Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Salammbo / Саламмбо, прохождение
Julia-10
сообщение 12.2.2014, 23:21  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Интерфейс:

Сначала выберите профиль, затем откройте меню загрузок и сохранений.
Пропустить ролик – «Пробел».
Курсор в виде хватающей руки – взять предмет, курсор в виде шестеренки – активная точка (сюда нужно применить какой-то предмет или поговорить с персонажем). Инвентарь находится внизу экрана и автоматически открывается, когда вы находите новый предмет. Положить предмет в инвентарь, закрыть инвентарь – ПКМ.
В правом нижнем углу экрана при нажатии ПКМ открываются дневник, компас (карта), ваш персонаж (если вы нажмете на этот значок, увидите, как одет Спендий), возврат и выход из игры.
При неправильных действиях вас могут убить; в этом случае игра вернется к автосохранению перед началом эпизода.

1. Побег из Карфагена

Показать то что скрыто?:
Вы играете за Спендия, которого захватили в плен карфагеняне, и обнаруживаете себя в усеянной костями яме. Выход – отверстие в потолке. Соберите «очень твердые кости», «твердые кости», «кости» и «большую берцовую кость». Поставьте друг на друга «очень твердые кости», «твердые кости» и «кости» и вылезайте наверх. Подойдите вплотную к охраннику и стукните его «большой берцовой костью». Обшарьте охранника и вытащите ключи.
В коридоре – три камеры, осмотрите каждую. В правой камере заберите веревку, в средней – табуретку. Идите в левую камеру, где на орудии пыток висит труп. Снимите с трупа веревку и привяжите к ней свою веревку. Подставьте под окно табуретку, закиньте длинную веревку в окно и покрутите рычаг лебедки. Вылезайте на улицу.
Шагните вперед, и вас окликнет Саламмбо, верховная жрица Танит. Она объяснит, что поможет вам сбежать в обмен на задание: отнести статуэтку ее возлюбленному Мато. Соглашайтесь, разворачивайтесь и жмите на запряженного в колесницу слона.


2. Лагерь наемников

Показать то что скрыто?:
Казначей Ганнон раздает деньги наемникам, а вы прячетесь за его палаткой. Т.к. на ваших руках до сих пор находятся наручники, не попадайтесь на глаза стражникам (иначе придется переигрывать). Статуэтка от неловкости Спендия разбилась.
Развернитесь: рядом стоит слон и пьет воду. Повернитесь левее и идите вперед два шага мимо камня на снегу по направлению к красному флагу на столбе. Выходите на дорогу, повернитесь направо и идите вперед, пока не упретесь в стражника. Говорите правду, и стражник впустит вас в палатку Мато.
Покажите Мато разбитую статуэтку (ее придется склеить) и скажите о цепях (нужно найти Автарита, у которого есть кузнечные инструменты). Развернитесь и загляните в лежащую на столе карту: палатка Автарита находится через дорогу от палатки Мато. Карту взять с собой не получится, но в инвентаре есть значок «компас».
Выходите на улицу, встаньте лицом к входу и пройдите между стражниками левее палатки. Перейдите дорогу и идите вперед, пока не увидите площадь со стражником. Повернитесь направо и войдите в освещенную палатку.
Здесь никого нет, на столе лежит молоток. Как только вы до него дотронетесь, появится Автарит. Извинитесь и согласитесь поиграть в «коттаби». Возьмите шлем у ног Автарита. На экране появится качающийся щит. Вам нужно прицелиться и выбить 5 очков, в то время как Автарит выбьет 6 или больше очков. Если вы будете играть хуже, то начнется ролик о том, как Автарит отдает Спендия карфагенянам; если вы будете играть лучше него, то сможете переиграть. В итоге, вы избавитесь от наручников. Поговорите с Автаритом о его покровительстве, но тот откажет.
Выходите на улицу, шагните вперед на площадь и повернитесь направо. Вы увидите стол, рядом с которым стоит ремесленник. Дайте ему осколки статуэтки и получите взамен рыбий клей. Примените клей на стоящую на столе статуэтку. Вернитесь к палатке Автарита, пройдите правее, через дорогу и дальше вперед, пока не увидите палатку Мато. Отдайте ему статуэтку и попросите взять к себе на службу. Тот откажется и предложит искать другого покровителя. Теперь вы можете свободно ходить по лагерю.
Выходите на улицу, встаньте лицом к входу и повернитесь направо. Идите три шага вперед и повернитесь налево. Вы обнаружите наемника, на столе у которого стоят разноцветные бутылки. Выяснится, что он охраняет очень крепкое вино. Попросите выпить. Настаивайте, когда тот откажет, чтобы выяснить, что вино предназначено для боевых слонов.
Вернитесь на дорогу, а затем к наемнику. Тот уже спит, рядом – лужица сиреневого цвета.
Очевидно, чтобы получить очень крепкое вино, нужно смешать разноцветные бутылки и сделать точно такой цвет, как лужица. Налейте в блюдо два раза из синей бутылки, один раз из черной и один раз из красной. Окуните кружку в блюдо. Рядом лежит бурдюк, заполните его вином.
Повернитесь направо и идите вперед, опять повернитесь направо. Поговорите с человеком у стола (его зовут Нар Гавас) и попросите покровительства. Тот откажет, настаивайте до тех пор, пока не выпросите оружие. Получите кинжал.
Теперь нужно вернуться к палатке Ганнона. Идите два шага вперед левее Нар Гаваса (придете к пьяному наемнику), повернитесь налево и идите четыре шага вперед (придете к палатке Мато). Развернитесь, идите два шага по каменной дороге и повернитесь налево. Вы увидите красный флаг. Еще три шага вперед, и вы за палаткой рядом со слоном, который по-прежнему пьет воду.

