Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Gabriel Knight: The Beast Within / Гэбриэл Найт-2: зверь внутри, прохождение
Julia-10
сообщение 7.2.2015, 21:37  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Вторая часть трилогии об охотнике за призраками Гэбриэле Найте – интерактивное кино с реальными актерами.

Интерфейс:

Если вы играете в ДОС-версию, левый Alt+Enter – полноэкранный режим; Ctrl+F10 – выход на рабочий стол (где можно «отцепить» мышку от игрового экрана и свернуть игру). При запуске игры нажимайте на «Restore», чтобы загрузить сейв. На игру предусмотрено 20 сейвов. Первый запуск игры – «Play».
В нижнем левом углу экрана – иконка с лицом, нажав на которую, вы выйдете в меню сохранения и загрузки, а также выхода из игры.
Справа находится инвентарь (чемоданчик). Вещи из инвентаря можно рассмотреть через лупу. Третья иконка означает запись на диктофон.
Применение предметов: выделите предмет в инвентаре и используйте на экране.
При чтении документов не забывайте нажимать на письмо: вы увидите перевод. Обязательно осматривайте все предметы в инвентаре и читайте все документы.

Игра линейная, поэтому если вы что-то не осмотрели или не поговорили с персонажем на все темы, дальше не пройдете.

Глава первая.

Показать то что скрыто?:
Гэбриэл живет в своем родовом замке под Мюнхеном и пишет очередную книгу. Стук в дверь возвестит о приходе жителей ближайшей деревни с грустной историей о волке-оборотне и растерзанной девочке. Найт обещает помочь.
Гэбриэл переселяется в деревню и просыпается в доме Хуберов. Пройдите к сумке у стола и достаньте все активные предметы. Просмотрите их в инвентаре: вы должны найти бумажник, письмо от Грейс, письмо от юриста, начатый роман и визитку Гэбриэла. Также в инвентаре находится записная книжка, нож и талисман рода Schattenjäger («охотников за нечистью»). Идите на выход и нажмите на стол. Ответьте на письмо Грейс, затем возьмите газету и прочитайте о местном зоопарке. Похоже, из зоопарка сбежали два волка. Вы выясните адрес полицейского участка и фамилию детектива (Лебер), а также узнаете адрес зоопарка. Около куртки на стене висит записка (нужно указать на нее курсором-ножом): «Ключи от дома и машины висят около двери, но по Мюнхену на машине лучше не ездить». Нажмите на ключи, которые висят под зеркалом. Выходите из дома.
Идите направо к большой коряге (Найт назовет ее корытом с водой). Найдите активную точку у левого края коряги: Гэбриэл обнаружит волчий след. Еще раз нажмите на след: плохо, что земля быстро сохнет. Идите дальше в лес и нажмите на землю примерно здесь:



Подберите клок красноватых волос. Вернитесь к дому и войдите в бытовку слева от входной двери. Нажмите на пакет с быстросохнущим цементом на верхней полке. Гэбриэл сделает раствор. Залейте его в след; затем, после того, как Найт выльет остатки цемента в помойное ведро, вернитесь за слепком. Можете осмотреть его в инвентаре: след огромен.
Примените ключи на машину.
Вы окажетесь на карте. Активные локации отмечены желтым цветом (если на них навести курсор, вы прочитаете перевод). Ваша станция отмечена красным цветом. Продолжение сюжета ждет в зоопарке.
Посмотрите, как служащий кормит волков, затем прочитайте надпись на табличках (с изображением волка и зеленого цвета). Попробуйте войти в проход к вольеру. Подойдите к краю забора и нажмите на волков. Гэбриэл попробует их подманить, но не получится. Вернется служащий. Он говорит по-английски и объяснит, что его непосредственный начальник – доктор Клингманн. Идите налево в здание администрации. Познакомьтесь с доктором и поговорите на все темы (Гэбриэл автоматически запишет на диктофон весь разговор). Чтобы выйти из зоопарка, идите вниз экрана.
Отправляйтесь на Мариенплац. Гэбриэл стоит в левом углу экрана под вывеской. Идите налево мимо киоска с мясными деликатесами в темный проулок. Здесь находится адвокатская контора. Познакомьтесь с г-ном Уберграу и задайте все вопросы. Он расскажет о лаборатории в университете, где можно навести справки о клоке красноватых волос.
Выходите на улицу и идите направо до упора. Пройдя уличных музыкантов, идите налево. Вам нужно зайти на почту, вот она:



Возьмите в руку письмо для Грейс и нажмите на дверь почты. Отправив письмо, вернитесь к уличным музыкантам и спуститесь по эскалатору в метро. Теперь пора ехать в университет.
Покажите лаборанту след и клок волос. Он ответит, что след оставил необыкновенно крупный волк. Возвращайтесь на ферму Хуберов (можно стоять на улице и слушать чириканье птичек, так как лично меня очень раздражали ходики в доме).
Ваша задача – смонтировать запись для Томаса, чтобы он показал волков Гэбриэлу.
Для этого нажмите на самый нижний значок в правом углу экрана. Вы увидите кассеты диктофона. Нажмите на кассету «Thomas», затем на желтую иконку справа «Load A». Вы вытащите эту кассету. Нажмите на кассету «Klingmann» и еще раз на желтую иконку справа «Load A». Кассета с разговором с Клингманном переместится налево. Нажмите на любую неподписанную кассету и на желтую иконку «Load B». Нажмите на кнопку «Splace».



