Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Dreamfall: The Longest Journey / Dreamfall: Бесконечное Путешествие, прохождение
Julia-10
сообщение 25.8.2013, 1:56  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2233
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Интерфейс:

Показать то что скрыто?:
По умолчанию передвижения персонажа установлены по WASD (или стрелками). С помощью движения мышки вы можете поворачивать угол зрения.
Любое действие (осмотреть, взять, поговорить и т.д.) нужно начинать с клавиши «пробел» или левой кнопки мыши (ЛКМ). После того, как вы приблизитесь к активному предмету, то увидите вокруг него рамку, а в правом нижнем углу экрана – возможные действия. Активный персонаж отмечается кругом под его ногами. Нажмите «пробел» (или ЛКМ), и в открывшемся меню выберите действие с помощью клавиш WASD.
По умолчанию персонаж бегает. Чтобы заставить его идти, удерживайте клавишу Shift. В игре есть ситуации, когда нужно красться, – для этого удерживайте клавишу Ctrl.
Инвентарь – прокрутить колесико мыши или нажать TAB. В открывшемся меню выберите действие – лупа (осмотреть), гаечный ключ (скомбинировать), шестеренка (применить). Комбинирование предметов: выделите первый предмет, нажмите на шестеренку (на экране появится «+»), выберите второй предмет. Выбор нужного предмета – стрелки или клавишами «А» и «D».
Ускорение диалогов – клавиша «пробел», пропустить ролик – два раза нажать на клавишу «пробел».
В игре придется драться. Слабый удар – клавиша L или ЛКМ, сильный удар – клавиша K или ПКМ, блок – клавиша «пробел».
Чтобы воспользоваться мобильником, нажмите клавишу M (английская клавиатура). В мобильнике есть дневник с заданиями.
Чтобы взаимодействовать с предметами на расстоянии, нажмите ПКМ (появится глаз вверху экрана – это фокус). Довольно часто придется фокусировать взгляд персонажа на каком-нибудь предмете на экране, чтобы применить предмет из инвентаря. Также ПКМ – все активные предметы на экране (в это время персонаж не может двигаться, но можно двигать мышкой, чтобы переводить взгляд вашего персонажа с одного предмета на другой). Чтобы вернуться к игре, нажмите ПКМ.
Диалоги появляются на экране в виде меню, выбирайте нужные фразы кнопками WASD.


Пролог. Скверна

Показать то что скрыто?:
Играем за Брайана Вестхауза.
Когда за вами придет буддийский монах, идите следом. Войдите в зал, немного погуляйте и, когда монах еще раз вас окликнет, зайдите на помост. Начнется ритуал, и вы окажетесь в пустыне с синим песком.


1. Одна

Показать то что скрыто?:
Играем за Зои.
Встаньте с кровати и подойдите вплотную к лежащему на стуле мобильнику. В правом нижнем углу экрана должна появиться иконка «рука». Клавишей «пробел» нажмите на мобильник. Когда появится меню, выберите «взять». Прочитайте смс-ку о сегодняшней тренировке. Идите к шкафу и оденьтесь (должна появиться иконка «рука», клавишей «пробел» откройте шкаф). Спускайтесь вниз, поговорите с отцом (выбирайте диалоги с помощью клавиш WASD или стрелок) и выходите во двор. Идите на улицу и спуститесь по лестнице. Вас окликнет подружка по имени Оливия. Вы можете соглашаться или не соглашаться поболтать с ней – ничего не изменится. Если вы пойдете следом за ней в магазинчик, Оливия расскажет, что у нее есть программа, позволяющая замаскировать сигнал мобильника.
Выходите на улицу и спуститесь на площадь. Вас остановит знакомая из спортзала. Идите за ней в переулок (справа от кафе с красной вывеской) и дальше, пока не окажетесь около стоянки такси (рядом сидят два человека, играющих в какую-то настольную игру). Справа будет лестница вверх – это спортзал. Поговорите с тренером и проведите учебный бой.
Если вы еще не заходили к Оливии, то на улице она позвонит сама. Если вы уже знаете о программе маскировки мобильника, вам позвонит бывший приятель Реза и назначит встречу на площади около кофейни. Идите туда: сидящий на диване парень и есть Реза. Он попросит вас съездить в фармацевтическую компанию, забрать пакет и отнести к нему домой. Соглашайтесь и вернитесь к спортзалу и стоянке такси. Нажмите на подъехавшую машину, и вы автоматически окажетесь на месте назначения.
Нажмите на кнопку вызова лифта и поднимайтесь наверх. Поговорите с секретаршей, которая скажет, что офис закрыт. В это время на экране за спиной секретарши появится изображение запертой в прозрачном кубе женщины. В меню диалогов вы можете выбрать «Отвлечь» или любой из оставшихся диалогов. Если вы отвлекаете секретаршу, она уходит в соседнюю комнату. Нажмите на панель управления рядом с дверью и заприте секретаршу. Если вы выберете другой диалог, придется драться.
После того, как вы избавитесь от секретарши, подойдите к компьютеру на столе и нажмите на него, чтобы открыть стеклянную дверь. Идите внутрь и попробуйте разжать двери куба – бесполезно. Женщина покажет рукой наверх. Подойдите к ящику слева от куба и залезьте сначала на него, а затем на крышу куба. Откройте панель управления и поверните рукоятку. Спуститесь вниз и разожмите двери.
Идите следом за женщиной. Она подключит внешний лифт и потребует его вызвать. Нажмите кнопку вызова лифта и заходите внутрь. Внизу поговорите с женщиной: это Хелен Чанг, которая отдаст вам пакет для Резы. Когда она убежит, нажмите на панель вызова такси (стойка желтого цвета). Вы окажетесь около спортзала.
Вернитесь на площадь с кафе и идите в правый переулок (под голубую арку). Поднявшись по лестнице, вы обнаружите многоквартирный дом, где живет Реза. Внутри посмотрите на почтовые ящики и выясните, что Реза живет в квартире 8. Идите наверх и от лестницы направо. Увидев кошку и открытую дверь, войдите в квартиру. Зои обнаружит мертвую женщину, а затем окажется в полицейском участке Синдиката. Вы можете выбирать любые варианты диалога, это ни на что не влияет.


