"Смерть была живым существом. Смерть была человеком, измученным собственным прошлым. Смерть когда-то была человеком". С.К.Н.Хаммерстоун
Финальная версия. Продолжение мистической игры от Eipix Entertainment и Big Fish Games. Джилл и Джош Уивер вместе с дочерью отправились в поход, чтобы отдохнуть на природе и сделать фотографии всего интересного, что попадется на пути. Случилось так, что Джилл осталась в одиночестве... правда, ненадолго. Ужасный человек с огнеметом начал на нее охоту. Когда туман опустился на землю, Джилл поняла, что кошмар только начинается...
Особенности Коллекционного издания: - Исследуйте город-призрак в бонусной главе! - Переиграйте любимые сцены поиска и мини-игры, заработайте достижения! - Найдите киноленты и морфинги и разблокируйте сувенирную комнату! - Наслаждайтесь обоями, музыкой, видеороликами и другим экстра-контентом! - Воспользуйтесь встроенным прохождением в трудную минуту.
Размер файла: 848.6 Mb Язык интерфейса: английский
Интересное продолжение серии, понравилась бетка, увлекла! Вернулись мы в тот самый любопытный магазинчик. Обрадовался нам хозяин, опять предложил вытащить вещичку, чтобы узнать новую историю! Достались нам семейное фото и рюкзак! Выглядел рюкзак не очень презентабельно (то ли обгоревший, то ли просто выгвазданный в чем-то), но это был не простой рюкзак. Принадлежал он Эмме Уивер. И нас ждала история Эммы и ее родителей, Джилл и Джоша!
Показать то что скрыто?:
А началась она банально - отправилось семейство Уивер в поход по неизведанному, неприветливому лесу Колдфелл... (Играем мы за маму Джилл). Путешествовать по такому лесу без карты как-то не комильфо, и первозадачей стало найти карту в домике рейнджеров (странно, что ни инструкторов-поводырей, никого нету, "дикарями" идем!). И в домике натыкаемся мы на предупреждение - "Предотвращай лесные пожары. Не позволяй 1948 году случиться снова!" И странный рисунок фигуры, объятой пламенем(?)... Что же случилось в 1948 году?... (Семейство не в курсе, но нам-то показали, что случился страшенный лесной пожар, и в нем пострадали некие Ричард и Эшли, или из-за них начался тот пожар?). И какой-то смутно-теневой силуэт на окне тоже предупреждение написал - Уходите!... Но мы сочли это за прикол местных... Да и в дневнике рейнджера нашли однозначную запись об опасности и вредности этого места (хоть он и назвал все эти слухи "фигней и сказкой на ночь") - что-то происходило в этом лесу аномально-ненормальное - люди пропадали... Но мы нашли карту и, невзирая на..., все равно поперлись в путешествие по этому лесу! Добрели до какого-то городка в долине, решили устроить привал (а надпись "Уходите" и тут есть!)... И пока мы собирали хворост, собираясь развести костер, Эмма исчезла! Осталась только её камера, да рюкзак потом нашли с фото семейным! Джош отправился в городок за помощью, а мы пошли искать Эмму... По следам (интересная м-игра!)... И наткнулись на какую-то фигуру в капюшоне, с ножом в руке!... И только я подумала - всё, зарезал злодей маму Джилл!... Как оказались мы снова в магазинчике, и хозяин отыграл назад - "не-не-не, я, должно быть, перепутал свои истории, это не то, что на самом деле произошло!"... Вобщем, мама жива, злодея не было, пошли дальше искать Эмму! Её мы так и не нашли, но стало понятно, что в лесу беспредельничает какой-то Char man (обгорелый, обугленный?), и мы пару раз его даже видели! А закончились наши, ни к чему не приведшие, поиски грандиозным пожаром, инициатором которого, похоже и стал этот самый Обугленный-обгорелый!... И не спасла нас даже канатная дорога (даже стальные тросы горели, во какой температуры было пламя!) - с диким визгом рухнули мы куда-то вниз!... Бетка на этом и закончилась!... А остальное досмотрим в финале (надеюсь, хозяин магазинчика соберет свою память в кучку и не будет больше дезориентировать и дезинформировать нас!)
Графика серая, неприветливая такая, но не сильно темная, норм все видно. Карта интер, информативная, но без плюшек. Поиски интересные, разнообразные, прорисованные, не напрягли. М-игры тоже понравились, интересные, есть оригинальные, не затруднили. В локациях собираем морфы, желуди и магнитофонные бобины. Справа индикаторы наличия-нахождения. Желуди видны хорошо, в каждой локации нашла, а вот морфы и бобины не видела, плохо видны (да, практически, совсем не видны, парочку всего-то и нашла, да и плюнула до финала). Получаем ачивки - традиционные, эпиксовские. Посмотреть их можно в Дневнике, слева от инвентаря (нынче и в бетке видно, и не списком, а разворотом книжным). Спасибо разрабам за продолжение серии (интересная!), Олечке спасибо за релиз бетки!
Masha_U, mama за постоянную непосильную помощь с подготовкой релизов. Нисанна, ignatiusP, Galate9I, 2008neva, Sevan777, Vitalyk2, Хомячковая, Ellyps - за вклад в копилку Smallgames.ws.