Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Aporia, прохождение
Julia-10
сообщение 9.9.2017, 22:08  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2191
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 50

Из: Москва


Спасибо сказали: 6807 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:
Esc – выход в меню.
Инвентаря нет, собранные предметы применяются автоматически.
Ctrl+W – присесть.
Shift+W – бежать.
Пробел+W– прыгнуть.
F – активировать символ.
M – вызвать карту.
Правая кнопка мыши (ПКМ) – использовать фонарь. Уровень его зарядки указан в правом нижнем углу экрана.
В игре можно пораниться или умереть. В этом случае в левом нижнем углу экрана появляется индикатор здоровья.
В игре разработана система подсказок для различных действий и предусмотрены автосохранения в опасных местах (после смерти загружается последний автосейв). Под ваши сейвы выделено только пять ячеек.

1. Awaking From A Memory (Пробуждение из небытия)
Показать то что скрыто?:
Очнувшись в темной пещере, поднимитесь из капсулы и подойдите к круглой платформе. Заберите фонарь. Обратите внимание на светящуюся дорожку на полу и пройдите по ней до каменной тумбы.
Такие тумбы вы будете встречать постоянно. Они активируются с помощью фонаря, но действуют по-разному: есть проекторы, проводники и излучатели.
В проектор достаточно вставить фонарь.
От проводника по земле отходят дорожки. В тумбу нужно вставить фонарь, зажать ЛКМ и провести в сторону светящегося камня на столбе.



Посмотрите ролик. Появится еще одна светящаяся дорожка, пройдите по ней до второй тумбы. Это тумба-проводник. Активируйте ее. Появится третья светящаяся дорожка, и откроются двери на улицу.
Ваш фонарь истратил почти всю энергию, поэтому его нужно зарядить. Делается это двумя способами: с помощью желтых светящихся бутылочек или с помощью больших емкостей с краном. Бутылочка дает небольшое количество энергии, из емкости вы полностью заполните фонарь. Емкости встречаются реже, поэтому подбирайте бутылочки. Заглядывайте в развалины домов или пещеры, ищите в траве или под водой. «Про запас» собирать бутылочки не нужно. Описывать расположение бутылочек я не буду, т.к. их хорошо видно.
Вот как выглядит емкость:



Спуститесь по широкой лестнице. Поверните налево в развалины и найдите бутылочку на столе рядом с лестницей. Зарядите фонарь и спуститесь на площадь с пеликанами.
Пролезьте в развалины слева. Здесь стоит тумба, активируйте ее. Дорожка протянется в соседнее помещение. Туда можно пролезть, только присев. Активируйте вторую тумбу. Откроется люк с символом «Молот». Спускайтесь.
Пройдите по воде вдоль стены и за углом найдите лестницу. Поднимитесь на балкон. Активируйте тумбу, которая стоит у стены среди зарослей. За углом на площадке балкона вы обнаружите запертую дверь, которая открывается с помощью второй тумбы. К ней ведут две входящие и одна выходящая дорожка (т.е. чтобы открыть дверь, нужно активировать три тумбы). На балконе найдите еще одну лестницу, спуститесь на площадку с третьей тумбой. Активируйте все тумбы и откройте дверь.
Попав в новую локацию, пройдите вперед к лифту. Чтобы встать на платформу, ее нужно немного опустить, зажимая ЛКМ трос лифта. Затем прыгните на платформу и тяните трос зажатой ЛКМ.
Если вы поднялись на один уровень, идите вдоль стены налево. Вы увидите высокую каменную лестницу, по которой нужно подняться. Наверху на пюпитре стоит часть карты.
(Второй вариант – подняться на лифте сразу на два уровня к карте.) Карту можно рассмотреть ближе, покрутив колесико мышки.
Вы начали свой путь из храма в левом верхнем углу экрана. Нужно попасть к символу «Молот». Ваше расположение отмечено красным кружком.



Спуститесь по лестнице и идите дальше по дороге мимо развалин. Вы окажетесь около двери, запертой на замок-символ. На столе лежит светящийся осколок, подберите его. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Молот».



Для этого нужно подойти к двери, нажать F и колесиком мыши выбрать символ, который дополнит нарисованную на двери часть символа. Совместите ваш символ с частью символа на двери, и она откроется.


