Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Mozart: Le Dernier Secret / Моцарт, прохождение
Julia-10
сообщение 29.4.2012, 0:17  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Интерфейс:
Всплывающий инвентарь – вверху экрана, где есть выход в меню (в виде свитка), дневник (в виде пера), Книга гармоник (в виде пирамиды) и собранные предметы.
Справа в инвентаре значок в виде двух стрелок – разобрать предмет на составляющие (для этого надо взять предмет и положить его на значок).
Значок в виде замка – зафиксировать инвентарь на экране, чтобы он не всплывал.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши – бежать.
Пролистать диалоги – левая кнопка мыши.

1788 год, Прага.

Глава 1. Грубое пробуждение

Показать то что скрыто?:
Встав с кровати, Моцарт решит, что ему необходимо взбодриться.
Подойдите к комоду слева от кровати, дотроньтесь до кофемолки и заберите молотый кофе. Подойдите к шкафу и заберите из него половник и чугунок. Наберите в чугунок воды из кувшина. Подойдите к столу и возьмите принадлежность для камина (крючок), а заодно и кожаный мешочек с часами. Повесьте крючок на камин. В инвентаре скомбинируйте молотый кофе и чугунок и повесьте на крючок. Половником зачерпните кофе и налейте в чашку на столе.
Кто-то стучит. Идите к двери, но там слишком темно. Со стеллажа возьмите свечу, зажгите ее в камине и поставьте в подсвечник на столе около двери. Откройте хозяину гостиницы. Он сообщает, что некий Маззини пригласил вас в императорский дворец, но выйти на улицу вы сможете только тогда, когда заплатите ему 30 флоринов. В инвентаре разберите кожаный мешочек на часы и ключи. Отдайте в залог часы и идите вниз.
Здесь вас ждет директор театра Хойфер, которому нужен новый дивертисмент.
Вернитесь в комнату, с кровати возьмите незаконченную партитуру и примените ее на перо с чернильницей на столе.

Урок сольфеджио.

На экране появится фрагмент партитуры, на котором нужно поменять местами заключенные в красную рамку ноты. Их последовательность задается случайным образом, но результат всегда один. Количество оставшихся попыток отображается над фрагментом.



Во втором и третьем фрагменте ноты в красной рамке стоят вообще неправильно - не в том ряду и не в том положении, а ноты в синей рамке – в правильном ряду, но в неправильном положении. Удобнее сначала поставить на место ноты в синих рамках.





Заберите со стола готовую партитуру.
Выходите на улицу и идите левее под мост - там стоит карета. Попробуйте поговорить с кучером, но вы не понимаете друг друга. Перед гостиницей подметает двор хозяин, попросите его поработать переводчиком. Тот согласится и переведет, что кучер отказывается возить вас бесплатно (что логично). В итоге, вы договоритесь, что принесете кучеру деньги к двум часам дня, и поедете в театр.


Глава 2. Утро в Опере

Показать то что скрыто?:
Хойфер подскажет, что ноты с началом дивертисмента лежат где-то в музыкальном салоне. Кроме того, вы забыли в гостинице дирижерскую палочку – придется искать в театре.
Поднимитесь по лестнице и пройдите налево. Дверь слева – музыкальный салон. Проверьте ноты на столе около камина – это не те, что вы ищете. Проверьте ноты на клавесине (автоматически в ваш инвентарь попадет пшено) – тоже не те. Посмотрите на стул слева от клавесина и подберите книжку – это Книга гармоник с вложенным письмом Гайдна (она окажется у вас в инвентаре в виде пирамидки).
Выйдите в коридор. Вас остановит дама в зеленом платье – Алекса Хойфер, с которой Моцарт накануне очень хорошо провел время и подарил партитуру начала дивертисмента. Попросите ноты назад, но та готова их отдать только в обмен на веер. Подойдите к дивану и из-под подушки вытащите веер. Поменяйтесь с Алексой и в инвентаре сложите все части дивертисмента в единое целое.
Выходите в коридор и идите налево в приемную Хойфера. На кушетке сидит помощник капельдинера. Поговорите с ним о палочке. Тот отведет вас на 1-й этаж в уборную капельдинера - из кармана камзола достаньте палочку.
Выйдите в коридор и идите в залу театра (противоположная дверь). Пройдите на сцену и разложите партитуру на пюпитры. Нажмите палочкой на свой пюпитр.

Урок дирижирования.

На экране появится нотный лист и белый кружок.
Поставьте курсор в кружок и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы активировать головоломку. Повторяйте движения кружка, чтобы не выходить за его границы. Если кружок станет красным, это говорит о неточности. Наверху экрана – звездочки, которые показывают ваш прогресс.



Когда звездочек будет достаточно для того, чтобы Хойфер одобрил ваши дирижерские способности, спуститесь со сцены и идите направо в дальний конец партера к последним рядам. Отдайте Хойферу дирижерскую палочку и возьмите небольшой аванс.


Глава 3. По пути во дворец

Показать то что скрыто?:
Идите в гостиницу. Хозяин сразу же пожалуется, что в вашей комнате на шкафу сидит голубь, и попросит от него избавиться. Идите наверх.
Из инвентаря насыпьте пшено в пустую чашку из-под кофе, и голубь слетит со шкафа. Нажмите на голубя – оказывается, он почтовый, и на его лапке кольцо с запиской. Вас приглашают на собрание масонской ложи в «час священного числа учеников».

