Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Evidence: The Last Ritual / Missing 2. Последний ритуал, прохождение
Julia-10
сообщение 3.8.2014, 20:34  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2234
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Для просмотра скриншотов нажмите на них.

Виртуальный Интернет игры не работает. Прохождение - от августа 2014 года, адаптированное под игру и с альтернативными ссылками на сайты.
Ответы на некоторые загадки Феникса можно найти в Интернете (пользуясь обычным Google), но сайты вымышленных персонажей придется смотреть только в веб архиве сайтов. Веб архив находится по адресу: http://www.web.archive.org.
Несколько раз в игре попадаются прямые ссылки на экране. В этом случае нужно свернуть игру, выйти в Google и к архивному имени сайта вначале добавить архивный адрес. Подробней см. ниже.
Перед игрой нужно обновить QuickTime и Shockwave Player.
Игра записывается по уровням и делает автосохранение. Чаще записывайтесь и сохраняйте сейвы, т.к. игра нестабильно работает.
После того, как вы посмотрите вступительный ролик, появится окно для регистрации. Нужно нажать на синий кружок со стрелкой. Введите любое имя и ваш действующий реальный адрес электронной почты (не Рамблер). Через некоторое время вы получите пароль, который нужно вводить каждый раз при запуске игры. На почту будут периодически приходить письма от виртуальных персонажей с подсказками.
При удалении игры нужно удалить и свой профиль, нажав на «управление профилем».

Введение

Показать то что скрыто?:
Пощелкав по надписям на экране, вы увидите женщину со связанными руками. Она откроет название сайта:
http://www.web.archive.org/web/20131103081....com/251415211/
На сайте вы должны увидеть квадратик с мигающим изображением, пощелкать по нему и найти пароль. Но такой страницы уже нет в вебархиве, поэтому наберите «RO» в поле ввода.
После просмотра роликов опять появится крупным планом жертва Феникса. Нажмите на любой глаз и посчитайте, сколько раз она моргнет. Это и будет следующим паролем: 251415212.
Вы выясните, что женщина – сестра пропавшего несколько лет назад Эдриена Мозеса.
Она опять появится на экране. На руках нарисованы кресты. Нужно нажать на левую руку: женщина сбросит с плеча простыню и укажет на цифры на теле. Нажмите на эти цифры и перейдите на сайт
http://www.web.archive.org/web/20131103075...h.com/251415212
Этой страницы тоже уже нет в вебархиве. Вот то, что вы должны увидеть:



Нажмите на руки женщины в том же порядке: левая, 3 раза правая, левая, правая. Женщина откинет простыню с ноги и укажет на буквы: «SETAOU». Введите словосочетание в поле ввода.
Можете проверить почту: вами заинтересовались не только многочисленные детективы, но и сам Феникс. Вот любопытный архивный сайт, в котором пока работает страница даже на русском языке.
http://web.archive.org/web/20140103020348/...ix-killer.info/
Если запустить его на французском, можно прочитать о 12 жертвах Феникса из первой части игры (см. In memoriam). Ссылки на сайты под информацией о каждой жертве еще кликабельны.
С этого момента в игре появится панель инструментов. В центре левого края экрана игры появится небольшой квадратик, нажав на который, вы обнаружите закладки «Почта-Интернет-Видео». Работает закладка «Почта» (ваша реальная почта) и «Видео» (ролики из игры). Справа есть значок «свернуть игру» и крестик «выход из игры».
Также вам пригодятся полезные инструменты, которые, якобы, нужно скачать с сайта http://web.archive.org/web/20120403171508/...rg/fr/index.php
Сейчас уже ничего не скачивается. Чтобы пользоваться утилитами, нужно запустить игру, открыть панель инструментов и, не обращая внимания на задание на экране, набрать на своей клавиатуре коды:
увеличение и дешифратор – JZ9444;
анализ изображений – HY2149;
анализ видео – JA3429;
трассировщик – TS8169;
руткит – XM7172.
Панель инструментов после ввода каждого кода будет перезагружаться, на ней появятся новые утилиты. Некоторые утилиты станут доступными только после того, как вам придет письмо с предложениями их скачать.


Первый уровень

Показать то что скрыто?:
По экрану движутся квадратики - задания текущего уровня. Их можно проходить в любом порядке, но некоторые задания взаимосвязаны. Если вы хотите выйти из задания, нажмите на его название внизу экрана.

