Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Timelapse, прохождение
Julia-10
сообщение 3.1.2014, 20:55  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Интерфейс:

Если вы играете во встроенную в ДОС-версию, то:
- сменить диск - Ctrl+F4 (игра может попросить сменить диск несколько раз подряд);
- выйти из экрана игры в экран ДОС (чтобы отцепить мышку и закрыть окно игры) - Ctrl+F10;
- полноэкранный режим - Alt+Enter.

Выход в меню сохранений и инвентаря – «Пробел».
Пропустить начальный ролик – Esc.
Инвентаря как такового нет, найденные предметы вы носите в руке.
С помощью «Пробела» можно прочитать дневник или посмотреть фотографии, нажав на них мышкой.

Передвигаться удобней с помощью стрелок на клавиатуре (вверх, вниз, влево, вправо), т.к. в этом случае на экране появляется значок с указанием доступных направлений движения; если передвигаться с помощью мышки, этого значка не будет.
Игра всегда запускается с начальной точки; чтобы загрузить свой сейв, пользуйтесь «Пробелом» и выбирайте нужное сохранение.

1. Остров Пасхи

Показать то что скрыто?:
Для начала найдите дневник с подсказками. Для этого от начальной точки отступите назад пять шагов и повернитесь налево: вы увидите одиноко стоящую статую, у подножия которой лежит дневник. Если пролистать его практически до конца, вы обнаружите фотографию трех сидящих статуй, в руки которых нужно что-то положить.
Теперь разыщите фотоаппарат, чтобы делать снимки подсказок. Вернитесь к начальной точке, повернитесь направо и идите в горку два шага, затем повернитесь направо и шагните вперед. Подберите лежащий у камня фотоаппарат.
Вернитесь к одиноко стоящей статуе, где вы нашли дневник, и идите по основной тропе вниз к морю. Когда дойдете до линии прибоя, поверните направо и подойдите к трем статуям.



Осмотрите основание каждой статуи и зарисуйте (или сфотографируйте) символы, затем задерите голову, посмотрите на туловище каждой статуи и зарисуйте еще три символа. Затем идите по основной тропе мимо скал к археологическому лагерю.
На центральном столе вас должен заинтересовать камень с символами. Справа от него лежат бежевые листы бумаги; нажмите на лист и потяните мышкой на камень. Возьмите карандаш и нажмите на лист. Запомните (или сфотографируйте) шесть выделенных символов. Повернитесь к правому столу, поднимите инструкцию по использованию керосиновой лампы и запишите последовательность действий. Рядом лежат ярко-синие спички, которые нужно забрать с собой. Идите по тропинке, которая начинается справа от правого стола, до пещеры.
Зажгите лампу:
- 10 раз потяните за рычажок (вы должны слышать звук насоса);
- поверните круглый тумблер красным треугольником вверх;
- поверните железную деталь вверх;
- нажмите на коробок спичек и зажгите спичку, зажав ее мышкой и резко проведя по коробку;
- поднесите спичку к фитилю внутри лампы;
- поверните железную деталь вниз.



Теперь можно идти дальше в пещеру. Вы найдете запертую дверь с изображением лица с красными глазами, с одной стороны от которой сидят уже знакомые статуи, а с другой – каменная голова. Нажмите на голову: из нее потечет лава. В лаве появится маска, а глаза головы засветятся двумя одинаковыми символами. Если нажать на левый глаз, вы будете пролистывать символы налево, если на правый – соответственно, направо.
Пригодятся найденные подсказки (шесть символов с трех статуй на побережье и шесть символов с камня в археологическом лагере). Посмотрите на левый символ на левой статуе (если смотреть с нашей стороны): он соответствует символу на одной из трех статуй на побережье. Установите в глазах головы соответствующий парный символ и сделайте маску. Нажмите на камень вверху слева от головы и остудите маску. Положите маску в левую руку левой статуи.
Аналогично, сделайте еще пять масок (если вы ошибетесь, маска сгорит, и придется ее переделывать). Окончательный результат:



Если все правильно, зазвучит музыка. Пройдите к двери с лицом и нажмите на нее. Идите вперед и подойдите вплотную к глобусу. Дважды прослушайте рассказ археолога. Под глобусом расположены пять круглых кнопок (слева направо): Египет – Анасази – Атлантида – Майя – остров Пасхи. Прежде чем попасть в Атлантиду, нужно исследовать миры Египта, Майя и Анасази.
Следующие три главы можно проходить в любом порядке.
Нажмите на левую круглую кнопку под глобусом, а затем на сам глобус.