Первая криптограмма.

В инвентаре замигает Книга гармоник. Откройте ее – активируется скрипичный ключ с левой страницы и переместится на правую страницу (т.е., у вас уже есть достаточно информации для решения головоломки). Внизу появится значок «Прочитать партитуру». Придется дирижировать еще раз – если вы заработаете все звездочки, будет легче расшифровать головоломку. Выход из режима дирижирования – нажать на стрелку внизу экрана.
Когда вы соберете как можно больше звездочек и выйдете из партитуры, обратите внимание, что на левой странице появился значок шестеренки. Нажмите на него, и вы увидите шифровальный ключ. Чтобы получить связный текст, нажимайте на лишние буквы. Читать текст нужно как книгу – слева направо и сверху вниз. Головоломка генерируется случайным образом, то результат всегда один:
«Число три священно».



Теперь нужно заняться голубем. Если он поклевал пшена, то, очевидно, хочет пить. Проверьте лохань около шкафа – воды нет. Откройте шкаф и заберите пустой котелок.
Когда вы разговаривали с кучером, то видели у левой стены фонтан. Идите под мост.
Фонтан работает, но не хватает шланга для подачи воды.
Слева открылась лавка музыкальных инструментов. Поговорите с ее хозяином, и тот подарит вам флейту. Если во флейте законопатить все дырочки, ее можно использовать в качестве шланга.
Вернитесь в свою комнату и возьмите со стола у двери свечной воск. Положите его в угли в камине и законопатьте флейту. Отправляйтесь к фонтану, установите флейту и наберите воды в котелок. Налейте воду в лохань и откройте окно. Голубь попьет и улетит.
Идите к кучеру, отдайте ему мешочек с деньгами и отправляйтесь к Маззини.


Глава 4. Новости об императоре

Показать то что скрыто?:
Пока мажордом докладывает Маззини, возьмите нотную бумагу с комода (можете пообщаться с охранником). Так или иначе, вас позовут в покои императора.
Идите налево. Человек в лиловом костюме – это врач Маззини. Он расскажет, что император ранен, и ему может помочь ваша музыка. Пройдите к клавесину и попробуйте поиграть, но инструмент расстроен. Поговорите с мажордомом и заберите у него ключ для настройки (камертон).

Первая настройка клавесина.

Щелкните камертоном по клавесину.
На экране появится клавиатура, штифты и четыре иконки в верхнем правом углу экрана.
На клавиатуре выделено четыре клавиши – от 1 до 4. Сначала нужно выставить ноту «ля», штифт которой уже выделен на экране красным кружком.
Нажмите на иконку C и прослушайте мелодию на уже настроенном инструменте – это гамма. Нажмите на иконку D и прослушайте отличия.
Нажмите на иконку A – это камертон, на котором всегда установлена нота «ля».
Если вы ошиблись, и струна оборвалась, ее можно заменить, нажав на иконку B.



Нажмите на клавишу 2 – звук отличается от звука камертона. Подкрутите штифт над клавишей 2 один раз против часовой стрелки (верхняя стрелка).
Выделите штифт над клавишей 1 и покрутите один раз по часовой стрелке (нижняя стрелка).
Клавиша 3 настроена правильно, и штифт трогать не нужно.
Выделите штифт над клавишей 4 и покрутите один раз против часовой стрелки (верхняя стрелка).

Решение:



Пройдите левее Маззини и откройте двухстворчатую дверь – это стенной шкаф. Возьмите перо и чернильницу и в инвентаре скомбинируйте с нотной бумагой. Положите ее на стол и запишите партитуру:



Примените партитуру на клавесин, и после концерта вы окажетесь в масонской ложе.


Глава 5. Собрание

Показать то что скрыто?:
Идите направо к окну и поговорите с камердинером (в белом камзоле). Тот скажет, что для того чтобы встретиться с главой масонской ложи Шульцем, вам нужно быть одетым определенным образом.
В главной зале много дверей. На левой стене от окна: левая дверь – выход, правая дверь – кабинет Шульца; на противоположной стене от окна – дверь в зал Основателя (рядом висит красная портьера); на правой стене от окна – активна правая дверь от дивана (локализаторы назвали ее просто «комната»).
Пройдите налево и отдерните красную портьеру, заберите повязку и масонский галстук. Еще раз поговорите с камердинером – у вас не хватает перчаток, и их можно попросить у других членов масонской ложи. В зале есть еще два персонажа, познакомьтесь с обоими. Тот, кто стоит у стола, - шотландец с кошмарной фамилией Энгландер, а тот, кто сидит на диване, - Келлер. У шотландца перчаток нет, а у Келлера есть, но он их отдаст за правильный ответ о загадке Храма. Что это за загадка, пока непонятно. Спросите о ней у шотландца: оказывается, ценности Храма – это две колонны.

Вторая криптограмма.

Активируется Книга гармоник. Басовый ключ с левой страницы переместится на правую страницу, и можно прочитать партитуру. Подирижировав и разгадав шифр, в итоге, вы получите название двух колонн – «Сила и Стабильность».



Ответьте Келлеру на первую половину загадки Храма и получите ключ. Идите в комнату справа за его спиной (здесь стоит еще один масон по фамилии Гавел). Откройте темно-коричневый резной шкаф и найдите две шестеренки – «Силы» и «Стабильности». Скомбинируйте их в инвентаре, чтобы получить механизм Храма. Вернитесь в главную залу и подойдите к желтому шкафчику по левой стене (локализаторы перевели его название как «резной сервант»). Примените на него механизм Храма.