2. They Left A Long Time Ago (Они ушли давным-давно)
Показать то что скрыто?:
В пещере стоит проектор. Из ролика вы выясните, что здоровье восстанавливается с помощью целебных розовых ягод. Выходите из пещеры. Можно сразу провести эксперимент, наступив на лаву – экран по краям покраснеет. Рядом на тропинке стоит кадка с золотым ободком. ПКМ вытащив фонарь, вырастите целебные ягоды. Запомните, как они выглядят.
Идите по тропинке до болота. Вы увидите пирамиду среди поля лавы. Это печь с крышкой. Как можно быстрей пробегите через лаву до рычага и покрутите его, опуская крышку. Лава исчезнет, вырастет трава. Рядом с пирамидой стоит емкость для фонаря, и растут целебные ягоды. (Тушить все попадающиеся по дороге печи необязательно).
По мосткам дойдите до переправы. Прыгните на плот и переберитесь на другую сторону реки, зажав трос ЛКМ. Как можно аккуратней перейдите с плота на мостки.
Пару слов о плавании: если вы попали в воду, жмите W, чтобы не нахлебаться воды или не утонуть. С поднятой над водой головой вы сможете спокойно плыть и искать удобное место на берегу.
Теперь придется полазать по лестницам и деревьям. Забравшись по двум лестницам с зажатой ЛКМ и W, отвяжите мостик и перейдите на другое дерево. Поднимитесь по лестнице и войдите в дом. Поднимитесь по внутренней лестнице на второй этаж и выйдите на балкон. Заберитесь по внешней лестнице, пройдите через дом на балкон и выйдите к переправе.
Дернув за рычаг, вы переправите платформу с другой стороны пропасти. Нужно дернуть за рычаг и аккуратно прыгнуть на платформу, не упав (иначе – смерть и загрузка последнего автосейва, в котором при нажатии на рычаг может исчезнуть платформа). Прыгать с платформы нужно также аккуратно, т.к. она качается.
Войдите в дом, пройдите через него наружу и поднимитесь в соседний дом. Пройдите по длинному веревочному мосту на третье дерево.
Поднимитесь в дом, выйдите наружу и идите налево и вниз по лестнице в следующий дом. Внутри стоит сундук, который пытается открыть призрак. Заберите рычаг и вернитесь в первый дом. Вставьте рычаг в крепление на столбе и откройте люк. Аккуратно спрыгните в него. Спускайтесь к переправе. По дороге вы увидите еще один дом, в котором у входа лежит второй рычаг. Забрав его, спуститесь к поднятому мосту и с помощью рычага опустите его.
(Второй вариант: если свалиться в воду после первой переправы (как я) и не утонуть, течение вынесет вас к столбам, которые торчат из воды около поднятого моста. Можно выбраться на берег, найти рычаг и опустить мост без беготни по деревьям.)
Во второй раз переплывите реку. Поднимитесь по лестнице и идите по мосту. Наступит вечер. Вы увидите, что мост разобран; достаньте фонарь и вырастите лозу.
Спуститесь в темный парк. Когда будете идти по тропе, включите фонарь. Вы увидите, что в некоторые камни вмонтированы светильники. Зажгите какой-нибудь светильник, и весь лес осветится.



Найдите дверь с тумбой. Активируйте ее и пройдите во двор. Здесь стоит проектор, посмотрите третий ролик. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице. Вы увидите проходящего через стену призрака. Подойдите к этой стене и ЛКМ разрушьте ее. В маленьком дворике у стены растет лоза. Вырастите ее и перелезьте через стену.
В центре площади стоит круглая беседка с витражной крышей. Походите вдоль стен и рассмотрите фрески с подсказками (роды – это восходящее солнце, смерть – закат, свадьба – солнце в зените). Запомните, что здесь есть две кадки с целебными ягодами.
В беседке крутится колесо, вокруг которого установлены три стойки под диаскопы (сейчас стоит только один диаскоп). На стены беседки проецируются изображения от диаскопа и колеса. Верхние изображения не меняются. Диаскоп изменяет нижние изображения на стенах, колесо - средние.
Вокруг беседки вырыты два бассейна с четырьмя входами. Спуститесь к обрыву и найдите в мелководье второй диаскоп.