2. Пропавший

Показать то что скрыто?:
Ни до кого не дозвонившись, идите в спальню. Автоматически вы услышите сообщение от Резы, которое передаст Вонкерс (плюшевая обезьяна, выполняющая функции компьютера): Реза хочет, чтобы Зои вернулась к нему домой и нашла блокнот. Идите к Резе, по дороге завернув к Оливии и получив программу для мобильника.
На двери квартиры висит несложный замок. Примените на него мобильник и посмотрите на символ внизу экрана. Начнется отсчет времени (точки наверху экрана). Быстро найдите аналогичный символ на самом экране (если будете раздумывать, символ внизу экрана исчезнет, и придется начинать заново). Когда вы найдете три символа, дверь откроется.
Сохраните игру и шагом идите в комнату. Обнаружив сломанную ватиллу Резы, вы заодно обнаружите и прибор слежения, который при любом неловком движении убьет Зои и придется начинать с последнего сейва. Есть два варианта, как обезвредить «паука»:
- не наступая на мусор на полу, маленькими шажками обойти комнату и войти в ванную; нажать на панель управления душевой кабиной; когда «паук» забежит в душевую кабину, закрыть дверцы.
- подкрасться к «пауку» и рассмотреть символ на его корпусе; сходить к Оливии и получить от нее программу обезвреживания; вернуться к Резе и применить мобильник на «паука». Сказать проще, чем сделать:
аккуратно подкрадитесь к пауку, не наступая на мусор; не двигайте Зои; нажмите ПКМ и наведите угол зрения на «паука»; нажмите TAB и откройте инвентарь; нажмите на мобильник и нажмите на шестеренку над мобильником. Быстро найдите пять символов на экране, иначе придется начинать заново.
Подойдите к ватилле Резы, нажмите на нее и заберите запчасти. Идите к Оливии (на площади переулок под аркой с вывеской чашки). Дайте Оливии запчасти (наведите угол зрения на Оливию, откройте инвентарь, выберите запчасти и нажмите на шестеренку) и получите аккумулятор. Сходите домой, поговорите с Вонкерсом и заберите из него кристалл (нужно навести угол зрения на ватиллу и выбрать значок «рука»). Вернитесь к Резе, примените на ватиллу кристалл и аккумулятор. Отправляйтесь за ватиллой и достаньте блокнот из сейфа в полу у кровати. После ролика, в котором женщины-двойняшки попытаются убить Зои, отключите ватиллу (значок «рука») и идите к Оливии. Отдайте блокнот и выясните, что следующий этап расследования ждет вас в Ньюпорте. Сходите домой к Зои, верните кристалл Вонкерсу и заберите из шкафа рюкзак.
Автоматически вы перенесетесь в зимний лес и будете играть за Эйприл. Убейте двух врагов, используя навыки, которые получили в спортзале. Чтобы удары точно попадали в цель, идите на врага с помощью клавиши W и бейте ПКМ.


