ВВЕДЕНИЕ
Показать то что скрыто?:
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
В игре шесть глав. Таймер отсутствует, нет также штрафов за кликанье мышью по локации.
Если в игре предусмотрено взаимодействие с определенным предметом, то при наведении на него курсора вокруг предмета появляются движущиеся искорки.
Пропустить диалог можно с помощью кнопки «пропустить» (skip) внизу экрана.
Некоторые предметы позволяют рассмотреть себя вблизи в оконном режиме.
Если курсор принимает вид следов ног, это означает, что у вас есть возможность перейти в другую локацию.
Если вы увидите в верхнем правом или левом углу экрана черную стрелку, это значит, что вам необходимо вернуться в предыдущую локацию, чтобы выполнить задание.
ПРЕДМЕТЫ ИНВЕНТАРЯ
Некоторые предметы из инвентаря можно объединять друг с другом. Для этого нужно перетащить один предмет на другой в меню инвентаря.
Некоторые предметы можно использовать более одного раза, они будут оставаться в вашем инвентаре до тех пор, пока будут нужны.
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Меню выполнено в довольно оригинальном стиле, поэтому остановимся на нем.
Чтобы начать игру, кликните на стуле.
Чтобы выйти из игры, кликните на двери.
Если вы хотите добавить, удалит или изменить профиль, кликните на перекошенной картине.
Чтобы изменить некоторые параметры игры, кликните на ящике с инструментами.
В игре шесть глав. Таймер отсутствует, нет также штрафов за кликанье мышью по локации.
Если в игре предусмотрено взаимодействие с определенным предметом, то при наведении на него курсора вокруг предмета появляются движущиеся искорки.
Пропустить диалог можно с помощью кнопки «пропустить» (skip) внизу экрана.
Некоторые предметы позволяют рассмотреть себя вблизи в оконном режиме.
Если курсор принимает вид следов ног, это означает, что у вас есть возможность перейти в другую локацию.
Если вы увидите в верхнем правом или левом углу экрана черную стрелку, это значит, что вам необходимо вернуться в предыдущую локацию, чтобы выполнить задание.
ПРЕДМЕТЫ ИНВЕНТАРЯ
Некоторые предметы из инвентаря можно объединять друг с другом. Для этого нужно перетащить один предмет на другой в меню инвентаря.
Некоторые предметы можно использовать более одного раза, они будут оставаться в вашем инвентаре до тех пор, пока будут нужны.
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Меню выполнено в довольно оригинальном стиле, поэтому остановимся на нем.
Чтобы начать игру, кликните на стуле.
Чтобы выйти из игры, кликните на двери.
Если вы хотите добавить, удалит или изменить профиль, кликните на перекошенной картине.
Чтобы изменить некоторые параметры игры, кликните на ящике с инструментами.
ОБУЧЕНИЕ
Показать то что скрыто?:
СКЛАД
Новую игру вы начнете с обучения. Сначала вам предложат разобрать груду поленьев. Кликните на них трижды, чтобы обнаружить под ними сундук. Он заперт, вам понадобится ключ.
Ключ лежит на бочке слева от сундука. Когда вы кликните на нем, он переместится в инвентарь.
Примените ключ на сундуке, чтобы открыть замок. Кликните на сундуке еще раз, чтобы посмотреть, что внутри. Там находится некое изобретение, подберите его.
Кликните на этом предмете в вашем инвентаре, чтобы рассмотреть его. Игра подскажет вам, что у этой вещи есть пустые фигурные выемки, в которые что-то должно вставляться. Вам нужно покинуть окошко приближения, закрыв его с помощью кнопки в виде крестика.
Вам предстоит найти шесть рун, которые разбросаны по комнате. На скриншоте они помечены красными кругами.
ПОСТАВЬТЕ РУНЫ НА СВОИ МЕСТА
Как только вы отыщите все шесть рун, кликните на хитроумном приспособлении в вашем инвентаре.
Поставьте руны на места. Когда с этим будет покончено, вы автоматически перейдете меню эпизодов. Оказывается, странным предмет, который мы нашли в сундуке, является своеобразным порталом. С его помощью нам предстоит перенестись в места, где нас ждут шесть испытаний на пути к волшебной книге Пахелика. Испытания возможно пройти только в определенном порядке, одно за другим. Нажмите кнопку «играть», чтобы перейти к первому из них.
Новую игру вы начнете с обучения. Сначала вам предложат разобрать груду поленьев. Кликните на них трижды, чтобы обнаружить под ними сундук. Он заперт, вам понадобится ключ.
Ключ лежит на бочке слева от сундука. Когда вы кликните на нем, он переместится в инвентарь.
Примените ключ на сундуке, чтобы открыть замок. Кликните на сундуке еще раз, чтобы посмотреть, что внутри. Там находится некое изобретение, подберите его.
Кликните на этом предмете в вашем инвентаре, чтобы рассмотреть его. Игра подскажет вам, что у этой вещи есть пустые фигурные выемки, в которые что-то должно вставляться. Вам нужно покинуть окошко приближения, закрыв его с помощью кнопки в виде крестика.
Вам предстоит найти шесть рун, которые разбросаны по комнате. На скриншоте они помечены красными кругами.
ПОСТАВЬТЕ РУНЫ НА СВОИ МЕСТА
Как только вы отыщите все шесть рун, кликните на хитроумном приспособлении в вашем инвентаре.
Поставьте руны на места. Когда с этим будет покончено, вы автоматически перейдете меню эпизодов. Оказывается, странным предмет, который мы нашли в сундуке, является своеобразным порталом. С его помощью нам предстоит перенестись в места, где нас ждут шесть испытаний на пути к волшебной книге Пахелика. Испытания возможно пройти только в определенном порядке, одно за другим. Нажмите кнопку «играть», чтобы перейти к первому из них.
ПЕРВОЕ ИСПЫТАНИЕ
Показать то что скрыто?:
БАШНЯ ВОЛШЕБНИКА
В начале этой главы вам сообщат о необходимости найти способ забраться в башню.
Кликните на куче камней слева, чтобы рассмотреть ее. Между камней вы найдете ключ, возьмите его.
Кликните на маленьком дереве справа, в нем вы найдете бутылку с водой.
Погасите костер с помощью бутылки воды. Когда огонь угаснет, рассмотрите обгоревшие дрова, там вы найдете еще один ключ.
Откройте этим ключом сундук, который стоит возле дерева справа.
В сундуке находится свиток, возьмите его.
Кликните на участке башни справа внизу, там вы найдете перо (quill).
Теперь объедините перо и свиток, таким образом, вы записываете на свитке заклинание. Чистый свиток белого цвета, свиток с заклинанием – красного.