За третьим диаскопом придется нырять в бассейн (если вы сразу пошли нырять, диаскопа на мелководье может не быть, а нырять придется в оба бассейна). В бассейне около обрыва лежит диаскоп с меньшим количеством изображений, поэтому, если у вас уже найден второй диаскоп на мелководье, он не пригодится.
Если вы забрали второй диаскоп, ныряйте в бассейн около стены (в любой вход). Как только вы найдете диаскоп, то начнете задыхаться. Плывите с ускорением и как можно быстрей поднимите голову над водой. Когда выйдете из бассейна, съешьте целебных ягод.
Установите диаскопы на стойки.

Решение:
На стене с восходом: в центре должен быть младенец, внизу – росток цветка.
На стене с луной: в центре должен быть лежащий старик, внизу – увядший цветок.
На стене с солнцем в зените: в центре должен быть мужчина, внизу – распустившийся цветок.

Поправьте изображения, нажимая на диаскопы, а затем остановите колесо. Если всё правильно, вы откроете дверь в следующую локацию.
Вот так нужно выставить:







Войдите в темный двор. В глубине вы видите алтарь с голубым артефактом. Заберите артефакт. От алтаря протянется дорожка к тумбе перед дверью. Пока ее еще рано открывать; идите вглубь двора и найдите яму. Прыгните в нее, вырастите лозу и спуститесь на два уровня вниз. Вы увидите призрака, а рядом с его скелетом – второй светящийся осколок. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Солнце».



Поднимитесь во двор, активируйте тумбу перед дверью, а саму дверь откройте символом «Солнце». Поднимитесь по лестнице к храму, поверните направо и войдите в боковой проход. Вы исследовали первую часть карты.

3. A Long Walk (Долгая прогулка)
Показать то что скрыто?:
Вы войдете в храм, который является гигантским кладбищем. Справа – запертая дверь. Идите налево мимо капсул до монумента. Пройдите через площадку с алтарем к круглому постаменту, охраняемому скелетом. Положите на него найденный голубой артефакт (это половина «Солнца»). Развернитесь и на площадке из тайника заберите третий светящийся осколок.



Теперь вы умеете открывать двери с символом «Колесо». Пробегите через храм к двери: она открыта. Вставьте фонарь в проектор и посмотрите четвертый ролик. После этого откроется наружная дверь. Выходите.
Спустившись по лестнице, активируйте две стоящие около дверей тумбы. Зарядите фонарь из емкости, которая установлена около лестницы. Спуститесь ниже и активируйте еще две тумбы перед дверями. Одну из дверей вы можете открыть, т.к. на ней изображено «Колесо» (если смотреть, стоя спиной к двери храма, это правая нижняя дверь). Эти двери значительно сокращают путь по огромной долине, которую вы начинаете исследовать.
Идите по туннелю и дальше через полуоткрытую дверь. Вы увидите мостик из поваленного дерева, с которого легко можно упасть. Перейдите по мостику на другую сторону и спуститесь к пюпитру с картой. Она не очень подробная, т.к. не указаны некоторые двери.
Вы находитесь здесь:



Внизу в долине вы видите второй монумент, как в храме. Идите к нему и на ящике найдите четвертый светящийся осколок. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Лист».



На парапете стоит устройство с символом песочных часов. Дотроньтесь до рычага на устройстве, и вы сможете установить любое время суток.
Сначала лучше выставить день (если у вас сейчас ночь). Затем я рекомендую вернуться на центральную площадь и открыть дверь с символом «Лист». Она находится напротив двери с «Колесом». Вы сразу попадете через туннель на локацию с витражной дверью.



Поднимитесь к двери. Чтобы ее открыть, нужно исследовать всю долину и собрать 18 недостающих осколков. Понятно, что последовательность сбора роли не играет. Для удобства советую зажигать свет около найденных осколков. Найдите для себя какие-нибудь ориентиры (пюпитр для карты, перекинутые через реку бревна, тачки с золотыми слитками и т.п.).

Внимание!
В долине две области – опасная и безопасная. Север и северо-восток безопасны, на остальной территории вас будет преследовать колдун. Это вся территория вокруг монумента, включая центральную площадь, лес, болото и берег реки.





