Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Miskatonic, Part 1, Прохождение
lea-lea
сообщение 16.5.2012, 4:30  Мое настроение:
 
Сообщение #1


maverick

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Гуру
Сообщений: 1817
 
Регистрация: 3.11.2009



Спасибо сказали: 7039 раз

Меня зовут:ляля


Награды     






Мискатоник, Часть 1 - Нечеловеческая окраска.


Показать то что скрыто?:
Смею назвать себя соавтором данного прохождения поскольку практически весь текст пришлось редактировать и переписывать заново. Многое пришлось добавить, кое-что убрать. В общем труда вложено много!
Это перевод прохождения игры, автором оригинального текста является Берт Иамин, имя автора (д-р Хью), URL-адрес владельца данного сайта (www.gamesover.com) и его E-mail адрес ([email protected]) упоминаются без изменений.


Добавлю - когда в инвентаре появится карта, а после обхода Университета, на ней появятся локации, то можно легко перемещатся из одной локации в другую с помощью карты.

1. Разговор с деканом
Показать то что скрыто?:
Необходимо поговорить с деканом, который стоит рядом со знаком университета Мискатоник. Исчерпать все диалоги. Он пригласит вас на вечеринку в Деканат. Идите направо. Изучите техническое обслуживание автомобилей, справа, чтобы получить лопату. Там же примените ее на темном пятне справа от тропинки - это смола. Переместите курсор к левой части экрана и следуйте по дорожке.


2. Деканат
Показать то что скрыто?:
Идти к озеру, затем на верхний уровень. В левой нижней части экрана перейдите к Деканату. Войдите в Деканат. Прочтите информацию на столе и получите её в инвентарь, а также и вашу табличку с именем. Отойдите и идите к стене. Поговорите с парнем, который сидит на диване. Проговорите все диалоги с ним. Стучите в дверь слева. Парень на дверях не впустит вас.

Вернуться и идите по направлению к лестнице. Затем наверх. Поговорите с господином с сыром. При первом разговоре с ним, обратите внимание на облако, которое появляется над его головой. Говорите с ним до тех пор, пока облако не исчезнет. Также поступите и с другим господином, который стоит рядом с выходом на балкон. В итоге - не только облако исчезнет, но он ещё исполнит танец, до того ему будет хорошо. Выйдите на балкон. Странное зрелище (ИМХО!)...

Зайдите Внутрь и поговорите с женщиной, сидящей на стуле в левой стороне комнаты - Джилл Новак.Хм!... странная вещь, ... она хочет еще выпивки! Пойдем вниз. Подойдите к столу с бейджиками. Возьмите табличку с именем Майкла Вонга. Это единственная - на которую будет реакция. Подойдите к стене и к двери, постучите еще раз.

Когда человек - за дверью спросит, кто вы просто скажите ему: "А что моей таблички с именем недостаточно?" Он по-прежнему вас не пустит, но он даст вам хорошую бутылку джина! Возвращайтесь наверх. Дайте бутылку джина Джилл Новак. Поговорите с ней и исчерпате все диалоги. После этого декан войдет в комнату. А вы окажитесь во дворе университета. Войдите в здание справа.


3. Комната Ауринды.
Показать то что скрыто?:
Рассмотрите золу в камине, чтобы получить обоженный клочок бумаги. Идите обратно в коридор. Вернитесь к Пентаграмме (место схождения пяти дорог, ИМХО) и пройдите через ворота. Следуйте по пути налево и пройдите к озеру. (Можно перемещаться уже с помощью карты, надо только взяв её рукой нажать на ней нужное место). Поговорите с Джилл Новак, которая сидит на скамейке. Войдите в лес слева. Идите дальше вправо. Осмотрите закрытую цепями дверь. Используйте лопату смолы на старой лодке. Подберите весло. Переправьтесь на левый берег. Перейдите ко входу в Санаторий.


4. Санаториум.
Показать то что скрыто?:
Войдите в Санаторум. Поговорите с хорошенькой медсестрой на "ресепшн". Посмотрите на ее стол. Читайте e-mail сообщения. Попробуйте взять жевательную резинку. Выходите на улицу. Следуйте по дорожке налево. Поговорите с парнем, стоящим рядом с инвалидом в коляске. Поговорите основательно по порядку. Исчерпайте все диалоги. Особенно не забудьте сказать ему, что он не должен называть вас sweety (Сладенькой, ИМХО) Попробуйте пройти дальше вправо. Вам это не позволят.