Произнесите заклинание, для этого просто кликните на свитке в инвентаре. Вы только что наколдовали лестницу. Откройте дверь башни с помощью ключика, который вы нашли в груде камней. Идите внутрь башни.
КАБИНЕТ ВОЛШЕБНИКА
Кликните на сундуке, который стоит слева на столике. Чтобы открыть его, нужно решить головоломку.
РАСПОЛОЖИТЕ РУНЫ В ПРАВИЛЬНОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ
Некоторые руны зафиксированы, это подсказки. Попытайтесь разгадать закономерность.
Решение этой головоломки на скриншоте.
Когда сундук откроется, возьмите оттуда свиток.
Возьмите перо. Оно на маленьком столике справа от железного голема.
Напишите на свитке заклинание. Для этого перетащите перо на ячейку со свитком.
Произнесите заклинание, и голем отступит в сторону.
Кликните на картине справа от голема, чтобы открыть дверцу в полу.
Спускайтесь вниз.
ЛАБОРАТОРИЯ ВОЛШЕБНИКА
Подберите красную и синюю бутылку, они стоят на столе справа.
На полу возле лестницы стоит контейнер, в нем находится свиток, возьмите его.
На столике справа от книжного шкафа лежит раскрытая книга. Кликните на ней, чтобы вырвать страницу.
Прочтите то, что написано на этой странице, для этого просто кликните на ней в вашем инвентаре.
На странице не хватает некоторых букв, тем не менее, ее все же можно прочесть.
Вот что там написано:
«Сначала смешайте в котле жидкости из двух бутылок. Затем произнесите заклинание. Затем наберите новую жидкость в бутылку и наполните ею фонарь. Теперь поставьте его на деревянную подставку, таким образом рассеяв все иллюзии. И, наконец, посыпьте руны волшебной пылью».
РАЗВЕЙТЕ ИЛЛЮЗИИ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Вылейте в котел, который стоит справа жидкость из красной бутылки, затем из синей.
Произнесите заклинание.
Подберите пустую бутылку на нижней полке книжного шкафа, и наберите в нее жидкость из котла.
Кликните на доске, которая висит справа на стене. Вам предстоит решить головоломку.
ГОЛОВОЛОМКА «БЛОКИ»
Ваша цель – передвинуть главный блок (он темнее остальных) к выходу. Блоки можно двигать только в направлении стрелок.
Решение головоломки на скриншоте.
РАЗВЕЙТЕ ИЛЛЮЗИИ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ
После решения головоломки вы сможете забрать фонарь из открывшейся ниши в стене.
Налейте в фонарь волшебную жидкость. Обратите внимание, что необходимо перетащить бутылку с жидкостью на фонарь, а не наоборот. Когда объединяете предметы, действуйте так, как вы поступаете в реальной жизни, иначе ничего не произойдет.
Возьмите свечу из подсвечника на столике возле лестницы.
Зажгите фонарь с помощью свечи. Поднимайтесь наверх, в кабинет.
Поставьте фонарь на деревянную подставку в левой части комнаты. После этого откроется цветная дверь шкафа слева. Возьмите оттуда волшебную пыль.
Заберите фонарь с подставки, он вам еще понадобится.
Возвращайтесь в лабораторию волшебника.
ЛАБОРАТОРИЯ ВОЛШЕБНИКА
В лаборатории поставьте фонарь на подставку справа от лестницы.
Когда вы это сделаете, на полу появятся руны, посыпьте их волшебной пылью (magic dust). Это активирует портал. Щелкните на портале, чтобы перейти в следующую локацию.
ТЕЛЕПОРТ
Подберите записку, она лежит на земле слева от столика с разноцветными мешочками.
В записке написано следующее:
«Чтобы погасить адский огонь, необходимо посыпать его песками Зерунии в правильной последовательности. Сначала нужно использовать ХХХ, потому что это цвет крови, которая дает жизнь. Потом нужно посыпать ХХХ, потому что это цвет травы. Следующим должен быть ХХХ, это цвет неба. И последний – ХХХ, так как это цвет наполненного энергией подсолнуха».
Возьмите мешочки с песком и посыпьте огонь в такой последовательности: красный, зеленый, синий, желтый.
Теперь вам нужно собрать четыре драгоценных камня таких же цветов. Красный, синий и зеленый лежат на земле. Желтый камень лежит в тайнике в колонне. Чтобы открыть тайник, выньте из колонны слева незакрепленный камень.
УСТАНОВИТЕ КАМНИ В ТЕЛЕПОРТ
Установите зеленый камень в правое гнездо, а желтый - в левое. Синий камень установите в дальнее гнездо, а красный – в ближнее.
Кликните на незакрепленном камне в статуе справа. Вам предстоит собрать паззл.
КАРТИНКА-ГОЛОВОЛОМКА
Соберите паззл. Правая кнопка мыши поворачивает кусочки. Правильно расположенные кусочки прикрепляются к основе.
Решение на скриншоте. Когда картинка будет собрана, подберите свиток с заклинанием и прочтите его. Это активирует телепорт.
Войдите в телепорт. На этом ваше первое испытание заканчивается.
В начале этой главы вам сообщат о необходимости найти способ забраться в башню.
Кликните на куче камней слева, чтобы рассмотреть ее. Между камней вы найдете ключ, возьмите его.
Кликните на маленьком дереве справа, в нем вы найдете бутылку с водой.
Погасите костер с помощью бутылки воды. Когда огонь угаснет, рассмотрите обгоревшие дрова, там вы найдете еще один ключ.
Откройте этим ключом сундук, который стоит возле дерева справа.
В сундуке находится свиток, возьмите его.
Кликните на участке башни справа внизу, там вы найдете перо (quill).
Теперь объедините перо и свиток, таким образом, вы записываете на свитке заклинание. Чистый свиток белого цвета, свиток с заклинанием – красного.
Произнесите заклинание, для этого просто кликните на свитке в инвентаре. Вы только что наколдовали лестницу. Откройте дверь башни с помощью ключика, который вы нашли в груде камней. Идите внутрь башни.
КАБИНЕТ ВОЛШЕБНИКА
Кликните на сундуке, который стоит слева на столике. Чтобы открыть его, нужно решить головоломку.
РАСПОЛОЖИТЕ РУНЫ В ПРАВИЛЬНОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ
Некоторые руны зафиксированы, это подсказки. Попытайтесь разгадать закономерность.
Решение этой головоломки на скриншоте.
Когда сундук откроется, возьмите оттуда свиток.
Возьмите перо. Оно на маленьком столике справа от железного голема.
Напишите на свитке заклинание. Для этого перетащите перо на ячейку со свитком.