3. 201

Показать то что скрыто?:
Играем за Зои.
Прибыв в Ньюпорт, идите в переулок между домами. Вы окажетесь на заполненной водой площади. Идите по мосткам налево и найдите китайскую лавку, у владельца которой выясните местонахождение «Предела». Развернитесь, идите по мосткам на противоположную сторону площади и войдите в переулок, где на тротуаре валяется бело-красная коробка из-под пиццы. Вы придете к двери кафе «The Fringe» («Предел»). Позвоните в дверь, в кафе пообщайтесь с Чарли на все темы. Выяснится, что Реза ушел через заднюю дверь отеля «Виктория».
Вернитесь на площадь к китайцу. Справа от его лавки есть мост, поднимитесь по нему и на следующей улице поверните направо. Пройдите мимо дома с желтой вывеской, поверните налево и перейдите по мостику на другую сторону улицы. Здесь есть бар с неоновой вывеской – вам нужно пройти мимо этого дома и повернуть направо. Вы увидите в глубине экрана калитку, огромный телевизор с рекламой, а рядом с ним – серый дом с изрисованными граффити стенами. Идите налево от калитки. В этом дворе вы увидите скамейку и коричневую дверь отеля «Виктория». Можно постучать в дверь, можно позвонить в домофон – не откроют. У левой стены двора вы обнаружите леса, идите к ним и спуститесь в канал. Идите в освещенный туннель, заберитесь по лестнице к запертой калитке. Попробуйте применить на нее мобильник: Зои позвонит Оливии и выяснит, что мобильник этот замок не откроет. Вам нужна электронная отмычка.
Той же дорогой вернитесь к китайцу. У него есть отмычка, но он хочет взамен программу для маскировки мобильника. Позвоните Оливии, затем еще раз пообщайтесь с китайцем и получите отмычку. Вернитесь к калитке и примените ее на замок. Вам нужно совместить четыре ряда символов на подвижных кругах замка с неподвижными символами.
Открыв замок и войдя во двор, вы обнаружите собаку. Крадитесь мимо собаки тогда, когда идет поезд. Когда поезд уезжает, останавливайтесь и замирайте до следующего поезда. Пройдите в сарай и возьмите топор. Тем же способом вернитесь назад к лестнице и спуститесь в канал.
Идите направо: Зои обратит внимание на свет наверху. В углу стоит мусорный контейнер. Нажмите на ступор контейнера, затем обойдите его с другой стороны и толкайте под окно четыре раза. Залезьте на контейнер, разбейте доски топором и лезьте внутрь.
В подвале подберите топорище, пройдите налево к столу и возьмите из коробки грязную тряпку. Скомбинируйте в инвентаре тряпку и топорище – получится факел. Рядом стоит несколько чайников, понюхайте каждый и найдите чайник с бензином. Окуните в него факел, затем пройдите к лестнице. Нажмите на красную кнопку на стене и подожгите факел. Поднимитесь по лестнице, откройте дверь и пройдите по коридору в следующее помещение. Зои увидит кровь на полу.
Идите по следу. Автоматически откроется дверь в помещение охраны. Посмотрев на мониторы, Зои решит проникнуть в номер 201. Мониторы следят за двумя дверями (выход из просмотра – «пробел»). Затем используйте мобильник на мониторах и взломайте защиту. Можете еще раз посмотреть на мониторы: теперь обе двери открыты.
Идите наверх по лестнице на кухню, в которой готовится пицца. В соседней комнате сидит портье в красной рубашке, вам нужно пройти мимо него. Это можно сделать несколькими способами:
- убить портье (что практически нереально);
- выключить пиццу и, спрятавшись в углу за дверью в подвал, дождаться, пока портье пойдет к пицце, затем быстро прокрасться в другую комнату, не попавшись на глаза портье;
- поговорить с портье (выбирать «Свободные номера», «Солгать», «Спокойно», «Менеджер»).
Когда вы проскочите через комнату, идите по лестнице и сверните в коридор. Начнется обратный отсчет времени. Автоматически вы увидите ролик с женщиной на кровати. Сразу же выходите из этой комнаты и идите дальше по коридору. Осмотрев запертую дверь номера 201, бегите дальше в туалет и отломайте ручку у окна. Быстро выскакивайте из туалета и бегите направо в комнату под лестницей (дверь в эту комнату открыта). Примените ручку на окно и вылезайте наружу. В какой-то момент вы увидите, что портье пойдет вас искать. Настоятельно рекомендую с ним не сталкиваться и не драться, т.к. ваши силы неравны. На балконе переключите угол зрения и посмотрите на пожарную лестницу. Лезьте на третий этаж и дальше в окно.
Выйдя в коридор, вы увидите мужика в трусах, который идет из туалета. Подождите, пока он уйдет в коридор, бегите в туалет и оторвите кусок грязного бумажного полотенца около раковины. Идите в коридор, куда ушел мужик (лучше красться, чтобы с ним не столкнуться). Если мужик лежит на матрасе, идите дальше по коридору и откройте окно. Вернитесь в коридор, остановитесь и ждите, пока мужик опять пойдет в туалет. Быстро забегите в его номер и возьмите простыню с матраса. Выскакивайте в коридор, не сталкиваясь с мужиком (если это случится, придется сначала его избить, а затем убить портье), и бегите к открытому окну. Скомбинируйте полотенце и простыню и примените на батарею. Лезьте в окно.
По балкону пройдите до окна номера 201 и влезьте внутрь. Откройте шкаф и возьмите фотографию. Познакомьтесь с постояльцем номера 201 Маркусом (в диалоге говорите правду и общайтесь вежливо). Идите за Маркусом, который выпустит Зои на улицу.
Вернитесь в кафе «Предел». Поговорите с Чарли, затем покажите ему фотографию. Последует длинный ролик, после которого нужно пройти в другой конец зала и подняться по лестнице. Наверху войдите в последний кабинет и позвоните Резе. Последует еще один ролик (к Зои придет Маркус с двумя женщинами, которых вы видели в доме Резы).


