Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Physikus / Физикус, прохождение
Julia-10
сообщение 5.12.2011, 0:02  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Интерфейс:

В правом верхнем углу экрана – значок диска, нажав на который, вы выйдете в меню. Инвентарь в виде фотоаппарата – в правом нижнем углу экрана. Пролистать предметы можно с помощью стрелок влево и вправо.
Достать и применить предмет из инвентаря – выбрать предмет стрелками, зажать мышкой и переместить на то место на экране, где вы хотите его использовать (это место будет в фокусе фотоаппарата, а по экрану побежит красная полоска).
Взять предмет – навести на него мышку. Если предмет оказывается в фокусе, и по нему бегает зеленая полоска, значит, этот предмет можно взять. После фотографии предмет окажется у вас в инвентаре.
Встроенная энциклопедия по физике – в левом нижнем углу экрана.

Пройдите вперед, откройте ворота и идите к ближайшему дому. Войдите внутрь и осмотрите стол – на нем лежит кассета, нажав на которую, вы откроете встроенную энциклопедию по физике (кнопка в левом нижнем углу экрана). После этого обратите внимание на компьютер слева от стола и прослушайте наставления неизвестного физика (найти и подключить три генератора).

Часть 1.

Показать то что скрыто?:
Выходите на улицу и идите через лес на поляну. Поверните направо и подойдите к подвесному мосту. Обратите внимание на украшения на столбиках – «луна» и «солнце». «Солнце» можно открыть – это одна из ваших будущих подсказок.
Поднимитесь по подвесному мосту к кораблю. Дверь закрыта на вентиль, слева висит небольшой иллюминатор. Откройте его – перед вами замок на красно-зеленых магнитах, в котором не хватает одного магнита. Спуститесь на поляну и осмотрите механизм лифта – в нем нет резистора. Мост в деревню поднят, а дом заперт. Справа от дома висят блоки с бочкой и магнитом, а на стене – подсказка, как запустить лифт.
Вернитесь через арку в лес к двум зданиям странной формы. Ближайшее здание (со шторкой вместо двери) – кузница. Развернитесь к двери и повернитесь направо. Заберите со стеллажа красно-зеленый брусок (это магнит).
Идите во второе здание. На столе в бутылке – свернутый в трубочку листок с подсказкой, как открыть замок на корабле (код - температура кипения воды). Развернитесь к двери. Откройте дверцу больших напольных часов и снимите с крючка гирю весом в 2 кг. С полочки над раковиной заберите зеркало.
Вернитесь к кораблю. Если посмотреть статью во встроенной энциклопедии, основная единица измерения температуры – Кельвин (К). На примере показано, что вода кипит при температуре 100 градусов Цельсия или 373 Кельвинах. Это и есть решение головоломки.
Поставьте третий магнит на место и установите магниты на 373. Покрутите вентиль – дверь откроется.



Поднимитесь по лестнице. В комнате стоит телескоп, рядом - штатив, из которого кто-то вытащил зеркало. Приблизьте среднюю часть корпус телескопа и достаньте из него линзу. Развернитесь к двери, осмотрите щиток и заберите резистор.
Спуститесь к двери и ниже в трюм - здесь нужен свет. Прочитав энциклопедию (раздел «Оптика»), вы выясните, что угол падения равен углу отражения, – значит, чтобы осветить лестницу, понадобится зеркало. Вставьте зеркало в штатив, и луч света осветит трюм. Заберите вторую гирю весом в 2 кг.
Спуститесь на поляну к лифту. Согласно подсказке на стене дома, чтобы его запустить, понадобится мощность 3040 Вт и сила тока в 4 А. На самом механизме написана подсказка: общее напряжение должно быть 760 В. По закону Ома R = V / I или R = 760 / 4 = 190. Т.к. у вас последовательное соединение, нужно на оба резистора подать в сумме сопротивление в 190 Ом. Вставьте второй резистор, нажмите на кнопку «On» и выставите в табло под резисторами любые цифры, дающие в сумме 190. Например, вот так:



Закройте крышку – со скалы спустится лифт. Отправляйтесь наверх. Дверь напротив заперта (нужен ключ). Пройдите налево в сарай. Здесь стоит первый генератор, о котором упоминал неизвестный физик. Подойдите к нему и повернитесь направо. Заберите третью гирю в 2 кг.
Теперь необходимо поднять бочку, которая закрывает вход в подвал дома. Она весит 18 кг и крюком прицеплена к конструкции из трех блоков. В энциклопедии в статье «Механика, Простейшие механизмы» написано: сила тяги = сила тяжести / число креплений блока, значит, для того чтобы с помощью трех блоков поднять бочку весом 18 кг, вам понадобится вес 6 кг.
Вернитесь на опушку в кузницу. Пройдите мимо молота и поднимитесь по лестнице на чердак. Здесь стоит плавильная печь. Подойдите к ней вплотную и положите сверху все три гири. Обойдите печь и покрутите вентиль, чтобы подать газ. Вернитесь к печи и нажмите кнопку «Fire».
Спуститесь к молоту. На нем надпись: «100 кг», а работает он при помощи рычага. Прочитайте в энциклопедии статью о рычагах, в которой говорится, что длина плеча обратно пропорциональна силе, действующей на рычаг. Нажмите на рычаг и поднимите его, затем подвесьте гирю весом в 20 кг на пятый слева крючок. Рычаг уравновесится, и молот поднимется.



Сходите к печи и дерните за рукоятку. Если все правильно, стрелка на табло покажет 0 кг. Спуститесь к молоту и нажмите на рычаг. Поднимите рычаг, еще раз уравновесьте его и достаньте чугунную чушку.
Вернитесь к дому и повесьте на магнит чушку, затем нажмите на магнит, чтобы приподнять бочку. Спуститесь в подвал, пройдите к зеленой лестнице и посмотрите наверх – на крючке висит ключ (который нужно взять).
Поднимитесь на лифте к запертой двери. Открыв ее ключом из подвала, вы попадете на мельницу. Поднимите деревянный брусок над мельничным колесом и идите на чердак. Рычагом запустите мельничное колесо и отправляйтесь в сарай – генератор работает. На противоположной стене у зеленой двери висит трансформатор, изменяющий мощность генератора. Посмотрите на цифры, которые загорелись на табло трансформатора, – 5500 В. Запомните, что у этого трансформатора под табло три треугольных кнопки разных цветов. Слева около катушки есть рукоятка. Сейчас на левой катушке трансформатора установлено 1500 оборотов, но с помощью рукоятки их можно поднять до 4000 (т.е., максимальное напряжение для этого трансформатора увеличится до 22000 В = 1500 * 5500).
Развернитесь к двери в сарай. Справа висит рубильник, который включает свет в подвале дома. Переведите рубильник в положение «1» (нужно просто на него нажать, чтобы он зафиксировался). Пройдите к трансформатору, нажмите на рычаг слева от зеленой двери и выходите наружу.


Часть 2.

Показать то что скрыто?:
Перед вами – колея американских горок. Вдали слева – еще одна скала с башней, внизу справа – деревня. Спуститесь по колее и поверните налево к берегу моря. Здесь на опоры кто-то поставил подводную лодку, внутри которой – второй генератор. Залезьте внутрь – чтобы генератор заработал, необходимо включить печь. Подойдите к ней вплотную и задерите голову – под потолком есть вентиль, который не поворачивается.
Выйдите на улицу и заберитесь по лестнице на крышу лодки – генератор работает на воде, а она превратилась в лед. Рядом с подводной лодкой стоит линза. Если зайти за нее, вы увидите, что в установке не хватает ручки.
Вернитесь на площадь и поднимитесь к башне. Дверь заперта на замок.
Спуститесь на площадь, откройте калитку и идите в деревню. Слева стоит небольшой дом – это магазин оптики. Нажмите на замок. На экране появится экран, на котором быстро меняются изображения линз. На секунду изображение остановится. Вам нужно его запомнить и быстро нажать на кнопку под экраном с изображением соответствующей линзы. Три раза правильно нажмете – все три лампочки слева загорятся зеленым. Нажмите на красную кнопку и идите в магазин.