Произнесите заклинание, и голем отступит в сторону.
Кликните на картине справа от голема, чтобы открыть дверцу в полу.
Спускайтесь вниз.
ЛАБОРАТОРИЯ ВОЛШЕБНИКА
Подберите красную и синюю бутылку, они стоят на столе справа.
На полу возле лестницы стоит контейнер, в нем находится свиток, возьмите его.
На столике справа от книжного шкафа лежит раскрытая книга. Кликните на ней, чтобы вырвать страницу.
Прочтите то, что написано на этой странице, для этого просто кликните на ней в вашем инвентаре.
На странице не хватает некоторых букв, тем не менее, ее все же можно прочесть.
Вот что там написано:
«Сначала смешайте в котле жидкости из двух бутылок. Затем произнесите заклинание. Затем наберите новую жидкость в бутылку и наполните ею фонарь. Теперь поставьте его на деревянную подставку, таким образом рассеяв все иллюзии. И, наконец, посыпьте руны волшебной пылью».
РАЗВЕЙТЕ ИЛЛЮЗИИ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Вылейте в котел, который стоит справа жидкость из красной бутылки, затем из синей.
Произнесите заклинание.
Подберите пустую бутылку на нижней полке книжного шкафа, и наберите в нее жидкость из котла.
Кликните на доске, которая висит справа на стене. Вам предстоит решить головоломку.
ГОЛОВОЛОМКА «БЛОКИ»
Ваша цель – передвинуть главный блок (он темнее остальных) к выходу. Блоки можно двигать только в направлении стрелок.
Решение головоломки на скриншоте.
РАЗВЕЙТЕ ИЛЛЮЗИИ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ
После решения головоломки вы сможете забрать фонарь из открывшейся ниши в стене.
Налейте в фонарь волшебную жидкость. Обратите внимание, что необходимо перетащить бутылку с жидкостью на фонарь, а не наоборот. Когда объединяете предметы, действуйте так, как вы поступаете в реальной жизни, иначе ничего не произойдет.
Возьмите свечу из подсвечника на столике возле лестницы.
Зажгите фонарь с помощью свечи. Поднимайтесь наверх, в кабинет.
Поставьте фонарь на деревянную подставку в левой части комнаты. После этого откроется цветная дверь шкафа слева. Возьмите оттуда волшебную пыль.
Заберите фонарь с подставки, он вам еще понадобится.
Возвращайтесь в лабораторию волшебника.
ЛАБОРАТОРИЯ ВОЛШЕБНИКА
В лаборатории поставьте фонарь на подставку справа от лестницы.
Когда вы это сделаете, на полу появятся руны, посыпьте их волшебной пылью (magic dust). Это активирует портал. Щелкните на портале, чтобы перейти в следующую локацию.
ТЕЛЕПОРТ
Подберите записку, она лежит на земле слева от столика с разноцветными мешочками.
В записке написано следующее:
«Чтобы погасить адский огонь, необходимо посыпать его песками Зерунии в правильной последовательности. Сначала нужно использовать ХХХ, потому что это цвет крови, которая дает жизнь. Потом нужно посыпать ХХХ, потому что это цвет травы. Следующим должен быть ХХХ, это цвет неба. И последний – ХХХ, так как это цвет наполненного энергией подсолнуха».
Возьмите мешочки с песком и посыпьте огонь в такой последовательности: красный, зеленый, синий, желтый.
Теперь вам нужно собрать четыре драгоценных камня таких же цветов. Красный, синий и зеленый лежат на земле. Желтый камень лежит в тайнике в колонне. Чтобы открыть тайник, выньте из колонны слева незакрепленный камень.
УСТАНОВИТЕ КАМНИ В ТЕЛЕПОРТ
Установите зеленый камень в правое гнездо, а желтый - в левое. Синий камень установите в дальнее гнездо, а красный – в ближнее.
Кликните на незакрепленном камне в статуе справа. Вам предстоит собрать паззл.
КАРТИНКА-ГОЛОВОЛОМКА
Соберите паззл. Правая кнопка мыши поворачивает кусочки. Правильно расположенные кусочки прикрепляются к основе.
Решение на скриншоте. Когда картинка будет собрана, подберите свиток с заклинанием и прочтите его. Это активирует телепорт.
Войдите в телепорт. На этом ваше первое испытание заканчивается.
ВТОРОЕ ИСПЫТАНИЕ
Показать то что скрыто?:
ДОМ ЗАГАДОК
Подберите три камня на земле перед дверью.
Кликните на статуе льва справа. Откроется потайное отделение. В нем вы найдете листок с важной информацией.
Прочтите записку. В ней говорится следующее:
«И затем сказал Ветал Викраму: О, Король, ответь на эти три вопроса и ты поймешь, что ищешь. Сколько пальцев у тебя на левой руке? Сколько сторон света? И наконец, сколько глаз у человека? И сказал Викрам: Спасибо, мудрый Ветал, теперь я понимаю».
Положите три камня из инвентаря на металлическую пластину на земле. Пластина опустится и откроет тайник в стене слева от двери. Возьмите оттуда бутылку масла.
Смажьте маслом замок на двери. Кликните на нем, чтобы открыть. Вам нужно подобрать правильную комбинацию цифр. Вот здесь вам и пригодится то,что было написано в записке. Комбинация замка:
5-4-2
Замок упадет на землю. Теперь смажьте маслом ржавый рычаг слева от двери. Нажмите на рычаг и дверь откроется. Идите внутрь дома.
ЗАЛ КАМЕННЫХ ГОЛОВ
В этом зале девять каменных голов. Каждая задаст вам вопрос. Вам нужно выбрать правильный ответ.
Для решения этой загадки мы пометили головы слева направо от A до I:
Вопрос головы A: «Жизнь – это путешествие, но какова цель?»
Вы можете выбрать любой ответ, и он будет правильным. Ответ на этот вопрос зависит от вашего вероисповедания.
Вопрос головы B: «Путешествие в тысячу миль можно совершить, делая один шаг за раз. Но какой из этих шагов важнее всех?»
Ответ №2: «Первый шаг, потому что он первый».
Вопрос головы C: «Что труднее всего сделать?»
Ответ №4: «Изменить себя».
Вопрос головы D: «Кто лучше других: король, сапожник или ученый жрец?»
Ответ №4: «Все равны, так как все они люди».
Вопрос головы E: «Каким образом можно получить жемчужину?»
Ответ №2: «Погрузиться ко дну океана, чтобы найти ее».
Вопрос головы F: «Почему одни люди получают все, а другие ничего?»
Ответ №3: «Они внутренне мотивированы».
