Девять часов кряду мы сооружаем баррикады из ящиков, вселяемся в глупых техников, чтобы открыть секретные хранилища, подсматриваем шифры в наглухо запертых кабинетах, обманываем автопушки и участвуем в интерактивных "глюках". Игра, чертовски скоротечная даже по современным меркам жанра, крепко держит нас вплоть до уходящей в потенциальный сиквел концовки. Развлекать тут умеют, причем без привычного в консольных шутерах бешеного "респауна" - он начинается тогда, когда кто-то нажимает на кнопку тревоги, а это происходит не чаще, чем, допустим, в NOLF 2.
Один терапевт - это 1024 гигапевта, или 1048576 мегапевтов!
Йад пил - не берет. Ап стену рука не поднимаеться сибя убить. В бобруйске был - не плохо, за ваш счёт ещё разок не откажусь съездить. Усердно учу Албанский.
*Пункт первый* Администратор всегда прав *Пункт второй* Если администратор не прав, смотри "пункт первый".
Masha_U, mama за постоянную непосильную помощь с подготовкой релизов. Нисанна, ignatiusP, Galate9I, 2008neva, Sevan777, Vitalyk2, Хомячковая, Ellyps - за вклад в копилку Smallgames.ws.
Один терапевт - это 1024 гигапевта, или 1048576 мегапевтов!
Йад пил - не берет. Ап стену рука не поднимаеться сибя убить. В бобруйске был - не плохо, за ваш счёт ещё разок не откажусь съездить. Усердно учу Албанский.
*Пункт первый* Администратор всегда прав *Пункт второй* Если администратор не прав, смотри "пункт первый".