Головоломка с башней.

Появится головоломка – из четырех цилиндров вам нужно составить одно целое. Каждый цилиндр имеет штырьки для двух шестеренок, всего у вас есть шесть штук. Обратите внимание, что каждый цилиндр находится на разном расстоянии от центра, - значит, и время движения к центру у всех разное. Если в каком-то из цилиндров вы используете две шестеренки, важное значение имеет их расположение. Например, если повесить маленькую шестеренку на верхний штырек, а шестеренку побольше – на нижний, то цилиндр будет двигаться быстрее, а если наоборот, то медленнее. Запустить шестеренки – нажать на иконку башни внизу экрана.
Головоломка решается методом подбора.

Решение:

Верхняя секция – шестеренка 25
Вторая сверху – шестеренка 50
Третья сверху – шестеренка 10 на верхний штырек и шестеренка 25 на нижний штырек
Нижняя секция – шестеренка 10 на верхний штырек и шестеренка 40 на нижний штырек.



После этого идите к Келлеру и заберите перчатки. Пройдите в зал Основателя, где за клавесином сидит какой-то человек с завязанным ртом. Пройдите мимо него и найдите ширму. В инвентаре скомбинируйте перчатки, повязку и галстук и примените на ширму. Моцарт переоденется. Вернитесь к камердинеру и идите к Шульцу.
Тот скажет, что сегодня в ложу принимают нового ученика по имени Антон Эпох (это он сидит за клавесином), и предложит послушать его музыку. Идите в зал Основателя и попросите Эпоха что-нибудь сыграть. Сразу же выяснится, что Эпох – плагиатор и играет вашу музыку. Пожалуйтесь Шульцу, но тот в ответ даст урну для голосования и попросит ее приготовить.
Поговорите с шотландцем о масонских орудиях, и он даст вам угольник. Посоветуйтесь с Гавелом – тот подскажет, что необходимо еще найти линейку, циркуль и молоток. Сходите в зал Основателя и возьмите со стола линейку, а со столика под картиной Основателя - циркуль. В кабинете Шульца под картиной лежит молоток.
Идите в комнату, где стоит Гавел, поставьте урну на стол. Положите предметы в том же порядке, как их называл Гавел: линейка, циркуль, угольник, молоток. Сходите за Шульцем.
Вы автоматически вернетесь к урне для голосования. В вашем инвентаре появятся два шара – белый и черный. Нужно выбрать, соглашаетесь ли вы принять Эпоха в масоны (белый шар) или нет (черный шар). Ваш выбор ни на что не влияет. Скажите кому-нибудь, как вы проголосовали, и в это время раздастся крик Шульца.


Глава 6. Неожиданная драма

Показать то что скрыто?:
Похоже, у Эпоха неприятности. Сходите в главную залу и возьмите зеркало с комода под желтым резным сервантом. Примените его на Эпоха – он мертв.
Когда тело унесут, подберите 1-ю часть партитуры Эпоха и переставьте ноты. Должно получиться так:



Примените ноты на клавесин. Во время ролика мимо Моцарта промелькнет что-то белое, и он скажет, что какой-то предмет закатился под клавесин.
Идите к Шульцу, но тот куда-то вышел. На столе лежит ключ – какой любитель квестов когда-нибудь отказывался от того, что плохо лежит на самом видном месте? Заберите ключ и вернитесь в зал Основателя. Около ширмы висит желтая портьера, отодвинув которую, вы увидите решетку, за которой стоит ковчег. Откройте решетку и осмотрите ковчег – сюда нужно что-то вставить в виде двух перекрещенных букв «V». Ничего другого не приходит в голову, как забрать масонские инструменты (они остались лежать около урны).
В инвентаре скомбинируйте угольник и циркуль и приложите к ковчегу. Моцарт скажет, что ему еще нужна свинцовая нить, но в это время его поведут допрашивать. Келлер решит, что это вы убили Эпоха, и посадит в тюрьму.


Глава 7. Узник

Показать то что скрыто?:
Возьмите зеркало и примените его на замок камеры. Вы увидите справа еще одну камеру, и угол зрения расширится. Нажмите на дверь соседней камеры – да это Гавел! Договоритесь с ним о бегстве. Надо как-то передать ему ключи часовщика.
Ощупайте левую сторону вашей решетки и возьмите гасильник (он на длинной ручке и используется для гашения свечей в фонарях). В инвентаре скомбинируйте гасильник и ключи и отдайте Гавелу.



Играем за Гавела.
Откройте дверь и выходите в коридор. Пройдите налево мимо камеры Моцарта - здесь есть еще одна камера. Попробуйте поговорить с заключенным, но это какой-то сумасшедший, который ждет появления архангела Гавриила. Поговорите с ним еще раз – охранник в глубине коридора предложит тому замолчать, или он его сейчас угомонит. Это надо использовать.
Снимите со стены дубинку, еще раз щелкните по заключенному и спрячьтесь в нишу напротив. Охранник, как и обещал, подойдет к камере, а Гавел стукнет его по голове и заберет ключи. Откройте дверь камеры Моцарта и идите по лестнице.
Вы окажетесь на крыше. Пройдите направо и осмотрите подъемник – шкив в порядке, но ось погнулась. Поговорите с Моцартом и заберите молоток. Молотком снимите с опоры шкив и пройдите направо к соседней крыше. Заберите штифты и ось шкива. В инвентаре скомбинируйте колесико шкива и ось шкива, затем молоток и штифты. Примените молоток со штифтами на опору подъемника, затем туда же повесьте отремонтированный шкив.
Вы окажетесь внизу и решите вернуться в масонскую ложу.