Вопрос головы G: «Говорят, чтобы сиять по-настоящему золото должно пройти испытание огнем. В таком случае, нужно ли всех подвергать такому испытанию?»
Ответ №1: «Нет, чего можно добиться с его помощью?»
Вопрос головы H: «Что такое смелость?»
Ответ №2: «Способность бороться со своими страхами».
Вопрос головы I: «Существует ли Бог?»
Все ответы верны. Все зависит от ваших убеждений. Однако нужно уважать мнение других.
ПОДЗЕМНЫЙ ГРОТ
Подберите белый треугольник и маленькое сердечко, которое лежит на земле рядом с ним.
Подберите красный камень справа от разноцветного треугольника на полу.
В правой части комнаты вы увидите три рычага. Нажмите на левый рычаг один раз, и на землю упадет зеленый треугольник, подберите его.
Нажмите средний рычаг один раз, затем правый рычаг, затем левый, вы получите красный треугольник.
Чтобы получить синий треугольник поставьте рычаги в следующие позиции: НАЗАД, ВПЕРЕД, НАЗАД.
Теперь поместите цветные треугольники в гнезда на полу в таком порядке: белый, зеленый, красный, синий.
ГОЛОВОЛОМКА «БЛОКИ»
Кликните на мишени слева, чтобы решить головоломку.
Решение на скриншоте.
РАСПОЛОЖИТЕ ПРЕДМЕТЫ В ГНЕЗДАХ
В тайнике, который откроется, вы найдете свиток. Возьмите его и произнесите заклинание.
Над пропастью появится мост.
Подберите на той стороне песочные часы, ожерелье и перо.
Справа от двери за мостом есть подставка с пятью гнездами. Вам нужно расположить предметы в этих гнездах соответственно подсказкам, которые можно увидеть, щелкнув на каждом из слотов.
Решение:
Ожерелье нужно поместить посредине.
Часы нужно поместить справа внизу.
Перо должно быть слева вверху.
Сердце поместите справа вверху.
Красный камень должен находиться слева внизу.
Идите в открывшуюся дверь.
КОМНАТА С КОМПАСАМИ
Кликните на зеркале, которое стоит посреди комнаты. В нем вы увидите перевернутое отражение цифр 5-0-1.
Кликните на закрытом компасе слева на полу. Вам нужно подобрать комбинацию. Введите цифры, увиденные в зеркале, крышка компаса откроется.
Подберите с земли три камня и положите их на металлическую пластину слева, чтобы открыть второй закрытый компас.
Откройте ящичек столика с зеркалом. Там вы найдете листик с подсказкой. Прочтите его.
Там написано:
«Север или юг, восток или запад, нет тебе покоя, ты лучше всех? Когда запад станет югом, а юг севером, север станет востоком, а восток западом, тогда ты справишься с заданием».
На полу четыре компаса. Представьте, что они отражают стороны света, то есть компас вверху это север, справа – восток, внизу – юг и слева – запад.
Теперь, следуя подсказке, нужно поставить стрелки компасов в правильные позиции.
Итак, начнем.
Запад станет югом – западный (левый) компас выставим на юг (вниз).
Юг станет севером – южный (нижний) компас выставим на север (вверх).
Север станет востоком – северный (верхний) компас выставим на восток (вправо).
Восток станет западом – восточный (правый) компас выставим на запад (налево).
Загадка решена. Идите в открывшуюся дверь.
ПОДЗЕМНЫЙ ГРОТ С ТЕЛЕПОРТОМ
Подберите нож, он лежит на подставе внизу локации. Этим ножом разрежьте веревку, преграждающую проход сквозь арку.
В левом подножье дальней арки есть тайник, в нем вы найдете свиток.
В самой дальней части комнаты стоит сундук. Чтобы открыть его нужно собрать картинку-головоломку. Решение на скриншоте.
В сундуке вы найдете мешочек с волшебной пылью. Посыпьте ее на шесть жаровен (brazier), которые находятся по обе стороны от прохода.
Теперь поговорите воздушным хранителем, кликнув на каменной голове в центре первой арки.
Хранитель скажет, что каждый из трех хранителей задаст вам по три вопроса. Чтобы пройти дальше, вам нужно ответить на все вопросы.
ВОПРОСЫ ХРАНИТЕЛЕЙ
Хранитель воздуха находится в центре первой арки. Ответьте на его вопросы. Подсказка: хранителей три: хранитель воздуха, хранитель огня и хранитель воды. Выбирать ответы нужно исходя из того, с кем вы в данный момент разговариваете.
Вопрос 1: «Я хранитель воздуха. Какой элемент самый могущественный: Ветер, Огонь или Вода?»
Ответ №3: «Вездесущий ветер».
Вопрос 2: «Какой элемент самый важный для жизни: Воздух, Солнечный свет или Вода?»
Ответ №3: «Воздух».
Вопрос 3: «Какое животное самое грациозное: Тигр, Орел или Кит?»
Ответ №2: «Парящий орел».
Теперь поговорите с хранителем воды. Он находится на правой стойке задней арки.
Вопрос 1: «Я хранитель воды. Какой элемент самый могущественный: Ветер, Огонь или Вода?»
Ответ №1: «Бездонная вода».
Вопрос 2: «Какой элемент самый важный для жизни: Воздух, Солнечный свет или Вода?»
Ответ №1: «Вода».
Вопрос 3: «Какое животное самое грациозное: Тигр, Орел или Кит?»
Ответ №3: «Величественный кит».
Теперь поговорите с хранителем огня. Он находится на левой стойке арки.
Вопрос 1: «Я хранитель огня. Какой элемент самый могущественный: Ветер, Огонь или Вода?»
Ответ №2: «Великолепный огонь».
Вопрос 2: «Какой элемент самый важный для жизни: Воздух, Солнечный свет или Вода?»
Ответ №2: «Солнечный свет».
Вопрос 3: «Какое животное самое грациозное: Тигр, Орел или Кит?»
Ответ №1: «Огненный тигр».
Теперь хранители разрешают вам воспользоваться телепортом. Активируйте его с помощью заклинания. Теперь можете телепортироваться.
Подберите три камня на земле перед дверью.
Кликните на статуе льва справа. Откроется потайное отделение. В нем вы найдете листок с важной информацией.
Прочтите записку. В ней говорится следующее:
«И затем сказал Ветал Викраму: О, Король, ответь на эти три вопроса и ты поймешь, что ищешь. Сколько пальцев у тебя на левой руке? Сколько сторон света? И наконец, сколько глаз у человека? И сказал Викрам: Спасибо, мудрый Ветал, теперь я понимаю».