Задание на время.
Налейте вино в кормушку. Начнется переполох, идите направо и обойдите палатку. Видите тень на палатке? Это переводчик Ганнона. Убейте его, применив кинжал на тень. Разрежьте кинжалом веревку на двери, войдите внутрь и стащите мешочек с золотом из ящика слева.

Автоматически вы начнете разговор с Автаритом. Отдайте ему деньги. Действие переместится в палатку Мато, где начнется разбирательство.
Приехал отец Саламмбо по имени Гамилькар и хочет найти вора. Ваша задача – правильно выбрать фразы и не погибнуть.
Говорите так:
- Ничего нет странного…
- Бегство Ганнона остановило выплаты…
- Мы не обязаны проводить расследование…
- Наемники не должны отвечать…
- Это будет очень печально…
Гамилькар уезжает, так ничего и не добившись. Продолжайте разговор, нажав на Мато.
- Вы непобедимы!..
- Возьми город – и Саламмбо будет твоей…
- Карфаген возлагает надежды на союзников…
- Надо снарядить отряд…
- Я в одиночку отправлюсь в Карфаген…
В итоге, вы взвалите на себя бремя пробраться в город и украсть священное покрывало Танит. Навестите Автарита и Нар Гаваса и соберите необходимое снаряжение.
Теперь вам нужно найти еще одну локацию: Деревню изгоев. Вернитесь к палатке Автарита, встаньте спиной к входу и идите направо до тех пор, пока не увидите полуголого аборигена с костью на шее. Он поможет советом, если вы добудете трех свиней. Развернитесь, достаньте из инвентаря лук и аккуратно выстрелите в бегающих вокруг лагеря свиней, не задевая людей (курсор в виде крестика). Затем вы узнаете, что в Карфаген можно попасть по плющу у стен города.
Развернитесь, шагните вперед, повернитесь налево и шагните два раза вперед. Вы увидите плющ. Примените на него «кошки». Оказавшись на крепостной стене, наведите лук на ближайшего стражника (курсор в виде крестика). Сбив стражника со стены, подойдите ближе и возьмите ремень с его щита. Повернитесь, прутом откройте люк и слезайте в канализацию.
Идите налево до решетки. В ее нижнем левом углу найдите активную точку и примените ремень и прут (Спендий выбьет ржавые пруты). Лезьте в дыру и поднимайтесь по лестнице.