Глава 8. Завеса тайны сгущается

Показать то что скрыто?:
Поговорите с Шульцем о ковчеге, но тот откажется его открывать. Придется действовать самостоятельно.
Выйдите в главную залу и отодвиньте красную портьеру – за ней висит камзол камердинера, из которого Моцарт вытащит золотую нить. Сходите к Шульцу и заберите свинцовый грузик с весов на его столе. В инвентаре скомбинируйте грузик и нить и откройте ковчег. Заберите скарабея и в инвентаре откройте его ключами часовщика.

Головоломка с серебряным скарабеем.

Вам нужно отрегулировать скарабея так, чтобы все лапки двигались одновременно. Возьмите коробочку с цифрами и вставьте ее в скарабея. Коробочку можно передвигать, чтобы активировать кнопки, отвечающие за разные лапки.
Необходимо поставить коробочку так, чтобы сразу управлять всеми лапками – это самое нижнее положение. Обратите внимание, что в этом положении за среднюю левую лапку отвечают сразу две кнопки, т.е. на одну лапку дается вдвое больше энергии. Если на этих кнопках оставить 1, то на всех остальных цифры нужно уравновесить, т.е. удвоить. Если все правильно, скарабей заведется.



Моцарт скажет, что скарабей спит. Подойдите к клавесину и положите скарабея на его крышку. Затем примените на клавесин ноты Адама Эпоха, и скарабей затанцует в такт музыке. Моцарт прочитает на брюшке жука подсказку: «Сердце скарабея».

Третья криптограмма.

Откройте Книгу гармоник и еще раз подирижируйте. Разгадайте шифр: «Тайная сила Высшего».



Посоветуйтесь с Шульцем, и тот отправит вас к шотландцу Энгландеру.


Глава 9. Первые открытия

Показать то что скрыто?:
На Моцарта рычит собака, примените на нее скарабей и идите в дом.
Перед вами три двери, войдите в левую.
Это библиотека. Прочитайте две книжки – слева у входа на комоде «О тайне чисел» и на стуле справа (просто «Записная книжка»). Возьмите лупу на стуле. Залезьте по лестнице и возьмите половину подставки для книг. Вторая половина лежит на 2-й снизу полке левого стеллажа. Сложите их в инвентаре, и Моцарт прочитает надпись: «Подними титана согласно числу золотого сечения, чтобы остановить ход времени». В книжке о числах это число называлось – 13, а «ход времени» - очевидно, какие-то часы.



Идите в среднюю дверь – это кабинет. Откройте напольные часы. Загляните в ящик стола и заберите цилиндр и миниатюру. Отодвиньте зеленую портьеру – на стене вверх ногами что-то написано. Приложите зеркало к надписи и прочитайте загадку: «Когда солнце будет в зените, лестница тайн приведет к хранителю загадки».

Четвертая криптограмма.

Активируется Книга гармоник. Подирижируйте и разгадайте следующий шифр: «Седьмой замок. Лестница символизирует солнце».



Моцарт догадается, что имеется в виду седьмая ступенька лестницы. Вернитесь в библиотеку, еще раз залезьте на лестницу и заберите статуэтку. В инвентаре скомбинируйте ее с подставкой. Примените к конструкции линейку – Моцарт поднимет статуэтку на 13 градусов. Идите в кабинет и поставьте статуэтку в часы - сработает замок на потайной двери (за портьерой).
В тайнике в полной темноте под потолком висит призрак (не очень страшный). Пройдите мимо него налево - оказывается, призрак не настоящий, а созданный проектором. Осмотрите аппарат – в нем чего-то не хватает.
Вставьте в рамку найденную миниатюру. Теперь нужно подвинуть рамку так, чтобы проецировалось изображение с миниатюры, а не с рамки с призраком. Наверху есть круглое отверстие, вставьте в него цилиндр. Появится изображение, но очень смазанное. В инвентаре разберите лупу (иконка с двумя стрелками) на линзу и ручку. Вставьте линзу в объектив – на экране появится изображение императора.



Оказывается, Моцарт видел во дворце не императора, а его изображение. А где же тогда настоящий император?
Выходите в кабинет – здесь откуда-то появилась еле одетая цыганка. Подарите ей зеркало и выходите в холл. Самая правая дверь открыта, загляните туда.
На кровати лежит связанный шотландец с кляпом во рту, а вы получите от девицы дубинкой по голове.


Глава 10. Каменный мост

Показать то что скрыто?:
Цыганская шайка хочет утопить Моцарта. Попробуйте убедить цыганку этого не делать. На мосту появится Гавел и предложит цыганке поиграть на жизнь Моцарта в «31».

Играем за Гавела.
Правила очень просты – набирать больше, чем у своих противников, но не больше 31 очка. Карты нужно брать, щелкая по колоде после раздачи. Если количество ваших очков приближается к критической сумме, лучше нажать на «Пас». Играть придется до 15 очков.