Вернитесь обратно. Идите назад, и вправо. Возьмите грабли, что стоит напротив у стены. Идите дальше направо. Осмотрите старую газонокосилку. Заберите её ржавое лезвие. Открутите крышку газонокосилки, обратите внимание на бензин, что капает из бака. Вернитесь. Изучите замок на воротах. Обратите внимание на ржавчину на правой верхней части цепочки. Используйте ржавое лезвие косилки на слабом звене цепочки. Пройдите через ворота.

Используйте ржавое лезвие косилки на зеркало заднего вида машины. Идите обратно через ворота, к входу. Следуйте по грунтовой дороге, в левом нижнем углу вашего экрана. Заберите старую чашку из-под кофе. Возьмите зажигалку, там где окурки. Используйте камень возле стены, чтобы лучше рассмотреть происходящее, а именно, санитара с его пациентом в коляске. (Явный псих, ИМХО!) Отойдите. Вернитесь к входу и идите назад, изучите старую газонокосилку еще раз.

Используйте старую кофейную чашку под капающий бензин. Вернитесь и пройдите через ворота. Используйте чашку с бензином на лианы, которые опутали двигатель грузовика. Используйте зажигалку на двигатель грузовика. Изучите двигателя грузовика, чтобы получить удобный гаечный ключ. Идите обратно через ворота и ко входу. Вернитесь на пристань в нижней части вашего экрана. Возле пристани пришвартовано судно. Подойдите к запертой двери, слева от неё шкафчик. Осмотрите замок на стальном шкафчике. Используйте гаечный ключ на болт, и найдете плащ в шкафу.

В инвентаре используйте грабли с зеркалом + плащ. Вернититесь от причала и идите к входу. Следуйте по грунтовке еще раз. Используйте грабли + зеркало + плащ на выступе террасы (там где подсматривали стоя на камне). Очень эффективно! Даже инвалидная коляска не понадобилась, так все драпали! Вернитесь к входу. Следуйте по левому пути. На терассе никого нет - путь свободен.


5. Помещение внутри санаториума.
Показать то что скрыто?:
Идтите дальше направо и заходите внутрь. Изучите папку на столе. Посмотрите фотографии, особенно внимательно на вторую фотографию. Обратите внимание на надпись на стене по правую сторону от лица. Обратите внимание на знак на правой стороне.

скрин:

Отойдите. Посмотрите на бумаги на левой стороне стола, чтобы прочитать имена интернов. Запомните имя Парвати Хеллер. Отойдите. Посмотрите на бюллетень Совета. Прочтите в нижней правой части уведомление о новом пароле. Закройте уведомление и посмотрите на календарь. На нем информация о дне рождения Парвати - 9 августа. Закройте календарь и отойдите. Посмотрите на дверь. Теперь у вас есть последняя часть пароля Парвати Хеллера (0809). Вы должны узнать,первые шесть цифр его университетского ID-номера.
Помните, вы видели все e-mail сообщения на стойке у входа в санаторий. Так что выходите на улицу. Идите дальше налево и назад.Заходите внутрь и посмотрите на стойку. Посмотрите на верхнее сообщение. Обратите внимание ID Хеллера 105327. Так что его пароль должен быть 1053270809! Отойдите. Выйдите и следуйте по пути влево. Идите дальше направо и заходите внутрь. Прежде, чем откроете запароленную дверь, вы должны сделать одну вещь.
Помотрите на старую статую в шкафу (она на полке между книгами). Обратите внимание на верхний и нижний диски в нижней части статуи. Их можно повернуть, но не трогайте их пока! Также обратите внимание на то, что вы можете нажать на правый глаз. Теперь, вспомните знак на стене, на фото, что вы видели ранее. Ваша цель состоит в том, чтобы поставить эти диски в правильную позицию. Хорошо бы сохранить игру здесь на случай, если что-то пойдет не так. Сдвиньте верхний диск три раза и нажмите на правый глаз, нижний диск восемь раз и нажмите на правый глаз.