2. Египет

Показать то что скрыто?:
Обратите внимание, что в дневнике сменились записи, и теперь вы можете прочитать информацию о Египте.
Оглядитесь: левее находится пирамида. Идите внутрь пирамиды и осмотрите дверь с четырьмя барабанами с символами. Ваша задача – открыть эту дверь. Когда вы пойдете назад, войдите в беседку с четырьмя обелисками и нажмите на круглый бассейн. Из воды поднимется лицо и объяснит, что нужно активировать лодку на пирсе (если посмотреть в бассейн, вы увидите картинку-инструкцию; такая же инструкция имеется и в дневнике). Отправляйтесь на пирс.
Не доходя до лодки, вы увидите кирпичный колодец. Согласно инструкции, вам нужно сначала набрать четыре ведра воды и вылить их в колодец, затем налить два ведра воды и также вылить в колодец. Ведро висит справа от колодца (надо встать лицом к воде и камышам и повернуться налево), вот здесь:



Наберите четыре ведра, затем обойдите колодец с другой стороны и загляните в него: вы увидите еще одно ведро, а рядом – трубу. Выйдите из режима приближения. На вороте колодца висит коричневый стержень (сейчас он установлен вертикально). Поставьте стержень горизонтально (теперь ваше ведро висит прямо под трубой). Нажмите на рычаг с красной каймой (теперь вода выльется из трубы в ведро).
Аналогично, наберите два ведра воды и перелейте их в ведро (коричневый стержень должен быть установлен горизонтально). Затем нажмите на коричневый стержень и поставьте его вертикально. Идите на пирс к лодке. Пройдите до конца пирса, найдите рычаг и выжмите его. Залезайте в салон лодки и идите на нос – она автоматически поплывет к другому берегу.
Когда вы пойдете к храму, путь преградит крокодил. Вернитесь к лодке и заберите копье. Подойдите вплотную к крокодилу. Он начнет поворачивать голову влево-вправо и щелкать пастью. Когда он повернет голову налево, быстро кольните кончиком копья (а не самим копьем) в белую шею (шею видно только тогда, когда крокодил поворачивает голову влево); если вы попадете в активную точку, крокодил должен дернуться от укола. Нужно трижды попасть в активную точку на шее, после чего крокодил исчезнет.
Вот примерное положение копья, чтобы кончик попал в шею:



Идите к статуе в глубине храма. Перед ней стоит линза, которую можно двигать и рассматривать восемь маленьких изображений египетских богов. Т.к. в ближайшем будущем у вас появится много информации, которую придется анализировать, рекомендую сделать таблицу, где в левом столбце сверху вниз нужно написать восемь имен богов, а справа – записывать найденные подсказки.
Чтобы определить, как кого зовут, пройдите в комнату справа от статуи и откройте сундук. Вы обнаружите девять свитков, восемь из которых описывают каждого бога (даны иероглифы каждого бога), а в девятом свитке написано о магическом зеркале. Внесите эти данные в таблицу (имя бога – животное). Вернитесь к статуе.
В дневнике была запись об электрической панели, которая подает энергию на разные объекты (запись 15). Вот она, рядом с проходом в левую комнату:



Нажмите на нижнюю кнопку и подойдите к статуе. Через линзу осмотрите изображения богов и зарисуйте в таблицу появившиеся символы.
Идите в левую комнату. У левой стены за статуей Анубиса в одном из кувшинов найдите зеркало и заберите с собой. Повернитесь к соседней стене и через зеркало осмотрите содержимое кувшинов. Во втором кувшине справа лежит ключ. Наведите зеркало на кувшин, заберите ключ и откройте им сундук у правой стены. Вы найдете очень важную табличку, с помощью которой определите, как пишутся цифры от 1 до 10.
Здесь все очень просто: в обеих комнатах нужно найти и сосчитать общее количество ножей, стрел, кувшинов, корзин и т.д. Должно получиться так:
Ножи – 9;
Кувшины – 8;
Корзины – 5;
Мумия – 1;
Стрелы – 4;
Копья – 6;
Сундуки – 3;
Вазы – 7;
Сани – 2;
Свитки – 10 (десятый свиток лежит в правой комнате под фартуком позолоченной статуи).
Как интерпретировать десятый свиток:
Откройте дневник на записи 30. В записи указано, что если число стоит слева от иероглифа, нужно произвести вычитание, если число стоит справа от иероглифа, нужно произвести сложение. Теперь, когда вы знаете, как пишутся цифры и какой иероглиф какому богу соответствует, занесите данные в следующий столбец таблицы. Например: «Себек –1; Тот +8; Сет +2» и т.д.
Больше здесь делать нечего. Переключите электрическую панель около статуи, нажав на центральную кнопку. Выходите на улицу и обойдите храм с другой стороны. Вы увидите аллею с восемью обелисками. Записывайте цвет и цифру для каждого бога, запоминайте расположение обелиска для каждого бога. В последнем столбце таблицы произведите арифметические действия (например, если на обелиске Сета указано число 8, а в 10-м свитке +2, значит, окончательное число для Сета будет 8+2=10).
Итоговые значения для богов такие:



Идите внутрь пирамиды в конце аллеи. Вы увидите алтарь, по бокам от которого светятся восемь маленьких разноцветных обелисков. От входа слева направо:
Тот – Сет – Осирис – Бастет – алтарь – Анубис – Гор – Хнум – Себек.
Каждый обелиск состоит из трех вращающихся частей. Установите в верхнюю часть правильный иероглиф, в среднюю часть – правильное число, в нижнюю часть – соответствующий символ. Для проверки можете нажимать на алтарь и заглядывать внутрь: если все правильно, маленькие обелиски засветятся.
После того, как вы подключите все обелиски, в алтаре появится красный кристалл. Заберите его с собой и идите в проход за алтарем. Увидев кобру, примените на нее красный кристалл. Идите дальше. Вы обнаружите колодец, бросьте в него кристалл и прослушайте речь фараона. Затем выйдите из приближения и нажмите на кнопку на правой колонне (если вы не нажимали среднюю кнопку на электрической панели в храме, она не будет работать). Появится лестница. Повернитесь направо и спускайтесь. Сверните в проход, около которого появится робот, идите по туннелю и войдите в тайную комнату.
Найдите справа от головы фараона головоломку с кобрами.
Сохраните игру, т.к. в этой головоломке вы можете постоянно проигрывать, и придется загружать предыдущий сейв.
Задача – красной фишкой дойти до глаза на стене, обогнав синюю фишку противника-компьютера. Бросайте пирамидку, все остальное игра сделает автоматически. Если вы попадаете на поле с кристаллами, вы автоматически их подберете, и кристаллы окажутся в нишах в стене рядом с глазом. Ваши кристаллы красного цвета, кристаллы компьютера – синие. Когда вы попадаете на клетку со змеей, быстро берите кристаллы и переносите их в ниши противника (если на ступеньке со змеей стоит цифра 1, достаточно одного кристалла, если три – трех). Если у вас нет или не хватает кристаллов, змея отбросит вашу фишку на клетку, где лежит ее хвост. Вы можете проиграть, даже если стоите рядом с золотой последней ступенькой, т.к. последним ходом нужно получить количество шагов, равное количеству ступенек до золотой фишки (т.е., если у вас осталась одна ступенька, а вы выбросили 2, 3, 4 или 5, то вы останетесь на месте). С глазом в руке развернитесь и подойдите к золотому шкафу. Вставьте глаз в дверцу и идите внутрь.
Посмотрите на свиток на стене и посчитайте количество символов в каждом столбце. Получится 3-10-9-4. Это и есть код к двери в пирамиде на другом берегу.
Нажмите на красную кнопку-скарабея. Посмотрите ролик и возвращайтесь в храм к электрической панели. Нажмите на верхнюю кнопку. Садитесь в лодку и плывите на другой берег. Идите в пирамиду и на двери установите код 3-10-9-4, затем нажмите на треугольник слева.



Пройдите к статуе фараона и нажмите на нее. Откроется дверь на уже знакомую локацию. Нажмите на глобус, послушайте археолога, затем выберите одну из двух круглых кнопок под глобусом (я выбрала вторую слева).


3. Анасази

Показать то что скрыто?:
Повернитесь направо, идите четыре шага вперед и заберите бревно. Идите назад, развернитесь, три шага вперед, налево, пять шагов вперед. Положите бревно на камень и перейдите через каньон. Откройте дневник, полностью пролистайте его и найдите карту, по которой вы будете ориентироваться в бесконечных перекрестках этого древнего города.
В центре карты находится окруженная камнями спираль. Из дневника выясняется, что это старинный календарь (запись 7). Чтобы дойти до этого сооружения, идите только вперед, пройдите мимо перекрестка и поднимитесь в горку (см. карту). Перед календарем установлен рычаг, который можно установить в четыре разных положения.



Передвиньте рычаг до упора налево, затем обойдите календарь и загляните за него. На стене вы увидите спираль, на которой появится отметка. Загляните в карту и найдите на ней аналогичный символ: это западное направление.
Спуститесь с горки и поверните направо. Вы должны видеть такой экран:



Шагните вперед и поверните налево. Идите по этой дороге, никуда не сворачивая, мимо арки и вдоль скал. Затем, когда увидите дерево, войдите в пещеру в скале.



Справа от входа лежит фонарик, который нужно забрать с собой. Затем подойдите к стене, в центре которой есть черное пятно, и наведите на нее фонарик. Вы должны увидеть символы. Фонарик плохо работает, поэтому его нужно постоянно встряхивать. Задача – найти и зарисовать девять символов на двух соседних стенах (сфотографировать не получится).
Выходите на улицу и поверните направо. Вы увидите волка. Идите за ним направо и вперед до побережья. Повернитесь налево. Обнаружив плиту с символами, нажмите на те, которые вы видели в пещере.



Если все правильно, вы увидите на плите тень волка. Повернитесь налево и нажмите на символ спирали на стене. Плита отодвинется, идите внутрь. Вы попадете в залитую водой пещеру. Повернитесь направо: из воды появится символ солнца с глазом, который нужно сфотографировать.
Выходите из пещеры, повернитесь направо (на скале должен сидеть волк). Идите мимо него, перед пещерой и деревом поверните направо, переходите мост и идите вперед до больших кактусов. Около одинокого кактуса нужно повернуть направо и идти вперед к скале.



