Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Cleopatra: A Queen's Destiny / Клеопатра: Судьба царицы, прохождение
Julia-10
сообщение 28.4.2012, 10:20  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Интерфейс:

Инвентарь вызывается правой кнопкой мыши. Слева от слотов с предметами – выход в меню, блокнот, архив диалогов и свитки. Справа от слотов с предметами – карта и зона разборки предметов.
Чтобы начать игру, нужно выбрать профиль и знак Зодиака. От знака Зодиака зависит, какой из дней игры у вас будет удачным, а какой - нет (отличия: разная музыка, более легкие задания, если у вас удачный день, и дождь/солнце в визуальных эффектах). Профили – это пять фигурок различных египетских богов, которые стоят перед вами, как только вы выходите в меню. Сохраненные игры лежат в шкафу под фигурками профилей и выглядят как свитки. Для того чтобы сохранить игру, нужно повернуться налево от фигурок-профилей и нажать на чистый свиток на пюпитре.

Египет времен правления Клеопатры. Вы играете за Фому, молодого астролога, чьим учителем является Аккад, а возлюбленной – дочь Аккада Ирида.
Игра начинается в саду при обсерватории. Фома обнаруживает следы крови на песке.

День первый

Показать то что скрыто?:
1. Кровь

Загляните в глиняный кувшин, рядом с которым вы стоите, и достаньте кусок папируса с письмом Ириды (египтяне для чтения папирусов используют сциталы – цилиндрики, на которые наматывается папирус). Загляните в инвентарь и наведите мышку на выбранный вами знак Зодиака. Вы узнаете, удачный сегодня день или нет.
Пройдите вперед к пирамиде и подберите письменные принадлежности Ириды, а немного левее – половину сломанной сциталы. Обратите внимание, что пирамида очень горячая. Если у вас сегодня плохой день, вернитесь на шаг назад и подберите на земле стебель папируса (если день удачный, его там не будет).
От пирамиды ведут три дорожки: к глобусу с созвездиями, к обсерватории и к склепу Аккада. Пройдите к обсерватории и осмотрите статую Эрота, с которой исчезла стрела. Под стеной обсерватории нужно подобрать половину короны Аккада и половину театральной маски. Подергайте дверь обсерватории – закрыто.
Отправляйтесь к склепу и осмотрите водосток около статуй богов Анубиса и Гора – в него попал еще один обрывок папируса. Идите вдоль стены к мосту между склепом и фонтанами с бегемотами и подберите с земли вторую половину сциталы. Около фонтанов валяется браслет Ириды.
Перейдите через мост ко второй статуе Эрота (за ее спиной вы увидите леса, а за стеной – летящие стрелы). Подберите горшок с битумом и металлический крюк. Если у вас сегодня плохой день, здесь вдобавок лежит кожаный ремень и второй стебель папируса.
Скомбинируйте две половинки сциталы и горшок с битумом. Скомбинируйте сциталу и папирус Ириды и прочитайте, что Аккад в опасности.
Вернитесь к водостоку и крюком попробуйте выудить застрявший папирус. Он уплывет к обсерватории. Если у вас удачный день, папирус прибьет к берегу, если плохой – он окажется посередине ручья. Придется скомбинировать два стебля папируса и кожаный ремень и сделать шест. Шестом вытащите папирус.
Вернитесь к пирамиде и приложите папирус к стене, около которой вы нашли письменные принадлежности. Сухой папирус сначала скомбинируйте с письменными принадлежностями, а потом со сциталой. Прочитайте послание Ириды.

2. Таинственный заказчик

Чтобы попасть в обсерваторию, нужно:
- найти на глобусе созвездие Стрелы и указать на него;
- указать на два созвездия, на которые указывает Стрела;
- вернуть стрелу Эроту и воспользоваться помощью Стрельца.
(К сожалению, при локализации пропал смысл послания, и этот папирус в закладке «документы» переведен как «укажи созвездие Стрелы, потом две точки на небесном глобусе…» и далее по тексту про Эрота и Стрельца.)
Отправляйтесь к глобусу. Покрутите его стрелками «влево-вправо» и найдите созвездие Стрелы. Наведите на созвездие мышку и посмотрите, как название пишется по-гречески.