На экране появится текстовая запись разговора с доктором Клингманном. Вам нужно искать по тексту слова, чтобы составить фразу: «Thomas? Herr Doktor Klingmann here. Show our wolves to Mr. Knight». Задание несложное; когда найдете слово или часть фразы, не забудьте нажать на него в тексте. Если всё готово, нажмите на диктофоне кнопку «Transfer». Выходите из этого режима: смонтированная кассета лежит в вашем инвентаре.



Возвращайтесь в зоопарк. Доктор Клингманн вышел, поэтому быстро обшарьте его пальто и достаньте какой-то листок. Затем достаньте смонтированную кассету и примените на стол. Как только вы обманете Томаса, вернется доктора Клингманн. Уф, пронесло…
Вместе с Томасом вы окажетесь в клетке с волками. Когда вы увидите крупным планом морду волка, нажмите на бирку на ошейнике, а затем на шерсть. Гэбриэл возьмет образец шерсти.
Вернувшись в университет, покажите лаборанту этот образец. Тот совершенно правильно определит, что это шерсть обычного европейского волка. Когда вы нажмете на «выход», то получите результат исследования обоих образцов себе в инвентарь.
Съездите в полицейский участок, но с вами не захотят разговаривать.
Отправляйтесь на ферму Хуберов. Прочитайте результат исследований шерсти, затем посмотрите, что стащили из кармана Клингманна. Переверните листок: текст можно прочитать только в зеркальном отражении. Так и делайте: примените листок на зеркало и прочитайте некий адрес.
Вернитесь к адвокату на Мариенплац. Попросите его перевести немецкие слова (речь пойдет о разрешении на охоту и охотничьем клубе). Выходите на улицу, идите направо до конца и сверните на улицу Динерштрассе, где уже были. Шагните вперед и нажмите на коричневую дверь на противоположной стороне улицы. Вы увидите искомый адрес: «Динерштрассе, 54». Идите внутрь.
Портье ни под каким предлогом не хочет впускать Гэбриэла в закрытый клуб. Вернитесь к адвокату и запросите свою родословную. Отнесите родословную портье. Познакомьтесь с бароном фон Гловером, который является владельцем клуба. Он пригласит Гэбриэла в зал, где уже собрались остальные члены клуба. Гэбриэл откланяется, получив визитку с адресом фон Гловера.


Глава вторая.

Показать то что скрыто?:
Получив письмо Гэбриэла, Грейс вылетит в Германию и появится в замке Риттерсберг. Экономка Герда сразу не понравится Грейс, но та предложит остановиться в замке и подождать Гэбриэла. Грейс будет жить в спальне Найта.
На следующее утро в комнату войдет рабочий и начнет заниматься камином. Спуститесь в холл и поговорите с Гердой на все темы. Две секретарши повздорят между собой, но Грейс удастся узнать, что Гэбриэл уехал по поручению хозяина таверны Вернера Хубера.
Выходите на улицу. Проверьте машину Гэбриэла, затем идите налево в деревню.
Справа от фонтана находится таверна «Золотой лев». Полностью расспросите Вернера Хубера, который расскажет о деле Гэбриэла и порекомендует просмотреть архивы времен, когда предок Найта поймал оборотня.
Выходите на улицу и постучите в голубую дверь слева от таверны. Откроется окошко, и Грейс познакомится с герром Хабермасом. Тот согласится помочь с поиском в архивах, но ему нужна более точная дата.
Можете пройти левее и заглянуть в церковь. Человек в сером костюме рядом с Грейс – местный священник, но он не говорит по-английски.
Возвращайтесь в замок и поднимитесь в спальню. Дверь слева от кровати заперта. Спуститесь к Герде и задайте вопросы о запертой двери и запертой машине. Выяснится, что за запертой дверью находится библиотека Риттеров, но ключ вы не получите.
Вернитесь в спальню. Если вы увидите рабочего у камина, значит, что-то недоделали; если рабочий уйдет, приблизьте камин и нажмите на ящик с инструментами. Грейс заберет отвертку. Затем поднимите глаза и нажмите отверткой на дыру в камине.