Затем поверните налево и идите в горку к календарю. Подвиньте рычаг на одно деление вправо и загляните за календарь. Запомните отметку на спирали, затем найдите ее на карте: теперь это восточное направление.
Идите так: спуститесь с горки и поверните направо. Шагните вперед и поверните направо. Идите по этой дороге, никуда не сворачивая, пока не увидите дорогу вверх в скалы.



Поднимайтесь: теперь вы увидите белку. Идите за ней мимо улья с пчелами на самый верх горы. Белка обратит ваше внимание на большой камень. Приблизьте камень: в щель закатился золотой орех, который нужно достать. Спуститесь с горки и на первом перекрестке поверните направо. Идите вперед до двери в скале, в которой вы увидите углубление под орех. Повернитесь налево и заберите палку. Вернитесь к улью с пчелами и примените палку на улей: теперь у вас есть палка с медом. Этой палкой достаньте орех и вернитесь к двери в скале. Вставьте в нее орех и идите в пещеру.
Найдите коробок спичек и заберите из него спичку. Повернитесь направо, чиркните спичкой по плите рядом с сучьями и подожгите их. Развернитесь и сфотографируйте символ, который появился на противоположной стене.
Возвращайтесь к календарю: вниз с горки до экрана с маленькими кактусами слева и дырявой скалой на заднем плане, направо, обойдите большую скалу и направляйтесь к одинокому кактусу. Здесь нужно повернуть налево и идти в горку.



Поверните рычаг на одно деление вправо от центрального положения. Посмотрите на отметку на спирали, загляните в карту и выясните, что теперь вы установили календарь на север.
Спускайтесь с горки, пройдите мимо первого перекрестка, а на втором поверните направо. Не забудьте подобрать с камня полосатое перо филина (вы должны услышать его уханье, когда возьмете перо). Идите за вороной на побережье.
Поверните налево и пройдите к скале, у которой лежит подставка с пятью дырочками. Повернитесь налево и посмотрите на рисунок птиц на стене: филин нарисован вторым, значит, его перо нужно вставить во вторую дырочку. Развернитесь и идите до противоположной скалы, где лежит перо вороны (третья дырочка). Затем идите с побережья и подберите полосатое перо перепелки (первая дырочка). Чуть дальше лежит бело-черное перо дятла (пятая дырочка).



Последнее перо сложно найти: надо вернуться к одинокому кактусу и встать так, чтобы он был слева. Затем двигайтесь по дорожке к скале четыре раза вперед, повернитесь налево и подберите под кустом бело-коричневое перо (четвертая дырочка).



Правильная расстановка перьев:



Затем нажмите на перо над подставкой: если все правильно, вы сделаете индейский головной убор. Повернитесь налево и войдите в пещеру. Повернитесь направо, сфотографируйте стоящую на камне птичку и запомните, что в пещере воет ветер.
Возвращайтесь к календарю (в долину и на первом перекрестке налево и вперед до скалы, затем налево и наверх). Поставьте рычаг в крайнее положение и посмотрите символ для юга.
Идите так: спуститесь с горки, поверните направо (как к белке). Затем на первом перекрестке повернитесь направо, дойдите до следующего перекрестка и на следующем шаге среди камней подберите наконечники стрел.



Идите вперед и подойдите к арбалету. Посмотрите на птицу, которая пролетает через дыру в скале. Вам нужно попасть туда же, но все не так просто. Сначала нажмите на лук – появится стрела. Нажмите на наконечник (сначала вы автоматически поставите самый маленький), затем аккуратно прицельтесь. Важно попасть с первого раза, т.к. двумя другими наконечниками это сделать практически невозможно. Сначала оттяните тетиву до максимума вниз, затем, не отпуская мышку, поднимите стрелу на одну позицию вверх и немного левее от центра.



Если все правильно, вас похвалят, и вы услышите звук открывающейся каменной двери. Если вы использовали все три наконечника и не попали в цель, идите назад и под камнем с изображением животных подберите другие.
В итоге, если дверь открылась, развернитесь и идите за птицей. Войдите в пещеру и посмотрите на бегущих под звуки грозы бизонов.
Здесь все сделано, возвращайтесь к календарю (сначала вернитесь к арбалету, а затем идите к календарю) и поставьте рычаг в центральное положение. Вернитесь на дорогу к арбалету, на перекрестке, где вы брали наконечники, повернитесь направо. Идите к четырем плитам с символами (запись 23 в дневнике).
Ваша задача – выставить для каждого направления животное-проводника и его стихию.
Север – птица и лист, юг – птица и гроза, восток – белка и огонь, запад – волк и вода.