От колдуна можно убежать, но не всегда это возможно (например, если вы находитесь на краю обрыва или на плоту над пропастью).
Признаки его появления:
- если неподалеку вы видите движущийся темный объект или движущееся облако дыма, это колдун;
- если экран станет серым и заиграет мрачная музыка, колдун где-то рядом и начинает вас преследовать.
Если не успеете убежать, он появится перед вами и отбросит к монументу, забрав здоровье (осколки не пропадают). Появляется он с завидной периодичностью (примерно раз в 10 минут). Я видела его силуэт около ступеней монумента и около развалин за центральной площадью, он постоянно караулит на берегу реки.
Частично можно защитить себя, зажигая камни в чаше на алтаре монумента, но это придется делать каждые сутки. Тогда вокруг монумента зажгутся синие столбы, и колдун не сможет через них пройти. Толк от этого небольшой, т.к. все осколки находятся далеко от монумента.
Я нашла один способ на время избавиться от колдуна. Около развалин слева от центральной площади есть дверь с символом «Лист». Лучше прятаться за ней. Нужно выглянуть из-за двери и приманить колдуна, чтобы он вас заметил, а затем отступить назад. Черное облако начнет биться об открытую дверь, но не сможет проникнуть в проем. Когда ядовитый дым рассеется, можно выходить из-за двери и быстро исследовать территорию.



Вот локации, на которых спрятаны осколки:



А это - дверь, которую вы собираете:



Ниже - описание всех осколков в том порядке, как их нашла я.

- Осколок 3:

Стоя спиной к витражной двери, нужно спуститься в лес и пойти направо. Дойдите до пограничного столба и поверните направо. Здесь стоит второй пограничный столб. Направляйтесь к скалам, ориентир – яркая бутылочка в траве.



Вы найдете восемь погасших светильников и рамку на скале. Под рамкой в тайнике спрятан осколок. Задача – зажечь все светильники.
Мысленно пронумеруйте светильники по часовой стрелке, начиная со светильника напротив рамки, от 1 до 8. Встаньте в центр. Светильник гаснет, когда зажигается соседний (принцип инверсии). Светильники меняют положение включен/выключен по три штуки (когда вы нажимаете на средний светильник, меняют положение и соседние светильники).



Решение: 1, 5, 7, 6, 8, 3, 4, 2.

Рамка осветится, откроется тайник. Заберите осколок 3.

- Осколок 5:

От витражной двери спуститесь на площадку к открытой двери и идите направо вдоль скал. Пройдите мимо зеленого сундука с бутылочкой и дальше через туннель в скале. Вы увидите развалины. Прыгайте. При желании можете вырастить растущую под стеной лозу.



Осколок 5 лежит за полуразрушенной перегородкой на столе рядом со скелетом.
Затем спуститесь по лестнице и активируйте две тумбы. Откройте дверь с символом «Колесо». Вы окажетесь у реки.

- Осколок 11:

Он находится в туннеле около открытой двери «Колесо». Нужно прыгнуть в воду и заплыть в туннель. Здесь стоит сундук с осколком 11.





- Осколок 14:

Он спрятан в пещере под водопадом. Попасть туда можно тремя способами. Первый способ: если идти от витражной двери по нижней дороге мимо двери с «Колесом», вы найдете лестницу рядом с развалинами, в которых находится эта дверь. Поднимитесь и войдите под арку. Зайдите за стену с фреской в следующую комнату и выйдите наружу. Идите вдоль стены направо до водопада. Пройдите сквозь него, и вы увидите пещеру с осколком.
Второй способ: пройдите по лестнице со стороны реки через дверь с «Колесом», войдите в развалину, где вы активировали тумбу. Зайдите за стену с фреской и далее см. выше.
Третий способ: поднимитесь в гору к возвышению с пюпитром и, когда увидите пограничный столб, поверните направо. Вы увидите перекинутое через реку бревно. Перейдите на другую сторону и найдите пещеру.





- Осколок 8:

У подножия лестницы к витражной двери вы видите пирамиду. Погасите печь и откройте дверь с символом «Молот». Войдите в туннель, два раза вырастите лозу и поверните налево. Рядом со скелетом валяется осколок 8.



- Осколок 15:

Стоя спиной к монументу, идите направо. Вы увидите арку и болото, чуть в глубине – пограничный столб и дорогу вверх на скалу. Вам нужно вскарабкаться на скалу и на обрыве у водопада найти сундук с осколком.





Безопасная часть сбора осколков закончилась. Начинаются прятки с колдуном.

- Осколок 9:

Когда вы идете мимо погасшей пирамиды, перед собой видите большой камень, слева - широкую лестницу, а правее него – болото. Спускайтесь по лестнице, идите мимо поля лавы. Перед вами появятся развалины с лестницей. Поднимитесь (на стене вы увидите фреску «Шесть человек в остроконечных шапках стоят за столами в форме песочных часов») и пройдите в дальний угол двора, где растет лоза. Вырастите ее, залезьте на крышу и найдите скелет. В его руке – осколок.