Вам нужно поворачивать центральное кольцо с буквами и набрать на нем «Стрелу» по-гречески (мышка должна стоять на кольце, курсор должен выглядеть как две стрелки). В греческом алфавите есть буквы с апострофами (маленькими запятыми перед буквой) и без апострофов. В «Стреле» нет апострофов, старайтесь не ошибиться. Если это все-таки произошло, придется начинать сначала.
Когда вы справитесь, созвездие Стрелы загорится.
Посмотрите на соседнее созвездие слева, на которое указывает Стрела, - это Пегас. Начните набирать его название (достаточно первых четырех букв, чтобы оно загорелось).
Левее Пегаса находятся Рыбы. Это название пишется с апострофом перед первой буквой, достаточно набрать первые четыре буквы. (Дело в том, что в трех названиях есть повторяющиеся буквы, а для решения этой головоломки необходимы только уникальные буквы; если нажать во второй раз на повторяющуюся букву, головоломку придется начинать сначала). Если все правильно, статуя Эрота без стрелы поднимет правую руку.
Вернитесь к статуе Эрота со стрелой (под лесами) и заберите целую стрелу. Если у вас плохой день, стрела будет сломана. Разберите в инвентаре сломанную стрелу и скомбинируйте наконечник, оперение, сциталу и горшок с битумом.
Вернитесь к статуе Эрота без стрелы и нажмите на тетиву (надо найти на статуе активную точку). Вы увидите, что в пирамиде из стены выдвинется кнопка с изображением Стрельца. Положите стрелу в тетиву, затем один раз нажмите на лук. Стрела должна попасть в глаз животному на стене обсерватории (в противном случае будет недолет или перелет).
Откроется тайная дверь.

3. По следу

Сразу же возьмите с полки записку Аккада, в которой тот сожалеет, что у него нет таблиц «Энума Ану Энлиль». Развернитесь и из коричневого шкафчика на противоположной стене достаньте свиток с историей таблиц «Энума Ану Энлиль». Рядом в стене с ячейками для свитков лежит письмо Аккаду, в котором друг астролога, библиотекарь Аристион, сообщает, что в Великой библиотеке хранится единственный экземпляр этих таблиц. Аристион знает, как их найти, и просит прислать Фому.
На столе у соседней стены лежит письмо Аккада для Ириды. Оказывается, Клеопатра заказала астрологу сделать предсказание: поможет ли союз с Цезарем одержать победу в войне. Слева от стола на табуретке лежит свиток с халдейским календарем.
На столе у соседней стены (рядом с ящиком с глиной) лежит свиток с записью Аккада о гелиолабе. С помощью этого прибора можно связаться с Клеопатрой и выяснить, нет ли у нее каких-либо сведений об Аккаде и Ириде.
Отодвиньте занавеску и отправляйтесь по лестнице на крышу. Автоматически вы увидите гелиолаб – так называется светоотражающая сигнальная машина, направленная на дворец Клеопатры. Рассмотрите прибор: слева в него вставляют держатель с плашками, справа – рычаг, который заводит пружину, наверху – кнопка, запускающая прибор (можете поэкспериментировать - завести пружину и нажать на кнопку, но Клеопатра не откликнется). Заберите с собой держатель с плашками. Слева стоит сундук, в котором лежит свиток с шифрами.
Вернитесь в мастерскую и вставьте держатель из гелиолаба в слот на столе. Слева стоят две миски с маленькими и большими плашками. Если у вас сегодня плохой день, маленькая плашка будет только одна, и придется сделать еще. Для этого понадобится лежащая на столе доска, щипчики и маленькая плашка. Скомбинируйте их (маленькая плашка послужит образцом) и положите маленькие плашки в миску.
Посмотрите на держатель и обратите внимание на последовательность маленьких и больших плашек (большая, маленькая, большая, большая, маленькая, большая, маленькая). Откройте свиток с шифрами и найдите аналогичный рисунок: он четвертый сверху, а слева написано число 90.



Взгляните на цилиндр над столом – это соотношение греческого, халдейского и египетского календарей. Покрутите цилиндр и найдите, какой месяц соответствует числу 90, - это четвертый месяц Теммуз. Сегодня 208-й день года, восьмой месяц Арасамми. Очевидно, правильная комбинация для восьмого месяца записана на восьмой строке свитка с шифрами. Дополнительная подсказка: буквы A, E, I, O, Y - гласные, они соответствуют маленьким плашкам черного цвета.
Возьмите стержень с полки справа от цилиндра-календаря (над столом справа) и поставьте его в слот. Поставьте плашки: маленькая, большая, маленькая, большая, маленькая, 2 больших, маленькая.