4. Зима

Показать то что скрыто?:
Бегите по направлению к дому. Зои провалится под лед и окажется в пещере с двумя троллями. Есть несколько способов пройти мимо них:
- убить обоих троллей, непрерывно атакуя и используя ПКМ;
- убить одного из троллей, бежать ко второму и дождаться, пока тот отвернется спиной;
- подобрать два камешка и отвлечь троллей, бросив камешки в воду. Это опять проще сказать, чем сделать:
нужно навести фокус зрения на кристалл около платформы, вокруг которой ходит первый тролль, затем при нажатом фокусе достать камешек и искать точку, при которой над камешком появится шестеренка; бросив камешек, подождать, когда тролль отвернется; залезть на платформу, аналогичным образом навести фокус на сталагмит в воде и бросить второй камешек, чтобы отвлечь второго тролля.
Ваша задача – забрать с шеста около второго тролля светящееся яйцо и бежать дальше к огромному колесу в углу пещеры. Поднимитесь по лестнице к вентилю колеса. Вставьте яйцо в раструб над вентилем и покрутите вентиль. Заберите яйцо с собой, т.к. оно еще понадобится. Спуститесь к колесу и прыгните на него.
Наверху идите по мосткам; когда они сломаются, перепрыгните через пропасть и влезьте по лестнице в другую пещеру. Бегите до упора. Если Зои несет с собой яйцо, вы увидите символы на одной из стен. Нажмите на левый, средний, левый и правый символы. Если все правильно, прозвучит мелодия, аналогичная той, которую играло яйцо, когда вы ставили его в раструб над вентилем. Стена откроется, идите внутрь.
Оказавшись в подвале, осмотрите дверь (Зои заметит, что она хлипкая). Стукните по ней несколько раз, чтобы Зои вышибла ногой дверь. Идите через следующую комнату и вверх по лестнице. Вы окажетесь в трактире. Автоматически вы познакомитесь с хозяйкой по имени Бенрима, которая объяснит, что Зои может вернуться в Ньюпорт, если найдет некую Магду. Где находится Магда, знает Слепой Боб, который сидит у двери трактира. Идите на улицу, слева сидит человек в ушанке. Это Слепой Боб, который в обмен на информацию о Магде хочет получить глинтвейн с пряностями. Сходите в трактир: у Бенримы нет пряностей, и нужно идти на рынок.
Возвращайтесь на улицу, идите налево на площадь с палатками и стражниками. Когда дойдете до башни, поверните направо и шагайте по широкому проходу под арку. Вы окажетесь в Старом городе. Спускайтесь на площадь и поговорите с первым слева лоточником. Это продавец пряностей, но нужных для вас специй у него нет. Придется возвращаться к трактиру.
Пробегите мимо трактира и спуститесь в переулок, где стоит телега. Поговорите с бородатым торговцем, заберите мешок со специями и вернитесь к лоточнику. Отдайте ему мешок, получите мешочек для трактирщицы и вернитесь в трактир. Отдайте мешочек Бенриме. Пройдите на кухню (за стойку). Со стола заберите пустой кувшин. Примените на кипящий на стойке горшок мешочек с пряностями и кувшин. Отнесите кувшин Слепому Бобу. Поговорите с ним дважды и выясните, что местонахождение Магды знает Дурочка Клара.
Вернитесь на рынок к лоточнику. Если пройти мимо него, то слева будет арка – это Крабий переулок и дорога к тюрьме, где на мосту живет Дурочка Клара. Идите к Кларе (страшноватой старушонке с бельмом на глазу) и выясните, что на все вопросы она будет отвечать после того, если вы вернете ее питомца. Вернитесь на рынок.
Вам нужно попасть в проулок справа от двух стражников. По площади ходит огромный динозавр. Дождитесь, пока динозавр пойдет налево по направлению к стражникам, и бегите в проулок. Откройте клетку, в которой сидит странный зверек. После ролика вернитесь к Кларе и выясните, что Магда – это раздатчица бесплатного супа на рынке. Отправляйтесь на рынок, Магда стоит рядом с аркой. После разговора с ней Зои пойдет разговаривать с мальчиком по имени Червь. Он пообещает, что проведет ее в гетто волшебников к Эйприл Райан. Идите за Червем.
Последует очень длинный ролик, в котором Зои познакомится с Эйприл, а затем на сеансе гипноза просто исчезнет (а одежда останется).
Управление перейдет к апостолу Киану. Вам нужно в учебном бою победить трех соперников. Тактика прежняя: нападение и сильный удар. Затем идите за девочкой-прислужницей. Когда та остановится, идите в правые двери. Получив задание отправиться в Меркурию и убить Скорпиона, вернитесь во двор и попрощайтесь с наставником.


5. Альхера

Показать то что скрыто?:
Играем за Зои.
Она очнется на диване в «Пределе» и после разговора с Чарли выйдет на улицу. Когда вы пойдете вперед, позвонит Оливия и скажет, что Реза отправился в корпорацию ВАТИкорп. Зои вылетит в Японию.

Играем за Эйприл.
Из диалога с Чаваном вы поймете, что нужно идти на площадь и забраться на строительные леса у башни на площади. Пройдите по коридору и поднимитесь по лестнице – вы окажетесь в трактире. Идите на площадь, подойдите к лесам с правой стороны и зайдите за них (леса охраняет стражник, который, заметив близко подошедшую Эйприл, после первого предупреждения начнет драться, а ваши силы неравны). Подкрадитесь к стражнику вплотную со спины и нажмите ЛКМ, когда на экране появится иконка «рука». В открывшемся меню выберите «кулак» - так вы с одного удара избавитесь от стражника. Лезьте по лесам на балкон. Подойдите к приоткрытой двери и наведите фокус на двух людей за окном. Выберите «ухо» и подслушайте разговор. Эйприл автоматически вернется на площадь и увидит человека в капюшоне. Следуйте за ним в трактир, затем после разговора с Бенримой идите в подвал. Эйприл шагнет за человеком в портал.