3. Покрывало Танит

Показать то что скрыто?:
Перед собой вы увидите каменный стол – это карта города. Ваше расположение отмечено красным значком. По всему городу расставлены такие карты; если заблудитесь, не забывайте проверить, где находитесь.
Ваша задача – попасть в точку 9, где находится Сенат.



Как только вы шагнете вперед, придется поговорить с рабом, который объяснит, что сегодня собирается Сенат (точка 2).
Вы стоите на перекрестке, повернитесь налево и идите 3 раза вперед на свет (точка 3). Заберите ткань около свиньи.
Идите вперед по лестницам 4 раза: теперь вас окликнет раб Ганнона (точка 6). Пройдите мимо него вверх по лестнице и идите на свет.
Поговорите со стражниками, которые охраняют Священный квартал и внутрь не пропустят (точка 9).
После разговора повернитесь направо и подойдите к стражникам на неосвещенной лестнице. Они охраняют Сенат и хотят, чтобы вы принесли им мяса.
Развернитесь, шагните вперед и поднимитесь по левой лестнице на набережную. Идите еще 4 шага вперед, пока не увидите сидящую женщину (точка 7, это таверна). Женщина ждет Ганнона и объяснит, что в Священный квартал могут заходить только жрицы и сенаторы.
Возвращайтесь по набережной к Сенату и поговорите с новым персонажем в капюшоне (точка boss.gif: это Царь птиц. Он вам поможет в поисках покрывала Танит, если вы докажете, что любите птиц.
Развернитесь и вернитесь к проститутке. Повернитесь направо, обогните памятник и спускайтесь по лестнице 2 шага. Вы увидите уже знакомую свинью, слева от которой лежит лестница (точка 5).
Развернитесь и шагните вперед. Вы придете на площадь, где человек в капюшоне метет улицу (точка 4). Пообщавшись с ним, вы выясните, что он торговец. Смените локацию и вернитесь на площадь: торговец уже уйдет. Приставьте к двери лестницу и поднимитесь по ней. Заберите мешочек с зерном и три разноцветных пузырька. Дерните за кольцо на двери: хозяйка сбросит на Спендия клетку, которую нужно забрать с собой.
Развернитесь и шагните вперед к освещенной лестнице. Повернитесь налево и шагните 2 раза по лестнице. Вы опять окажетесь у таверны. Обогните памятник и выходите на набережную. Дайте зерно Царю птиц, затем дайте клетку. Вы получите клетку с птицей. Еще раз поговорите с Царем птиц и послушайте подсказку по дальнейшим действиям (она в стихах и будет записана в ваш дневник). Вернитесь к таверне: теперь, когда вы добыли клетку и подсказку, она должна работать.
Пообщайтесь с трактирщиком и попросите поесть и выпить (получите отказ). Побеседуйте о политике и выясните, что Ганнон уже пришел и находится в последней ложе. Обойдите стойку и попробуйте войти в эту самую ложу, но Ганнона охраняет стражник. Поговорите со стражником и выясните, что тот хочет выпить. Беда в том, что у стражника нет денег.
Если повернуться направо, вы увидите, что трактирщик себе за спину повесил колбасу, но она висит на струнах с колокольчиками: если попытаться стащить колбасу, хозяин непременно услышит. Если вы нашли ткань около свиньи, примените ее на струны и заберите колбасу. Идите к лестнице Сената, отдайте стражникам колбасу и получите деньги. Вернитесь в таверну и купите бутыль с вином.
Придется делать слоновье вино, как в лагере наемников. У вас есть три разноцветных пузырька, перед трактирщиком стоит миска. Насыпьте 2 раза синий порошок, 1 раз черный и 1 раз красный. Примените на миску бутыль с вином и налейте в кружку стражника. Затем пройдите к ложе и налейте из бутыли в кубок Ганнона. Слоновье вино подействует усыпляющее на Ганнона и стражника, в отличие от животных, которых оно приводит в бешенство. Поэтому войдите в ложу, стащите одежду Ганнона и осмотрите татуировку на его руке. ПКМ откройте инвентарь и нажмите на вкладку «Ваш персонаж». На экране появится Спендий, внизу экрана – одежда сенатора. Примените одежду на фигуру вашего персонажа и идите к освещенной лестнице в Священный квартал. Стражники примут Спендия за Ганнона и пропустят внутрь.
Пройдите по туннелю и поверните направо во двор. Поднимитесь по лестнице к стражнику. Выберите вторую фразу в разговоре («Меня предупредили слишком поздно»). Повернитесь налево, обогните памятник и спуститесь по лестнице к спящему дракону. Откройте дверь в Сенат.
Начнется ролик, после которого Спендий спрячется и останется один в потайном коридоре. Откройте дневник и прочитайте инструкцию Царя птиц.