Нажмите на спираль над плитами и идите в пещеру. Пройдите к постаменту в глубине зала, нажмите на кнопку и посмотрите ролик. Затем кнопка превратится в изображение листа.
Выходите из пещеры и идите в долину к одинокому кактусу. В дневнике указано, что нужно попасть в дом, который вы видите на дальнем плане экрана (запись 26 в дневнике). Встаньте так, чтобы одинокий кактус был справа, и идите вперед по дороге, никуда не сворачивая (на карте – локация, отмеченная змеей и барабанами). Лестницы нет, зато вы пройдете мимо нескольких кактусов, среди которых увидите маленький росток кукурузы. В дневнике был дан совет: можно вырастить эту кукурузу и залезть по ней наверх, но для этого нужна вода.
Пройдите направо и подберите копье. Копьем поразите кактусы, которые растут рядом с кукурузой. Нужно целиться в нижнюю часть кактуса; после пяти удачных попаданий вы получите одну порцию воды, и кукуруза немного подрастет. Толстый маленький кактус справа от ростка дает две порции воды (т.е., нужно сделать десять удачных попаданий), большой кактус справа – тоже две порции, но из разных веток, кактус слева – одну порцию. В итоге, полив росток пятью порциями воды, вы сможете подняться наверх.



Пройдите во дворик и достаньте маракас из корзины у правой стены. Развернитесь и нажмите на лежащую под окном змею. Своим хвостом она простучит «мелодию» из четырех звуков. Вам нужно повторить эти звуки с помощью маракаса: сначала взмахните влево-вправо, затем вверх-вниз. Если все правильно, змея превратится в лестницу. Залезьте на самый верхний этаж и подойдите к ткацкому станку.
Сейчас вам предстоит соткать коврик. Возьмите деревянную иголку справа на экране и положите в светлую корзину (тоже справа на экране). Из корзины с нитками заберите большой красно-черный клубок и положите в светлую корзину. Нажмите на клубок (появится кончик нитки), затем на иголку (вы вденете нитку в иголку), затем на основу коврика и на горизонтальный челнок. Вы соткете треть коврика. Проделайте те же действия с маленьким красным клубком и маленьким желто-красным клубком. Если все правильно, на коврике засветится символ (если вы взяли не тот клубок, отвернитесь от коврика, а затем начните ткать заново). Сфотографируйте его.



Спускайтесь во двор (лучше пользоваться стрелкой «вниз», чтобы пятиться) и влезьте в противоположное окно. Поднимитесь по лестнице в комнату с барабанами. Справа от них на стене у окна висит «музыка ветра» (колечки и кости, нажав на которые, вы услышите мелодию). Повернитесь к барабанам и с табуретки слева от них возьмите палочку. Бейте по барабанам так (слева направо): 2-5-3-1-4. Учитывайте, что палочка должна опускаться на барабан, чтобы вы услышали звук, а не машите палочкой над барабаном и попросту рассекайте ей воздух. Повернитесь направо и войдите в соседнюю комнату, вход в которую ранее закрывала шкура. Из жаровни заберите тлеющую палку, повернитесь налево и осветите палкой пять окошек под потолком. В одном из окошек вы обнаружите тряпку, в четырех других – змей, пчел или скорпионов. Заберите тряпку, у одной из стен найдите кадку с водой и намочите тряпку. Протрите стену над кадкой и сфотографируйте символ.
Спускайтесь во двор. Не спускаясь в долину, идите направо. Вы увидите спираль на песке, над которой висит зеленый лист.
Приблизьте спираль. Вам предстоит продолжить последовательность разноцветных листьев и, выбрав три правильных листа, положить их на спираль. Обратите внимание, что в спирали лежит один-единственный темно-зеленый кленовый лист, до него и после него – одни и те же листья, только в обратном порядке. Значит, вам нужно положить два красных и один светло-зеленый лист, учитывая их расположение в центре спирали.
Если все правильно, ненужные листья сдует ветром. Выходите из приближения и заберите над спиралью кленовый лист, который из темно-зеленого стал желтым.



Вернитесь в комнату с барабанами, повернитесь к проходу и положите лист в слот на правой стене. Откроется еще одна дверь, идите туда.
На трех стенах висят гобелены. Нужно отметить все символы, которые вы видели в пещерах и в долине (всего семь).







Затем нажмите на круг на четвертой стене и спуститесь по лестнице. Пройдите по проходу в уже знакомую комнату, нажмите на глобус. Послушав археолога, выберите последний неисследованный мир (четвертая слева кнопка).

(Необязательно: в этом мире есть головоломка, которую авторы в дневнике назвали «тренажером охотника». Она спрятана под аркой и на карте отмечена индейской трубкой. Можете самостоятельно найти туда путь и попасть в очередную пещеру. На стене висит змея с 35 кружочками, которые нужно заполнить следами различных животных. Если вы хоть раз ошибетесь и выберете неправильный след, придется начинать заново.
Вот правильная последовательность нажатия на следы (слева направо, следы находятся под змеей):

3 3 4 4 7 6 7
7 4 2 4 2 3 8
5 1 5 8 3 2 4
4 7 4 2 3 8 3
2 4 4 6 1 6 7

Никакой подсказки, в каком порядке нажимать на следы, в игре нет, и эта «головоломка» решается методом «тыка». Взамен вы получите сомнительное удовольствие прослушать пять историй индейца, нажав пять раз на индейскую трубку в правом углу пещеры.)