Положите три камня из инвентаря на металлическую пластину на земле. Пластина опустится и откроет тайник в стене слева от двери. Возьмите оттуда бутылку масла.
Смажьте маслом замок на двери. Кликните на нем, чтобы открыть. Вам нужно подобрать правильную комбинацию цифр. Вот здесь вам и пригодится то,что было написано в записке. Комбинация замка:
5-4-2
Замок упадет на землю. Теперь смажьте маслом ржавый рычаг слева от двери. Нажмите на рычаг и дверь откроется. Идите внутрь дома.
ЗАЛ КАМЕННЫХ ГОЛОВ
В этом зале девять каменных голов. Каждая задаст вам вопрос. Вам нужно выбрать правильный ответ.
Для решения этой загадки мы пометили головы слева направо от A до I:
Вопрос головы A: «Жизнь – это путешествие, но какова цель?»
Вы можете выбрать любой ответ, и он будет правильным. Ответ на этот вопрос зависит от вашего вероисповедания.
Вопрос головы B: «Путешествие в тысячу миль можно совершить, делая один шаг за раз. Но какой из этих шагов важнее всех?»
Ответ №2: «Первый шаг, потому что он первый».
Вопрос головы C: «Что труднее всего сделать?»
Ответ №4: «Изменить себя».
Вопрос головы D: «Кто лучше других: король, сапожник или ученый жрец?»
Ответ №4: «Все равны, так как все они люди».
Вопрос головы E: «Каким образом можно получить жемчужину?»
Ответ №2: «Погрузиться ко дну океана, чтобы найти ее».
Вопрос головы F: «Почему одни люди получают все, а другие ничего?»
Ответ №3: «Они внутренне мотивированы».
Вопрос головы G: «Говорят, чтобы сиять по-настоящему золото должно пройти испытание огнем. В таком случае, нужно ли всех подвергать такому испытанию?»
Ответ №1: «Нет, чего можно добиться с его помощью?»
Вопрос головы H: «Что такое смелость?»
Ответ №2: «Способность бороться со своими страхами».
Вопрос головы I: «Существует ли Бог?»
Все ответы верны. Все зависит от ваших убеждений. Однако нужно уважать мнение других.
ПОДЗЕМНЫЙ ГРОТ
Подберите белый треугольник и маленькое сердечко, которое лежит на земле рядом с ним.
Подберите красный камень справа от разноцветного треугольника на полу.
В правой части комнаты вы увидите три рычага. Нажмите на левый рычаг один раз, и на землю упадет зеленый треугольник, подберите его.
Нажмите средний рычаг один раз, затем правый рычаг, затем левый, вы получите красный треугольник.
Чтобы получить синий треугольник поставьте рычаги в следующие позиции: НАЗАД, ВПЕРЕД, НАЗАД.
Теперь поместите цветные треугольники в гнезда на полу в таком порядке: белый, зеленый, красный, синий.
ГОЛОВОЛОМКА «БЛОКИ»
Кликните на мишени слева, чтобы решить головоломку.
Решение на скриншоте.
РАСПОЛОЖИТЕ ПРЕДМЕТЫ В ГНЕЗДАХ
В тайнике, который откроется, вы найдете свиток. Возьмите его и произнесите заклинание.
Над пропастью появится мост.
Подберите на той стороне песочные часы, ожерелье и перо.
Справа от двери за мостом есть подставка с пятью гнездами. Вам нужно расположить предметы в этих гнездах соответственно подсказкам, которые можно увидеть, щелкнув на каждом из слотов.
Решение:
Ожерелье нужно поместить посредине.
Часы нужно поместить справа внизу.
Перо должно быть слева вверху.
Сердце поместите справа вверху.
Красный камень должен находиться слева внизу.
Идите в открывшуюся дверь.
КОМНАТА С КОМПАСАМИ
Кликните на зеркале, которое стоит посреди комнаты. В нем вы увидите перевернутое отражение цифр 5-0-1.
Кликните на закрытом компасе слева на полу. Вам нужно подобрать комбинацию. Введите цифры, увиденные в зеркале, крышка компаса откроется.
Подберите с земли три камня и положите их на металлическую пластину слева, чтобы открыть второй закрытый компас.
Откройте ящичек столика с зеркалом. Там вы найдете листик с подсказкой. Прочтите его.
Там написано:
«Север или юг, восток или запад, нет тебе покоя, ты лучше всех? Когда запад станет югом, а юг севером, север станет востоком, а восток западом, тогда ты справишься с заданием».
На полу четыре компаса. Представьте, что они отражают стороны света, то есть компас вверху это север, справа – восток, внизу – юг и слева – запад.
Теперь, следуя подсказке, нужно поставить стрелки компасов в правильные позиции.
Итак, начнем.
Запад станет югом – западный (левый) компас выставим на юг (вниз).
Юг станет севером – южный (нижний) компас выставим на север (вверх).
Север станет востоком – северный (верхний) компас выставим на восток (вправо).
Восток станет западом – восточный (правый) компас выставим на запад (налево).
Загадка решена. Идите в открывшуюся дверь.
ПОДЗЕМНЫЙ ГРОТ С ТЕЛЕПОРТОМ
Подберите нож, он лежит на подставе внизу локации. Этим ножом разрежьте веревку, преграждающую проход сквозь арку.
В левом подножье дальней арки есть тайник, в нем вы найдете свиток.
В самой дальней части комнаты стоит сундук. Чтобы открыть его нужно собрать картинку-головоломку. Решение на скриншоте.
В сундуке вы найдете мешочек с волшебной пылью. Посыпьте ее на шесть жаровен (brazier), которые находятся по обе стороны от прохода.
Теперь поговорите воздушным хранителем, кликнув на каменной голове в центре первой арки.
Хранитель скажет, что каждый из трех хранителей задаст вам по три вопроса. Чтобы пройти дальше, вам нужно ответить на все вопросы.
ВОПРОСЫ ХРАНИТЕЛЕЙ
Хранитель воздуха находится в центре первой арки. Ответьте на его вопросы. Подсказка: хранителей три: хранитель воздуха, хранитель огня и хранитель воды. Выбирать ответы нужно исходя из того, с кем вы в данный момент разговариваете.
Вопрос 1: «Я хранитель воздуха. Какой элемент самый могущественный: Ветер, Огонь или Вода?»
Ответ №3: «Вездесущий ветер».
Вопрос 2: «Какой элемент самый важный для жизни: Воздух, Солнечный свет или Вода?»
Ответ №3: «Воздух».
Вопрос 3: «Какое животное самое грациозное: Тигр, Орел или Кит?»
Ответ №2: «Парящий орел».
Теперь поговорите с хранителем воды. Он находится на правой стойке задней арки.