1) «ZONTHAR».
В чашку в центре экрана нужно собрать «всхлипы» (кружочки из других чашек). Больше восьми всхлипов взять не получится: содержимое в чашке испарится. Когда вы берете кружочек из верхней левой или верхней правой чашки, то слышите один звук-всхлип, когда берете кружочек из нижней правой чашки – два всхлипа, из нижней левой чашки – четыре всхлипа. Количество звуков-всхлипов указывает на количество кружочков, которые нужно взять из этой чашки. Собирайте так: верхняя левая чашка – 1, верхняя правая – 1, нижняя правая – 2, нижняя левая – 4.
Берите кружочки из центральной чашки и раскладывайте по листу бумаги. Должно проступить изображение и в правом нижнем углу - надпись «Sandro». Кроме того, Феникс даст подсказку: «Alessandro Mariano» - настоящее имя Сандро Боттичелли.
Если набрать в Google «Сандро Боттичелли», вы найдете массу сайтов, рассказывающих об иллюстрациях Боттичелли к «Божественной комедии». Изображение, которое вы видели, относится к «Аду». Это гиганты, которые восстали против богов:
http://rushist.com/index.php/world-art/225...a-ada-krugi-ada
Дальше вам предлагается расставить картины по порядку. Вот архивный сайт:
http://web.archive.org/web/20131103060223/...otticelli2.html
или здесь:
http://www.divinecomedy.org/divine_comedy....i%27s%20Inferno
Ловите кружочки с номерами и ставьте на картины. Это – отдельный квест: когда вы подводите мышку к кружочку, из него вырастает нитка, которая начинает вращаться. Нитка указывает направление, в котором можно подвинуть кружочек, когда вы до него дотронетесь.
Решение:



*Вы познакомитесь с журналистом Джеком Лорски, который делает фильм о полиции Испании.

2) «ZONTZRE».
Джек Лорски осматривает найденный в горах труп.
Сначала нужно поймать мышкой одинаковые символы и скормить голове. Вы получите три обрывка бумаги с буквами: «B», «EA», «AH». Феникс подскажет, что первая буква – «A». Слово подбирается перебором, правильный ответ – «AHEAB». Затем нужно посмотреть, на каком месте английского алфавита находится каждая буква кода, и ввести код 18512.
На следующем экране – слайд. Щелкните по центру экрана и зажгите лампу, чтобы посмотреть слайд на свет. Вам должно прийти письмо с подсказкой об этом задании: попробовать цифры в качестве почтового индекса и использовать Google-Картинки.
Выходите в Google и ищите «18512 замок Испания», выберите «Картинки» и полюбуйтесь на замок Castillo de La Calahorra. Действительно, 18512 – почтовый индекс этого замка. Сайтов о замке много, например, этот:
http://www.turgranada.es/municipios/munici...amp;id_idioma=2
Прочитайте имя владельца замка: «Rodrigo Dнaz de Vivar y Mendoza». Это и есть код задания. Введите недостающие буквы в пароль (если вы ошиблись с буквой, можно нажать ПКМ и отменить ход).
*Джек рассказывает, что недавно в окрестностях замка было найдено еще два трупа.

3) «SIKET».
Феникс хочет, чтобы вы нашли «песню, пришедшую из ада». Вам придет письмо с подсказкой о стихотворных строках и второе письмо о том, что убийства – это повторение убийств из «Ада» Данте.
По экрану движутся итальянские слова; если нажать на некоторые из них, слова выделятся жирным шрифтом, и послышится глухой звук. Ваша задача – записать как можно больше слов, чтобы затем забить их в Google. Любая ссылка выведет вас на текст «Ада».
Полностью фраза звучит так:

«O voi ch'avete li 'ntelletti sani,
mirate la dottrina che s'asconde
sotto 'l velame de li versi strani.»

Перевод М.Лозинского:

«О вы, разумные, взгляните сами,
И всякий наставленье да поймет,
Сокрытое под странными стихами!»

Это песнь IX, строки 61-63. Нужно ввести в поле ввода «00IX061063».
*Джек едет осматривать Ла-Калаорра и решает поговорить с Хосе Ромеро, который написал книгу о замке.

4) «ZAN».
Вам придет письмо с подсказкой о карте Андалузии.
По экрану летают кружочки, нажав на которые, вы увидите высоты над уровнем моря. Также вы увидите слово «LASNIEVES». Набрав его в Google, вы обнаружите статью в Википедии о горах с таким же названием: http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_de_las_Nieves
Пик этой горной системы называется «Torrecilla». Введите это название в поле ввода.
*Джек разговаривает с Хосе Ромеро и выясняет о тайном обществе, основанном Данте.