4. Майя

Показать то что скрыто?:
Развернитесь и идите по дороге вверх. Около двух первых стел развернитесь и нажмите на сине-зеленую голову некоего зубастого чудовища. Заберите янтарную фигурку. Поднимайтесь дальше, затем по лестнице к первому храму. Чтобы открыть дверь, надо поставить фигурку в центр платформы в бассейне. Появится саламандра, нажав на которую, вы увидите, что она начнет менять цвет. Задача – быстро записывать (запоминать) порядок цветов, затем нажимать в том же порядке на кнопки под саламандрой. Проделав это три раза, вы избавитесь от саламандры и сможете войти внутрь.
Если пройти через храм и выйти через противоположную дверь, на площади вы увидите еще три храма, двери двух храмов закрыты. Чтобы их открыть, придется вернуться в первый храм (археолог в своем дневнике назвал его Кастильо).
Осмотрите храм. В одном из углов стоит хрустальный череп. Повернувшись от него направо, вы обнаружите деревянную доску с четырьмя символами в центре: это череп, обезьяна, ягуар и саламандра. Ваша задача – заставить светиться эти символы.
Идите к противоположной двери и повернитесь к табло с кнопками-цифрами майя. Загляните в дневник (запись 11) и выясните, как майя писали цифру 1 (точка) и 5 (черточка). Чтобы перевести число в привычное арабское, нужно посчитать общее количество черточек и точек и сложить вместе.
Теперь вы знаете, какие цифры написаны на кнопках. Вам нужно нажать на одну кнопку в верхнем ряду, на одну кнопку в среднем ряду, посчитать сумму этих чисел, а затем выбрать правильную кнопку в нижнем ряду. Нажимайте так (правильные кнопки отмечены одним цветом):



После этого откроется тайник в стене, нажмите на появившийся рычаг.
Повернитесь налево: вы увидите статую, подобную статуе в Египте (с линзой). Первое изображение человека вам не нужно, переведите линзу на любое из оставшихся четырех изображений (например, на саламандру). Выходите на улицу и спускайтесь на побережье к стелам. Найдите стелу с саламандрой (саламандра будет подсвечена зеленым). Нажмите на саламандру и сфотографируйте три подсвеченных символа. Вернитесь в храм.
Справа от табло с цифрами висит два майяских календаря, на которых нужно выставить найденные символы. Принцип такой: левый диск на маленьком календаре крутит левый и средний диск, средний диск крутит все три диска, правый диск крутит левый и правый диски. Поэтому:
- сначала выставите символ на левом диске;
- затем поворачивайте левый диск по часовой стрелке на одно деление, а правый диск – против часовой стрелки на одно деление до тех пор, пока не найдете правильный символ для среднего диска;
- наконец, поворачивайте левый диск на одно деление по часовой стрелке, а средний диск – против часовой стрелки на одно деление и ищите символ для правого диска.
Если все правильно, раздастся музыка. Можете сходить к деревянной доске около черепа: символ саламандры должен загореться.
Затем передвиньте линзу на любой из трех оставшихся символов и проделайте те же итерации с обезьяной, черепом и ягуаром (две стелы не понадобятся, т.к. на них изображены змея и паук).

Вот решение:

- саламандра



- ягуар



- обезьяна



- череп



Если теперь взглянуть на доску около хрустального черепа, все символы в центре подсветятся. Идите на площадь, двери всех храмов теперь будут открыты.
Слева на площади стоит храм Обезьяны, идите туда.
Найдите череп Обезьяны и нажмите на него, чтобы активировать мини-игру. Повернитесь налево и подойдите к доске с черепом и бегающими пауками. Вы играете зеленым пауком и не должны встречаться с красными пауками (иначе они сразу вас съедят). Задача – добраться до синего шара внизу головоломки. Сложность представляет отрезок между точками 4 и 5: здесь нужно дождаться, когда красный паук окажется в нижней точке своего маршрута, и быстрей его бежать к точке 5.
Маршрут:



Забрав синий шар, вставьте его в диск с изображением обезьяны в одной из ниш храма. Посмотрите ролик, затем сфотографируйте появившееся изображение.
Идите на улицу.
Храм напротив – это храм Черепа. Найдите на одной из стен незаконченный скелет и сохраните игру. Вам предстоит с ювелирной точностью собрать скелет из 13 костей. Сложность в том, что если вы дотронетесь костью до других уже установленных костей, весь скелет развалится, и придется начинать заново. Поэтому лучше сохранять игру после каждой удачно установленной кости. Я раскладывала кости по трем кучкам: совсем ненужные, кисти рук и стопы ног и третья кучка – полезные кости, на которые крепятся кисти и стопы. Левая рука (если смотреть с нашей стороны) состоит из пяти костей, правая нога – из четырех, левая нога и правая рука – из двух. Кости правой стороны чуть темней, чем левой.
Вот результат:



Заберите изо рта скелета зеленый шар, повернитесь налево и вставьте его в диск с изображением черепов. После ролика сфотографируйте появившееся изображение.
Идите на улицу.
Третий храм (в самой высокой пирамиде) – это храм Ягуара. В этой пирамиде две двери – в подземелье и в храм. Чтобы в него попасть, от двери, ведущей вниз, повернитесь направо и поднимитесь по ступенькам. Найдите голову леопарда на куче черепов и нажмите на нее, чтобы активировать мини-игру. Повернитесь направо и рассмотрите круглый разноцветный диск над нефритовой статуей индейца. Запомните цвета (сверху, по часовой стрелке): белый, желтый, черный, красный. Идите в центр храма к мозаике, изображающей ягуара. Вокруг мозаики – четыре желтых квадратных фишки с различными изображениями, рядом стоит серый цилиндр с замком из четырех фишек. Ваша задача – установить на фишках цилиндра те же изображения, как вокруг мозаики, и раскрасить их так, как на диске около индейца. Если все правильно, цилиндр автоматически откроется, и вы заберете золотую голову ягуара.
Вернитесь в соседнюю комнатку, повернитесь налево от головы леопарда и поставьте золотую голову на камень над огнем. Расплавленное золото стечет в квадратный судок. Нажмите на серый ковш слева на экране и вылейте в судок красную жидкость. Приблизьте судок и подождите некоторое время, чтобы золото остыло. Достаньте из судка сердечко. Развернитесь, подойдите к нефритовому индейцу и дайте ему это сердечко, получив взамен оранжевый шар. Найдите диск, вставьте в него шар и после ролика сфотографируйте появившееся изображение.
Идите на улицу и войдите в нижнюю дверь храма. По правой стороне дороги вы найдете фигурку индейца и очередную мини-игру. В трех раундах по три попытки каждый вам нужно победить соперника. Вы играете левым черепом, противник – правым. Нажимая на левый глаз черепа, вы выпускаете скорпиона, на нос – паука, на правый глаз – лягушку. После вашего выбора противник выбирает свое животное. Скорпион убивает лягушку, паук убивает скорпиона, лягушка убивает паука. Если вы выбираете одинаковых животных, попытка не засчитывается. Ходы компьютера в большинстве случаев можно предугадать, поэтому выиграть совсем несложно.
В итоге, вы поднимете подвесной мост. Идите дальше.
Вы окажетесь в джунглях перед каменной головой, для которой нужно найти два глаза. Повернитесь направо, посмотрите на паутину и немного подождите, пока паук спустится к земле. Заберите зеленый самоцвет и вставьте в левую глазницу. Развернитесь и достаньте оранжевый самоцвет из сердцевины цветка на ветке перед вами. Соответственно, вставьте этот самоцвет в правую глазницу. Нажмите на зеленый самоцвет, затем на оранжевый. Заберите мачете и порубите все лианы перед каменной головой. Идите в расчищенный проход правее головы и поднимитесь в храм Саламандры.
Здесь придется сначала найти диск, в который вы в будущем вставите шар. Перед диском стоит нечто вроде серой урны, нажмите на нее и заберите сердечки. Подойдите ближе к диску и повернитесь направо: слева от вазы с цветами вы найдете листок с подсказкой (красные и черные символы, означающие цифры). Загляните в дневник (запись 39) и переведите символы в обычные цифры.
Получится так:

5ч – 4к – 5ч
5ч – 4к – 6ч
6ч – 5к – 5к
8ч – 8ч – 5к
8к – 8к – 5к
5к – 8ч – 6ч
8к – 4к – 8к


Развернитесь и идите к круглому гобелену с изображением индейца. Повернитесь направо: вы увидите крокодила, шесть черепов и желтую чашу. Бросьте сердечки в чашу и подойдите ближе. Если посмотреть на цифры на черепах, то выяснится, что слева находятся цифры 4, 5 и 8, а справа – 5, 6 и 8. Несложно сообразить, что красные цифры относятся к черепам слева, а черные – к черепам справа. После того, как вы бросили сердечки в чашу, над крокодилом появилась пирамида. Аккуратно нажмите на черепа в найденном порядке и заберите фигурку саламандры.
Повернитесь налево к гобелену и нажмите на люк в полу. Когда на люке появится изображение саламандры, приложите к нему фигурку. Отступите (люк откроется) и спускайтесь.
На перекрестке идите налево и найдите нефритовый пьедестал, нажмите на кнопку и достаньте из него молоток. Развернитесь: путь преградили сталагмиты. Чтобы избавиться от них, положите на пьедестал четыре валяющихся рядом черепа и обломок в форме Южной Америки.



Вернитесь на основную дорогу, поверните налево и подойдите к другой группе сталагмитов, около которых на стене изображен молоток. Нажмите на стену: вы услышите мелодию. Молотком постучите по всем сталагмитам и запомните звук, который издает каждый из них. Затем воспроизведите мелодию, нажимая так (слева направо):
5-3-4-2-2-5-5-1.
Внутри найдите саркофаг. Загляните внутрь и выдерните из рук скелета золотой шар (я достаточно долго дергала шар в разные стороны). Вернитесь в храм, вставьте шар в диск и после ролика в четвертый раз сфотографируйте появившееся изображение.
Выходите из храма и возвращайтесь к каменной голове. Идите мимо нее, никуда не сворачивая, пока не дойдете до последнего храма. Перед тем, как подниматься к двери, развернитесь и шагните два раза назад: около поваленной головы в ветках дерева застрял фиолетовый шар, который нужно забрать с собой.