Вопрос 1: «Я хранитель воды. Какой элемент самый могущественный: Ветер, Огонь или Вода?»
Ответ №1: «Бездонная вода».
Вопрос 2: «Какой элемент самый важный для жизни: Воздух, Солнечный свет или Вода?»
Ответ №1: «Вода».
Вопрос 3: «Какое животное самое грациозное: Тигр, Орел или Кит?»
Ответ №3: «Величественный кит».
Теперь поговорите с хранителем огня. Он находится на левой стойке арки.
Вопрос 1: «Я хранитель огня. Какой элемент самый могущественный: Ветер, Огонь или Вода?»
Ответ №2: «Великолепный огонь».
Вопрос 2: «Какой элемент самый важный для жизни: Воздух, Солнечный свет или Вода?»
Ответ №2: «Солнечный свет».
Вопрос 3: «Какое животное самое грациозное: Тигр, Орел или Кит?»
Ответ №1: «Огненный тигр».
Теперь хранители разрешают вам воспользоваться телепортом. Активируйте его с помощью заклинания. Теперь можете телепортироваться.
ТРЕТЬЕ ИСПЫТАНИЕ
Показать то что скрыто?:
СНАРУЖИ ЛЕГЕНДАРНОГО САДА ФЕЙ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Подберите красный камень слева в центре локации.
Подберите желтый и оранжевый камень в правой нижней части сцены.
Подберите пустую бутылку в правом нижнем углу.
Подберите котелок, он лежит у реки слева от моста.
Кликните на пучке травы на стволе дерева справа. /Там вы найдете бутылочку с красной жидкостью. Возьмите ее.
Подберите листок бумаги. Он лежит на земле слева от круглого символа на дорожке. Прочтите записку. Там написано:
«Журнал Чвинки! Таня заблокировала ворота огромным камнем! Он слишком тяжел, чтобы его сдвинуть, если только не воспользоваться зельем силы. А я знаю, как его приготовить! Нам нужны листья растений Кандали и Тульси. Еще нам нужна ветка дуба! А еще нам нужен волшебный свиток. Нужно что-то еще, но я не помню».
Поместите котелок на круглый символ в центре дорожки.
Кликните на люке справа от нарисованного круга. Чтобы открыть его, нужно разместить руны в правильном порядке.
РАЗМЕСТИТЕ РУНЫ
Решение на скриншоте.
Правильное расположение рун (слева направо): 1-2-4-6-9-12
Спускайтесь вниз через люк.
ПОДЗЕМНАЯ КЛАДОВАЯ
Внизу локации есть панель со множеством кнопок. Вам нужно нажимать на кнопки, пока они все не останутся в нажатом положении (они должны быть такого же цвета, как и дерево вокруг них).
Как только вы справитесь с заданием, откроется потайное отделение. В нем лежит магнит, подберите его.
Кликните на картине, что висит на стене. Вам предстоит сыграть в игру «Память». Ваша задача – открывать попарно одинаковые картинки.
Когда вы справитесь с этой мини-игрой, картина исчезнет, и за ней появится деревянный шкафчик. Откройте его. Там вы найдете записку.
В записке написано : «ERIF SI DROW EHT». Если прочитать наоборот, получается: «THE WORD IS FIRE» (Слово – огонь).
Подберите моток рыболовной лески, который висит на колышке над шкафчиком с бордовыми книгами.
Подберите деревянную фигурку, которая лежит на подставке на полке шкафчика с синими книгами.
Подберите длинную палку в бочке слева.
Теперь вам нужно открыть сундук. Он стоит на столике в центре комнаты.
Вам нужно составить слово FIRE, нажимая по одной букве в каждом ряду сверху вниз.
В сундуке вы найдете ключ, заберите его и поднимайтесь наверх.
СНАРУЖИ ЛЕГЕНДАРНОГО САДА ФЕЙ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ
Теперь вам нужно соорудить некое подобие удочки.
Привяжите рыболовную леску к длинной палке. Затем повесьте на леску магнит.
С помощью удочки выловите из реки нож. Забрасывайте удочку слева от моста.
Справа от моста вы должны выловить железную коробку.
Ножом срежьте ветку дуба с дерева справа.
Теперь срежьте куст слева от люка (это растение Кендали).
Вылейте красную жидкость в котелок.
Листья Тульси находятся на камне над люком, сорвите их.
Бросьте в котелок листья Тульси, листья Кендали и ветвь дуба.
С помощью ножа срежьте часть деревянной фигурки у вас в инвентаре. Оказывается внутри свиток! Достаньте свиток из контейнера и произнесите заклинание.
Зелье силы готово, наберите его в пустую бутылочку.
Теперь вам нужно выпить зелье, просто щелкните на бутылочке, чтобы сделать это.
Вы достаточно сильны, чтобы отодвинуть камень от ворот. Сделайте это.
Путь свободен, однако ворота закрыты. Замок открывающий их находится на стене справа. Это четыре круглых цветных гнезда.
У нас ведь есть разноцветные камни! Наверняка они сюда подойдут. Постойте, одного не хватает.
Откройте металлическую коробочку, которую вы выловили из реки с помощью ключика в вашем инвентаре. Внутри вы найдете синий камень.
Теперь можно открывать замок.
Поместите камни в соответствующие гнезда в таком порядке: Оранжевый, Красный, Синий, Желтый.
Ворота открыты, идите в сад.
В ЛЕГЕНДАРНОМ САДУ ФЕЙ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Подберите ведро и цилиндрическую бутылочку справа от дорожки.
Возьмите моток веревки, который висит на стене хижины.
Подберите записку на каменной подставке слева. Там написано:
«Журнал Чвинки! Таня собирается поставить у двери стражника! Она говорит, что стражник не сдвинется с места пока четыре природные силы: Лава, Вода, Солнце и Лес не уравновесятся. Ух ты, это будет трудно. Тот, кому это удастся, действительно умен!»
Нажмите кнопку в виде стрелки вверху экрана, чтобы вернуться назад.
СНАРУЖИ ЛЕГЕНДАРНОГО САДА ФЕЙ – ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ
Наберите в бутылочку зелье силы и возвращайтесь в сад.
В ЛЕГЕНДАРНОМ САДУ ФЕЙ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ
Выпейте зелье, чтобы стать сильнее. Теперь вы можете сдвинуть булыжник, лежащий прямо на дорожке.
Под ним вы найдете свиток.
Поместите ведро и веревку из инвентаря на колодец справа.
Дважды нажмите на колодце, и на дорожке появится скелет.
Произнесите заклинание, и скелет рассыплется. Заберите у него нож.