Пройдите к стенному шкафу, откройте его и идите в секретный проход. Внизу идите направо: вы попадете в спальню Герды. Осмотрите стол и фотографию Вольфганга Риттера. Нажмите на стенной шкаф: наверху справа от платьев висит ключ. Заберите его и возвращайтесь в спальню Гэбриэла. (Можете на перекрестке спуститься по лестнице в глубине экрана, но вы выйдете к крепостной стене.) Откройте библиотеку.
Нажмите на какую-нибудь полку: Грейс найдет книгу по ликантропии с вложенным в нее письмом. Появится Герда. Произойдет скандал, после чего Герда ретируется и не станет больше мешать расследованию Грейс. Прочитайте книгу и письмо Кристиана Риттера, адресованное королю Людвигу Второму. Поищите на полках дневник Виктора Риттера и установите дату, когда он поймал оборотня (20 апреля 1750 года). Поищите на полках дневник Кристиана Риттера: оказывается, он умер 4 марта 1864 года (в тот самый день, когда написал письмо королю), поэтому письмо так и осталось лежать в книге. Поищите биографию Людвига Второго: все книги об этом короле – на немецком.
Сядьте за стол, достаньте из инвентаря визитку профессора Йельского университета и позвоните ему. Тот пообещает найти специалиста по истории Баварии.
Выходите на улицу и идите в ратушу. Сообщите герру Хабермасу точную дату поимки оборотня. Он найдет записи, из которых выяснится, что оборотня звали барон фон Ралик. Его посадили в тюрьму, а затем приговорили к смерти. Попросите мэра показать тюрьму: она находится рядом, стоит только подняться по ступенькам. Осмотрите окно (Грейс подумает, что фон Ралик перед смертью общался со священником), следы когтей на боковых рамах и кровать. Выходите на улицу и идите в таверну.
Поговорите с герром Хубером о Людвиге Втором и осмотрите фотографии короля на стенах. Вернитесь в ратушу и поговорите с герром Хабермасом о церковных записях. Он напишет записку для священника. Отнесите ее в церковь и получите церковные архивы. Дайте архивы герру Хабермасу и прослушайте последнюю исповедь фон Ралика. Также в папке найдется письмо от адвоката, написанное в 1764 году, который хотел выяснить обстоятельства смерти барона.
Вернитесь в библиотеку, сядьте за стол и нажмите на печатную машинку. Затем Грейс положит в конверт письмо и все книги. Выходите в холл и дайте конверт Герде. Написав адрес, идите на деревенскую площадь. Между ратушей и таверной стоит дом розового цвета – это почта. Позвоните и отдайте сотруднице почты посылку, затем достаньте кошелек и заплатите.
Вечером в дверь замка постучат. Грейс и Герда познакомятся с четой Смит, американскими демонологами. Прежде чем они уйдут, миссис Смит скажет пророчество: Гэбриэлу грозит опасность – огромный черный волк.


Глава третья.

Показать то что скрыто?:
Гэбриэлу приснится берег озера, лебедь и черный волк. …Но проснется он опять на ферме Хуберов.
Прочитайте свежую газету (произошло еще одно убийство). Осмотрите визитку фон Гловера. Отправляйтесь на Мариенплац к адвокату.
Получив пакет от Грейс, просмотрите все книжки и прочитайте письмо. Поговорите с Уберграу о Людвиге Втором и Черном волке. Затем идите в охотничий клуб и поговорите с портье на все темы.
Слева от клуба в переулке было совершено убийство. Спиной стоит комиссар Лебер. Сначала покажите ему свою визитку, затем – заключение из лаборатории университета. Комиссара не заинтересует ни то, ни другое. Рядом стоят представители прессы, нажмите на них заключением из лаборатории. Найт начнет давать интервью и привлечет внимание Лебера.
Идите в метро и отправляйтесь в полицию. Полностью поговорите с комиссаром, затем подойдите к карте, на которой отмечены убийства. Нажмите на красный кружочек в центре карты (последнее убийство), затем нажмите на приколотый справа листок с телефоном убитого Гроссберга. Примените на лист блокнот Гэбриэла (он запишет телефон). Распрощайтесь с Лебером и вернитесь на ферму Хуберов.
В углу у кровати стоит телефон, примените на него листок с телефоном Гроссберга и выясните, что он был знаком с одним из членов охотничьего клуба (фон Айгнером). Напишите письмо Грейс.
Вернитесь на Мариенплац и попросите адвоката Уберграу подготовить отчет о пропавших людях за последние 10 лет. Тот пообещает, что отчет будет готов завтра. Сходите на почту и отправьте письмо для Грейс.
Затем навестите фон Гловера и поговорите на все темы. После этого осмотрите маску на шкафу и уходите.
Вернитесь в охотничий клуб. Пройдите мимо портье в гостиную, а из нее – в проход в глубине экрана. Это задний холл. Вы увидите две двери: левая закрыта, правая ведет на улицу. Обратите внимание на цветок в горшке.
Нужно придумать, как осмотреть комнату за левой дверью. Добровольно портье ее не откроет, поэтому придется вернуться на Мариенплац и найти магазин с часами. Их там два (слева от церкви), вам нужен магазин с сувенирными часами с кукушкой. Выберите часы слева на экране:



