В начале 90-х годов прошлого столетия компания Sierra выпустила несколько игр жанра adventure. По сути дела, она положила начало новому поджанру — квесту, который продолжает развиваться и по сей день. Главный недостаток любого квеста — полное отсутствие интереса повторной игры.
После прохождения о нем можно смело забыть — дальнейшая игра не открывает ничего нового, пути прохождения остаются прежними: никаких сюжетных развилок, а к единственной концовке ведет один, прямой как рельса, путь. «Раз такие дела, значит, надо выпускать больше», — сделала логичный вывод Sierra. Игры посыпались целыми сериями... Но даже это не особо поправило положение дел. И, практически на закате квестовой волны, Sierra выпускает новый проект — Hero’s Quest, или Quest for Glory.
Число нововведений превзошло любые ожидания.
Но даже это не особо поправило положение дел. И, практически на закате квестовой волны, Sierra выпускает новый проект — Hero’s Quest, или Quest for Glory.
Число нововведений превзошло любые ожидания.
Все помнят эпоху Ларри Лафера,Острова обезьян и многих других квестов,в которых была душа,к которым хочется возвращаться снова и снова,лишь бы на короткое мгновенье окунуться в тот день когда вы увидели ее впервые в далеких 90,которые кажется были не так давно,как будто вчера.
Я в числе многих в то время влюбилась в Quest For Glory,с первых минут и до самого конца,возвращаясь назад,проходя иногда ее вновь,на мгновенье старые эмоции и ощущения возрождаться,как будто перенося меня в те дни.Позвольте мне с вами их разделить.
Для просмотра этого блока необходима регистрация