- Осколок 6:

Если спуститься к погашенной пирамиде и пойти по левой лестнице мимо развалины с лестницей, вы обнаружите дверь с тумбой. Откройте ее символом «Лист». Перейдите через мост и идите осматривать огромную развалину перед вами. Ее нужно обойти с другой стороны и пролезть под низкую арку. Смотрите под ноги и среди каменных обломков ищите зеленый осколок.







- Осколок 1:

На крыше этой развалины лежит еще один осколок. Задача – влезть наверх. Найдите полуразрушенную стену и используйте ее в качестве ступенек. Прыгайте по ступенькам и влезьте наверх. Идите в боковую комнату. Там сидят два скелета, на столе рядом с одним из них – осколок.





- Осколок 13:

Идите за дверь с «Листом» и двигайтесь налево к высоким аркам. Вся земля перекопана глубокими канавами, из которых не так просто вылезти.
Вы наткнетесь на бочки с водой. Рядом висит рамка с тайником. Задача – перелить в самую большую бочку необходимое количество воды (4 единицы).
Поднимитесь на платформу перед бочками. Здесь стоит пульт управления. Вставляйте фонарь в слот бочки, из которой вы хотите вылить воду, и двигайте в направлении бочки, в которую вы наливаете воду. Вокруг каждого слота горят лампочки, обозначающие количество воды (5, 3 и 8 единиц в большой бочке).

Решение: 8 – 3, 3 – 5, 8 – 3, 3 – 5, 5 – 8, 3 – 5, 8 – 3.

От бочек протянется светящаяся дорожка к рамке. Откроется тайник с осколком.





- Осколок 12:

Идите к двери с «Листом». Напротив нее стоит высокая развалина (слева обычно появляется колдун). Обойдите ее и найдите у стены лозу. Залезьте на второй этаж и за полуразрушенной перегородкой найдите сундук.





- Осколок 18:

Лежит на столе на центральной площади.



- Осколок 2:

Этот осколок нужно брать ночью или на рассвете/закате. Идите к двери с «Листом». Напротив нее в лесу выкопан пруд. На центральном островке установлен алтарь, рядом с ним – рамка. Задача – ныряя в пруд, собрать десять белых шариков и положить на алтарь. Он засветится, под рамкой откроется тайник с осколком.





- Осколок 10:

Этот осколок нужно брать ночью. Обязательно должна быть высокая луна.
Если пройти мимо пруда, вы увидите круг камней. В центре круга установлен алтарь. Нужно посмотреть в траве справа от него и найти голубой шар. Когда луна взойдет из-за деревьев, и ее свет упадет на алтарь, нужно на него положить шар. В противном случае шар скатится в траву.





- Осколок 17:

В южной части долины стоят пять колонн с рамкой, в тайнике – очередной осколок. Нужно поворачивать верхнюю часть колонн до тех пор, пока они не засветятся.





- Осколок 16:

Находится в развалившемся доме. Дом стоит в самой чаще леса по дороге от пяти колонн к монументу. Осколок лежит в сундуке. Ищите две каменных лестницы, дом стоит на дороге между ними.





- Осколок 4:

Нужно направиться в лес слева от монумента. Пройдя по лесу, вы найдете еще одну пирамиду. Затушив печь, идите дальше к берегу реки. В лодке вы найдете осколок.



- Осколок 7:

И, наконец, самый сложный осколок. Колдун нападает постоянно.
Находится на другом берегу реки. Нужно пройти левее лодки и найти толстое дерево с веревочной лестницей. Залезьте по лестнице на площадку, откройте сундук и заберите рычаг. Слезьте с дерева, вставьте рычаг в механизм и вызовите платформу. Переправьтесь на другой берег и войдите в первый дом на пристани. На столе лежит осколок. Тем же путем переправьтесь назад. Если колдун застал вас на плоту на обратной дороге (уже с осколком), прыгайте на землю, а не ждите, когда он столкнет вас в воду (иначе - смерть и загрузка последнего автосейва).