Ножом срежьте куст справа от дорожки. Под ним вы найдете круглую бутылочку.
НАПОЛНИТЕ МАЛЕНЬКИЕ БАССЕЙНЫ ВОЛШЕБНОЙ ВОДОЙ
В саду пять каменных бассейнов. Четыре маленьких пусты, а тот, что побольше, наполнен водой, которая меняет цвет. Ваша задача – наполнить маленькие бассейны.
Для выполнения этого задания вам нужна круглая бутылочка, которую вы нашли под кустом. Набирайте в нее воду из большого бассейна и выливайте в маленькие. Вам нужно заполнить маленькие бассейны водой разных цветов.
Когда вы справитесь с заданием, дверь в домик откроется. Идите внутрь.
ЖАРОВНИ
Подберите ключ на полу.
Подберите рукоятку, которая лежит на табуретке справа от деревянного ящика.
Подберите головку молотка, которая лежит на столе слева.
Соберите молоток в инвентаре.
С помощью молотка откройте деревянный ящик, что стоит у стены. Внутри вы найдете маленькую звездочку.
Откройте ключом шкаф справа, там вы найдете волшебную палочку.
КАРТИНКА-ГОЛОВОЛОМКА
Кликните на панели на задней стене. Вам предстоит собрать паззл.
Решение на скриншоте.
В тайнике вы найдете еще одну звездочку.
ОТРЕГУЛИРУЙТЕ ЖАРОВНИ
Объедините в инвентаре волшебную палочку и две звездочки.
Если вы посмотрите на жаровни, то увидите, что цвет их оснований отличается от цвета дыма. Ваша задача – изменить цвет дыма, чтобы он соответствовал основаниям жаровен. Сделать это можно с помощью волшебной палочки.
Ваша палочка сначала светится зеленым. Прикоснитесь ней к жаровне с зеленым основанием. У этой жаровни дым синий, но после того, как вы прикоснетесь к ней палочкой, дым станет зеленым, а палочка синей.
Теперь поменяйте цвет дыма жаровни с синим основанием. Ее дым сейчас фиолетовый. Когда вы прикоснетесь к ней палочкой, дым станет синим, а палочка фиолетовой.
Продолжайте в том же духе, пока не завершите это задание. Когда все жаровни будут в порядке, слева откроется дверь, идите в нее.
КАБИНЕТ
Откройте шкаф слева. Там вы найдете дверную ручку и синюю вазу.
Подберите на полу коричневую, желтую и две синих книги (одна из них на самом деле зеленая, но в инвентаре почему то становится синей).
Также подберите на полу хрустальный шар слева возле шкафа и чернильную ручку справа возле стульев.
НАВЕДИТЕ ПОРЯДОК В КАБИНЕТЕ
Теперь расставьте книги по местам.
Коричневую книгу нужно поставить в левое отделение левого шкафа. Синюю книгу – в левое отделение центрального шкафа. Желтую книгу – в левое отделение правого шкафа. И синюю книгу (которая на самом деле зеленая) – в правое отделение правого шкафа.
Поместите хрустальный шар на подставку на шкафчике слева.
Поместите синюю вазу на стол справа, а ручку в чернильницу рядом с ней.
Дверную ручку нужно прикрепить на дверцу шкафчика в центре внизу.
Откройте шкафчик и возьмите оттуда свечу. Поставьте свечу в подсвечник на столе справа.
Возьмите зеленую бутылку, которая стоит на центральном книжном шкафу, и поставьте ее в шкафчик, где была свеча.
Подберите канделябр, который лежит на последнем стуле справа. Поместите канделябр на его место над шкафами.
Теперь закройте все открытые шкафчики.
Если все сделано правильно, замки на шкафчиках под левым и правым книжным шкафом откроются.
Откройте левый шкафчик, там вы найдете мешочек с красной полоской.
Откройте правый шкафчик, там вас ждет свиток.
Посыпьте порошком из мешочка телепорт на полу. Прочтите заклинание. Телепорт активирован. Вы успешно прошли третье испытание.
Подберите красный камень слева в центре локации.
Подберите желтый и оранжевый камень в правой нижней части сцены.
Подберите пустую бутылку в правом нижнем углу.
Подберите котелок, он лежит у реки слева от моста.
Кликните на пучке травы на стволе дерева справа. /Там вы найдете бутылочку с красной жидкостью. Возьмите ее.
Подберите листок бумаги. Он лежит на земле слева от круглого символа на дорожке. Прочтите записку. Там написано:
«Журнал Чвинки! Таня заблокировала ворота огромным камнем! Он слишком тяжел, чтобы его сдвинуть, если только не воспользоваться зельем силы. А я знаю, как его приготовить! Нам нужны листья растений Кандали и Тульси. Еще нам нужна ветка дуба! А еще нам нужен волшебный свиток. Нужно что-то еще, но я не помню».
Поместите котелок на круглый символ в центре дорожки.
Кликните на люке справа от нарисованного круга. Чтобы открыть его, нужно разместить руны в правильном порядке.
РАЗМЕСТИТЕ РУНЫ
Решение на скриншоте.
Правильное расположение рун (слева направо): 1-2-4-6-9-12
Спускайтесь вниз через люк.
ПОДЗЕМНАЯ КЛАДОВАЯ
Внизу локации есть панель со множеством кнопок. Вам нужно нажимать на кнопки, пока они все не останутся в нажатом положении (они должны быть такого же цвета, как и дерево вокруг них).
Как только вы справитесь с заданием, откроется потайное отделение. В нем лежит магнит, подберите его.
Кликните на картине, что висит на стене. Вам предстоит сыграть в игру «Память». Ваша задача – открывать попарно одинаковые картинки.
Когда вы справитесь с этой мини-игрой, картина исчезнет, и за ней появится деревянный шкафчик. Откройте его. Там вы найдете записку.
В записке написано : «ERIF SI DROW EHT». Если прочитать наоборот, получается: «THE WORD IS FIRE» (Слово – огонь).
Подберите моток рыболовной лески, который висит на колышке над шкафчиком с бордовыми книгами.
Подберите деревянную фигурку, которая лежит на подставке на полке шкафчика с синими книгами.
Подберите длинную палку в бочке слева.
Теперь вам нужно открыть сундук. Он стоит на столике в центре комнаты.
Вам нужно составить слово FIRE, нажимая по одной букве в каждом ряду сверху вниз.
В сундуке вы найдете ключ, заберите его и поднимайтесь наверх.
СНАРУЖИ ЛЕГЕНДАРНОГО САДА ФЕЙ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ
Теперь вам нужно соорудить некое подобие удочки.
Привяжите рыболовную леску к длинной палке. Затем повесьте на леску магнит.
