Русская версия. В качестве частного детектива вы отправляетесь на поиски пропавшего наследника старинного поместья в Шотландии. Вполне ожидаемо, что все в заброшенном доме должно спать крепким и беспробудным сном. Но ваши предположения оказываются ошибочными... Это поместье живет собственной жизнью, скрытой от глаз обывателя. В его стенах давно обитают духи и призраки. И только если вы будете играть по их правилам, они впустят вас в свои владения. Через тайники и головоломки вам откроется история, корнями уходящая на тысячу лет назад. Вы уверены, что готовы увидеть все тайны заброшенного поместья, чтобы отыскать пропавшего наследника? Тогда будьте осторожны, никто не знает, что вам уготовили призраки в очередном потаенном углу старинного поместья...
Народ, с перьями кроме сейва есть еще выход: брать их сразу, как только 1 раз попали в кабинет (когда рука просит кольцо, а о перьях еще и разговора не было). Если подсуетиться сразу - все 12 на месте и берутся. Т.е. разрабы перешли на новый уровень: игры телепатические, когда геймер должен сообразить на будущее где, чего и сколько взять! Умно!
Надо сказать, что игра прошлась без багов, глюков и протчих неприятных сюрпрайзов: и пёрья были все в наличии, и портреты сродственников взялись без проблем, так что и не знаю чему удивляться - тому ли, что меня миновала чаша сия, то ли тому, что у остальных косяки повылазили. Самобытная така игрушка у Невософта вылупилась, не побоюсь энтого слова, оригинальная, а ведь ничто такого поворота не предвещало - начало просто таки классическое, как в детских сказках - "в тридевятом царстве, в тридесятом государстве жили-были..."
Показать то что скрыто?:
Это я про ночь, пустынную дорогу и ГГ, едущего в автомобиле на место происшествия. Скока народу именно так в разные истории и влипало: поедут, понимаешь, куда-то и все норовят ближе к ночи в дорогу выбраться, штоб, значить, наверняка влипнуть. И некто в ночной рубашке, разумеется, тут как тут, выскочит внезапно на середину дороги, водителя до полусмерти напугает и щезнет, избегая ответственности. В общем, неумирающая классика. Хорошо еще, что до замка доехать успели и ГГ, малость отдышавшись после аварии, сообщил, што хозяева строения пропали аж сорок лет тому назад, но, по данным его клиента, наследник в полном здравии где-то тут обретается. Правда, инкогниту клиента сохранил и зачем тому упомянутый наследник понадобился - тоже умолчал, детектив ведь, не абы хто. Зато, невзирая на ветхость здания, сразу на крыльцо заскочил и за ручку двери ухватился. И, разумеется, тут же провалился в подвал, просто в лучших традициях семейки Аддамс. Пришлось, канэшна, с освещением повозиться, но оно того стоило: как только свет зажегся, то сразу новые перспективы в расследовании открылись и пропавшие хозяева обнаружились. Они, оказывается, как сорок-то лет назад в подвал спустились чайку попить, так там за файф-о-клоком и сидят как живые. Тут-то наш ГГ себя и показал, ведь в дневничке чего просили - просили их рассмотреть. А он чего? Да того, что как только нашему детективу в голову мысль пришла, что у экономки в карманах много всякого полезного, так он сразу связь с цивилизацией утратил и вандализмом занялся, опосля чего статуи уже реставрации не подлежали. В общем, выбрались мы из подвала, бутылки там пособирали, не без того, из трех кружек старого вина заводной ключик дистиллировали, но таки выбрались. На лестнице с тоской посмотрели в окошко, слишком узкое даже для детектива, еще полезных вещей подкопили, а тут и наследничек объявилси. И сразу как-то подозрительно сделалось: очень уж он молодо для своих сорока с гаком лет выглядит. Стоит на ступеньках такой себе пай-мальчик в белой рубашечке и штанишках с помочами и ручонкой своей младенческой нас манит, манит... А нам и деваться некуда - в подвал не хочется, опять же мысль о долгах подогревает интерес к дальнейшему расследованию, так что пошли за мальчонкой. А он, паршивец, привел нас в комнату с трофеями охотничье-рыболовными, все чучелА демонизировал и скрылся в неизвестном направлении с однозначно гадким смехом. А трофеи, значить, за нас взялись. Сначала медведь в качестве, как мне подумалось, тяжелой артиллерии. И вроде арбалет под рукой и гарпун за неимением рогатины мог бы пригодиться, но нет, все не то, не то. Трясущимися руками в НО ружжо нашли - снова не то! Эт хорошо, што какой-то благодетель подсказки вокруг поразбросал, потому как логика тут пасует. Ведь што оказуется - на медведей-то с капканом ходили! Идешь себе в зимний лес, будишь косолапого в берлоге и капканом его, капканом, пока окончательно не проснулся. До полной и окончательной победы в виде коврика у камина. Если у медведей камины есть. В общем, лично для меня самым страшным зомби-фазан оказался по кличке Дичь, это именно для него ружжо-то предназначалось, а дальше всяка мелочь пошла - кабаны там разные, которых легко ножичком заколоть, то да се. Не, ну я, канэшна, не охотник и особого азарту в энтом деле не осчусчаю, но вот сильно меня интригует картина встречи этих двоих - писавшего сценарий (с ножичком) и матерого секача. Коррида явно отдыхает, жалко только, что автор пожелал остаться неизвестным, а то можно было организовать. Так что очень интересная игра и познавательная. Опять же призраки неплохи - японка без лица в стиле ноппэрапон, манекен, который, как всякая уважающая себя дама, нам никакого проходу не давал, пока мы его не приодели и другие. И к сценам поиска легко приспособиться, тут главное - не обращать внимания на все, што какбэ в глаза бросается, а по периферии шуршать, где пыли с паутиной побольше, и всякую неказистую мелочь собирать, не ошибетесь. В общем, с огромным удовольствием игра была сыграна, чего и вам желаю)
С планетами разобралась,спасибо. А теперь новая беда - отдала собачке мячик,прошла к воротам,а там пишут,что нужно зеркало и чертополох.И то,и другое имею,но они никуда не пристраивается.Весь экран и зеркалом,и чертополохом истыкала. По карте больше нигде ничего не требуют.
Уффф.....разобралась....всё прошла! Игрушка,как ни странно,затянула. Когда начинала,думала,что не пойду до конца,брошу.А потом втянулась.Под конец так и совсем интересно стало.