Осталось поставить новый держатель в гелиолаб, завести пружину и нажать на кнопку.
За Фомой придут солдаты и отведут к Клеопатре. Выяснится, что Аккада и Ириду похитил Птолемей. Царица даст задание – найти астрологические таблицы «Энума Ану Энлиль».


День второй

Показать то что скрыто?:
4. Разбитый медальон

На следующий день вы опять окажетесь в саду. Развернитесь и нажмите на дверь. Фома пойдет в Великую библиотеку.
Автоматически вы увидите лохмотья одежды Аристиона, которого съели крокодилы. Подберите разорванное ожерелье и идите вперед. Если у вас плохой день, на бортике бассейна должен лежать камень (если удачный, камня не будет). В инвентаре скомбинируйте ожерелье и камень (если у вас удачный день, просто положите ожерелье в зону разборки). Внутри лежит записка Аристиона с подсказками, как найти таблицы.

5. Крокодилы Себека

Вдали у дверей библиотеки лежат крокодилы. Нажмите на крокодила. Сюда придет жрец Себека и объяснит, что разрешит войти внутрь, если вы принесете еще одну фигурку ушебти (или три, если у вас плохой день). На табуретке рядом с крокодилом лежит фигурка ушебти (они выполняют различные работы в загробном мире вместо хозяина), ее нужно взять с собой и использовать в качестве образца.
По карте переместитесь в мастерскую Аккада. Пройдите к ящику с глиной и возьмите три порции глины (пять порций в случае плохого дня) и форму. На табуретке рядом с занавеской лежит огниво. Скомбинируйте глину, форму и фигурку ушебти, чтобы получить сырую заготовку. Аналогично сделайте вторую заготовку. Обе заготовки в инвентаре имеют светло-коричневый цвет.
Идите к печи, положите в нее сухие листья (лежат рядом) и разведите огонь. Положите заготовку в печь. Немного подождите, пока Фома не скажет, что ее пора доставать. Вытащите заготовку висящими рядом щипцами (или рукой, если немного подождать). Готовый отпечаток в инвентаре должен быть серого цвета. Аналогично сделайте второй отпечаток. Скомбинируйте оба отпечатка и кусок глины – необожженная фигурка готова. Сделайте еще две фигурки (в случае плохого дня), затем обожгите саму фигурку (три, если у вас плохой день). Если у вас гаснет огонь, подбрасывайте уголь из ящика под печью или разводите огонь с помощью пальмовых листьев и огнива.
Вернитесь в библиотеку, поставьте на табуретку всех ушебти и поговорите со жрецом. Теперь ему нужно найти четыре фигурки богов.
Вернитесь в сад обсерватории и идите к склепу Аккада. Осмотрите замок на двери: он состоит из четырех трубок с отверстиями сверху и снизу. Нижние отверстия закрыты пробками, но одной из них не хватает. Вытащите какую-нибудь пробку – из трубки польется вода. Прочитайте надпись на замке, в которой указано четыре числа: 1, 3, 5, 9. Это и есть код для замка – нужно в каждую трубку налить столько мер воды, сколько в подсказке. Сходите в мастерскую за глиной (если у вас плохой день, возьмите две порции). Поднимитесь на крышу и найдите клепсидру. Разберите ее в инвентаре, чтобы сделать чашку.
Отправляйтесь к фонтанам с бегемотами. Подставьте чашку-клепсидру под струю и удерживайте мышку, чтобы набрать 12 порций воды (больше не влезает). Заклейте глиной отверстие, на котором нет пробки. Налейте в левую трубку 1 меру воды, во вторую слева – 3, в третью – 5 и в правую – 9 мер. Когда вода закончится, наберите еще в фонтане. Если у вас плохой день, одна из пробок сломается, и придется сделать вторую из глины (и, соответственно, налить заново воду).
Когда откроется дверь, подойдите к саркофагу и посмотрите вниз. Здесь есть небольшое углубление – это светильник. Примените на него огниво и осветите склеп. У стены стоят три канопы (сосуды с головами богов для хранения внутренностей умершего египтянина). Достаньте из них статуэтки Изиды, Тота и Анубиса. Переверните голову правой канопы и достаньте статуэтку Гора. Пройдите к противоположной стене. Посмотрите на фреску с изображениями этих богов: слева направо – Изида, Тот, Анубис и Гор.
Вернитесь к жрецу и расставьте статуэтки на сундуке справа от него в той же последовательности:



Путь в библиотеку открыт.