Наконец, вы откроете витражную дверь. Заберите голубой фонарь.
Спуститесь к подножию лестницы, войдите в дверь с «Молотом» и идите через туннель. Вы окажетесь над огромной площадью с вентилями и канавами. Идите вперед и найдите лифт (он освещен двумя светильниками). Поднимитесь на скалу, активируйте тумбу и откройте люк с «Молотом». Спуститесь в пещеру и пройдите по мосту на центральную площадку. Посмотрите пятый ролик о том, как после смерти из людей начал выделяться ядовитый дым. Возвращайтесь по мосту. Он обрушится, и вы упадете в воду.
Найдите освещенную пещеру и плывите к ней. Пройдите пещеру до упора и выбейте заглушку, быстро дергая зажатой ЛКМ из стороны в сторону. Хлынет вода, вас вынесет в центральную пещеру. Найдите вторую освещенную пещеру и также выбейте заглушку. Затем найдите заевшую шестерню и выбейте блокирующую деревяшку (также зажатой ЛКМ из стороны в сторону). Поднимется дверь, вас вынесет наружу.
Оказавшись в бассейне, выбирайтесь на сушу и осмотрите огромную площадь с канавами. В ее центре на высоком алтаре лежит голубой артефакт. Задача – пустить воду в центр площади, проведя ее по канавам с помощью вентилей от бассейна, из которого вы только что выбрались.
Спуститесь на площадь и найдите гирю для весов (она лежит между двумя потоками воды у стены под фреской). Отнесите ее на весы (на рисунке отмечены «единицей»). Рядом стоит кран с заглушкой. Заглушки имеют угол в 180 градусов.
Проще идти от обратного – от весов к источнику воды, т.к. около источника воды несколько вариантов решения, а около весов – только один. Некоторые вентили стоят на платформах.
Вот путь (задействовано 19 вентилей):



Прыгайте в воду и заберите второй артефакт. Это половина «Колеса».
Автоматически вы окажетесь на алтаре в храме. Отнесите артефакт, как раньше, на круглый постамент. На площадке с алтарем откроется второй тайник. Заберите пятый светящийся осколок. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Песочные часы».



Спуститесь во двор, откройте дверь с этим символом (на верхней площадке справа). Пройдя по туннелю, вы окажетесь в долине напротив монумента. Еще раз переправьтесь через реку (рычаг нужно сначала опустить, а затем поднять) и идите исследовать новую территорию (запад карты).
Спуститесь в дом на пристани. Обнаружив лодку, залезьте в нее и щелкните ЛКМ. Лодка поплывет. Управляйте стрелками и, не забывая втягивать голову в плечи, плывите по узкому ущелью. Лодка плохо управляема, но привезет вас к причалу. Выпрыгните из лодки и поднимитесь по лестнице. (Второй вариант: можно плыть без лодки.)
Дверь закроется. Вставьте фонарь в проектор и посмотрите шестой ролик о том, как от волшебного отвара начинают умирать люди. Откроется противоположная дверь.
На мосту лежит светящийся камень, который нужно подобрать. Войдите в большой зал. Слева от входа - винтовая лестница, ведущая в подземелье, где стоит емкость для фонаря. Подземелье заполнено ядовитым дымом, и туда лучше не спускаться.
Рядом стоит тумба, активируйте ее и посмотрите на светящийся потолок. На потолке указаны плитки пола, на которые можно наступать (иначе вы провалитесь в подземелье). В зале есть две арки, около каждой из них висит по три чаши. На противоположной стороне зала – лестница, ведущая в зал с артефактом.
Вес светящихся камней регулирует высоту блоков, висящих над пропастью между арками и противоположными сторонами пещеры. Подберите второй камень под ближайшими чашами. Еще два камня лежат в средней чаше, заберите их.
Для правой арки разложите камни так: в левую чашу – один камень, в среднюю чашу – ничего, в правую чашу – два камня. Должно получиться так:



Затем постройте дорогу на полу. Если не уверены, куда нужно наступать, смотрите на потолок. Вы должны прийти к центру каменной лестницы на противоположной стороне зала.

Решение:
Начать нужно со второй справа плитки. 2 плитки вперед, 1 направо, 2 налево, 4 налево, 1 налево, 2 направо, 3 направо, 2 налево, 2 налево, 2 направо, 5 направо, 5 направо, 1 направо, 2 налево, 1 налево, 1 направо, 2 налево, 3 налево, 1 направо.