5) «ARAT».
На экране – круг с пятью кружочками в центре и 26 кружочками вокруг. По внешним кружочкам бегает курсор. Когда он проходит через некоторые внешние кружочки, они загораются. Вместе с ними загораются внутренние кружочки. Феникс хочет, чтобы вы «прослушали музыку алфавита».
Сначала запишите, в каком порядке загораются внутренние кружочки (это порядок буквы в слове), затем – в каком порядке загораются внешние (это порядковый номер буквы в английском алфавите). У вас должно получиться слово «FABIO». Это и есть пароль.
На следующем экране вам дважды нужно поймать крестик и записать имена Antonio Maura Ribeira и Carlos Echevarria Dominguez. Феникс подскажет, что «Фабио потерял своих друзей». По сценарию вы должны выйти в виртуальный интернет и воспользоваться поиском по этим именам. Вам должны показать ссылки на сайт «Кружок друзей Данте». В реальности вы переходите на сайт http://web.archive.org/web/20071029151535/...k/contacto.html
и смотрите фамилию Фабио: «URQUIJO». Это и есть пароль.



*После ролика, в котором вы заглянете в дом Фабио, на экране появятся цифры. Пошевелите мышкой над теми цифрами, которые плохо видно, и напечатайте их в поле ввода: 0206411012.
Вам придет письмо о том, что убийства не похожи на почерк Феникса.


Второй уровень

Показать то что скрыто?:
1) «REMENHARE».
На экране – строка из глаз, мигающих с разной частотой. Нужно запустить часы и посчитать, сколько раз мигают глаза, под которыми стоят «нули». Затем поставьте значения вместо нулей: 26, 22, 9, 12, 12, 22, 19, 13, 21.
Включите на панели инструментов дешифратор (код для установки - JZ9444). Вбейте в верхнюю строку полную строку цифр: 26232209201212032211191320210922
Включите «метод 1». Подождите окончания работы и найдите строку «RONALDDUNCKELMAN». Вбейте это имя без пробелов в поле ввода.
Феникс предложит найти прозвище детектива. Выходите в Google и забивайте в поиск его имя. Мне попался поиск по ip-адресу. Там есть ссылка на архивный сайт:
http://web.archive.org/web/20131206050209/...m/uk/ari01.html
На этом сайте нужно открыть вкладку «Presentation» и перейти по выделенной белым цветом ссылке http://web.archive.org/web/20140104114118/...nst-center.com/
В свою очередь, на этом сайте нужно открыть вкладку «Instructors» и найти прозвище детектива: «DUMBO».
На экране – многоквартирный дом. Точки рядом с окнами – подслушивающие устройства. Сначала нажмите на своей клавиатуре на «D»: вы услышите звуковой файл. Теперь нужно водить по точкам на экране, не нажимая на них, и искать такой же звуковой файл. После этого нужно нажать на точку. В поле ввода появится звездочка.
Аналогично найдите звуковые файлы и для других букв.
Решение:



*Джесс встречается с детективом, а затем с другом Эдриена. Тот рассказывает о девушке Эдриена и работе брата на бензоколонке.

2) «OSALQ».
Феникс хочет, чтобы вы выяснили фамилию друга Эдриена. Нужно быстро чистить экран, зажав ЛКМ, чтобы по очереди увидеть название трех напитков: Bugsoda, Bakedbugs, Bugsoup (если чистить медленно, гоняющийся за вами череп скроет картинку). Затем необходимо набрать эти слова в Google. Поиск даст название архивного сайта http://web.archive.org/web/20140102081456/...smokingbug.com/. По замыслу авторов, в этом сайте должны открываться все вкладки, но в реальности их уже нет. Открывается только вкладка «Bug», где есть фотография Брэда и его фамилия Degannes.



*Джесс вместе с подругой Шэрон объезжает бензоколонки в поисках брата.

3) «UARET».
Феникс хочет получить от вас название бульвара.
Карту на экране можно двигать с помощью солнышка-ползунка. Т.к. события этой главы происходят в Массачусетсе, запускайте Google-карту этого штата. Затем по очертаниям ищите похожий пейзаж. Бульвар находится в городе Ньюпорт и называется «Memorial».
Это пароль к заданию.



*Джесс едет туда, где любил бывать Эдриен. После звонка детектива она выезжает на встречу с матерью девушки Эдриена.

4) «PHU-HOR».
Задача: аккуратно положить друг на друга три изображения вагона с помощью «+» и «0» в трех окошках. «+» двигает слайд, «0» – поворачивает. При правильном наложении слайдов слышится звук. В итоге, должно сложиться «MASSACHUSETTS» - это и есть пароль.



На следующем экране нужно определить местность, где любил проводить выходные Эдриан Мозес. В нижнем левом углу экрана есть активная точка, нажав на которую, вы услышите: «It’s a ghost town!». Самое время воспользоваться лупой, выбрав ее на панели инструментов.
На экране вы видите картину, подписанную «Edward Hopper». Если медленно водить лупой по верхней части картины, подправляя насыщенность, яркость и приближение, вы прочитаете название: «PILGRIM MONUMENT». Наберите в Google название и автора картины. Выяснится, что монумент установлен в память о первых поселенцах Америки в городе Provincetown. Это и есть пароль.