6. Загадка Эвклида

Пройдите направо и познакомьтесь с Кордаксом, который сидит рядом с оранжереей. Прочитайте письмо Аристиона:
- чтобы найти тайник с таблицами, нужно сделать растворитель;
- четыре первых простых числа – код к двери.
Растворитель придется готовить из луллубейских цветов, урукского корня, макканских зерен и аматийских листьев.
Пройдите в разгромленную оранжерею. Возьмите с правого стеллажа четыре миски, в которые нужно набрать луллубейские цветы (горшок стоит там же, где и миски) и на той же полке в соседнем отсеке – макканские зерна. Развернитесь и с противоположного стеллажа заберите урукский корень. Четвертого ингредиента (аматийские листья) у вас нет. Над отсеком с мисками лежит свиток с ингредиентами, которые хранятся в оранжерее.
Идите дальше в лабораторию. Со стола возьмите свиток (свойства Прусия). В нем написано, что некоторые ингредиенты взаимозаменяемы, а именно: аматийские листья заменяются ханаанскими шипами. Такой кувшин в стеллаже есть, стоит рядом с урукским корнем (сходите и наберите в миску).
Заодно соберите и остальные рецепты: на стене висят реакции Диомеда, на доске у левой стены – рецепты Зоила.
Теперь нужно сделать растворитель: в серебряную миску наберите воды из-под крана.
Поставьте на полку какую-нибудь миску с травами, остальные миски расставятся автоматически. Бросьте в серебряную миску одну меру луллубейских цветов, две меры макканских зерен, две меры урукского корня, одну меру ханаанских шипов. Если вы ошиблись, все можно вылить в амфору с тухлой водой слева от стола. Затем повернитесь направо, возьмите с полки пузырек и налейте в него готовый растворитель.
Вернитесь в зал, пройдите мимо крокодила к центральным черным колоннам между фресками. Осмотрите левую колонну – на ней отстает краска. Потрите растворителем по очереди все колонны, и вы обнаружите на них отверстия для рычага и цифры. Похоже, эти колонны можно поворачивать.
Вернитесь к входу и повернитесь направо. Под светильником валяется лом, который подойдет в качестве рычага. Вставьте лом в какую-нибудь колонну и нажмите на саму колонну – у Фомы не хватает сил ее повернуть. Сюда придет понаблюдать жрец, который подскажет, что колонну можно сдвинуть с помощью самого большого крокодила по имени Сухос.
Встаньте лицом к колоннам и повернитесь налево. Шагните вперед и подберите веревку. Вернитесь к входу и осмотрите сорванную с петель дверь – вы найдете крюк. Скомбинируйте крюк и веревку и повесьте на ошейник Сухоса. Привяжите веревку к лому с правой стороны (около стены) и нажмите на морду Сухоса. Жрец скажет, что крокодил слушается только палку. Сходите во двор, заберите жезл и стукните им по морде крокодила. Тот повернет колонну.



Простые числа – это числа, которые делятся на единицу и сами на себя. Последовательность выглядит как 2, 3, 5, 7, 9, 11 и т.д. Как писал Аристион, вам нужны первые четыре числа (2, 3, 5 и 7). Левую колонну нужно повернуть до указателя 2 (один раз), вторую слева – до 3 (один раз), третью – до 5 (по крокодилу придется стукнуть три раза), четвертую – до 7 (тоже стукнуть три раза, т.к. на этой колонне есть указатели 1, 4, 5 и 7).
Всегда привязывайте веревку к лому справа от колонны, иначе, когда вы стукнете жезлом по крокодилу, ничего не произойдет.
В итоге, откроется тайник за фреской. Залезьте в него и заберите со стула таблицы. Придет жрец, отберет жезл и таблицы.

7. Побег

Поговорите с Кордаксом. Тот объяснит, что у него есть рецепт обезболивающего. Если сделать двойную дозу, то получится сильное снотворное, которое можно скормить крокодилам. Переверните корзину перед рабом и заберите рецепт и рыбу, в которую нужно будет добавить снотворное.
Идите к стеллажам и заберите оставшиеся миски. Теперь вам нужно собрать все рассыпавшиеся порошки и комочки неизвестных веществ. Если вы уже взяли какой-нибудь порошок и пытаетесь взять его снова, Фома будет говорить, что у него это уже есть. Тем не менее, левый стеллаж (если стоять спиной к входу):



Правый стеллаж (голубой стрелкой отмечен порошок, который можно взять, если у вас удачный день; если день плохой, Фома скажет, что этот порошок заплесневел, и брать откажется):