Вернитесь к правой арке и перепрыгните по блокам на другую сторону пропасти. Я постоянно падала, поэтому дам совет: прежде чем прыгнуть, посмотрите под ноги; прыгайте «затяжным прыжком» («Пробел», «Shift» и долго держите «W»).
На противоположной стороне найдите один камень в ящике у стены прямо по курсу и еще два камня – справа у лестницы. Затем пройдите налево. Вы найдете две чаши, которые управляют блоками для зала с артефактом.
Положите и в левую, и в правую чашу по одному камню (второй камень уже лежит в правой чаше). Два камня останутся в запасе. Идите в противоположный конец пещеры и найдите лестницу. Она сломана в конце, поэтому прыгайте с нее с разбега «затяжным прыжком».
Во второй раз пройдите по мосту. Заберите камни из чаш около правой арки, т.к. они сейчас пригодятся. Пройдите к левой арке. В левой чаше лежит два камня, их трогать не нужно. Положите в среднюю чашу один камень и в правую чашу – один камень.
Прыгайте по блокам во второй раз. Найдите на противоположной стороне две чаши и положите в правую из них два камня (в левой чаше уже лежит один камень). Блоки для зала с артефактом выстроятся в лестницу.



Найдите лестницу-выход и спрыгните с нее «затяжным прыжком», т.к. она тоже сломана.
В третий раз пройдите по залу и перепрыгните в зал с артефактом. Справа найдите лестницу и дерните за рычаг. Выдвинется лестница. Поднимитесь к алтарю с артефактом. Вы нашли половину «Молота».
Оказавшись в храме, положите артефакт на постамент. Откроется третий тайник с пятым светящимся осколком. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Копье».



Выходите из храма и откройте последнюю дверь (верхнюю левую). Пройдя по туннелю, вы покинете долину. На экране появится предупреждение: «Вы проходите точку невозврата. Продолжить?». Т.к. вы здесь всё закончили, выберите левое предложение.

4. The Wasted Wades (Потерянные долины)
Показать то что скрыто?:
Теперь фонарь сам медленно восстанавливается, и ваше здоровье тоже. Можно не собирать бутылочки и целебные ягоды.
Спуститесь к реке и найдите лодку. Довольно долго плывите до моста на сваях. Вылезайте на берег и вырастите две лозы.
Наверху вы увидите огромные камни. Самый правый из них можно подвинуть. Сбросьте его в воду и разрушьте мост - теперь проходу лодки ничто не мешает.
Вернитесь в лодку и продолжайте путешествие. Один раз на берегу вы увидите колдуна, но он не будет нападать.



В итоге, переплыв огромный водоем, выходите на берег, где горит красный факел.
Колдун не дремлет и при встрече будет отбрасывать вас именно сюда – к факелу. В тумане он хорошо заметен (красное сияние), поэтому есть возможность спрятаться в каком-нибудь доме.
На этой локации нужно найти четыре камня и перенести в другое место. На карте отмечено расположение камней, есть запасной пятый. Болото не очень большое, ходите по мосткам и ищите камни. Они лежат в чашах и окружены голубыми огнями.



Собрав камни, вернитесь к красному факелу. Неподалеку от него найдите широкие мостки с фонарями. Они ведут к голубым тотемным столбам (таким же, как вокруг монумента в долине). Пройдите между столбами на площадку, где стоит тумба. Активируйте тумбу. Светящаяся дорожка протянется к двери в глубине локации, но дорогу преградит ядовитый дым.
Слева от мостков вы видите подставки с чашами. Кладите в них камни и зажигайте. Дым будет рассеиваться. Так вы дойдете до двери, где стоит вторая тумба. Активируйте ее и войдите внутрь.

5. High Above And Down Below (Над высотой и под глубиной)
Показать то что скрыто?:
Пройдите вперед, вставьте фонарь в проектор и посмотрите седьмой ролик. Пройдя дальше, вы увидите тумбу с цветком, напротив нее – зеркало и запертую дверь в следующий двор. Вставьте фонарь в тумбу. Это излучатель; из тумбы появится луч света и упадет на зеркало. Подойдите к зеркалу и направьте его на зеленый лист рядом с калиткой.