Правильное положение верхнего и нижнего дисков скрин:



Возьмите странный ключ из верхней левой части статуи. Отойдите. Посмотрите в нижний левый ящик письменного стола. Используйте странный ключ на замке сундука, который находится в ящике стола. Возьмите старую книгу из сундука. Прочтите её инвентаре. Наиболее важную деталь вы найдете спрятанной за обложкой книги, после того, как пролистаете её до конца. Закрываем книгу и отходим.

Теперь настало время для открытия дверного замка. Так что осмотрите панель на двери. Нажмите кнопки на панели в следующем порядке: 1053270809 и, наконец, нажмите кнопку Enter. Если вы сделали это неправильно, ничего не произойдёт - попробуйте снова. Если все сделано правильно, загорится зеленый индикатор - код принят. Пройдите - окажитесь в Коридоре.



6. Камера- палата.
Показать то что скрыто?:
Возьмите в инвентарь записку со стены. Посмотрите на неё в инвентаре. Обратите внимание на очень важное сообщение - Не уходите из этой области!
Попробуйте поговорить с Большим Парнем. Откройте дверь средней камеры. Вы, наконец, нашли своего профессора Нордена. Увы, он не в очень хорошей форме. Поговорите с ним. Покажите ему, клочок сгоревшей бумаги. Посмотрите на конструкции на полу впереди Нордена. Это какая-то загадка из 10 кусочков. Теперь надо найти 10 кусочков,чтобы решить эту головоломку.

Вернитесь в Коридор. Подойдите к двери справа. Обратите внимание на маленький треугольник на двери. Заберите его, чтобы получить 1-ю часть головоломки. Пройдите налево и включите лампу на столе. Посмотрите на странные тени на стене над лампой. Возьмите то, что даёт тень, чтобы получить 2-ю часть головоломки. Посмотрите под стол и найдите 3-ю часть головоломки, Посмотрите между подушками на диване. Возьмите 4-ю часть головоломки. Теперь - на картину над диваном. Возьмите 5-ю часть головоломки, из воротника на рубашке. Изучите левый занавес правого окно, чтобы найти 6-ю часть головоломки. Проделайте то же самое с правым занавесом левого окна, чтобы найти 7-ой кусок головоломки. Изучите полку под телевизором, чтобы найти 8-ю часть головоломки. Изучите фонтан с водой, чтобы найти 9-ю часть головоломки. С этим было просто!

Чтобы получить последнюю часть надо поговорить с медсестрой, которая сидит на подоконнике. Спросите ее о Большом Парне. Она вам ответит, что он открывает рот только когда ест. Где вы видели одно и единственное, на что можно открыть рот? (Вообще-то это не еда, ИМХО) Жевательная резинка на стойке у входа в санаторий. Идем назад ко входу в санаторий. Озадачьте медсестру в приёмной, дав ей записку снятую со стены и она отправиться, чтобы посмотреть данные. После того, как она ушла посмотрите на стойке и заберите жевательную резинку. Теперь возвращайтесь к Большому Парню. Дайте ему жевательную резинку и вот она - 10-я часть головоломки! Войдите к Нордену в камеру. Теперь вы должны решить головоломку на полу. Прежде всего хорошо посмотрите на рис. взлома(его вы достали из книги).