Полистайте инвентарь, найдите бумажник Гэбриэла и расплатитесь. Вернитесь в охотничий клуб и идите в задний холл к растению. Нажмите часами на растение: Найт их заведет. Вернитесь к портье. Через минуту послышится стук, и портье уйдет открывать дверь. Нажмите на стол, откройте ящик и стащите ключи. Дождавшись портье, идите открывать левую дверь. Затем вытащите часы из кадки и еще раз заведите (т.е., еще раз положите в кадку). Вернитесь к портье. Опять послышится стук. Когда портье уйдет, положите ключи обратно в ящик. Идите осматривать комнату за левой дверью.
Вы окажетесь в зале трофеев. Здесь нужно осмотреть маски животных, оружие, стол с черепом и заглянуть в дневник на этом столе. Гэбриэл обнаружит какие-то цифры напротив фамилий членов клуба. Если вы всё осмотрели, появится барон фон Зелл и выведет Найта в гостиную.
Поговорите с ним на все темы, вопрос об охотничьих трофеях оставьте напоследок. Затем можете сходить за часами, которые так и лежат в кадке (я так и не поняла, отправил их Найт Грейс или нет, но в пятой главе, когда мы опять играем за Гэбриэла, в инвентаре их не оказалось).
Вернитесь к фон Гловеру и поговорите с ним о подвале в клубе.
Опять вернитесь в клуб и долго разговаривайте с адвокатом Прайсом. Затем подойдут все остальные члены клуба. Гэбриэл начнет у стойки общаться с политиком Ханнеманом и мясником фон Айгнером, фон Зелл и доктор Клингманн усядутся у камина. Нужно попробовать подслушать их разговор. Для этого идите к камину и попросите взять журнал со столика. В инвентаре примените диктофон на журнал и отнесите его назад.
Выяснится, что на завтра назначена охота. Фон Зелл устроит скандал, фон Гловер начнет успокаивать гостей. Гэбриэл распрощается и поедет на ферму.
Сначала он увидит у двери какое-то растерзанное животное, затем в инфракрасном свете вы увидите Найта глазами волка. Талисман Schattenjäger блеснет на шее Гэбриэла, и волк поймет, что Гэбриэл – не просто писатель.


Глава четвертая.

Показать то что скрыто?:
Ночью Грейс приснится кошмар: она и волки. Встав с кровати, не теряйте времени и отправляйтесь в деревню. Получите на почте письмо от Гэбриэла, в котором тот просит исследовать жизнь Людвига Второго. Для этого нужно посетить музей и замок короля. Идите в таверну. Поздоровайтесь с герром Хубером и поговорите на все темы с четой Смит. После гадания на картах распрощайтесь и идите в церковь. Пройдите вглубь собора под лестницу: вы увидите Герду, которая стоит над надгробием Вольфганга Риттера.
Вернитесь в библиотеку замка и поищите книгу о Людвиге Втором. Прочитайте книгу, затем отправляйтесь в спальню. Через шкаф и тайный проход идите к крепостной стене. Справа от двери растут розы, сорвите их и отнесите Герде. Взамен вы получите ключи от машины и сможете путешествовать.
Сядьте в машину. Перед вами появится карта. Сначала выберите иконку музея Людвига (портрет короля в красной мантии). Поговорите с недружелюбной служащей и начинайте осматривать все (!!!) без исключения экспонаты. Тексты многочисленных писем не переведены, но те, кто не знают биографию Людвига Второго, могут почитать, например, Википедию. Когда ознакомитесь с письмами на ближайших стендах и рассмотрите портреты, идите в галерею. Посмотрите все экспонаты как по левой стене, так и по правой.
Грейс необходимо прочитать дневник Людвига, она узнает на картине сани из своего сна и захочет выяснить, о какой последней опере Вагнера писал король. Служительница особо не поможет, но подскажет адрес музея Вагнера.
Выходите на карту и нажмите на иконку-бюст вверху экрана. Музей Вагнера закрыт, но Грейс позволят его осмотреть. Опять же внимательно осмотрите все (!!!) экспонаты, затем поговорите со смотрителем Георгом. Он окажется братом дирижера мюнхенской оперы и предложит Грейс посетить какой-нибудь спектакль. На столе Георга лежит коробочка, в котором лежит дневник Козимы Вагнер. Выходите через коричневую дверь направо.
Отправляйтесь в замок Нойшванштайн. В левом нижнем углу экрана появится квадратик «tour tape» - ваш электронный гид. Осматривайте картины на стенах, зайдите в часовню, в спальню, грот и рабочий кабинет короля. Если нажать на темноту за креслом короля в его кабинете, вы войдете в музыкальный зал. Осмотрите картины: здесь есть волки. Погуляйте по залу и найдите смотровую площадку, с которой можно увидеть долину, в которой стоит другой замок Людвига. Можете даже узнать, почему закрыта дверь в первом зале, приблизив ее и нажав на «tour tape».
Возвращайтесь в Риттерсберг. Сначала сходите в таверну и еще раз поговорите с миссис Смит о своем сне (чтобы Смиты спустились, нужно попросить герра Хубера их позвать). Затем идите в замок. Герда скажет, что звонил профессор Баркли. Поднимитесь в библиотеку и перезвоните ему: вы получите телефон местного историка Далмайера. Новый знакомый назначит встречу в часовне около места смерти короля. Выходите на улицу и отправляйтесь туда (иконка «крест»).
Идите налево и нажмите на перила, ограждающие дорогу от выхода к воде. Появится Далмайер. Поговорите с ним на все темы и выясните, что дневник Людвига можно добыть у историка Чефила. Также вы узнаете имя Черного Волка – Пол Гоуден. В середине 19-го века Бисмарк взял его на службу и наградил землями и титулом. Можно поискать новую фамилию Гоудена, но для этого нужно получить разрешение.
Вернитесь в Риттерсберг и идите в библиотеку. На книжке о Людвиге стоит фамилия автора: Чефил. Примените книжку на телефон и позвоните в издательство. Там дадут телефон сына Чефила, позвоните и ему. Младший Чефил не сможет показать дневник Людвига без разрешения Национального архива. Спуститесь к Герде и посоветуйтесь, как получить разрешение. Она подскажет, что поможет адвокат Уберграу.
Вернитесь в библиотеку и напечатайте письмо Гэбриэлу. Отнесите его на почту. Затем подойдите чуть правее лестницы церкви и посмотрите на лилии. Священник подарит один цветок Грейс и скажет, что это подарок Мадонны. Обязательно осмотрите цветок в инвентаре. Отправляйтесь на озеро к часовне и нажмите вот здесь:



Грейс подойдет к воде. Бросьте в озеро лилию: на мгновенье в воде появится лицо Людвига.
Вы ждете информацию от Уберграу, поэтому придется заняться чем-то другим. Вернитесь в Риттерсберг. Зайдите в церковь и осмотрите надгробие Вольфганга Риттера. Посмотрите на серебряное сердце на его могиле. Можете осмотреть другие могилы, если еще этого не делали.
Еще раз съездите в музей Вагнера и поговорите с Георгом о волках в музыкальном зале Нойшванштайна (если вы ездили в Нойшванштайн раньше, чем в музей, Грейс задаст этот вопрос вместе с другими вопросами).
Теперь можно вернуться в Риттерсберг: Герда скажет, что на почту пришел факс.
Бегом на почту, и в руках Грейс окажется дневник Людвига. Прочитав его, отправляйтесь в музей Вагнера и покажите дневник Георгу. В ответ тот покажет дневник жены Вагнера, где идет речь о свертке, который умирающий Вагнер велел передать Людвигу.


Глава пятая.

Показать то что скрыто?:
В это время Гэбриэл развлекается по полной программе в доме фон Гловера. Барон подсовывает ему блондинку, а после того, как Найт засыпает, входит в спальню и видит талисман Schattenjäger. На следующее утро Гэбриэл читает записку фон Гловера, который предлагает позже встретиться в клубе. Отправляйтесь туда, т.к. нужно забрать диктофон.
С диктофоном идите к адвокату Уберграу. Дайте ему прослушать диктофонную запись, спросите о пропавших людях. Прочитайте в инвентаре письмо Грейс: она убеждена, что король Людвиг был оборотнем.
Затем отправляйтесь в полицию. Когда вы выудите из Лебера всё, что можно, дайте ему послушать обрывки разговора Клингманна и фон Зелла. Предложите обмен: бухгалтерские книги убитого Гроссберга на пленку. Лебер согласится. Оставшись в кабинете в полном одиночестве, нажмите на папки с делами. Гэбриэл автоматически найдет нужную папку и вырвет из нее лист. Отдайте Леберу кассету и скажите неправильный адрес клуба.
Вернитесь на Мариенплац и просмотрите вырванный листок: наверху стоит фамилия и адрес, внизу счет – 14 000 марок. Сядьте в метро и отправляйтесь в питомник экзотических животных. Постучите в дверь и познакомьтесь с Дорном. Он не очень-то любезен и закроет дверь. Постучите снова: теперь Дорн спросит, где его деньги. Вернитесь к адвокату и попросите снять со счета Риттеров 14 000 марок.
Чтобы не ездить туда-сюда, купите у торговки мясными деликатесами белую колбасу. Отправляйтесь к Дорну и вручите ему деньги. Он откроет дверь и начнет отвечать на вопросы Найта. Выяснится, что здесь жили два волка из зоопарка, но их продали в Тайвань. Спросите, где Дорн их держал. Пройдите к крайней правой клетке и просуньте руку под решетку. Гэбриэл возьмет солому и понюхает. Под соломой окажутся бирки волков.