Поднимитесь к двери и вставьте шар в центр замка. Толкните дверь и пройдите вперед к очередной головоломке. Сохраните игру.
Это «пятнашки». Вам нужно собрать четыре изображения, которые видели в четырех храмах. По бокам головоломки вы видите цифры: слева вверху – красную 5, справа вверху – красную 1, слева внизу – серую 2, справа внизу – зеленую 5. Это подсказка, в каком углу какое изображение собирать. После того, как вы соберете какое-нибудь одно изображение, оно «затвердеет» и больше не будет двигаться. Поэтому старайтесь собирать изображения по столбцам, не заканчивая их полностью. Головоломка плохо протестирована авторами игры, и некоторые раскладки плиток не имеют решения. Если так случилось, отойдите назад и решайте заново. При каждом «подходе» к пятнашкам плитки будут сгенерированы в произвольном порядке.
Вот результат:



Толкните дверь и идите к глобусу. В очередной раз послушав археолога, нажмите на среднюю кнопку.


5. Атлантида

Показать то что скрыто?:
Атлантида представляет собой круглую локацию с лифтом в центре и четырьмя зданиями по бокам и прозрачными мостами. Ваша задача – запустить лифт.
Для этого нужно обойти все здания, рассмотреть их форму (лучше смотреть от противоположного здания) и найти внутри каждого здания его символ. В розовом здании, около которого вы оказались в начале уровня, символ нарисован около входной двери, форма здания – пирамида.
Если выйти на улицу и перейти через мост, вы обнаружите серо-зеленое квадратное здание с треугольной крышей и колоннами. Символ нарисован на полу.
Выйдя на улицу и повернув направо, вы увидите зеленое здание с крышей, составленной из двух треугольников и трапеции. Символ висит над дверью.
Последнее здание – усеченная пирамида, внутри находится фонтан, символ – по бокам от фонтана.
Введите символы в панель управления лифтом:



Развернитесь, нажмите на дверь лифта. В лифте развернитесь к двери и нажмите на правую кнопку. Вы поедете вниз. Выходите из лифта, нажав на дверь, и заберите у робота красный кристалл.
Задание на время.
Сохраните игру. Вернитесь в лифт, примените кристалл на слот в форме кристалла под кнопками лифта и нажмите на самую левую кнопку. Теперь вы поедете вверх. Прежде чем выйти из лифта, достаньте кристалл. Идите в зал и быстро посмотрите на любую нишу, в которой стоит саркофаг. Зарисуйте/сфотографируйте последовательность белых и голубых лампочек за саркофагом. Идите против часовой стрелки до пустой ниши без саркофага. Положите кристалл на пол ниши. Приблизьте лампочки и зажгите их в том же порядке, на большую голубую кнопку вверху нажимать не надо!



Отступите на два шага назад и повернитесь два раза налево. Вы увидите шестиугольный замок. Задача – направить красные секторы каждого маленького диска в центр. Нажимайте так:



Затем нажмите на центральную красную кнопку и сохраните игру.
(Если вы медлите, в любой момент может появиться робот, и вы посмотрите на газеты, в которых написано о вашей смерти; игра окончена).
Повернитесь налево; к вам подъедет пульт управления лазерным ружьем. Появится робот, ваш курсор превратится в мишень. Несколько раз выстрелите в грудь робота, чтобы откинуть его в нишу с кристаллом, затем выстрелите в черную точку над лампочками, чтобы закрыть нишу.
Выйдите из приближения и подойдите к запертому роботу. Повернитесь от него налево и откройте резную дверь. Прямо за ней справа стоит золотая чаша. Откройте ее, затем откройте меню. Нажмите Ctrl+G и затем на любой символ. Заберите с собой диск с четырьмя символами.
Финалы:
- Если развернуться, вы увидите уже знакомую локацию (где в глобусе находится археолог). Можно пойти туда и попробовать вернуться на остров Пасхи. Для этого нажмите на самую правую кнопку под глобусом, затем на сам глобус. Археолог исчезнет, глобус растворится, диск останется. Есть возможность получить хороший финал.
- Можно сразу применить диск на глобус, затем подождать две минуты реального времени и взорваться вместе с Атлантидой.
- Если вы хотите увидеть хороший финал, в основном зале, где вы взяли диск, повернитесь налево и идите к пульту управления. Нажмите на него и положите в центр диск. Вернитесь в лифт, нажмите на пульсирующую красную кнопку (там, где вы заряжали кристалл) и улетайте.
- Можно положить диск в пульт управления, но ничего не делать, стоять и ждать две минуты. Тогда вас ждет полет на другую планету (хороший финал).

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 3.1.2014, 20:55  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 1:26