Играем за Зои.
Идите вниз по лестнице. Ваша задача – доехать на фуникулере до музея на противоположной стороне каньона. Билета у вас нет, касса закрыта. Идите к фуникулеру. Зои автоматически обратит внимание на нервничающего японца.
Чтобы добыть билет, есть два способа:
- поговорите с японцем о билете. После того, как тот уйдет, разорвав свой билет и выбросив в урну, достаньте оба куска. Спуститесь к кассе музея и примените мобильник на торговый автомат: Зои купит жвачку. Используйте ее в инвентаре – вы достанете наклейку. Скомбинируйте оба куска билета и наклейку – у вас получится целый билет.
- поговорите с японцем, выбирая реплики «За другую?», «Его девушка», «Работа», «Общение», «Поговорить», «Именно так». В этом случае вы получите два билета.
Приложите билет к турникету и сядьте в вагончик. Зои пообщается с Оливией, которая скажет, что теперь нужно найти программиста по фамилии Кавано.
В музее вы увидите маленького Хиро, который шалит и трогает экспонаты. Дойдите до противоположного конца зала и нажмите на красную кнопку на двери служебного входа (конечно, сработает сигнализация).
Есть два способа отвлечь охранника и открыть дверь служебного входа:
- подойдите к Хиро, возьмите его в фокус и поговорите, дав жвачку. Пока ребенок отвлекает охранника, примените на красную кнопку мобильник и откройте замок.
- если у вас есть два билета, можете один билет отдать девочке на скамейке у фуникулера. Когда вы войдете в музей, девочка поговорит с Хиро. Он начнет шалить, а вы сможете подойти к замку.
Примените на замок мобильник и найдите четыре символа.
Внутри вы увидите маленького робота-уборщика.
- откройте дверцу служебного шкафчика, заберите униформу и дождитесь, когда пылесос вернется в ваше помещение и откроет решетку. Лезьте за роботом, пройдите вперед к лифту.
- не забирайте из шкафчика униформу, дождитесь робота и лезьте в вентиляционную решетку.
У лифта стоит женщина. Есть несколько способов попасть на нужный этаж:
- обмануть и пожаловаться на шум, если вы в обычной одежде;
- обмануть и сказать, что вы – новенькая, если вы в униформе;
- угрожать; когда женщина побежит к тревожной кнопке, догнать и повалить на пол; лифт откроется, только если вы в униформе (за ней можно сбегать уже после драки). В лифте нужно встать вплотную к стене с обозначениями этажей, сфокусировать угол зрения, достать мобильник и, нажав на шестеренку, в очередной раз взломать защиту.
Оказавшись в коридоре, вы увидите летающего робота. Задача – не попасться ему на глаза (если вас поймают, придется возвращаться к входной двери и начинать заново). Для этого идите за роботом направо, подойдите к тумбочке с цветком и присядьте. Дождитесь, когда робот пролетит мимо, идите налево в коридор. Вам нужно пройти через стеклянные двери в конце коридора, но там материализуется второй робот. Поэтому опять спрячьтесь за уже знакомым цветком, дождитесь, когда робот отвернется от вас, и бегите в боковой коридор. В зале идите налево и за одним из столов найдите Кавано. После длинного разговора Зои решит ему помочь.
Первым делом нужно спуститься на этаж -58. Отправляйте Зои вниз по лестнице, затем заходите в коридор. По коридору против часовой стрелки (справа налево) ползает паук-робот, который, если заметит, сожжет Зои. Чтобы не попасться, бегите за пауком также против часовой стрелки. Вам нужно найти активную точку на правой стене, где за панелью спрятан пульт управления дверями (она находится, немного не добегая до двери с ярко-красным замком). Наведите фокус на панель, примените мобильник. Затем после просмотра инструкций Кавано бегите до ближайшей вентиляционной ниши и переждите паука, прижавшись к стене.
Теперь вам нужна дверь с синими символами по левой стене, где справа стоит стеллаж с капсулами. Возьмите одну капсулу и в инвентаре скомбинируйте с червяком (он появился у вас в инвентаре автоматически).
Бегите против часовой стрелки до двери с зелеными символами по левой стене. Это лаборатория. Поставьте Зои в большой сканер справа, затем сфокусируйте ее взгляд на маленьком сканере слева от стола и примените на сканер капсулу с червяком.
Дальше вам нужно открыть дверь с оранжевым замком (комната охраны). На полу – лазерная решетка, лучше пока внутрь не заходить. Бегите дальше до двери с красными символами в виде руки, откройте дверь и примените мобильник на паука слева.
Пауком идите назад к двери с оранжевым замком, где появился паук-охранник. Столкните лбами двух пауков, затем нажмите на «пробел», а когда паук-враг сгорит, еще раз нажмите на «пробел». Войдите в комнату охраны и встаньте на решетку справа. Управление перейдет к Зои. Вернитесь в комнату охраны и обшарьте рубашку на кресле – вы получите запасной ключ от двери к ядру (это единственная оставшаяся запертой дверь по левой стене).
Откройте ключом дверь, внутри прикоснитесь к панели управления справа от стеклянной двери и идите по мосту. Здесь вам нужно спуститься по лестнице, не попадаясь на глаза двум ученым (иначе Зои сразу погибнет). Для этого сначала смотрите на женщину. Как только она пойдет вправо, не спеша идите за ней и смотрите через стекло на мужчину, который должен подняться по лестнице. Встаньте у перил лестницы, дождитесь, пока мужчина не пойдет влево, и спускайтесь. Найдите внизу стойку с прибором и примените на нее капсулу с червем.
Зои начнет подслушивать разговор начальницы ВАТИкорпа мисс Гилмор с учеными.