В итоге, Моцарта решат пощадить, но посадят под арест.
Нужно выбраться из фургона. Выгляните в дверь – вас охраняет один из членов шайки. Попробуйте открыть окно в борту фургона – задвижка закрыта с другой стороны. На полке шкафа лежат ноты – это 2-я часть партитуры Эпоха. На них надпись: «Первые такты этого аллегро откроют путь через каменный мост». Как обычно, возьмите ноты и примените на перо с чернильницей на столе. Должно получиться так:



На переднем плане экрана под фиолетовой подушкой нащупайте карты Таро. Гадайте до тех пор, пока не дойдете до карты «Скарабей». Расшифровка карты гласит: «Около солнца охраняют две святые». Под нотами на полке кто-то спрятал ключ – откройте им верхний ящик шкафа и заберите скрипку и смычок. Со стола в глубине экрана возьмите статуэтку.
В инвентаре разберите скрипку и смычок и примените смычок на борт фургона – Моцарт выберется наружу. Идите к мосту вглубь экрана.
На мосту стоят статуи. Идите вперед, пока не найдете статую со щелью в пьедестале.



Вставьте в нее найденную статуэтку, и вы увидите, что под мостом появился символ. Соберите скрипку и смычок и спуститесь с моста. Примените скрипку и партитуру Эпоха на символ и идите внутрь. Здесь еще одна запертая дверь, в центре которой – отверстие для часов. Часы сейчас находятся у хозяина гостиницы, и чтобы их выкупить, нужно забрать долг у Хойфера.
Поднимитесь на мост и идите направо. Вас остановит цыган и попросит сыграть на скрипке. Примените на него скрипку и после концерта отдайте ее. Цыган вас отпустит.


Глава 11. Долги и пение

Показать то что скрыто?:
Поднимитесь в приемную Хойфера. Дверь закрыта, но на кушетке сидит Алекса. Она готова открыть дверь в кабинет мужа в обмен на роль в новой постановке Моцарта. Делать нечего, придется согласиться. Кроме того, у нее пересохло в горле, и она хочет теплой воды с медом.
Возьмите со стола пустую чашку и идите в уборную капельдинера. Как вы помните, помощник капельдинера говорил, что тот очень любит поесть, - так и есть, в шкафчике лежит хлеб с медом. Разделите их в инвентаре и идите в музыкальный салон.
Справа от камина возьмите принадлежность для камина.



Поворошите ей угли, чтобы согреть воду в чайнике. Примените на чайник чашку и скомбинируйте ее в инвентаре с медом. Отнесите чашку Алексе.
Теперь придется с ней немного прорепетировать и, соответственно, немного подирижировать. Когда вы закончите, Алекса скажет, что ключ от кабинета спрятан под бюстом немецкого композитора.
Когда вы гуляли по театру, то наверняка обращали внимание на стоящие тут и там бюсты. Нужный вам бюст (Баха) стоит напротив уборной капельмейстера. Отдайте ключ Алексе и идите в кабинет.
Поиграйте на клавесине. В это время попугай на жердочке у двери сдаст своего хозяина и скажет шифр от тайника Хойфера: «фа – ми – ля – соль - до». Подойдите к книжному шкафу. Мышкой ищите активные точки с названиями нот и нажимайте в том же порядке, как посоветовал попугай. В стене откроется панель, где стоит сундук с деньгами.

Головоломка с музыкальными цилиндрами на сундуке Хойфера.

На его крышке – шесть музыкальных цилиндров, каждый из которых можно прослушать, нажав на пирамидку над цилиндром. Вам необходимо составить связную музыкальную фразу, чтобы определить правильный порядок нажатия цилиндров (это «Турецкий марш» Моцарта).

Решение:



В кабинет войдет Алекса и скажет, что вы можете взять только те деньги, которые заработали, и попросит принести бухгалтерскую книгу.
Подойдите к столу и откройте выдвижной ящик. Заберите список инвентарных номеров бухгалтерских книг. Он написан очень неразборчиво, нужна лупа.
В качестве лупы подойдет монокль, который нужно взять в зале театра, если пройти по партеру направо к последним рядам (где в начале игры стоял Хойфер). Здесь сидит дама в розовом платье, а рядом с ней лежит монокль.
В инвентаре скомбинируйте ручку от лупы и монокль и прочитайте список – вам нужен том 527. Вернитесь в кабинет Хойфера и примените список на нижнюю левую дверцу шкафа. Возьмите том 527 и в инвентаре снимите с него веревкой. Отдайте том Алексе и заберите деньги. Вы можете выбрать, остаться с ней или нет, но на прохождение это никак не повлияет. Идите в гостиницу за часами.