Попробуйте их достать: из темноты появится тигр. Подсуньте под решетку белую колбасу, затем осторожно – руку и вытащите бирки. Просмотрите их в инвентаре: так и есть, это были волки из зоопарка.
Возвращайтесь в клуб. Найт присоединится к охотникам.
В охотничьем доме фон Гловер выделит Гэбриэлу отдельную комнату, в которой обычно останавливается Прайс. Сразу выходите в коридор: вы живете в дальней левой комнате, фон Зелл выходит из средней правой. Сначала идите в дальнюю правую комнату, где остановились Прайс и Ханнеман. Прайс сидит в ванной, дверь закрыта. Откройте шкаф и возьмите веревку. Пройдите к окну, откройте его и посмотрите вниз: здесь есть карниз. Нажмите веревкой на правый нижний угол экрана.



Гэбриэл прицепит веревку к крючку на оконной раме. Вылезайте в окно и идите налево. Влезьте в соседнее окно к фон Зеллу. Осмотрите коврик в ванной и обратите внимание на след под ковриком. Затем пройдите к кровати и возьмите ежедневник фон Зелла.
Там записаны те же цифры, как и в дневнике в комнате трофеев клуба, - очевидно, это долги остальных членов клуба фон Зеллу. В ежедневник вложен конверт, вытащите его и прочитайте письмо Гроссберга с угрозами.
Вернитесь в коридор через окна фон Зелла и Прайса. Постучите в среднюю левую комнату. Здесь живет фон Айгнер, который сидит в ванне. Поговорите с ним на все темы.
Постучите в ближнюю левую комнату: на кровати лежит Клингманн, который хочет спать, а не разговаривать. Постучите в ближнюю правую комнату – здесь живет фон Гловер, но он занят. Спуститесь на первый этаж и поговорите на все темы с Ханнеманом. Вернитесь к Клингманну и покажите ему волчьи бирки. Тот расскажет, что отдал волков фон Зеллу взамен на членство в клубе.
Спуститесь на первый этаж и возьмите спички с каминной полки. Откройте шкаф и достаньте керосиновую лампу. Выходите на улицу (дверь в глубине экрана) и идите в конюшню. Возьмите ножницы с полки у входа. Дальше действуйте так: стоя во дворе, идите направо. Осмотрите кучу грязи на земле и обнаружьте волчий след. Идите вниз экрана, направо и вниз экрана. Вы увидите вторую кучу грязи, в которой тоже нужно осмотреть волчий след. Перед вами – заросли, обрежьте их ножницами. Идите дальше в пещеру и подлезьте под камень. В инвентаре примените спички на керосиновую лампу. Загляните в темноту под ногами: среди трупов сидит фон Зелл и глодает кость. Гэбриэл сам выскочит из пещеры. Возвращайтесь так: вверх экрана, налево, вверх экрана, налево. Вы опять окажетесь во дворе.
Придется еще раз вернуться в лес и найти овраг. Он находится здесь: из двора налево, вниз, налево, вниз.



Запомните это место и отправляйтесь к фон Гловеру. Когда оба вернутся к пещере, фон Гловер не обнаружит внутри фон Зелла (или, по крайней мере, так скажет Найту). Они договорятся пойти вместе ночью в лес и поймать оборотня.
Ждите, пока окончится ролик и Гэбриэл достанет талисман, затем сохраните игру. Здесь Гэбриэла могут убить, и придется возвращаться к последнему сейву.
Вам необходимо загнать волка на поляну к оврагу. Достаньте из инвентаря талисман. Когда увидите волка, жмите на него (курсор превратится в талисман). Вам нужно идти за волком (если он пятится направо, идите направо) и отгонять талисманом. Ни в коем случае не идите сюда:



Здесь тупик. Никакой талисман не поможет, Гэбриэла растерзает оборотень, и придется переигрывать. Если волк ушел сюда, ходите по лесу и ищите его снова. В конце концов, волк появится.
В итоге, волк сам пойдет к оврагу. Он набросится на Найта и серьезно ранит. Появится фон Гловер с ружьем, но не сможет застрелить волка (т.к. главный оборотень не может убить оборотня, которого сам создал). Поэтому придется стрелять Гэбриэлу, который после укуса тоже стал оборотнем.


Глава шестая.