Отнесите миски в лабораторию и расставьте по полкам.
Рецепт обезболивающего такой: серый порошок из мелухкхийской кости, ашодийская смола в комочках, зеленый порошок из ханаанских шипов, белый порошок из тевкрийских цветов.
Первые пять мисок на верхней полке вам уже известны, наверху на стене – четыре миски с катализаторами: митаннийская смола, кермийский порошок, арцавейский порошок, питассийская смола. Вам предстоит найти два ингредиента – ашодийскую смолу в комочках (или ее заменитель) и белый порошок из тевкрийских цветов.
Важно! После каждого опыта меняйте воду в серебряной миске.
Начните с белого порошка. Налейте в серебряную миску воду и добавьте катализаторы - миттанийскую смолу и две меры арцавейского порошка (это указано в реакциях Диомеда для определения тевкрийских цветов). Выберите один из двух белых порошков (четвертый слева на нижней полке и второй справа на нижней полке). Если произойдет реакция, Фома скажет, что определил один из компонентов: грязно-белый порошок (четвертый слева на нижней полке) является тевкрийскими цветами.
Ашодийская смола – это ингредиент в комочках.
Если у вас удачный день, то все миски заполнены, и у вас есть белые комочки и серые комочки. Катализатор для ашодийской смолы – миттанийская смола, две меры арцавейского порошка, две меры питассийской смолы (реакции Диомеда). Если добавить серые комочки (на нижней полке справа от красного порошка), Фома определит, что это и есть ашодийская смола.
Если у вас неудачный день, на полках не хватает одного компонента. В свойствах Прусия написано, что ашодийская смола и атонийский корень обладают идентичными свойствами (значит, смолу можно заменить этим корнем). В свою очередь, чтобы определить, где находится атонийский корень, нужно смешать одну меру кермийского порошка, две меры арцавейского порошка, две меры питассийской смолы (рецепты Зоила). Потом придется по очереди перепробовать все безымянные порошки и выяснить, что атонийский корень – серая миска, самая правая в нижнем ряду. В итоге, компоненты для снотворного лежат здесь (под цифрой 4 - варианты для удачного или плохого дня):



Не забудьте бросать по две меры каждого порошка. Затем окуните в миску рыбу и отдайте ее ближайшему крокодилу.
День закончится встречей с Клеопатрой, которая расскажет, что Аккад и Ирида находятся на острове Фарос на Александрийском маяке.


День третий

Показать то что скрыто?:
8. Циклоп

Идите к маяку. Автоматически вы увидите вспышки, похожие на свет гелиолаба. Фома решит, что там находятся Аккад и Ирида. Пройдите к стене и задерите голову – чтобы попасть внутрь, придется разбить стену. Рядом валяется разбитая табличка; соберите ее из трех частей и прочитайте, что маяк построил Сострат из Книда.
Вернитесь на берег и рассмотрите катапульту (ее название «Циклоп»). В заднюю часть катапульты нужно положить противовес – мешки с песком (иначе, когда вы выстрелите, ядро не долетит до стены).



Развернитесь и возьмите круглую рамку и ядро. Обойдите катапульту и пройдите к галере. Здесь стоит два сундука, из которых нужно взять резец, молоток, иглу с нитками и инструмент. В сундуке с иглой и нитками лежит белая парусина, разрежьте ее инструментом. В инвентаре разрежьте парусину инструментом на три части. Каждый лоскут скомбинируйте с иглой и нитками – получатся мешки. Сходите на пирс и наберите в мешки песок. Положите их в катапульту, потом посмотрите направо и возьмите еще три мешка – противовес готов.
Пройдите к передней части катапульты. Подберите сломанный колышек и идите к галере. Между сундуков лежит бревно, резцом вырежьте из него деревяшку. Скомбинируйте деревяшку, резец, сломанный колышек и молоток – новый колышек готов.
Вернитесь к катапульте, поднимите лестницу и приставьте ее к верхней части механизма. Подберите лебедку с веревкой, залезьте наверх и прицепите лебедку к блоку. Примените на блок отремонтированный колышек (если у вас сегодня плохой день, он сломается, и придется еще раз сделать новый).



Отложите лестницу и подойдите к колесу. Переведите рычаг перед колесом налево и покрутите колесо – стрела опустится. Возьмите красную пращу и положите ее на катапульту слева. В пращу положите ядро, возьмите конец веревки и прикрепите к кольцу на конце стрелы.