Играем за Эйприл.
Идите к месту, где Зои украла светящееся яйцо. Увидев тролля, который проходит через дверь, спуститесь к воде и шесту, на котором было яйцо. Подождите, пока второй тролль пройдет в дверь - теперь она открыта. Внутри зайдите за алтарь, найдите активную точку и присядьте. Наведите фокус на дверь внутрь и подсмотрите, на какие символы нажимает очередной тролль. Затем нажмите на дверь (Эйприл сама нажмет на кнопки).
Спуститесь по лестнице и посмотрите на статую, которая держит колесо с четырьмя рунами. Колесо можно поворачивать. Когда вы спуститесь еще ниже, увидите тролля с факелом. Эйприл автоматически спрячется за камни. От тролля нужно прятаться, т.к. если вас увидят, прибежит огромный тролль, с которым бесполезно бороться, но от него тоже можно спрятаться за камнем.
Подождите, пока тролль уйдет направо. Выходите в зал: Эйприл обратит внимание на столб посреди зала: на нем нарисованы руны. На полу у столба также нарисованы руны – так разработчики пытались обозначить совершенно одинаковые коридоры, чтобы вы не запутались. Еще раз спрячьтесь за камнем, т.к. тролль должен пройти налево.
Вы можете пойти в трех направлениях: назад наверх к лестнице, налево и направо. Сначала идите направо вниз по лестнице. Пробежав мимо второй статуи, поверните налево и бегите до конца коридора. В стене вы увидите полуразбитую кладку, трижды стукните по ней и пролезьте через пролом.
Вы окажетесь на нижнем этаже. Бегите налево и поднимитесь по лестнице. Вы увидите красный свет факела тролля, рекомендую быстро спуститься по лестнице, забежать в ближайший проход справа от лестницы и спрятаться за камнем. Обратите внимание, что в нише напротив вас (которую тоже осматривает тролль) есть ворота. Это ваш выход отсюда, но сначала нужно найти ключ от этих ворот.
Когда тролль пройдет направо, бегите налево и поднимитесь по лестнице. Поверните налево, поднимитесь по второй лестнице, затем пробегите мимо первого прохода. Бегите по второму коридору до упора, где увидите решетку с символами, а за ней – саркофаг. Запомните символы: их нужно будет выставить на статуях. Верхние символы означают коридоры со статуями, нижние – какие символы нужно ставить на кругах. Рядом с этой решеткой по правой стене (если стоять к ней спиной) есть синий проход, который ведет к двери на верхний этаж. Откройте дверь и сразу бегите вперед и налево (не забегая в троллью пещеру). Спустившись по лестнице, вы окажетесь в зале, откуда начинали обход. Бегите направо и спрячьтесь за камнем, чтобы не встретиться с троллем.
Вы увидите лестницу, по которой сюда спускались. Поставьте на первой статуе песочные часы. Спуститесь в зал, не забывая о тролле. Поднимитесь по левой лестнице и найдите вторую статую. Здесь нужно поставить квадратный символ в виде конверта.
Развернитесь, бегите через центральный зал вниз к пролому. На третьей статуе поставьте символ в виде круга.
Пролезьте через пролом. Идите в первый проход справа. Здесь вы обнаружите последнюю статую, на которой нужно установить символ в виде треугольника. Затем вам покажут ролик, как открывается решетка. Выходите в коридор, поднимитесь по лестнице и идите направо во второй проход. Откройте саркофаг и заберите светящееся яйцо. Теперь вам нужно открыть ворота; для этого вернитесь к пролому (развернитесь, вперед, вниз по лестнице налево, вперед и вниз по лестнице направо). Нужные ворота будут от вас в левой нише. Примените яйцо на ворота.
Идите по туннелю до балкона (через мост и по лестнице, дверь на балкон откроется автоматически). Эйприл увидит Пророка, который дает распоряжения двум троллям. Ваша задача – перебраться на другую сторону за спину тролля, который дежурит на лестнице. Второй тролль ходит под вашими ногами и патрулирует лестницы. Спускайтесь по левой лестнице (тролль должен на вас среагировать и побежать), поднимайтесь по ней на балкон и спускайтесь по правой лестнице. Бегите к правой лестнице с полуразрушенными ступеньками – под весом Эйприл они обвалятся. Эйприл зацепится за ступеньку, а тролль не сможет и отстанет. Поднимитесь на балкон. Здесь нужно спрыгнуть на колонну (ищите активную точку на краю балкона), а затем спрыгнуть за спину второго тролля. Прокрадитесь вглубь к стене с саркофагом и поверните налево.

Играем за Зои.
Начинается эвакуация, вы стоите у лестницы. Выбегайте в основной коридор и дальше налево. Вам покажут лифт (выход). На каком-то этапе из лифта выскочат солдаты, спрячьтесь от них, как прятались от паука, в вентиляционной шахте. Затем бегите в лифт.


6. Морфей

Показать то что скрыто?:
Оказавшись в зеленом лесу, бегите через мост к бассейну, в котором сидит огромный человек. После разговора с ним бегите вперед к стене, быстро спуститесь по лестнице и вбегайте на крыльцо дома (дверь откроется автоматически). Здесь важно не запутаться в стрелках направления, т.к. с обеих сторон к Зои бегут близняшки и при неправильном нажатии стрелок (например, вместо дома побежать на мостик) вы погибнете. В домике нажмите на противоположную дверь и выскакивайте на крышу. Бегите вперед к мусорному баку и влезьте на стену. Нажмите на летающего робота, чтобы спуститься на улицу. Автоматически Зои поговорит с Кавано.