Показать то что скрыто?:
Посмотрите ролик, в котором содержится информация о четырех спрятанных свитках Людвига Второго. Последний свиток должен лежать, где «его сердце в Альтоттинге». Грейс найдет Гэбриэла и перевезет в тюрьму Риттерсберга.
Обратите внимание на голубя в окне, но Грейс не может достать его через прутья. Сходите в таверну, где обедает миссис Смит. Нажмите на поднос перед ней и возьмите булочку. Поговорите с миссис Смит на все темы. Идите в замок, поднимитесь в спальню и возьмите чистую наволочку с кровати. Вернитесь в тюрьму. Примените на голубя булочку и наволочку.
Садитесь в машину и отправляйтесь в Альтоттинг. Осмотрите картинки на стенах церкви («Мария помогла») и запертый киоск с серебряными безделушками. Затем идите налево и в дверь ризницы. Местный священник, похоже, немой, потому что на вопросы не отвечает ни на каком языке. Он даст Грейс карточку, на которой написано: «За вознаграждение я отведу вас к Марии». На столе стоят пузырьки со святой водой, купите один пузырек. За дверями идет служба, и Грейс решит дождаться ее окончания.
Отправляйтесь в Нойшванштайн. Вас должны интересовать четыре комнаты: грот, спальня, музыкальный зал и гостиная. Сначала пройдите в гостиную (интерьер голубого цвета). Вы увидите, как мальчик-турист залезает с ногами на кресло. Появляется охранница, и мать с ребенком уходят. За ними устремляется охранница. Достаньте пузырек со святой водой и вылейте воду на это кресло. Охранница должна вернуться и, узнав о мокром кресле, уйти опять. Идите в спальню и нажмите на нижнюю часть деревянной панели между проходом в гостиную и часовней.



Чтобы добыть свиток из грота, стойте и ждите, когда из комнаты выйдет охранница (это может занять несколько минут). Затем нажмите на стену, около которой стояла охранница.



Идите в музыкальный зал. Голубя нужно выпускать здесь:



А открывать панель – здесь:



Возвращайтесь в Риттерсберг. Зайдите в церковь и посмотрите на серебряное сердце на надгробии Вольфганга Риттера. Сходите к Герде и попросите забрать сердце; она согласится ради Гэбриэла.
Загляните на почту: оказывается, пришло письмо от фон Гловера, в котором он предлагает Найту стать его последователем и возвращает талисман. Сходите в таверну и посоветуйтесь с миссис Смит. Совершенно ясно, что фон Гловер – сын фон Ралика и живет на свете не первую сотню лет. Возвращайтесь в Альтоттинг.
Идите к священнику и отдайте ему карточку. Внутри церкви, когда священник начнет молиться, справа найдите корзинку. В нее нужно положить серебряное сердце. Грейс произнесет молитву, после чего одна свеча погаснет. Грейс встанет на ноги.
Осмотрите саму черную Марию, затем обратите внимание на шкаф справа на экране, в которых хранятся урны. Рядом стоит стул, но Грейс не может его подвинуть, т.к. в церкви слишком светло. Нажмите на правый край экрана: здесь находится дверь, которая не влезла в окно игры. Откройте эту дверь: ветер задует все свечи, что и требовалось. Быстро двигайте стул, залезайте на него и открывайте левую пузатую урну. Грейс найдет четвертый свиток. Автоматически она вернется в музей Вагнера и отдаст Георгу ноты последней оперы Вагнера.

Пройдет два месяца. Новая опера поставлена, и все приглашены в театр.
Посмотрите афишу, пройдите к столу с розами и возьмите программку. Прочитайте ее в инвентаре и выясните сценарий оперы.
Идите по первому этажу вниз экрана, направо и в дверь в конце коридора. Это кабинет, в котором лежит Гэбриэл. Поговорите с ним: Найт очень мерзнет. Со стола возьмите бинокль и список дел. Приблизьте доску с фотографиями и снимите с нее план театра.
Выходите в коридор, вернитесь в фойе и заходите в зал. Поговорите с Георгом, предупредив его продолжать оперу, что бы ни случилось.
Слева на втором этаже работают осветители. Надо нажать на них прямо из зала, а не искать по второму этажу ложу, в которой они работают. Поговорите с ними и выясните, что театр был заново отстроен после войны и немного изменил размеры. В инвентаре посмотрите на старый план театра и нажмите на крест на центральной ложе, затем посмотрите на новый план театра и нажмите на центральную ложу. Затем выходите в фойе, поднимитесь по лестнице и откройте ближайшую двустворчатую дверь. Это и есть центральная ложа. Грейс решит посадить сюда фон Гловера и Лебера и отметит на карте ложу красным кругом. Нужно придумать, как заблокировать дверь.
Идите направо по коридору второго этажа и войдите в комнату в конце коридора (т.е., прямо над кабинетом, где лежит Гэбриэл). Это осветительская. Выгляните в окно: вы увидите весь зал. Нажмите на прожектор слева у окна и включите его. Выгляните в окно: прожектор освещает зал, но указывает не на центральную ложу. Еще раз нажмите на прожектор. Возьмитесь за раму и подвиньте прибор так, чтобы свет попадал как раз на центральную ложу.