Стукните молотком по колышку – праща выстрелит. Сходите к стене, подберите шар (если день неудачный, вытащите из стены кирпич). Вернитесь к катапульте, приставьте лестницу и возьмите выпавший колышек. Нажмите на рычаг перед колесом – Фома автоматически заправит катапульту. Еще раз стукните молотком по колышку.
Если у вас удачный день, стена разрушится. Если день плохой, вы разобьете свой шар и придется еще раз стрелять. Скомбинируйте резец, рамку, камень и молоток – получится каменный шар. Приставьте лестницу, возьмите колышек и переведите рычаг - Фома заправит катапульту. Стукните молотком по колышку – наконец, стена разрушится.

9. Колесница Аполлона

Повернитесь налево и подберите кольчугу. Пройдите в зал и осмотрите табличку на стене (если день плохой, она будет погнута, и придется стучать по ней молотком). Прочитайте надпись, в которой говорится о строителе маяка. Если вы собирали табличку на улице, то помните, что строителя зовут Сострат. Это имя надо изобразить на вращающихся кругах таблички.



Нажмите на центр замка, откроется тайник с рычагом и папирусом. Прочитайте папирус – наверху маяка находится одна Ирида, Аккада уже нет в живых. Дерните за рычаг.
С потолка опустится противовес лифта. В нем лежит 10 блинов, на платформе рядом – еще 10 (если у вас плохой день, только 6).
Вытащите из противовеса все блины. Автоматически противовес уедет вверх, спустится кабина лифта. Стоя лицом к кабине и не заходя в нее, положите в кабину 10 блинов и дерните за веревку справа.



Фома опустит противовес и автоматически привяжет его к кольцу на платформе. Положите в противовес 10 блинов и отвяжите веревку (если у вас плохой день, сходите к катапульте, возьмите два мешка с песком и положите на крышу противовеса, внутрь противовеса положите 6 блинов). Сверху опять спустится кабина. Зайдите в кабину и начинайте вынимать по очереди все блины и складывать их на платформу. Когда у вас останется один блин, Фома в кабине поднимется вверх.

10. Гидра

Идите по лестнице вверх.
Вы окажетесь в зале Гидры. Нужно пройти в центр зала – откуда-то послышится голос Ириды, которая расскажет о металлических зеркалах. Найдите около одной из стен ворот с веревкой и осмотрите надпись под воротом – в ней идет речь о трех медузах-горгонах. «Три горгоны стерегут солнце, позови их, и завладеешь светом». Очевидно, нужно выяснить, как зовут этих горгон.
Спуститесь к кабине лифта и идите к окну. Автоматически вы окажетесь у двери, на которую наложен засов. Откройте засов, и вы попадете в зал с противовесом. Идите на улицу и еще раз осмотрите разбитую табличку. Если смотреть в приближении, слева от нее есть куча песка. Скомбинируйте кольчугу, рамку для шара и нитки – получится сито. Просейте песок – на табличку посыплются маленькие обломки. Просейте песок еще несколько раз. Положите обломки на место. Вы узнаете, что горгон зовут Медуза, Эвриала и Сфено.
Вернитесь в огненный зал и встаньте в центр. По аналогии с глобусом в саду обсерватории, вам нужно набрать три имени, буквы не должны повторяться. Вот на что нужно нажимать:



После этого покрутите ворот – Фома опустит с потолка сферу. Спуститесь в центр зала и задерите голову. Обратите внимание, что внутри трех секторов нет коричневых квадратиков, - они-то вам и нужны. Обязательно нажимайте на каждый сектор, чтобы Фома одобрительно комментировал, затем опускайте голову и дергайте за веревку (если правильно, он скажет: «Раз-два, взяли!»). Две веревки находятся у ступенек, где рядом со стеной есть квадратное углубление, третья – слева от ступенек к открытой входной двери, если стоять к ней лицом.



Фома спустит кабину лифта, где сидит Ирида, и они пойдут к Клеопатре. Царица поручит Ириде сделать предсказание.