Глава 12. Моцарт в бегах

Показать то что скрыто?:
Около гостиницы стоит один из полицейских. Возьмите шест фонарщика за спиной Моцарта и в инвентаре скомбинируйте с веревкой, а затем – с гасильником, и примените на фонарь. Когда погаснет свет, идите к фонтану и подберите булыжник. Вернитесь к лестнице (на экране эта точка называется «низкая стенка») и осмотрите лавку продавца музыкальных инструментов – там бегают крысы. Бросьте булыжник в прилавок, а когда крысы побегут во двор, дайте им хлеб. Полицейский заинтересуется шумом и уйдет от двери.
В холле поговорите с хозяином о часах. Тот достанет сундук, в котором их хранит. Вот только замок заело, а под крышкой – сосуд с кислотой. Попробуйте открыть сундук ключами, но Моцарт только согнет ключ. Нужно что-то острое, чтобы подцепить крышку.
Идите наверх – может, в вашей комнате что-нибудь острое найдется? На полу у двери лежит игральная карта, на которой что-то написал Гавел. Сначала подержите ее над свечой, затем идите к кофемолке и возьмите немного кофе. В инвентаре насыпьте кофе на карту – это послание Гавела (вам нужно идти в дом Эпоха).
Спуститесь в холл и примените прочитанную карту на сундук – он откроется, но кислота проест часы. Отдайте хозяину деньги и попросите его отвлечь полицейского, а сами в это время выходите на улицу.
Здесь вас ждет Шульц. Он расскажет, что отец Антона Эпоха, Мишка, не очень расстроился, узнав о гибели сына. Старший Эпох является главным часовщиком Праги и в то же время розенкрейцером. Этот орден утверждает, что владеет документом, который написал основатель масонов Хирам. Пора ехать в дом часовщика.


Глава 13. Секреты часовщика

Показать то что скрыто?:
Пятая криптограмма.

Замигает Книга гармоник. Подирижировав, получите результат: первый манифест розенкрейцеров – «это призыв к братству».



Идите налево и в левом углу экрана найдите дверь дома Эпохов. На втором этаже горит свет в окне (надо по нему щелкнуть). Постучите – по ту сторону двери ответит мажордом. Он не хочет открывать дверь, пока вы не назовете пароль: название первого манифеста розенкрейцеров. Дайте ответ «призыв к братству», и вы окажетесь в доме.
Мажордом в маске проводит вас в музыкальный салон. Осмотрите витрину с часами на дальнем плане экрана и возьмите часы. Посмотрите на портреты: самый левый – это Антон Эпох, но он совершенно не похож на человека, который умер в масонской ложе. Попробуйте поиграть на клавесине – он совершенно расстроен. Пройдите направо и осмотрите панно на стене: рисунок точно такой же, как и на стене под мостом. Нужно найти способ открыть панно и заглянуть внутрь.
Выйдите на лестницу и спросите у мажордома камертон – он лежит в шкафу на 1-м этаже. Сходите в холл, возьмите из выдвижного ящика камертон и вернитесь в музыкальный салон.
Щелкните ключом по клавесину.

Вторая настройка клавесина.

Здесь нужно настроить октаву из 8 нот – от «до» до «до».
На экране появится клавиатура, штифты и четыре иконки в верхнем правом углу экрана.
На клавиатуре выделено четыре клавиши – от 1 до 8. Сначала нужно выставить ноту «ля», штифт которой уже выделен на экране красным кружком.
Нажмите на иконку C и прослушайте мелодию на уже настроенном инструменте – это гамма. Нажмите на иконку D и прослушайте отличия.
Нажмите на иконку A – это камертон, на котором всегда установлена нота «ля».
Если вы ошиблись, и струна оборвалась, ее можно заменить, нажав на иконку B.



Нажмите на клавишу 6 – звук отличается от звука камертона. Покрутите штифт один раз против часовой стрелки (верхняя стрелка).
Клавиша 7 настроена правильно, ее трогать не нужно.
Выделите штифт над клавишей 8 и покрутите один раз против часовой стрелки (верхняя стрелка).
Выделите штифт над клавишей 5 и покрутите один раз по часовой стрелке (нижняя стрелка).
Выделите штифт над клавишей 4 и покрутите два раза по часовой стрелке (нижняя стрелка).
Выделите штифт над клавишей 3 и покрутите один раз по часовой стрелке (нижняя стрелка).
Выделите штифт над клавишей 2 и покрутите три раза по часовой стрелке (нижняя стрелка).
Выделите штифт над клавишей 1 и покрутите два раза по часовой стрелке (нижняя стрелка).

Решение:



Поиграйте на клавесине - панно откроется. Идите внутрь – это мастерская Эпоха, где сидит сумасшедший из тюремной камеры. Поговорите с ним, но он совершенно невменяем. В это время за дверью совещаются Маззини и старший Эпох.
Пора прятаться.
Возьмите со стула черный плащ, а со стены – черную маску, скомбинируйте их в инвентаре и примените на пустую подставку для манекена. Подслушайте тайный план Эпоха и Маззини о подмене императора.
Когда они уйдут, осмотрите картину на стене над масками – здесь изображена перевернутая пирамида. Осмотрите механизм на столе – с его помощью можно ремонтировать механические игрушки.
Выходите в музыкальный салон – мажордом позовет Эпоха. Тот скажет, что Антон жив, и предложит Моцарту завтра вечером поиграть в театре. Вы можете отказаться или согласиться – роли не играет, все равно придется редактировать 3-ю часть партитуры Антона. Кроме того, Эпох объяснит, что с помощью скарабеев он может управлять любым существом, будь то человек или животное.



После этого поиграйте на клавесине эту мелодию. Мажордом впадет в транс. Дотроньтесь до него – у того на шее висит скарабей. Заберите игрушку и идите в мастерскую. Примените скарабея на механизм, чтобы открутить винтики.

Головоломка с нефритовым скарабеем.

Поставьте коробочки так, чтобы одновременно управлять всеми лапками, - это верхнее и нижнее положение. Посмотрите, сколько кнопок управляют одной лапкой, и расставьте цифры так:



Вернитесь в музыкальный салон и проверьте скарабея на мажордоме – Моцарт скажет, что его нужно перепрограммировать. Примените на клавесин партитуру Эпоха, и скарабей оживет. Примените его на мажордома, тот очнется и примет вас за Мишку Эпоха. Потребуйте открыть дверь, заберите у него ключи от двери в башню с курантами и спросите об Антоне.
Выходите на улицу и идите в башню. Посередине механизма есть активная точка, которую перевели как «корпус».