- «Когда во тьме ночной два демона завоют,
Дверь в царство ужаса откроется во мгле.»

Шагните вперед. Вы окажетесь перед дверью с 20 кругами.
Задача банальная – переворачивать круги и по звуку искать пары.
Вот как нужно нажимать:

1 9 1 7 5
4 5 6 9 8
2 10 3 4 10
2 8 3 7 6

Дверь откроется.

- «Не трожь сокровища, чей блеск глаза отводит
От тропки в сад, что надобен тебе.»

Около стелы лежит труп, рядом – ключи и трутница, которые нужно забрать с собой. Обойдите стелу и заберите молоток. Подпалите трутницей жаровню. Идите к следующей стене стелы и по очереди достаньте из ниш три свитка. Вспомните татуировку Ганнона и найдите похожие символы на нижнем правом свитке. Это цифры, рядом написаны римские цифры. Заодно запомните, как в Карфагене записывали цифру 9.



Обойдите стелу и приблизьте стену с кнопками. В правом нижнем углу по-финикийски нарисована цифра 1, в верхнем левом углу – цифра 9. Финикийцы писали справа налево (см. Википедию), значит, недостающие цифры на стене такие:
9 8 7
6 5 4
3 2 1
Татуировку Ганнона тоже нужно читать снизу вверх, т.е., код 4, 2, 1, 3.
Достаньте молоток и стукните в том же порядке по кнопкам.



В стенах откроются ниши. В одной из ниш вместе с вазой вы найдете папирус, в другой – карту. Согласно подсказке, вазы брать не нужно. Подожгите папирус в жаровне и идите к статуе. Если положить папирус в миску перед статуей, вы увидите, что она проделает круг и вернется к вам. Здесь есть хитрость: нужно встать на деревянную платформу, на которой стоит статуя, и положить папирус в миску с этой стороны, а не со стороны комнаты. Тогда вы вместе со статуей поедете по кругу и окажетесь в следующем туннеле. Поднимитесь по лестнице и шагните вперед. Вы окажетесь на перекрестке. Посмотрите под ноги: на полу есть стрелки. Идите по стрелке «вверх», т.е., в левый проход.
Поднимитесь по лестнице и выходите на улицу.

- «Когда услышишь плач волшебной птицы,
Чей муж поймался в сети.»

Прямо перед вами – ветка, на которую нужно повесить клетку. Вы выпустите двухголовую птицу. Нажмите на нее: на ветку рядом спланирует вторая птица, но если вы попробуете ее поймать, она улетит. Поэтому намажьте ветку, на которую села вторая птица, клеем и нажмите на первую птицу. Вторая птица вернется и прилипнет, примените на нее клетку.

- «Ищи сон-цвет пред ликом спящего дракона.
Сорви и порошок вскури
Перед глазами той, что бдит всенощно.
Тогда сомкнутся очи стража покрывала
И обретешь ты то, что ищешь.»

Обойдите домик и поднимитесь по лестнице. Идите налево, посмотрите под ноги: здесь лежит дракон. На клумбе растут три цветка: красный, белый и голубой (нужно сорвать все цветы). Идите в домик, откройте сундук и заберите маску и пестик. Положите цветы в миску слева от сундука и растолките пестиком. Заберите миску с собой, выходите из домика и идите в сад, где играют две обезьяны. В глубине сада стоит второй дом, идите туда. Вы услышите песню, которую поет жрица Танит (текст песни будет записан в вашем дневнике). Слева от входа – жаровня. Откройте инвентарь на вкладке «Ваш персонаж» и наденьте на Спендия маску. Положите в жаровню пыльцу цветов из миски. Жрица уснет, вы можете идти дальше (если вы высыпали пыльцу без маски, Спендий умрет).
Поднимитесь по лестнице и откройте дверь в зал, где висит покрывало Танит. Идите налево: вы увидите лестницу, на которой лежит змея, а на дальнем плане – статую Танит с покрывалом в руках. Перед вами – ветка, на которую нужно повесить клетку с птицей. Нажав на птицу, вы избавитесь от змеи (кстати, с другой стороны – точно такая же лестница и вторая змея, которая тоже уползет с дороги после песни птицы).
Статуя защищена защитным полем. Пройдите мимо статуи к ее основанию.
Пригодится песня жрицы:

