целительницу подготовить посевы. Идите по деревне мимо медитирующих крестьян и найдите хижину знахарки. Поговорив с ней на все темы, вы получите оберегающую ветвь. Приблизьте стеллаж с различными пузырьками и возьмите пустую раковину с верхней полки. Задание знахарки (принести горькие ягоды) в Золотом издании выполнять не нужно, т.к. при всем желании у вас не получится их сорвать. Вернитесь к садовнику и доложите о заклинании для посевов. Получите жука-светляка и отнесите рыбаку. Теперь у вас появится живая раковина.
Пора посетить Долину духов. Идите по дороге мимо хижины знахарки в проход между скалами, а затем несколько экранов идите по полю. Вы выйдете на поляну со столбами. Продолжайте идти по тропинке, пока не увидите серую каменную голову. Нажмите на язык головы – и вы в Парящем саду. Поговорите с Адамом Коверлье на все темы. Чтобы спуститься, выберите реплику «спуск вниз».
Вернитесь к садовнику и нажмите оберегающей ветвью на забор. Идите внутрь и познакомьтесь с магом Барес Могулом. Когда тот исчезнет, нажмите на чашу с синей водой слева на экране. Положите в чашу шерсть мастодонта, живую раковину и пустую раковину. Нажмите на живую раковину и заберите линзу. Вернитесь в Долину духов к Адаму. Здесь нужно выбрать тропинку, нажав правее двух арф. Вы увидите дыру в земле, из которой вырывается свет.



Адам на прощанье посоветует воспользоваться подводной лодкой, чтобы попасть в шахту.
Возвращайтесь на поле, где ждет Густав. В скале на заднем плане экрана есть дверь, ведущая к морю. Здесь стоит подводная лодка. Если влезть в лодку и попробовать пообщаться с капитаном, тот не захочет разговаривать. Ариана задумается: как ей уйти так, чтобы никто не заметил? Возвращайтесь в деревню, по дороге обратив внимание на некий механизм у двери (на нем сейчас стоит число 17). Авторы игры придумали (с их точки зрения) гениальный ход: нужно позвать дочь рыбака посмотреть на подводную лодку. Затем на пирсе девочку необходимо сразу отправить назад (если посмотреть на механизм у двери, счетчик покажет 16).
Спуститесь в лодку. Капитан ушел, вы должны открыть левую дверь. В следующем помещении на одной из дверей – кодовый замок. Откройте инвентарь и посмотрите на код, который дал Адам. Наберите код на двери и идите внутрь.