В центре следующего двора стоит цветок с поднятыми лепестками. Внутри лежит артефакт. Сейчас взять его не получится, сначала нужно открыть калитку в левый двор.
На противоположном конце двора стоит тумба с цветком. Вставив фонарь в тумбу, вы направите луч света на ближайшее зеркало.
Зеркала бывают двух видов: те, которые можно повернуть (с одиночной ножкой, на которой есть стрелка), и статичные (на двух ножках). Форма зеркала роли не играет – она может быть квадратной, круглой или в форме листа. Зеркала-листы открывают калитки и двери. Когда луч попадает на зеркало, вы слышите щелчок. Для управления зеркалом нужно зайти с обратной стороны – тогда появится значок «рука».
В этом дворе калитка открывается так:



Пройдите к левой стене, вырастите лозу и влезьте на каменный карниз. Идите налево и заберите рычаг. Спуститесь во двор, вернитесь к тумбе-излучателю и вставьте рычаг в сложенную лестницу. Поднимитесь к лифту, на лифте - наверх, затем - по лестнице наверх в висячий сад.
Здесь друг напротив друга стоит множество зеркал. Излучатель с цветком стоит рядом с вами, задача – провести луч света по диагонали в дальний угол двора на лист-передатчик. Все зеркала необязательно использовать, вот решение:



Спуститесь к переправе и аккуратно переберитесь к оранжерее (здесь прыгать на платформу очень неудобно, за падение – смерть и автосейв). Отвяжите поднятый мостик и идите налево.
Излучатель подал свет на круглую синюю линзу. Направьте ее в подвал на стоящее внизу зеркало (их там два, вам нужно ближайшее).



Прыгайте в подвал. Зеркало, на которое вы только что направили свет, двухстороннее. Ведите луч так, зеркало 5 направьте на синее зеркало наверху:



Поднявшись по лестнице к синему зеркалу, направьте его на двухстороннее зеркало в оранжерее. Затем ведите луч направо, по диагонали, на зеркало-лист, влево, на лист рядом (откроется дверь). Луч от двухстороннего зеркала упадет на неподвижное зеркало около двери. Через открытую дверь свет упадет на синее зеркало снаружи. Идите туда и поправьте синее зеркало так, чтобы оно осветило лист-передатчик.



Переправьтесь на плоту к последней оранжерее. Поднимитесь по лестнице.
Свет подан на излучатель. Направьте его на зеркало напротив, а с него – на зеркало-лист. Затем – на синее круглое зеркало и дальше на зеркала у лестницы.





Спуститесь в дом. Делайте так:



Откроется дверь. Поправьте зеркала в доме так, чтобы вывести луч наружу.



И, наконец, направьте луч на лист-передатчик.



Внизу откроется цветок с артефактом.
Лестница во двор находится в доме. Отвяжите мостик и идите за артефактом.
В очередной раз вы окажетесь в храме. Положив половину «Листа» на постамент, вы откроете последний тайник с седьмым осколком. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Череп».
Эта дверь находится справа от алтаря. Откройте ее и идите во владения колдуна.



Сначала идите вперед, по желанию зажигая светильники. Когда упретесь в стену с фреской, поверните направо. Пройдите пару залов и поверните налево. Вы должны увидеть свет от проектора. Посмотрите восьмой ролик. Затем в арочном проеме появится колдун, идите за ним.
Вы окажетесь в зале с двумя саркофагами. На правом лежит колдун и держит последний артефакт. Ложитесь на левый саркофаг. Черная сущность колдуна выйдет из тела и поведет вас за собой. Встаньте с саркофага и идите по булыжникам, по дороге разглядывая фрески. Вы доберетесь до проектора. Посмотрите девятый ролик об убийстве колдуна. Вас перенесет в зал с саркофагами. Возьмите у колдуна последний артефакт (половину «Копья»).
Очнувшись на алтаре в храме, положите на постамент последний артефакт. Откроется огромная круглая дверь. Идите в гробницу убийцы колдуна. Его капсула стоит на возвышении, обойдите ее и пройдите к тумбе перед двумя дверями. Вы добрались до финала – здесь предстоит сделать выбор, какую дверь открыть.

- Финал с левой дверью:

Пройдите по коридору в зал с тремя большими кольцами. Поднимитесь по лестнице. Здесь установлено три вентиля. Средний вентиль поворачивает внешнее кольцо, левый – среднее кольцо, правый – внутреннее кольцо. Соберите рисунок (если вы правильно повернули кольцо, оно засветится).
Посмотрите финальный ролик.

- Финал с правой дверью:

Пройдите по коридору на улицу. Долго идите вдоль скал, а затем к морю. Зайдите в хижину и сядьте в лодку. Плывите на закат.
Посмотрите финальный ролик.




Спасибо сказали:

Репутация: 577

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 9.9.2017, 22:08  
Сообщение #






 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 26.9.2017, 8:42