Головоломка с музыкальными цилиндрами пражских курантов.

Это еще одни цилиндры, на которых стоит мелодия «Турецкий марш», только цилиндров уже 7. Принцип головоломки тот же самый – найти связную мелодию. Прослушать цилиндры можно, нажав на них. Правильный порядок такой:

5, 1, 6, 2, 3, 7, 4.

Когда вы составите мелодию, поставьте цилиндры в ячейки и покрутите рукоятку. Если все правильно, откроется потайная дверь.



Появится Антон Эпох и, наконец, внесет ясность в эту историю. Келлер является прусским шпионом, и его задача – расколоть Священную Австро-Венгерскую империю и отделить Богемию. Он надавил на старшего Эпоха, и тот согласился ему помогать. В подземном храме под мостом лежит 4-я часть партитуры Антона, а чтобы открыть дверь, нужно провести лодку с востока через зенит на запад и опять на восток. Идите к мосту.


Глава 14. Перевернутая пирамида

Показать то что скрыто?:
Оказавшись у фургона цыган, заберите скрипку со смычком (на земле недалеко от фургона) и идите на мост. Приложите статуэтку к щели в пьедестале статуи и идите вниз по лестнице. Примените скрипку со смычком на символ и идите в храм.
Вставьте в дверь часы.
На двери четыре символа (если подвести к каждому из них курсор, вы увидите их название). Как говорил Антон Эпох, нужно нажать на символы так, чтобы лодка проплыла с востока на запад и опять на восток. Т.е., нужно начать с «направо» (восток), затем «вверх» (к зениту), «налево» (к западу), «вниз» (в ночь), «направо» (на восток).



Дверь откроется, и вы окажетесь в огромном зале. Посередине стоит лифт, но войти внутрь мешает электрическая дуга. Справа от лифта есть большой рычаг, который позволяет подняться наверх. Сзади есть лестница, идите туда и возьмите треножник наверху слева у лестницы. Осмотрите большую колонну – на ней есть изображение анкха. В инвентаре скомбинируйте треножник с принадлежностью для камина и примените на электрическую дугу. Треножник отведет ток, и можно будет войти в лифт. Осмотрите лифт – на полу рассыпано пшено (очевидно, Хойфер бывал здесь), а рычаг для спуска заблокирован (внутри лифта). Войдите в лифт, сработает наружный рычаг, и внезапно вы окажетесь на сцене театра. (Вход в пирамиду скрыт за синей портьерой.)
Необходимо раздобыть ключ, чтобы можно было опустить лифт. Очевидно, он у Хойфера. Выходите в коридор и возьмите ключ от его кабинета за бюстом Баха. Откройте дверь, и за вами следом придет Алекса. Она скажет, что к мужу пришел часовщик, и они сейчас где-то в театре. Внезапно послышатся шаги, и вы спрячетесь в кладовке. Хойфер накормит попугая какао и уйдет. Выйдите из укрытия и поговорите с попугаем – он что-то знает, но хочет еще какао.
На столе справа лежит какао-порошок. В инвентаре смешайте его с буханкой хлеба и отдайте попугаю. В ответ тот в очередной раз сдаст хозяина и скажет, что «там бомба». Попугай взмахнет крыльями, и на полу окажется ключ от лифта.
Зайдите в музыкальный салон, можете поговорить с Алексой или нет – никакого значения этот разговор не имеет. Вернитесь на сцену и спуститесь в храм. Примените ключ на застопорившийся внутренний рычаг и спускайтесь.


Глава 15. В сердце тьмы

Показать то что скрыто?:
Здесь находится еще одна тюрьма – в одной из камер кто-то сидит. Посмотрите поближе – это шотландец Энгландер. Нужно вытащить его отсюда.
Осмотрите решетку камеры – она старая, и ее можно расшатать, если найти какой-нибудь рычаг. Подберите запор с решетки соседней камеры и оторвите кусок веревки с ограждения. Скомбинируйте их в инвентаре и примените на решетку камеры шотландца - он свободен.
Поговорите с ним о «тайной силе Высшего» – оказывается, это электрический ток. Хирам построил свой храм при помощи электричества, и масоны знают, как с помощью различных материалов сгенерировать электрический ток. Розенкрейцеры тоже узнали этот секрет и закрыли дверь в свой храм с помощью электричества.
Спросите его о «двери к свету» – Энгландер объяснит, что она находится справа от лестницы, и открывается двумя рычагами, на которые нужно нажимать только вдвоем.
Пройдите направо следом за Энгладером и дерните за один из рычагов около панели – дверь откроется, а шотландец уйдет, на прощанье подарив вам склянку с солью.
Войдите в храм и пройдите направо. На возвышении стоят два императора. Сначала поговорите с левым из них – это сумасшедший, который скажет какой-то пароль: «Все без Бога и ничего с ним». Снимите маску с лица второго императора. Моцарт задаст ему несколько вопросов и убедится, что это настоящий Иосиф. В это время в храм войдет Мишка Эпох и уведет с собой обоих императоров, оставив вас за запертой дверью.
Осмотрите троны императоров – на правом троне изображены четыре основных элемента и указан их порядок: дыхание, влага, небесный свод и земля. С левого трона заберите каменный анкх.
Подойдите к двери и осмотрите ее – на ней изображен глаз Гора.