С помощью удочки выловите из реки нож. Забрасывайте удочку слева от моста.
Справа от моста вы должны выловить железную коробку.
Ножом срежьте ветку дуба с дерева справа.
Теперь срежьте куст слева от люка (это растение Кендали).
Вылейте красную жидкость в котелок.
Листья Тульси находятся на камне над люком, сорвите их.
Бросьте в котелок листья Тульси, листья Кендали и ветвь дуба.
С помощью ножа срежьте часть деревянной фигурки у вас в инвентаре. Оказывается внутри свиток! Достаньте свиток из контейнера и произнесите заклинание.
Зелье силы готово, наберите его в пустую бутылочку.
Теперь вам нужно выпить зелье, просто щелкните на бутылочке, чтобы сделать это.
Вы достаточно сильны, чтобы отодвинуть камень от ворот. Сделайте это.
Путь свободен, однако ворота закрыты. Замок открывающий их находится на стене справа. Это четыре круглых цветных гнезда.
У нас ведь есть разноцветные камни! Наверняка они сюда подойдут. Постойте, одного не хватает.
Откройте металлическую коробочку, которую вы выловили из реки с помощью ключика в вашем инвентаре. Внутри вы найдете синий камень.
Теперь можно открывать замок.
Поместите камни в соответствующие гнезда в таком порядке: Оранжевый, Красный, Синий, Желтый.
Ворота открыты, идите в сад.
В ЛЕГЕНДАРНОМ САДУ ФЕЙ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Подберите ведро и цилиндрическую бутылочку справа от дорожки.
Возьмите моток веревки, который висит на стене хижины.
Подберите записку на каменной подставке слева. Там написано:
«Журнал Чвинки! Таня собирается поставить у двери стражника! Она говорит, что стражник не сдвинется с места пока четыре природные силы: Лава, Вода, Солнце и Лес не уравновесятся. Ух ты, это будет трудно. Тот, кому это удастся, действительно умен!»
Нажмите кнопку в виде стрелки вверху экрана, чтобы вернуться назад.
СНАРУЖИ ЛЕГЕНДАРНОГО САДА ФЕЙ – ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ
Наберите в бутылочку зелье силы и возвращайтесь в сад.
В ЛЕГЕНДАРНОМ САДУ ФЕЙ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ
Выпейте зелье, чтобы стать сильнее. Теперь вы можете сдвинуть булыжник, лежащий прямо на дорожке.
Под ним вы найдете свиток.
Поместите ведро и веревку из инвентаря на колодец справа.
Дважды нажмите на колодце, и на дорожке появится скелет.
Произнесите заклинание, и скелет рассыплется. Заберите у него нож.
Ножом срежьте куст справа от дорожки. Под ним вы найдете круглую бутылочку.
НАПОЛНИТЕ МАЛЕНЬКИЕ БАССЕЙНЫ ВОЛШЕБНОЙ ВОДОЙ
В саду пять каменных бассейнов. Четыре маленьких пусты, а тот, что побольше, наполнен водой, которая меняет цвет. Ваша задача – наполнить маленькие бассейны.
Для выполнения этого задания вам нужна круглая бутылочка, которую вы нашли под кустом. Набирайте в нее воду из большого бассейна и выливайте в маленькие. Вам нужно заполнить маленькие бассейны водой разных цветов.
Когда вы справитесь с заданием, дверь в домик откроется. Идите внутрь.
ЖАРОВНИ
Подберите ключ на полу.
Подберите рукоятку, которая лежит на табуретке справа от деревянного ящика.
Подберите головку молотка, которая лежит на столе слева.
Соберите молоток в инвентаре.
С помощью молотка откройте деревянный ящик, что стоит у стены. Внутри вы найдете маленькую звездочку.
Откройте ключом шкаф справа, там вы найдете волшебную палочку.
КАРТИНКА-ГОЛОВОЛОМКА
Кликните на панели на задней стене. Вам предстоит собрать паззл.
Решение на скриншоте.
В тайнике вы найдете еще одну звездочку.
ОТРЕГУЛИРУЙТЕ ЖАРОВНИ
Объедините в инвентаре волшебную палочку и две звездочки.
Если вы посмотрите на жаровни, то увидите, что цвет их оснований отличается от цвета дыма. Ваша задача – изменить цвет дыма, чтобы он соответствовал основаниям жаровен. Сделать это можно с помощью волшебной палочки.
Ваша палочка сначала светится зеленым. Прикоснитесь ней к жаровне с зеленым основанием. У этой жаровни дым синий, но после того, как вы прикоснетесь к ней палочкой, дым станет зеленым, а палочка синей.
Теперь поменяйте цвет дыма жаровни с синим основанием. Ее дым сейчас фиолетовый. Когда вы прикоснетесь к ней палочкой, дым станет синим, а палочка фиолетовой.
Продолжайте в том же духе, пока не завершите это задание. Когда все жаровни будут в порядке, слева откроется дверь, идите в нее.
КАБИНЕТ
Откройте шкаф слева. Там вы найдете дверную ручку и синюю вазу.
Подберите на полу коричневую, желтую и две синих книги (одна из них на самом деле зеленая, но в инвентаре почему то становится синей).
Также подберите на полу хрустальный шар слева возле шкафа и чернильную ручку справа возле стульев.
НАВЕДИТЕ ПОРЯДОК В КАБИНЕТЕ
Теперь расставьте книги по местам.
Коричневую книгу нужно поставить в левое отделение левого шкафа. Синюю книгу – в левое отделение центрального шкафа. Желтую книгу – в левое отделение правого шкафа. И синюю книгу (которая на самом деле зеленая) – в правое отделение правого шкафа.
Поместите хрустальный шар на подставку на шкафчике слева.
Поместите синюю вазу на стол справа, а ручку в чернильницу рядом с ней.
Дверную ручку нужно прикрепить на дверцу шкафчика в центре внизу.
Откройте шкафчик и возьмите оттуда свечу. Поставьте свечу в подсвечник на столе справа.
Возьмите зеленую бутылку, которая стоит на центральном книжном шкафу, и поставьте ее в шкафчик, где была свеча.
Подберите канделябр, который лежит на последнем стуле справа. Поместите канделябр на его место над шкафами.
Теперь закройте все открытые шкафчики.
Если все сделано правильно, замки на шкафчиках под левым и правым книжным шкафом откроются.
Откройте левый шкафчик, там вы найдете мешочек с красной полоской.
Откройте правый шкафчик, там вас ждет свиток.
Посыпьте порошком из мешочка телепорт на полу. Прочтите заклинание. Телепорт активирован. Вы успешно прошли третье испытание.