День четвертый

Показать то что скрыто?:
11. Нечистые на руку

Поговорите с Иридой, которая обвинит Кордакса в смерти Аккада, затем спуститесь на первый этаж и пообщайтесь с Кордаксом. Вернитесь на лестницу и подберите половину театральной маски (вторую половину вы носите в инвентаре с начала игры). Приложите их в инвентаре друг к другу – маски подходят. Сходите к Ириде и расскажите об этом. В ответ она попросит отремонтировать гелиолаб.
Осмотрите гелиолаб, с которого исчез стержень. Еще раз сходите к Кордаксу и выясните, что он служит Птолемею и убил Аккада. Развернитесь и со стола около двери заберите формулу благовоний. Вернитесь к Ириде и еще раз поговорите с ней:
- Аккад построил тайную обсерваторию, попасть в которую можно из склепа;
- нужно приготовить снотворное для Кордакса и налить в воду в его умывальнике.
Вернитесь к Кордаксу и предложите сменить воду. Заберите тазик и отправляйтесь в библиотеку.
Возьмите жезл, отгоните крокодила и идите в лабораторию.
Вылейте воду из тазика Кордакса. Приготовьте снотворное: серый порошок из мелухкхийской кости, ашодийская смола в комочках (или атонийский корень), зеленый порошок из ханаанских шипов, белый порошок из тевкрийских цветов (всего по две меры). Если вы не выливали воду после того, как сделали снотворное для крокодилов, ее можно набрать в тазик (если вы сделаете снотворное еще раз, Фома заметит, что оно очень воняет). Наберите снотворное в тазик Кордакса.
Теперь нужно приготовить благовоние. Рецепт такой: две меры нузийского листа, одна мера ашшурских зерен, две меры касситской коры, две меры масайских шипов, одна мера терешского корня.
Откройте рецепты Зоила и прочитайте о катализаторах для этих порошков.
Сначала в серебряную миску с водой добавьте одну меру митаннийской смолы и бросьте какой-нибудь неизвестный порошок. Митаннийская смола является катализатором для нузийского листа (это желтый порошок на верхней полке, второй справа).
Дальше в миску с водой насыпьте второй катализатор – кермийский порошок и попробуйте найти касситскую кору (это левая миска на нижней полке).
Положите в миску одну меру митаннийской смолы и две меры питассийской смолы, которые являются катализаторами для ашшурских зерен. Это оранжевый порошок, правый на верхней полке.
Бросьте в миску катализатор для масайских шипов – одну меру кермийского порошка и одну меру арцавейского порошка. Шипы ярко-зеленые и стоят на нижней полке, вторая миска слева.
Осталось найти терешский корень, катализатором для которого является одна мера кермийского порошка, одна мера арцавейского порошка и одна мера питассийской смолы. Если вы идете слева направо по полкам и начинаете с верхней, то на этот же катализатор отреагируют и белые комочки (третья миска справа - оказывается, это аррафейская смола).
Еще раз налейте катализатор и насыпьте черный порошок с нижней полки, третья миска слева – это и есть терешский корень.
Можно похимичить и дальше и определить оставшиеся компоненты, но это необязательно. В итоге, ингредиенты для благовония лежат здесь:



Сделайте благовоние и примените тазик со снотворным на миску с благовонием. По карте переместитесь в обсерваторию и поставьте таз перед Кордаксом.
Если у вас удачный день, он уснет, если плохой – нет. Заберите тазик и идите к Ириде. Она расскажет, что в ее браслете есть яд, который нужно смешать с мелухкхийской костью. Вернитесь в лабораторию, наберите чистую воду и бросьте одну меру мелухкхийской кости. Положите в миску браслет. Наберите в тазик Кордакса яд и отнесите рабу. Теперь он уснет.
Заберите рог с кровати (Фома автоматически в него протрубит), затем откройте сумку и заберите половину короны Аккада и стержень для гелиолаба. В инвентаре скомбинируйте обе половины короны, и вы получите два медальона (Овен и Телец). Поднимитесь на крышу и поговорите с Иридой.

12. Астральные врата

Идите в склеп. Посмотрите на изображение на саркофаге – Ирида на погребальной лодке, справа – медальон Овна, слева – медальон Тельца.
Обойдите саркофаг с другой стороны и посмотрите на погребальную лодку на его крышке. Здесь стоят два гребца. Положите в руки левого гребца медальон Тельца, в руки правого – медальон Овна. Вернитесь к двери – передняя стенка саркофага отодвинется, и вы увидите часы со знаками Зодиака.
Логично предположить, что на стенках саркофага есть и другие подсказки. Осмотрите стенки – здесь есть созвездия Скорпиона, Рака, Близнецов, Стрельца, Водолея и Козерога. Если нажать на каждую фреску, то Фома прокомментирует, что на фреске Рака Ирида изображена в окружении четырех демонов, а на фреске Козерога – в окружении трех.
Вернитесь к часам и подвиньте стрелки так, чтобы открыть все шесть созвездий. Вот правильное положение:



Рядом с часами лежат палочки, а на каждом созвездии есть маленькие дырочки. Очевидно, в них нужно вставить то количество палочек, сколько демонов на каждой фреске и в том же самом положении, как и на фреске. Например, для Козерога нужны три палочки, и их необходимо вставить в верхний левый, нижний левый и нижний правый угол.