4. Алмазная шахта

Капитан попросит отнести своему родственнику семена, за что пообещает пропуск в шахту. Нажмите на вагонетку в центре экрана. Переведите рычаг вагонетки, и Ариана поедет в шахту. Пройдите вниз экрана и поговорите с великаном о семенах. После разговора в вашем инвентаре окажется записка для капитана подлодки. Вернитесь к нему и поговорите о записке: теперь вы получите пропуск. Пешком идите в шахту. Пообщайтесь с Главным шахтером и получите заказ на деталь для машины. В глубине экрана есть лифт, поднимитесь на крышу.
Здесь сначала нужно пройти в нижний правый угол экрана и познакомиться с великаном, который охраняет дверь-люк. Затем вернитесь к лифту и, не спускаясь вниз, идите к соседнему сооружению. Найдите открытую дверь и поговорите с кладовщицей. Прочитайте сообщение на листке, который валяется под стойкой. Идите в проход у двери. В следующем ряду стеллажей около лестницы возьмите мятый листок бумаги. Теперь нужно развернуться так, чтобы видеть левый стеллаж и кладовщицу в глубине экрана. На полке лежит фильтр и карандаш. Скомбинируйте бумагу и карандаш и получите некую схему. Идите дальше мимо стеллажей, посмотрите на доску объявлений. Поговорите с сортировщиком алмазов. Выходите на улицу, идите налево и откройте дверь небольшого домика. Здесь работает инспектор платформы. За окном появится уже знакомый маг Барес Могул, инспектор пойдет с ним разговаривать.
Повернитесь к двери. Слева от нее стоит большой механизм, который отключает сигнализацию. Задача – поменять местами белый и черный набор цифр.
Решение:
8ч, 8б, 1б, 8ч, 1ч, 4ч, 8б, 1б, 4б, 6б, 8ч, 1ч, 4ч, 6ч, 2ч, 8б, 1б, 4б, 6б, 2б, 8ч, 1ч, 4ч, 6ч, 2ч, 1б, 4б, 6б, 2б, 4ч, 6ч, 2ч, 6б, 2б, 2ч.
Загорится зеленая лампочка. Подберите квадратный железный лист около механизма и выходите на улицу. Спуститесь к Главному шахтеру. Тот получит фильтр и даст следующее задание: установить три таймера. В ноутбуке появится листок с вычислениями, а в закладке «Энциклопедия» - ответ. Шагните к лифту. Справа вы увидите рычаг, под которым есть три циферблата. Приблизьте циферблаты и выставите первый на 15, второй на 37, третий – на 8. Для этого нужно сначала нажимать на кнопку на циферблате, затем мышкой на шкалу с делениями. Если все правильно, все кнопки должны загореться зеленым цветом.
Доложите Главному шахтеру о машине и получите карту прииска с выходом на поверхность. Как вы уже догадались, выход находится за дверью-люком на крыше. Идите туда.
Чтобы отвлечь охранника, пройдите к лестнице и положите на канавку с водой железный лист. Спуститесь по лестнице и мачете перережьте кожаный ремень, соединяющий шестерни. Идите к охраннику, затем нажмите на дверь-люк. Вы окажетесь в лифте. Рычаг на стене – выход. На стене висит замок, схему от которого вы уже нашли.



Нажмите на правильные кнопки и поднимитесь еще выше. Пройдите вниз экрана и откройте дверь в лабораторию. Ариана прокрадется незамеченной мимо Арманды, которая сразу уйдет. Идите к столу, около которого стояла аптекарша. Вам нужно найти за три взвешивания шар, отличающийся по весу от других.
Положите на одну чашу любые шесть шаров, на другую чашу – другие шесть. Нажмите на язычок весов. Снимите более легкие шары и положите перед весами. Разделите шесть более тяжелых шаров на две части и положите на обе чаши. Нажмите на язычок весов. Снимите более легкие шары и еще один среди более тяжелых, запомнив его номер. Взвесьте два оставшихся шара, положив на разные чаши. Если весы уравновешены, значит, нужный вам шар лежит перед весами (номер которого вы запомнили), если весы не уравновешены, заберите более тяжелый.
Подойдите к двери: она заперта. Вернитесь в угол, где пряталась Ариана, и пройдите вниз экрана. С раковины заберите пузырек с кислотой и полейте ей на дверь. Выходите наружу и идите в лифт. Под замком есть трубка, в которую нужно положить шар. Вы приедете в некое секретное место.
Идите к столу. Просмотрите фотографии, возьмите диск. Вернитесь к дверям. Большая двухстворчатая дверь – конец игры, узкая дверь – продолжение игры.


Часть вторая, необязательная.

Показать то что скрыто?:
Выходите из лифта и поговорите с охранником. Идите в домик инспектора платформы. Поговорите с Адамом, который расскажет, как открыть сейф в лаборатории (пробирки должны содержать одинаковое количество жидкости). На полу валяется листок с кодом для сейфа. Подберите еще один железный лист.
Вернитесь в лабораторию и пройдите к раковине. Заберите лакмусовые бумажки и проанализируйте их в ноутбуке. Сейф стоит рядом со столом с весами. Примените на пробирки сейфа лакмусовые бумажки и выясните, что в средней пробирке содержится кислота, в правой пробирке – основной раствор, в левой пробирке – нейтральный раствор. Согласно подсказке, вам осталось найти черный и белый алмазный порошок. Отправляйтесь на склад на рабочее место сортировщика алмазов. С конвейера заберите белый и черный алмазный порошок. Вернитесь в лабораторию. Вам нужно нейтрализовать все пробирки. Примените белый алмазный порошок на красную пробирку, черный алмазный порошок – на синюю пробирку. Поверните колесо сейфа и прочитайте документы.
Спуститесь на лифте к охраннику и после разговора с ним спуститесь к капитану подлодки. Тот скажет, что ему нужен приказ, чтобы отвезти Ариану назад к деревне великанов. Вернитесь на крышу, подберите стремянку неподалеку от лифта. Спуститесь на лифте и пройдите к машине, на которой устанавливали таймеры. Поставьте стремянку и влезьте наверх. Срежьте ножом связку динамита. Вернитесь на пристань и положите железный лист на рельсы.