Играем за Эйприл.
После разговора со жрицей спускайтесь в трактир. Поговорите с Бенримой и Брайаном Вестхаузом (попросите у него помощи). Друзья подскажут, что вам нужно попасть в библиотеку Темного мира и поговорить с Белой Драконицей. Выходите на улицу и идите направо – туда, где раньше стояла телега торговца пряностями. Идите вниз по улице в магическое гетто. Обойдите жаровню и идите по правой улице мимо открытые ворота. Вы окажетесь на пристани. Пройдите по мосткам к фигуре в плаще с капюшоном и предложите заплатить за проезд. Выяснится, что этому Темному существу не нужны деньги, он прибыл в Меркурию за новыми книгами. Вернитесь на площадь гетто и поговорите с торговцем, рядом с которым на столе стоит свеча. В диалогах выбирайте «Калькулятор», «Писатель», «Книга». Вернитесь на пристань, поговорите с Темным существом и дайте ему книгу.

Играем за Зои.
Смотрите ролик: Зои в квартире Кавано.

Играем за Киана.
Идите в башню. Последует длинный ролик, в котором владычица Меркурии поручит своему капитану следить за Кианом.


7. Судьба

Показать то что скрыто?:
Играем за Эйприл.
Идите за Темным существом в библиотеку. Затем Эйприл поговорит с Белой Драконицей, встретится с Вороном и войдет в портал.
В то время как Зои целуется с Кавано, в качестве Эйприл бегите по мосту к башне. Поднимитесь на крышу, пообщайтесь со Стражем Баланса и вернитесь в портал.
За Зои бегите к домику.


8. Слияние

Показать то что скрыто?:
Играем за Киана.
Убейте двух человек, стараясь выйти на открытое место (иначе тяжелее попасть по врагу).
Поговорите со странным существом и идите в тюрьму разговаривать с ведьмой-мятежницей. Отправляйтесь на площадь в гетто вверх по улице. Когда вы пройдете мимо жаровни, Киана толкнет Бринн.
Эйприл даст распоряжения Бринну и Чавану готовиться к отплытию. В это время Киан самостоятельно доберется до тюрьмы и пообщается с Зои. Выходите на улицу и идите по дороге, пока не встретите Эйприл. Поговорите на любые темы.

Играем за Эйприл.
Идите к тюрьме, найдите справа пролом в заборе и выйдите на заснеженное поле. Попросите Ворона слетать в камеру к Зои.

Играем за Зои.
После разговора с Вороном постучите в дверь камеры. После разговора с охранником оконце в двери останется открытым. Посмотрите на дверь, чтобы Зои выглянула в оконце и обнаружила засов на двери. Затем поговорите с Вороном.

Играем за Эйприл.
Теперь вам нужно найти кислоту, чтобы сжечь засов на двери камеры. Для этого идите на рынок в гетто (чтобы подняться с поля к двери тюрьмы, направьте Эйприл бежать вверх по сугробу к пролому, а на центральной площади идите в ворота, охраняемые стражником) и поговорите с человеком, у которого раньше брали книгу. Вы получите дымовую шашку и бутылку с кислотой. Вернитесь к тюрьме и отдайте Ворону оба предмета.

Играем за Зои.
Примените на дверь кислоту, выходите в коридор и идите налево. Шагом приблизьтесь немного ближе к охраннику, наведите фокус и примените дымовую шашку. Обшарьте охранника, заберите ключи и откройте дверь в центре башни. Спуститесь по лестнице и посмотрите, как второй охранник просит принести ему сэндвич. Вернитесь в свою камеру и поговорите с Вороном.

Играем за Эйприл.
Сначала сходите к любимому торговцу в гетто и заберите у него сонное зелье, затем сбегайте к Бенриме и получите сэндвич. Скомбинируйте оба предмета и вернитесь к тюрьме. Подойдите к двери, поговорите по переговорной трубе с дежурным и представьтесь разносчиком сэндвичей. Когда Эйприл окажется внутри тюрьмы, поднимитесь по лестнице в круглый зал и бегите мимо решетки в центре, пока не обнаружите ворота. За воротами стоит печка, а справа от нее в глубине экрана – рычаг лифта-подъемника. Откройте подъемник, положите сэндвич и закройте лифт. Охранник возьмет обед.

Играем за Зои.
Спускайтесь к Эйприл, открывая двери ключами.

Играем за Эйприл. Бегите к лестнице на выход. Слева будет дверь в комнату охраны. Идите туда, откройте вторую дверь. Нажмите на большой ящик в центре комнаты, чтобы подвинуть его к окну.

Играем за Зои.
Возьмите веревку с ящика за дверью, залезьте на большой ящик и привяжите веревку к крюку. Нажмите на веревку, вылезайте в окно и идите в пролом.
После того, как Эйприл и Зои поссорятся, вы окажетесь на площади в гетто. Поговорите с Вороном (реплика «Предложения»). Тот посоветует найти Брайана Вестхауза. Бегите к трактиру.

Играем за Киана.
Выходите в коридор и убейте двух врагов. Поднимитесь наверх и идите в самую дальнюю комнату к жрице. Та согласится отвести Киана к Скорпиону.