Обратите внимание на ручку для линзы, которая лежит под стеклянным колпаком. Необходимо чем-то разбить стекло. Обойдите стол с другой стороны и откройте витрину. Заберите зеленый фильтр.
Выходите во двор и идите налево. Пройдя под аркой, вы увидите небольшой дворик. Слева – домик с запертой дверью, а справа – мусорные баки. Загляните в один из баков и достаньте молоток.
Развернитесь и пройдите к воротам. Покрутите вентиль и опустите мост, чтобы было удобней проходить на поляну. В центре деревни – колодец. Залезьте в него – здесь есть настоящий подземный ход, но сначала нужно зажечь свет.
На площади справа от колодца – дверь с кнопкой. Нажмите на нее и идите по тропинке до запертых ворот на побережье. Слева стоит стол с вольтметром, в котором можно зарядить батарейку. Вернитесь в деревню и попробуйте открыть дверь дома бургомистра (над ней висят флаги) – заперто.
Батарейка лежит в подвале дома на поляне. Вернитесь туда и, дернув за шнурок, включите свисающую с потолка лампу. Развернитесь к выходу – лампа осветила темный угол справа от лестницы, где стоит стол. Здесь находится второй вольтметр, из которого нужно забрать батарейку. Если вернуться в колодец и попробовать вставить батарейку в щиток в начале подземного хода, ничего не произойдет, - она разряжена. Поэтому вернитесь на деревенскую площадь, откройте дверь с кнопкой и зарядите батарейку в вольтметре на столе (нужно ее вставить и нажать на кнопку на вольтметре). Теперь можно спускаться в колодец.
Вставьте батарейку в щиток и идите по подземному ходу. Впереди – кирпичная стена, но у вас есть молоток. Разбив стену, вы окажетесь в тюремной камере. На кровати лежит книжка, в которой листок с подсказкой, – дверь камеры можно открыть, если поджечь динамит солнечным лучом. Примените линзу из телескопа на конец бикфордова шнура. После взрыва выходите из камеры, повернитесь налево и откройте дверь. Поднимитесь по лестнице – вы окажетесь внутри дома бургомистра.
Слева – кабинет. Пройдите к стеллажам и достаньте папку (берется одна-единственная папка). В ней – листок с подсказкой (статья в энциклопедии «Акустика»):



Имеется в виду скорость распространения звука в металле. В энциклопедии дан ответ – это 5170 м/с (чтобы его узнать, нужно провести предлагаемый опыт в статье «Скорость звука»).



Загляните в ящики стола. В левом нижнем ящике вы найдете ключ для ворот на побережье. На столе лежит ордер на арест одного из жителей деревни, который украл в магазине оптики вогнутую линзу.
Дверь напротив кабинета – фотолаборатория. На веревке сушатся три фотографии сейфа. Напротив висит рамка со вставленным красным фильтром. Второй слот пустой. Вставьте в него зеленый фильтр и передвиньте рамку направо. Комната осветится зеленым светом. Посмотрите на фотографии, и вы увидите код к сейфу: 2312.
Выходите на улицу (надо опустить рычаг на левой половине двухстворчатой двери) и идите к домику около мусорных баков. В дверной замок нужно ввести код 5-1-7-0 (как было указано в папке в кабинете бургомистра – скорость звука в металле). Слева от входа висит портрет – именно его вы видели на фотографиях в фотолаборатории. Нажмите на правую часть портрета, чтобы его отодвинуть. Откройте сейф 2-3-1-2 и заберите вогнутую линзу. Прежде чем уйти, обратите внимание на вазу с яблоками, которая стоит на комоде. Среди яблок спрятан золотой шар, который нужно забрать с собой.
Отправляйтесь к воротам на побережье и откройте замок ключом из стола бургомистра - здесь еще один замок. На экране появится подсказка: «Механика, Движение».
Отправляйтесь на корабль и вставьте линзу в телескоп. Двигайте изображение, зажав мышкой, пока не увидите ворота на побережье, но только с обратной стороны. Это подсказка – перевернутая буква «F». Откройте энциклопедию и в статье «Движение» прочитайте о законе Ньютона – «F = m * a». Это и есть код замка.





Вернитесь к воротам, наберите код и нажмите на рычаг. Идите на побережье.


Часть 3.