Рис. взлома скрин



Есть два символа, кроме двух верхних треугольников и два символа рядом с нижними треугольниками. Надо заметить, что существуют подобные символы на рис. взлома. Обратите внимание, что верхний символ на рис. на двух комбинированных символах, он - на прямой с квадратом на конце, а другой на прямой с тремя зубцами и с квадратом на конце. Обратите внимание, что вы видите символ прямой линии с квадратном в конце внизу, где два треугольника. Обратите внимание, что в нижней правой части головоломки есть символ этой прямой с тремя зубцами и с квадратом на конце. Таким образом, брать надо именно этот кусок головоломки и разместить его на левом нижнем треугольнике. Щелкните правой кнопкой мыши по нему, пока прямая линия с тремя зубцами с квадратом в конце не установится перед символом с прямой с квадратом на конце. Сделайте то же самое со второй правой частью головоломки.
Теперь будем создавать два верхних треугольника. Заберите третий слева фрагмент головоломки, снизу и положите его в левом верхнем углу треугольника. Щелкните правой кнопкой мыши на нем до тех пор, пока две капли не стыкуются с символом рядом с треугольником. Заберите левую нижнюю часть головоломки, и поместите её в правый верхний треугольник. Щелкайте правой кнопкой мыши на нем до тех пор, пока w-образный символ не окажется перед символом рядом с треугольником.
Теперь посмотрим на пятое сочетание сверху из двух символов на рис. Обратите внимание, что верхний символ из них соответствует нижнему символу в верхнем правом треугольнике. Также обратите внимание, что нижний символ из них соответствует нижнему символу на четвертой правой нижней части головоломки. Таким образом, надо брать именно этот кусок головоломки и разместить его на второй прямоугольный треугольник сверху. Жмите на нее, до двух правильных символов друг против друга.
Сейчас посмотрим на нижнюю комбинацию символов на рис. Обратите внимание, какой вы видите верхний символ в нижней части правого верхнего треугольника. Поднимите верхнюю правую часть головоломки и разместите её на второй слева треугольник сверху. Щелкните правой кнопкой мыши по нему до двух скомбинированных символов друг против друга. С помощью этих комбинаций символов на рис. взлома расставьте и другие части головоломки и жмите на них до двух соответствующих, как показано на рис. сочетающихся друг с другом. Это должно привести к решению головоломки.

Кстати, чтобы решить эту загадку, можно нажать несколько раз на "на слишком трудно" (too hard)



Решение скрин:



Профессор потрясен, и бормочет неразборчиво: "Pleromic Syzygy" - хорошо бы узнать, что это означает, но разговаривать с безумцем бесполезно.
После решения головоломки, вы в конечном итоге окажетесь в лодке. Используйте лодку, чтобы вернуться обратно. Как только вы достигнете берега, вы увидите, Джилл Новак лежащую на земле Чана, помогающего ей. В то время как вы разговариваете с Чаном у вас будет выбор между двумя ответами. Надо выбрать "вы действительно хотите это знать?"Он ответит утвердительно и будем ему рассказывать, как потеряли работу из-за своего неуёмного любопытства.



7. Здание Администрации.
Показать то что скрыто?:
Войдите в Здание справа. Берите одну книгу из книжного шкафа. Со стола возьмите вилку из салата. Посмотрите на картину с тюльпанами на стене. Попробуйте её поправить. Ну вот, в итоге она рухнула, зато можно забрать гвозди, на которых она висела. Используйте вилку. Отойдите. Посмотрите на дверь кабинета. Вернитесь во двор к вишневому дереву. Используйте вилку на указатель - в общем, оторвите доски от него. В вашем инвентаре объедините гвозди и доски. Используйте доски + гвозди на вишневое дерево. Чтобы их забить - используйте толстенную книгу на доски. Взобраться по вишневому дереву. Какая пикантная ситуация - босс в неглиже и не один!... Ну и чего вы хотели, чтобы вас не уволили? Возвращаемся в настоящее...
Беседуйте с Чаном на все темы.
Следуйте верхней дорогой направо. Попробуйте открыть дверь слева. Переберитесь на другую сторону и идите к Куполу (Планетарию). Посмотрите на крышу купола. Отойдите. Посмотрите на дверь и запишите знак на двери. Отойдите и зайдите за планетарий. Подберите пивную бутылку в ящике из-под пива.С велосипедного колеса заберите камеру. Обратите внимание на розетку в нижней части фонаря. Вернуться назад, к перекрестку.
Обратите внимание на черный дым, который идет из леса, между Куполомом и домом. Идите туда,где дым. Похоже, что Стив организовал небольшой костер. Заберите немного пепла из огоня. Вернитесь к перекрестку. Теперь идите к старому дому. Поговорите с парнем, работающим на тракторе. Переговорите все диалоги с ним. Идите в дом.

Со стола возьмите секатор. Из птичьего домика возьмите вилы. Из комплекта для первой помощи достаньте пластыри. В вашем инвентаре пластыри объедините с резиновой велосипедной шиной. Взгляните на коробку под столом, в ней шары, похожие на рождественские украшения. Возьмите стеклянные шарики из коробки. Отойдите.