В инвентаре скомбинируйте корону Аккада и щипчики (если они до сих пор вам не были нужны, то их нужно взять на столе в мастерской). Фома вытащит все медальоны. Вставьте в часы необходимые вам медальоны шести знаков Зодиака, затем установите палочки:
Рак и Водолей – четыре палочки,
Близнецы – две палочки внизу,
Скорпион – нижний левый угол,
Козерог – нижний левый, верхний левый и нижний правый угол,
Стрелец – верхний левый, верхний правый и нижний правый угол.
Если все правильно, с другой стороны саркофага откроется потайная дверь. Поднесите огниво к светильнику около лестницы – она осветится. Спускайтесь.



13. Тайна пирамиды

Справа у лестницы стоит сундук. Осмотрите знак Зодиака на его крышке – это Весы. Приложите к слоту в центре крышки медальон Весов, откройте сундук и заберите трубу и записку о машине «Титан». Повернитесь направо к стене и из шкатулки достаньте свиток с завещанием Аккада.
Пройдите вперед к титану. На столбе справа от него находится три кнопки – «Солнце», «Луна» и посередине слот для медальона зодиакального знака Рыбы. Вставьте туда медальон и идите дальше.
Слева стоит сундук с местом для медальона Льва. Вставьте в него медальон и откройте сундук. Если у вас удачный день, вы достанете три диска (с изображениями воздуха, огня и воды), если плохой – сундук окажется пуст, и диски нужно взять из мешка в куче угля напротив титана.
Напротив сундука – замок со слотом для медальона (это последний медальон - Дева). Возьмите с собой мостик, который прислонен к ступенькам лестницы, – он скоро пригодится. Поднимитесь на платформу и, если у вас сегодня плохой день, подберите балку.
Осмотрите титан. Очевидно, он работает на водяном пару, поэтому нужно подвести к нему воду и разжечь огонь. Откройте обе топки и полусферы на титане. Дерните за палку на цепях над титаном. Важно! Точно такая же палка висит и над кучей угля, и за нее обязательно надо также дернуть.



Фома заметит, что в топке много дыма, и нужен приток воздуха. Идите на улицу и осмотрите статуи Гора и Анубиса (там, где вы в начале игры нашли застрявший папирус).



Палки, за которые вы дернули, разблокировали задвижки за статуями, и если вы забыли дернуть за какую-нибудь палку, то не сможете их снять (снимать нужно рукой). Вернитесь к титану и бросьте в каждую топку несколько совков угля (Фома скажет, когда нужно остановиться).
Теперь необходимо подвести воду. Если нажать на кнопку «Луна» на столбе справа от титана, вы опустите деревянный ящик. Кнопка «Солнце» поднимает ящик, но в ящике ничего нет.
Идите на улицу к статуе Эрота, около которой стоят леса. Недалеко от берега в воде установлены статуи четырех бегемотов. Примените на воду (а не на бегемотов) мостик и пройдите к статуям. Это водосток, который подает воду под землю. Если у вас удачный день, поднимите задвижку рукой, если плохой – придется бить балкой.



Когда вы вернетесь в подземелье, перед вами появится крокодил. Если у вас удачный день, он уползет самостоятельно, если плохой, крокодила придется отгонять жезлом.
Нажмите на столбе на кнопку «Луна» и наберите воды (Фома автоматически поднимет ящик). Прикрепите трубу, которую вы нашли в сундуке Весов, к ящику и поднимите клапан. Вода из ящика поступит в титан.



Обратите внимание, что в верхних полусферах титана кипит вода. Закройте заслонки на полусферах – теперь пар повалит из отверстия над замком с медальоном Девы. Идите к замку и вставьте в него три диска (на замке подсказки с картинками, какой диск куда вставлять). Замок повернется, и платформа с Иридой и астрологическими приборами начнет подниматься.
Вам остается только посмотреть финал истории и узнать, сделала ли Ирида свое предсказание.






Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 28.4.2012, 10:20  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 10.5.2024, 2:00