Вернитесь в шахту. От лифта идите налево и осмотрите вагонетку с динамитом. Переведите стрелку и нажмите на вагонетку. После взрыва идите к капитану подлодки и уговорите его отплыть в деревню великанов.
Вернитесь к Густаву и скажите, что сначала пойдете в деревню великанов. В деревне никого нет, кроме целительницы. Она объяснит, что нужно накормить бабочку, попасть на арену и воспользоваться цветком-ловушкой, чтобы добыть шар памяти. Отправляйтесь к арене и примените флягу с водой на цветы. Туда же посадите бабочку и после ролика идите на арену. Положите на квадратную каменную плиту цветок-ловушку и заберите шар памяти. Отнесите его целительнице и получите флейту. Идите в Долину духов, применив на силовое поле флейту. Попробуйте опустить Парящий сад: языка у каменной головы нет, зато лежит записка ректора. Вернитесь к Густаву и отправляйтесь в город.
Идите через арку на перекресток и поговорите с телеграфистом. Тот скажет, что Главный инженер Уоллес сейчас находится в Академии. Ариана ответит, что входы на монорельс охраняются. Пройдите к узлу связи (здесь стоит Борес Могул) и вернитесь к телеграфисту. Попросите у него список телефонов всех городских будок.
Будки находятся на перекрестке, за зоомагазином, на рынке, около ворот и около узла связи. На каждой будке есть номер; методом исключения вы выясните, что будка около узла связи имеет номер 123-09. Вернитесь на рынок и опять осмотрите ларек с часами. Возьмите со стола синюю тряпку и жетон для телефона. Идите к любой будке (перекресток, ворота или зоомагазин). Накиньте тряпку на циферблат и нажмите жетоном на прорезь. Ариана выдаст себя за Арманду и велит Барес Могулу покинуть свой пост. Отправляйтесь к узлу связи, около двери пройдите налево к станции монорельса.
В Академии идите в архив. В электронном формуляре просмотрите список книг ректора. Проверьте лабораторию: на столе нужно найти доклад, а в коричневой шкатулке – записку об изменении координат коллектора. Идите вниз экрана к столу в углу под огромным термометром. Вам предлагается поиграть в «ханойскую башню», переместив семь бобин пленки с левого столбика на правый.
Принцип такой: нельзя положить большую бобину на маленькую. Любая «ханойская башня» вне зависимости от количества столбиков и колец решается так: посчитайте количество колец (в данном случае их семь). Мысленно переложите самое большое кольцо на правый столбик, второе снизу кольцо – на средний столбик, третье снизу кольцо – на правый столбик и т.д. Вам нужно определить первый шаг: на какой из столбиков перекладывать самое верхнее кольцо. В этой головоломке верхнее кольцо нужно переложить на правый столбик, второе сверху кольцо – на средний столбик, верхнее кольцо – на средний столбик, третье сверху кольцо – на правый столбик, верхнее кольцо – на левый столбик, второе сверху кольцо – на правый столбик, верхнее кольцо – на правый столбик и т.д.
Из тайника достаньте пузырек с ядом для великанов и пояснительную записку-меморандум. Когда вы выйдете в холл, Ариана встретит ректора и Барес Могула и окажется в тюрьме.
Пройдите направо к камину и прочитайте записку на комоде. Пройдите к кирпичной стене и нажмите на цветок в горшке. Дверь откроется, идите в следующую комнату. На столе найдите записку о перископе и подберите запал. Идите налево и познакомьтесь с братом ректора. Нажмите на перископ и идите в другую комнату. Скомбинируйте запал и динамит и положите в подвешенную корзину. Подожгите динамит. После взрыва подберите железный прут и скомбинируйте с веревкой. Шагните к камину и забросьте веревку в люк в потолке. Вы вернетесь в шахту на первом лагере.
Идите в грибной лес. Поговорите с Адамом и получите дальнейшие инструкции. По дороге Ариана автоматически сорвет лист папоротника. Поднимитесь на вышку, заберите плед и остатки пищи со стола. Вернитесь в шахту в зал с колесом. Напротив колеса подберите пустой ящик и кусок угля. Поговорите с Адамом, после чего вы автоматически окажетесь рядом с его домом. Вот здесь подберите измельченные кости:



Идите по мосту в джунгли. На поляне, где была дрезина, вы найдете Густава. Он переправит Ариану к деревне великанов.
В деревню опять вернулись жители. Идите к рыбаку и спросите о жуке-светляке. Тот даст его вам в обмен на помощь: нужно распутать лини раколовок и посадить раков в три клетки. В инвентаре появится наживка.
Раколовки стоят слева от хижины рыбака. Приблизьте их и положите наживку к среднему камню. Посмотрите, какой рак придет за наживкой – красный или зеленый. Если придет зеленый рак, нажмите на зеленую раколовку, а затем на две другие; если придет красный рак – нажмите на красную раколовку и на две другие. Вернитесь к рыбаку: вы получите жука-светляка.
Идите к целительнице и выясните, что ей нужно снадобье из кокосового молока, ягод и кости. Кокосы лежат на поле перед деревней великанов, заодно подберите навоз. Вернитесь на аллею к Долине духов. Чтобы найти правильные ягоды, нажмите на столб с двумя волнистыми линиями (он последний слева). Наденьте перчатку и сорвите синие ягоды «пяти чувств».



Вернитесь к целительнице. Справа от нее на земле лежит большой серый камень. Положите на него навоз и подожгите. Затем примените на огонь кокос, ягоды и кость. Поговорите с целительницей. Перчаткой дотроньтесь до кокоса над огнем – вы получите губку. Идите в хижину старейшины и поговорите с великаном. Затем идите правее него и примените губку на любую дыру в полу. Отправляйтесь в Долину духов. Автоматически вы поговорите со старейшиной и вернетесь на поле к Густаву.
Прилетев в город, бегите к телефонной будке и нажмите на циферблат. Телеграфист приглашает зайти на узел связи. Сначала идите к Густаву и вытащите из его дирижабля баллон с гелием. Можете воспользоваться монорельсом и вернуться на узел. После разговора с телеграфистом вы получите мастер-ключ. Поднимитесь на пульт управления монорельсом и приблизьте пульт. Нажмите на кнопку под станцией «Академия», чтобы монорельс туда не смог доехать. Подберите с пола плоскогубцы и отправляйтесь на улицу.
Около аптеки найдите Главного инженера Уоллеса и договоритесь о сотрудничестве. Идите к зоомагазину, откройте дверь мастер-ключом и пройдите в кабинет. Приблизьте чучело носорога и плоскогубцами вытащите линзу из лупы. Идите за ворота города в фотолабораторию. Попросите разрешения у сторожа забрать зеркало из камеры. Заберите зеркало и нажмите на дрезину.
Автоматически вы окажетесь в комнате с перископом. Поверните перископ, если раньше вы этого не сделали. Посадите в перископ жука-светляка. Вставьте зеркало в нижнее крепление, линзу – в верхнее. Заберите светляка и поговорите с братом ректора. Пройдите к столу, над которым висит грифельная доска, и найдите координаты. Нажмите на перископ и посмотрите финальный ролик.


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 26.8.2014, 19:32  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 21.6.2024, 23:08