Спуститесь в фойе и отдайте охраннику Паулю новый план театра с отмеченной центральной ложей. Теперь нужно пройти за кулисы: это левый коридор от входа в зал. Подойдите к такелажной системе и найдите кусок веревки. Справа находится лестница в подвал, идите туда. От лестницы идите направо в следующую комнату. На противоположной стене висит щиток, откройте его и достаньте ключ. Из комнаты со щитком идите вниз экрана и влево. Вы обнаружите белую дверь.
Откройте эту дверь и поищите на ящиках слева от двери табличку «Privat». Попробуйте закрыть дверь, применив на нее ключ: подходит. Грейс решит запереть Гэбриэла здесь на время спектакля.
Теперь нужно придумать, как обогреть Гэбриэла. Для этого идите от белой двери вниз экрана: вы обнаружите решетку на стене. Из этой комнаты идите три раза направо. Вы увидите лестницу, но не поднимайтесь, а шагните вниз экрана. Перед вами окажется печь. Откройте дверцу, затем нажмите на уголь справа от печи. Грейс заправит печь и закроет крышку. Приблизьте печь, нажмите на кнопку «Automatisch» и поверните красный рычаг до упора направо. Теперь можно выйти из режима приближения, пойти налево и подняться по противоположной лестнице.
Если вы всё сделали правильно, прибежит Пауль и скажет, что пора начинать спектакль.
Сходите за Гэбриэлом и отведите в подвал. После того, как Грейс запрет за собой дверь, она признается, что театр теперь другого размера, и кристаллы могут не сработать. Гэбриэл придет в страшную ярость, но железную дверь ему не открыть. Грейс поднимется в фойе и увидит входящих в зал зрителей.

Увертюра

Идите в кабинет и нажмите на платье на вешалке. Появится комиссар Лебер. После разговора с ним идите в осветительскую и через бинокль посмотрите в окно на центральную ложу. Вы увидите фон Гловера со спутницей.

Акт первый

Идите к двери центральной ложи. Примените на дверь веревку, а затем табличку «Privat».

Акт второй

Управление перейдет к Гэбриэлу. Идите в угол, где Грейс нашла табличку, и отодвиньте от стены контейнер. Кинжалом сломайте решетку. Сломав еще две решетки, в итоге, вы окажетесь в подвале. Идти нужно к лестнице за кулисами. Для этого шагните вверх экрана к белой двери, идите направо, вверх экрана и налево. Вы увидите лестницу, поднимайтесь. Там, где Грейс нашла веревку, нужно взять моток скотча. Идите направо в освещенную гримерную.
Снимите с вешалки костюм менестреля. Чтобы надеть костюм, Гэбриэл должен стоять в гримерной, а не прятаться за ширмой. Нажмите на него костюмом, и он сам переоденется. Затем садитесь за стол. Послышатся аплодисменты. Найдите на столе пудреницу и как следует запудрите зеркало. Быстро спрячьтесь за ширму. Войдет актер и сядет гримироваться. Как только управление перейдет к вам, примените скотч на актера.

Акт третий

Смотрите выступление Гэбриэла на сцене (минут на десять). Затем он превратится в серого волка. Фон Гловер спрыгнет в зал и убежит в подвал.

Сохраните игру. Это задание на время.
В инвентаре появилась кнопка «Smell». Нажав на нее, вы увидите карту подвала. Красный квадрат – фон Гловер, синий треугольник – Найт. Если вы будете просто сидеть и смотреть на карту, красный квадрат за четыре шага доберется до лестницы и сбежит через решетку на улицу. Комиссар Лебер застрелит Найта, и придется переигрывать. Если вы случайно попадете в тупик, Найта тоже ждет смерть.
Ваша задача – загнать фон Гловера в комнату с печью, закрывая за собой двери. Дверей восемь штук.

Решение:

- вправо, вперед 2 раза, влево 2 раза, закрыть дверь;
- вправо, вперед, влево, закрыть дверь;
- вправо, вперед 2 раза, влево, закрыть дверь;
- вправо, вперед 2 раза, влево, закрыть дверь;
- влево, вперед, вправо, вперед, вправо, вперед, влево, вперед, влево, вперед, влево 2 раза, закрыть дверь;
- вправо, вперед 2 раза, влево 2 раза, закрыть дверь;
- влево 2 раза, вперед, вправо, вперед, влево 2 раза, закрыть дверь;
- влево, вперед, вправо, вперед, вправо, вперед, влево 2 раза, закрыть дверь;
- вправо, вперед, влево, вперед, влево, вперед 2 раза, влево, вперед, вправо.
Вы выйдете к печи. Появятся Грейс и комиссар Лебер. Нажмите на Грейс, на печь и на серого волка-Найта. Грейс должна открыть крышку печи. Затем подведите курсор к левому нижнему краю ящика с углем (чтобы быть на траектории прыжка черного волка). Когда фон Гловер бросится, жмите на него и заталкивайте в печь.



Останется подвести итоги и выяснить, заработали вы 679 очков или нет.
Что такое торрент? Что такое трекер ? ВНИМАНИЕ: торрент доступен ТОЛЬКО для игр размером БОЛЬШЕ 250мб
Как скачать?  Как сделать скриншот?  Что такое RAR и ZIP ?  Что такое образ диска ?  Что такое файлообменники?



Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 7.2.2015, 21:37  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 22.5.2024, 3:21