«То тонкою безмолвною галерой
Она скользит над морем темной ночью.
То полным диском гор она коснется,
Подобна пастуху отары звездной.»

У основания статуи – замок с нишами для шести плиток, сами плитки лежат справа. Их восемь, откройте инвентарь и посмотрите, что на них нарисовано: галера, горы, пастух и т.д. Понятно, что согласно песне-подсказке вам нужно расставить плитки в той же последовательности. Не забудьте, что финикийцы писали справа налево, и поставьте плитки так (слева направо): звезда, пастух, горы, море, галера. Вниз поставьте «полумесяц Танит». Если все правильно, плитки загорятся, защитное поле вокруг статуи исчезнет. Заберите покрывало. Сразу включится тревога. Идите в центр зала и пообщайтесь с Саламмбо. Скажите ей правду о Мато и не отдавайте покрывало. Повернитесь направо и заберите висящее над лестницей синее яблоко. Откройте инвентарь на вкладке «Ваш персонаж» и наденьте на Спендия покрывало. Попробуйте подняться к открытому проходу. Появятся стражники: если на вас нет покрывала, Спендий умрет, если вы его надели, стражники уберут оружие. Развернитесь к выходу.

Задание на время.
Там, где вы взяли яблоко, появилась обезьяна. Дайте ей яблоко и идите в проход.

Спендий вернется в лагерь наемников.


4. Диверсия на водопроводе

Показать то что скрыто?:
Поговорите с вождями (нажмите на кого-нибудь и выслушайте, затем вас автоматически будут переключать на другого вождя). Мато даст приказ: разрушить водопровод Карфагена. Делать нечего, придется соглашаться.
Нужно вернуться к палатке Автарита, а затем идти в Деревню изгоев (если вы забыли маршрут, см. выше). К стенам Карфагена подходить бесполезно: Спендия убьют. Пройдите мимо стража к костру и поговорите с человеком, который сидит слева от костра (у него в руке кость). Спросите о водопроводе: тот подскажет, что источник воды находится где-то в горах. Вернитесь к палатке Автарита, выходите на дорогу и поговорите с владельцем слона и потребуйте, чтобы он вам его дал.
Вы окажетесь на карте, ваше местонахождение – статуэтка Спендия, возможные локации – ущелье Топора (левый курсор) и Уединенные горы (правый курсор). Отправляйтесь в ущелье Топора.
Идите по прямой мимо светящегося роя пчел и полуразрушенных ступенек до тех пор, пока слева не увидите освещенный проход. Попробуйте войти: не тут-то было. Из-за угла выскочит дракон и погонится за вами.

Задание на время.
Разворачивайтесь и бегите назад к рою пчел. Залезьте на скалу, пройдите до конца и подберите камень. Бросьте камень в пчел: они набросятся на дракона.

У стены сидит скелет, заберите череп. Внизу около пчел соберите зеленую слюну дракона в пустой горшочек. Возвращайтесь к освещенному проходу. Через площадь пройдите в храм и обойдите центральную освещенную колонну. На ее обратной стороне замок для шести плиток, а если навести курсор на финикийский текст, вы прочитаете следующее:

«Возжаждавший попасть в священный город
Да обернет свой взор к священной паре».