Шестая криптограмма

Активируется Книга гармоник. Подирижируйте и выясните, что она откроется под «черный глаз бога ястреба».



Посмотрите на глаз еще раз, и Моцарт скажет, что он недостаточно черный. Вернитесь к тронам и откройте большой сундук слева. Автоматически вы заберете все его содержимое (там есть и чернила). Примените чернила на дверь.

Головоломка с электричеством.

Изучите инвентарь – у вас есть медные диски, цинковые диски, тканевые диски и склянка с солью. Чтобы открыть дверь, нужно провести в замок электрический ток. И медь, и цинк являются хорошими проводниками, а электролит можно сделать из раствора соли.
Сходите к тронам и насыпьте соль в таз рядом с сундуком. Намочите в тазу тканевые диски (они станут зеленого цвета). Теперь все очень просто – расставьте зеленые диски так, чтобы они шли через один. В оставшиеся пустые места поставьте по очереди медные и цинковые диски.

Решение:



Дверь откроется. Идите в лифт и поднимайтесь в зал. Возле лестницы стоит человек в маске. Скажите ему пароль: «С Богом – ничто, без него – все», и человек отойдет в сторону. Поднимитесь к колонне и примените на нее анкх. Обратите внимание на четыре барельефа справа – на них изображены четыре основных элемента. Нажмите на барельефы в том же порядке, как вы прочитали на троне в храме: дыхание, влага, небесная дуга, земля. Колонна приподнимется, открыв орган с 4-й частью партитуры Антона Эпоха. В инвентаре скомбинируйте перо и чернила. В очередной раз отредактируйте партитуру:



Заберите ее с собой и идите к лифту. Теперь заблокирован внешний рычаг лифта, с помощью которого можно подняться наверх в театр. Вернитесь к органу и примените на него партитуру. Вы окажетесь в храме святого Николая. Идите налево на улицу.


Глава 16. Друзья или враги?

Показать то что скрыто?:
На мосту вас встретит Гавел, цыганка и ее приятель. Отдайте цыганке статуэтку святого и сыграйте в «31». После этого вы пойдете в театр, но Келлер выстрелит в цыганку, и она свалится с моста в воду. Гавел прыгнет за ней, а вас арестуют.


Глава 17. Разоблачение заговорщиков

Показать то что скрыто?:
Вы находитесь в кабинете Хойфера, где собралась вся компания розенкрейцеров. Старший Эпох объяснит, что когда оркестр заиграет симфонию его сына, запустится механизм бомбы. Он развяжет вам руки и скажет о золотом скарабее.
В это время в театр прокрадется Гавел.

Играем за Гавела.
Поднимитесь по лестнице. Около кабинета Хойфера дежурит охранник в маске (надо на него посмотреть). Возьмите бюст одного из композиторов и примените на охранника. Идите в приемную. Здесь стоит еще один охранник. Скажите ему пароль: «С Богом – ничто, без него – все» и идите в кабинет.
Хойфер просит принести ему бальзам от артрита из уборной капельмейстера. Идите на 1-й этаж. В уборной стоит Антон Эпох. Он объяснит, что бомбу в театре можно обезвредить, если исполнить оригинальное произведение Моцарта. Золотого скарабея, под влиянием которого находится Моцарт, можно нейтрализовать с помощью магнетизера Хирама, но еще потребуется металлическая нить (магнетизер окажется у вас в инвентаре).
Возьмите из шкафчика бутылку с бальзамом и идите в залу театра. Пройдите направо по партеру к последним рядам (здесь находятся Маззини и старший Эпох). У ног Маззини стоит красный сундук, возьмите из него склянку со снотворным и скомбинируйте ее с бальзамом. Идите в музыкальный салон. С клавесина заберите струну и в инвентаре скомбинируйте ее с магнетизером. Дайте Хойферу снотворный бальзам, а на Моцарта примените магнетизер.

Играем за Моцарта.
Подойдите к столу и возьмите дирижерскую палочку и ноты Адама. Примените ноты на перо с чернильницей. Ваш последний урок сольфеджио выглядит так:



Идите на сцену. На самый правый пюпитр положите исправленную симфонию Антона и дотроньтесь палочкой до дирижерского пюпитра.
Вам нужно продирижировать так, чтобы заработать не менее 5 звезд.
После этого старший Эпох ранит Антона, а вы окажетесь около бомбы.
Вам необходимо подняться на платформу, где стоит Мишка. Для этого возьмите мешок в глубине экрана и примените его на противовес.



Моцарт прыгнет в повозку, и она поднимется. Старший Эпох выстрелит в Моцарта, но на него упадет противовес. Одним врагом стало меньше.
Щелкните по бомбе. Антон объяснит, что ее защищает маска. Чтобы открыть механизм, нужно одновременно поднять восемь прутьев.

Сохраните игру.
Нажмите на маску, и она откроется.

Головоломка с маской

Поставьте три коробочки и выставите цифры так:



Теперь нужно остановить спусковой механизм бомбы. Необходимо с помощью шестеренок уравновесить две золотые сферы.
Это задание на время. Поставьте шестеренки так:



Нажмите на кнопку справа и смотрите финальный ролик.


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 29.4.2012, 0:17  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 2:33