Играем за Зои.
Бегите на главную площадь (где ходит динозавр). Увидев Ворона и Брайана Вестхауза, поговорите с ними и летите к Белой Драконице. На корабле можете поговорить с Вестхаузом и Вороном, затем откройте дверь за спиной Зои.


9. Все, что зрится, мнится мне…

Показать то что скрыто?:
Идите за Темным существом в библиотеку и поговорите с Белой Драконицей.


10. Перекресток

Показать то что скрыто?:
Бегите вперед; когда окажетесь около двух домов, поверните налево и спуститесь по мосткам. Ваша цель – беседка в центре болота.

Играем за Эйприл.
После разговора с капитаном повернитесь налево, найдите лестницу на верхний уровень деревни. Наверху бегите левее через мост, затем обойдите дом и спуститесь по винтовой лестнице. Найдите двор с людьми и поговорите с Карой. Затем пробегите мимо нее на мост, спуститесь к воде и идите направо по мосткам, освещенным красными факелами. Около ближайшего дома стоит предательница-жрица. Пообщавшись с ней, обойдите дом и идите по мосту к крытому соломой большому дому в центре болота. Справа от него есть мост, который ведет к причалу, бегите туда.

Играем за Киана.
Повторите путь Эйприл (пробегите к винтовой лестнице и бегите к жрице, затем к Эйприл). Во время разговора выяснится, что Скорпион – это и есть Эйприл. Появятся солдаты. Раненая Эйприл упадет в воду, Киана арестуют, а Зои перенесется в действительность. Что-то непонятное случится с Белой Драконицей.


11. Вера

Показать то что скрыто?:
Играем за Зои.
Нажмите на компьютер, затем откройте дверь около холодильника и переоденьте Зои. Нажмите на входную дверь.
Оказавшись в Санкт-Петербурге, бегите направо и войдите во двор. Немного пройдите вперед и у левой стены найдите запорошенную снегом машину. Найдите на машине панель управления (лучше с помощью фокуса) и примените отмычку. Во второй раз вам предлагается совместить символы на кругах и неподвижных частях замка. Когда замок откроется, примените на него мобильник и в очередной раз найдите одинаковые символы.
Машина поедет, но недалеко. Идите к машине, влезьте на крышу и пройдите по ней до конца, чтобы появилась активная точка-рука, позволяющая Зои зацепиться за балкон здания.
Идите по балкону и залезьте наверх по пожарной лестнице. Вы увидите робота, который охраняет территорию. Пропустите его вперед, идите следом и на правой стене здания найдите еще одну лестницу. Залезьте на крышу, пройдите до упора направо и скиньте вниз шатающуюся рекламную букву. Спускайтесь, переждите робота и прыгайте через разбитый буквой стеклянный потолок цеха.
Вы окажетесь на мостике. Перебегая с мостика на мостик, в одном из углов цеха найдите лестницу и спуститесь. Перейдите через конвейер и найдите отмеченный зеленым светом шкаф. Нажмите на него: вы обнаружите рубильник. Включите электричество.
Идите на противоположную сторону цеха, где в стеклянной будке стоит два пульта управления лебедкой. Сначала нажмите на правый пульт и с помощью стрелок на экране передвиньте крюк в верхнее левое положение (в угол с дверью и решеткой). Чтобы выйти из экрана управления лебедкой, еще раз нажмите на стрелку «влево».
Нажмите на левый пульт и опустите крюк к решетке. Выходите в цех, бегите наискосок и нажмите на крюк, чтобы зацепить за решетку. Вернитесь к пультам и нажмите на левый из них – Зои поднимет решетку. Вернитесь к проему и прыгните вниз.
Вы окажетесь в лаборатории, откуда началось проникновение в Дримнет (ох, уж эти замусоленные заморские штампы о России). Откройте ящик стола и заберите ключ. Откройте левый шкаф и заберите магнитную карточку.
Развернитесь и карточкой откройте большую черную дверь (замок находится слева). Рукой откройте вторую дверь и войдите в спальню. Из кукольного домика справа у стены заберите желтый куб с данными. Вернитесь в лабораторию, пройдите к левому компьютеру и примените на него куб.
После ролика повернитесь налево к стеклянной двери, примените карточку на замок слева от двери. Поднимитесь по лестнице, аналогично откройте вторую дверь. По цеху бегите наискосок, поднимитесь по лестнице и откройте третью дверь. Откройте железную дверь и выходите на улицу. Спуститесь во двор, бегите к машине за забором. Примените на пульт управления забором магнитную карточку. Нажмите на такси.


12. Возвращение

Показать то что скрыто?:
Ведите Зои домой (на площади - под арку с чашкой). Пообщавшись с доктором Чанг, Зои опять заснет.


13. Бесконечное путешествие

Показать то что скрыто?:
Идите в дом и смотрите ролики.
Если вам не лень смотреть 10-минутные титры после игры, после них покажут бонусный ролик о Брайане Вестхаузе и Кортезе, который спасает его от смерти и ведет в Меркурию.

Что такое торрент? Что такое трекер ? ВНИМАНИЕ: торрент доступен ТОЛЬКО для игр размером БОЛЬШЕ 250мб
Как скачать?  Как сделать скриншот?  Что такое RAR и ZIP ?  Что такое образ диска ?  Что такое файлообменники?



Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 25.8.2013, 1:56  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 18.6.2024, 1:44