Здесь нужно догадаться открыть карту и поводить мышкой по плану Карфагена. Вы увидите крепостную стену с четырьмя башнями, наверху храм Молоха и храм Танит.
В головоломке нужно «нарисовать» точно такую же карту. Т.е., вниз поставить картинку со змеей (башня Змеи), над ней – дракон, бык, звезда. Две плитки имеют точки: плитка с полумесяцем и синей точкой обозначает храм Танит (как и в саду, где вы забрали покрывало), плитка с красной точкой и глазом обозначает храм Молоха. В итоге, собранная головоломка выглядит так:



Развернитесь и идите в открывшийся проход. Вы окажетесь перед столом с плитками, с одной стороны стола – статуя Молоха, с другой – статуя Танит. Подойдите к столу с правой стороны и примените папирус на валик, который удерживают две каменные руки. Вы прочитаете текст:

«Брось на диск могильный камень
И полей слюной убийцы
И тогда спокойно Молох,
Что огнем владеет жарким,
Заглянет в глаза богини,
Что вершит дела морские».

Обойдите стол и встаньте спиной к статуе Молоха. Обратите внимание, что стол украшают когти, один коготь кривой. Дерните за него и достаньте из тайника ключ Демона. Наведите мышку на плитки на столе и найдите плитку Молоха (средний ряд, правая плитка). Поставьте на плитку череп и налейте слюну из горшочка. Развернитесь к статуе Молоха и вытащите кинжалом красный шар.
Идите к статуе Танит. Нажав на нее, вы увидите хаотичное движение красного шара и синего полумесяца. По замыслу авторов, вы должны:
управлять скоростью движения шара и полумесяца с помощью ползунка внизу экрана (нужно зажать мышку) и наложить полумесяц на шар в созвездии дракона, отпустив мышку в нужный момент.
Проще нажать F8, и это странное задание будет сделано.
Откроется дверь в следующий туннель. Идите туда и около завала поверните направо. Вы выйдете к водопроводу. Бросьте в воду красный шар.

Задание на время.
Развернитесь и быстро бегите назад в туннель (если не успеете, Спендий умрет).

Идите вперед и поднимитесь по лестнице. Вы окажетесь в круглом зале с красным глазом. Здесь есть второй выход, идите туда и спуститесь к запертой двери. Повернитесь направо и приложите к слоту в стене ключ Демона. Выходите на улицу и обойдите скалу.


5. Спендий-полководец

Показать то что скрыто?:
Поговорите с командиром воинов. Тот расскажет, что вы находитесь в Уединенных горах, и здесь армия галлов вместе с Автаритом. Автарита пугает красный глаз Молоха (он горит наверху скалы). Повернитесь направо, шагните к водоему и наполните водой ваш незаменимый горшочек. Вернитесь к входу в скале, откройте дверь ключом Демона и спуститесь в круглый зал. Вылейте воду на красный глаз и моментально бегите назад. Вы должны увидеть ролик, как глаз выскакивает из скалы.
Поговорите с командиром воинов еще раз и призовите к битве с Ганноном. Вам нужно правильно ответить на шесть вопросов, чтобы воины пошли за Спендием. Вопросы задаются в любом порядке, вот правильные ответы:
1) вопрос о лунном затмении - Хорошее знамение;
2) «Ты захватил врагов…» - Я оставлю им выход;
3) «Если враг разбил лагерь на западе…» - Утром;
4) «Если твоя кавалерия сильнее вражеской…» - На равнине;
5) вопрос о 12 птицах – Смело атакую;
6) «Если тебе придется сражаться спиной к морю…» - В конце дня.
Начнется битва с Ганноном. На экране появится карта. Ваши войска с зелеными флагами, у вас четыре вида воинов: нумидийская кавалерия, тяжелая пехота, балеарские пращники и свиньи. На карте есть четыре квадрата, расставьте воинов так:
впереди свиньи, слева за ними – кавалерия, за свиньями – пехота, справа – пращники. Нажмите на медальон в правом нижнем углу экрана и начните бой. Нажимайте на медальон, пока не выиграете.
Автоматически действие переместится в палатку Мато, который хочет, чтобы вы помогли настроить баллисту для нумидийцев. Отправляйтесь к Нар Гавасу (если вы забыли маршрут, см. выше). Он объяснит, что у баллисты сбился прицел. Развернитесь и идите левее двух стоящих воинов, затем автоматически поговорите с воином около баллисты. Залезайте наверх, пройдите левее к колесу с острыми спицами и покрутите его. Заберите стрелы из корзины слева. Пройдите направо к баллисте. Поставьте стрелы в стойку справа от жаровни. Возьмите стрелу, подожгите и положите в желоб баллисты.
Если поводить мышкой, вы увидите три пары стрелок: над горящей стрелой, над тросом и над крестообразной деталью. Вверху экрана – три циферблата. Чтобы попасть во флаг над воротами Карфагена, поставьте стрелки на циферблатах так:



Затем повернитесь налево, найдите рычаг слева от циферблатов и выстрелите (если не попали во флаг, подкрутите стрелками прицел).
Когда вы пойдете к лестнице и спуститесь, Спендия убьет воин, который показывал ему баллисту. Поэтому нужно найти другой способ оставить вашего персонажа в живых: пройдите к колесу и корзине из-под стрел, выжмите рычаг справа и опустите корзину. Спуститесь по веревке и заколите предателя кинжалом.
Затем идите к Нар Гавасу. Автоматически Спендий спрячется и подслушает разговор командира нумидийцев и посланника карфагенян. Нар Гавас переходит на сторону Карфагена. Идите к Мато и расскажите обо всем. Тот даст приказ: предупредить жителей деревни изгоев и Автарита. Обойдите союзников: если Автарит согласится участвовать в битве, то изгои начнут рассказывать о своем голоде. Согласитесь отдать им
Ганнона. После этого начнется бой с Гамилькаром и Нар Гавасом с одной стороны и Мато и Спендием – с другой. Спендий потерпит поражение и вместе с Автаритом окажется в ущелье Топора. Все выходы из ущелья будут завалены камнями.
Автарит потребует найти какую-нибудь еду.

Задание на время.
Посмотрите под ноги и подберите сандалию. Идите к улью, где вы отпугивали дракона. Залезьте наверх и пройдите к краю скалы. Возьмите камень и бросьте в двухголовую птицу, которая клюет труп (а не в улей). Спускайтесь, заберите с собой птицу, но не ешьте. Идите назад к полуразрушенным ступенькам и кинжалом срежьте белый столбик (это кактус). Автоматически перед вами появится воин и потребует кактус, ни в коем случае не отдавайте. Смотрите на шкалу вверху экрана: если она стала красной, надо срочно покормить Спендия (вкладка «Ваш персонаж», выбрать сандалию или кактус). Возвращайтесь в храм и идите к колонне с плитками. Двух плиток не хватает. Развернитесь, подойдите к стене и поговорите с вождем изгоев. У его ног лежит вторая сандалия, заберите ее с собой. Поговорите с вождем и выясните, что в обмен на свежее мясо он отдаст недостающие плитки. Поменяйте птицу на плитки, поставьте их на место и идите в храм. Поднимитесь по лестнице к круглому залу, по дороге подобрав дохлую крысу и скормив Спендию. Спускайтесь к двери и приложите к углублению в стене ключ Дракона, чтобы выйти наружу. Не забывайте кормить Спендия! Наверху вы увидите слонов в загоне. Ворота закрыты, слева на ящике лежит веревка. Заберите веревку, один конец привяжите к воротам, другой – к слону. Нажмите на слона: ворота откроются. Заходите в лагерь, пройдите в левую палатку и дотроньтесь до корзины с яблоками. Голод вам больше не грозит (в противном случае весь эпизод придется переигрывать заново).

Из стеллажа достаньте доспехи и переоденьте Спендия. Выходите из палатки и поверните налево. Шагните вперед к костру. После разговора с воином шагните вперед и подслушайте разговор Гамилькара и Нар Гаваса. Вернитесь к костру, вытащите из него горящее полено и идите в загон к слонам. Подожгите копну сена.
Начнется последняя битва. Ставьте свои войска так:
впереди – изгои, за ними слева – слоны, за изгоями – этруски и галлы, справа – балеарские пращники. Не забывайте нажимать ЛКМ и смотреть за сражением. После победы наемников остается посмотреть финальный ролик.





Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 12.2.2014, 23:21  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 3.6.2024, 18:58