Со старого холста возьмите ручную помпу для распылителя. Используйте секатор на старый холст, отрежьте кусок холста. Обратите внимание на коробку наверху шкафа. Используйте починенную шину, положив её под платяной шкаф. Используйте помпу распылителя на шину. Посмотрите на упавшую коробку с ключами. Используйте золу на конвертах, чтобы узнать, какие ключи в них лежат.



Подготовленный конверт скрин:



Ключ, который надо собрать - это верхний из двух, лежащих в среднем конверте. После выбора двух подходящих деталей, в инвентаре объедините верхнюю часть ключа с пластырем. Затем в инвентаре используйте пластырь с верхней частью ключа на нижнюю его часть. Отойдите и не забудьте забрать шину. Идите обратно. Вернитесь к перекрестку. Идите к Куполу (Планетарию). Посмотрите на дверь и используйте ключ на замочную скважину. Войдите внутрь. Откройте шкаф в левой части зала. Берите записную книжку. Прочтите её в инвентаре.

Посмотрите на батареи в правой части комнаты. Посмотрите на кабели в верхней левой части батареи. Идите обратно. Там, где выход из Планетария и за него. Используйте секатор на велосипедное колесо, чтобы получить спицу. Идите обратно к перекрестку. Следуйте по дорожке налево. Используйте вилы на дверь слева. Она под мостиком слева.


8. Библиотека
Показать то что скрыто?:
Входите в библиотеку. Поговорите с библиотекарем, по имени Монро. Проговорите все диалоги с ней. На компьютерном столе с правой стороны, посмотрите на календарь. Возьмите календарь. Попробуйте использовать компьютерный терминал. Монро этого не позволит. Дайте календарь, чтобы кое-что Монро напомнить (ведь на нём написано, что все желающие имеют свободный доступ к информации). Монро позволит вам использовать компьютер. Так что можно еще раз взглянуть на компьютерный терминал.

Нажмите на кнопку ввода. В Академическом Журнале"Поиск в Базе данных" введите: pleromic syzygy и нажмите на кнопку поиска.


Читайте статью Хенриксона Луция.



На последней 3 странице статьи (жмите "Next"), в которой говорится, что профессор предсказывал раннее открытие pleromic сизигия, обратите внимание, что имя у профессора было иное - он назвался Hosea Washburne! Закройте этот документ и нажмите кнопку "назад"..

В Периодическом Поиске в базе данных введите имя этого профессора:Hosea Washburne и нажмите кнопку "поиск".



Читать надо внизу статья называется "Если мы все будем уничтожены?"( Shall we all be destroyed?) ,она была опубликована в Innsmouth воскресенье после 10 апреля 1892 года. Обратите внимание, что Washburne утверждает в статье, что в следующий вторник, 12-го будет происходить выравнивание Зенита. Так как газета эта от 10 апреля 1892, это означает, что это выравнивание, или лучше назвать сизигия, выпадает на апрель 12, 1892. Закройте документ и выходите. Идите обратно.



9. Купол - Планетарий
Показать то что скрыто?:
Идите к Куполу. Заходите внутрь и поднимитесь по лестнице на левой стороне комнаты. Здесь дожны находиться планеты. Обратите внимание, что существует 9 колец а у вас есть только 8 стеклянных шаров!Припомните исследование Кепвелл (книга у вас в инвентаре). На стр.3 Кепвелл также упоминает 9 болтов. На стр.4 вы читали о порядке размещения планет. На стр.5 вы видите, что планеты Юпитер, Уран и Йюггот должны быть рядом. На стр.6 вы читали, что то же самое касается Mercury и Chthon. Также обратите внимание на очень важное замечание, что, чтобы избежать препятствий Сатурн должен быть, на болте номер 5. На этой странице вы также узнаете, что Уран должен быть на болт меньше ( < ) , чем Марс и что Нептун, должен быть закреплен в четный болт. И последнее, что не менее важно знать, что Венера должна быть на болте большем ( > ), чем Chthon и меньшем ( < ), чем Юпитер. С этим знанием, и после тяжелых раздумий, вы придете к выводу, что единственный правильный порядок шаров должен быть таков:

Болт 1: Mercury
Болт 2: Chthon
Болт 3: Венера
Болт 4: Нептун
Болт 5: Сатурн
Болт 6: Юпитер
Болт 7: Уран
Болт 8: Йюггот
Болт 9: Марс

Для Урана надо использовать пустую пивную бутылку - так просто пивная бутылка на болт номер 7. Окончательный убедитесь, что Меркурий на болте 1, Chthon - на 2, Венера - на 3, Нептуна - на 4, Сатурн - на 5, Юпитер - на 6, бутылка из-под пивом на - 7, йюггот - на 8 и Марс - на 9!

Когда вы абсолютно уверенны, что разместили все правильно, вернитесь вниз. Посмотрите на консоль на правой стороне астролябии. Теперь впомните, в статье в библиотеке по альтернативной дате сизигия профессора Washburne - это 12 апреля 1892 года. Имейте ввиду, что вы должны использовать Европейский формат даты! Значит - установить верхний левый счетчик на 12 и правый - на 04. Установите нижний - 01892. Опустите вниз ВС/АD переключатели Нажмите на центральную кнопку и... ничего! Нет тока!
Прежде всего, установите спицу, отломанную от велосипеда с левой стороны над батареями. Посмотрите на кабели. Отойдите и идите обратно. Вернитесь к перекрестку. Идите на черный дым, который идет из леса, еще раз. Поговорите со Стивом. Спросите его, что он - видел. Скажите ему, что вам нужна некоторая энергия. Он не против помочь. Вернитесь на перекресток и идите к Куполу. Посмотрите на крышу Купола. Да-а, Стиф уже на шпиле Планетария "шаманит". Обратите внимание на длинный волчий хвост, который свисает со Стива.Отойдите и обойдите Планетарий.
Помните, розетку вы видели уже раньше (внизу столба). Возьмите волчий хвост, свисающий вниз, на левой стороне и в розетку его. Эффект потрясающий! (Неужели он ОК?). Вернитесь внутрь Планетария к астролябии, если дата для модели планетарной системы уже введена на консоле просто нажмите на центральную кнопку, чтобы получить эскиз планетарной системы.

Отойдите и идите обратно.



10. Финал
Показать то что скрыто?:
Используйте вашу карту, чтобы перейти озеро. Если вы хотите, вы также можете дойти пешком до озера, но использование карты, делает перемещение проще. Для этого откройте ваш инвентарь и используйте символ руки на карте и нажмите на озеро. Закройте карту. Стоя у озере перейдите направо .Используйте холст на фонтан (тот, где птичка сидит, похоже, летать она уже не может, если уж тряпка после этого фонтана стала жирной, то каково птичке?) . Используйте вашу карту еще раз, и идите к Пентаклю. Войдите в здание справа. Посмотрите на часы, стоящие у стены. Исследуйте модель планетарной системы (эскиз) в вашем инвентарь, и отметьте положение планет.

Ваша цель, конечно, - установить часы в как положено. Лучше сохранить игру здесь в случае, если что-то пойдет не так!

Нажмите на Меркурий - 1x
Нажмите на Уран - 2x
Попробуйте нажать на Землю.Повезло, что мы имеем жирную тряпку! Так что используйте холст на Землю.

Нажмите на Земле - 3x
Нажмите на Сатурн - 4x
Нажмите на Венере - 5x
Нажмите на Нептун - 6x
Нажмите на Марс - 7x
Нажмите на Юпитер - 8x

Если все сделано правильно знак в нижняя часть часов открывается и в ней пакет. Нет нужды говорить, что что вы должны взять пакет.

Продолжение следует!

Не знаю как насчет второй части, а вот руссификатор был бы очень кстати, ведь квест очень красивый и был бы популярен у русскоязычных игроманов (ИМХО)


Сообщение отредактировал Julia-10 - 25.5.2012, 10:27


--------------------
Мне часто в детстве говорили, что я очень добрая и милая девочка… В общем… сглазили, сволочи…


Спасибо сказали:

Репутация: 669

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 16.5.2012, 4:30  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 25.5.2024, 13:17