Показать то что скрыто?:
На побережье стоит третий генератор. Когда вы решите его запустить и нажмете на рычаг, он сломается и упадет на песок. Двери всех домов заперты, но можно пройти на мостки к морю и обнаружить вторую бутылку со свернутым в трубочку листком с подсказкой.
Пройдите по мосткам вдоль моря и откройте единственную поддавшуюся дверь. В углу стоит очередная головоломка. Положите в нее золотой шар, который вы нашли в домике вора. Чтобы конструкция заработала, в пустые слоты необходимо поставить три шара так, как было на подсказке одной из опор подвесного моста (фазы Луны). Красная кнопка – сброс. Если все правильно, солнце начнет крутиться.





Выходите на улицу и откройте дверь, над которой висит изображение солнца. Заберите камертон и вернитесь в магазин оптики. Поставьте камертон на стол рядом со стеклянным колпаком и стукните по нему палочкой. Колпак разобьется от звуковой волны, а вы сможете забрать ручку.
Вернитесь к американским горкам и дальше – к подводной лодке. Вставьте ручку сзади линзы – вы автоматически ее направите на бочку на крыше подводной лодки. Войдите в лодку, подойдите к печи и задерите голову. Покрутите вентиль, затем нажмите на печи на кнопку «Fire». Генератор заработает. Повернитесь направо ко второму трансформатору.
Обратите внимание, что сейчас на правой катушке напряжение 3040 В и 2000 оборотов. Напряжение можно поднять на 4000 и 8000 оборотов. Под табло – круглые кнопки (на мельнице были треугольные). Выйдите на улицу, залезьте на крышу и из бочки достаньте железный прут.
Вернитесь на побережье и запустите третий генератор, используя прут вместо сломанного рычага. Обойдите генератор с другой стороны и посмотрите на третий трансформатор.
Под табло – квадратные кнопки, напряжение – 1300 В, на левой катушке – 2150 оборотов, которые можно увеличить на 4050 и 8000.
Вернитесь к американским горкам и поднимитесь на скалу к башне. Этот замок открывается согласно подсказке из бутылки на побережье. Код – плотность хлора. Я честно прочитала всю энциклопедию, но нигде не нашла ответа. Пришлось обращаться к другим источникам в интернете, чтобы выяснить, что код замка – 3,214 (нужно не забыть передвинуть запятую после первой цифры). Нажмите на красную кнопку и идите в обсерваторию.
На стене висит схема. Чтобы запустить три генератора, необходимо подать силу тока в 125 А и мощность в 5000000 Вт. Значит, общее напряжение должно быть 40000 Вт (5000000 / 125 = 40000).



Посчитайте, сколько нужно подавать напряжения на каждый трансформатор.
Если на трансформатор на мельнице подать максимальное напряжение в 22000 В (т.е., поднять рукоятку на катушке до 4000 оборотов), то на оставшиеся два трансформатора останется 16000 В.
На трансформатор на побережье можно подать максимальное напряжение в 10400 В (1300 * 8 = 10400).
Тогда на долю трансформатора на подводной лодке останется 7600 В. Значит, рукоятку на подводной лодке нужно поднять до 5000 оборотов (7600 / 3040 = 5).
По очереди обойдите все трансформаторы и поднимите рукоятки. Не забудьте на каждом трансформаторе нажать кнопку под табло. Например, я выбрала для мельницы (треугольник) красный, для подводной лодки (круг) – зеленый, для побережья (квадрат) – синий цвет.

Мельница:



Подводная лодка:



Побережье:



Вернитесь в обсерваторию.
Подойдите к пульту управления и включите его (тумблер слева в положение «1»). На табло появятся цифры – 7600, 22000 и 10400. Выставите цвета каждого трансформатора (голубой и желтый дают зеленый цвет, малиновый и желтый – красный, голубой и малиновый – синий). Не забудьте, что трансформатор на мельнице имеет символ «треугольник», на подводной лодке – «круг», на побережье – «квадрат». Нажмите на резистор в 320 Ом (чтобы получить ток в 125 А), а затем проверьте правильность установки, нажав на «Test». Если все правильно, должна мигнуть зеленая лампочка. Выжмите рычаг справа и смотрите финальный ролик.




Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 5.12.2011, 0:02  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 26.4.2024, 10:53