*Подружки навещают мать погибшей Сьюзан и узнают, что Эдриен вступил в какую-то секту.
Затем нужно расчистить экран и ввести пароль 10301001.


Третий уровень

Показать то что скрыто?:
1) «SOPDET».
На экране – 27 столбиков цифр на фоне Туринской плащаницы. Феникс предлагает ввести «его имя и дату смерти». Столбики можно двигать, шевеля мышкой. Если вы попробуете какой-либо столбик поднять или опустить до упора, на центральной строке этой своеобразной таблицы появится цифра. Для первого столбика это будет 1, а, например, для шестого - 4. Семнадцатый столбик неподвижен. Полностью центральная строка будет выглядеть так: 126214316415518601714816921. Теперь нужно открыть дешифратор, забить в него все цифры и выбрать «метод 3». Дождитесь конца работы дешифратора и среди абракадабры найдите слово «MACBENACH».
Можно опробовать утилиту «анализ изображений». Если зайти на архивный сайт
http://www.web.archive.org/web/20140517172.../macbenach.net/, вы обнаружите картинку. Ее необходимо сохранить в любом месте на своем компьютере (например, на рабочем столе). Затем запускайте «анализ изображений» и укажите на эту картинку. Утилита закончит работать, поищите среди абракадабры нормальное словосочетание «JACQUESD MOLAY».
В нормально работающей игре вам достаточно было просто набрать это слово в Google, чтобы выйти на виртуальный сайт о Жаке де Моле, последнем великом магистре ордена тамплиеров. В ненормально работающей игре мне пришлось долго искать значение этого слова, которое означает «кожа без костей» или «благословенный сын». Сайты, упоминающие это имя, - масонские. Углубившись в чтение ритуалов масонских лож, я выяснила, что ложи были основаны тамплиерами. Если поискать в интернете информацию о Туринской плащанице, обнаруживается вторая версия изображения на ней: якобы, это Жак де Моле. http://eklekticstudio.com/religii/tajny-tu...lashhanicy.html
Посмотрев биографию де Моле, я нашла дату его смерти: 18 марта 1314 года.
Ответ на задание: «JACQUES DE MOLAY, 18/03/1314».
*Джек и Мануэла продолжают следить за Фабио Уркихо.

2) «SETA».
Первый экран несложный: нужно найти на спине и руке трупа пять слов. Буквы соединены между собой. Чтобы отдалить изображение, зажмите и отпустите ЛКМ. Слова следующие: «music, soul, god, aim, glory». Если забить их в Google, появится много сайтов об Иоганне Себастьяне Бахе (цитата «The aim and final end of all music should be none other than the glory of God and the refreshment of the soul»). Ответ – «BACH».
Затем вам предложат выяснить фамилию жертвы по имени Gilbert. Под головой периодически мелькает надпись: «300E 12th Street». Остался только архивный сайт, в котором есть и цитата Баха, и подходящий адрес: http://web.archive.org/web/20131207112138/...yronandson.com/



Внизу есть ссылка на другой сайт: http://web.archive.org/web/20090821083614/...g/us/index.html
В закладке «Our Team» есть список, где с именем Gilbert только один человек - MASSON.
Вернитесь в игру. Если нажать на лоб Гилберта, появится кружочек с точкой; если нажать слева от головы – кружочек с полумесяцем, справа от головы – с крестиком. Чтобы ввести фамилию в поле ввода, нужно в определенном порядке нажать на эти кружочки. При нажатии на точку, крестик или полумесяц изо рта вылетит кружочек с правильной буквой, которую нужно направить на поле ввода.
Решение:

M – 2 раза точка и 1 раз полумесяц
A – 3 раза полумесяц
S – 1 раз крест и 2 раза полумесяц
O – 2 раза точка и 1 раз крест
N – 3 раза точка

*Джек обыскивает гасиенду и находит письмо профессора Фолкера (из игры «In memoriam»), который предлагает членам «Кружка друзей Данте» 14-й кодекс Наг Хаммади. Этот кодекс разыскивает Феникс.

3) «KNUM».
Сначала вам предлагается обвести в кружок одинаковые буквы. Сделать линию на экране – зажать ЛКМ. Буквы быстро летают по экрану, но когда вы обведете минимум две одинаковые буквы, они исчезнут и появятся справа в словах с пока пропущенными буквами. Несколько раз проделайте эти манипуляции. У вас должен получиться столбик сверху вниз: «FSKIPFT». Эту абракадабру нужно забить в Google.
В поиске еще присутствует название архивного сайта, который вы уже использовали: http://web.archive.org/web/20090410002236/...t/ru/dante.html
Найдите расшифровку букв и на экране изобразите фразу
«FIDEI SANCTAE KADOSH IMPERIALIS PRINCIPATUS FRATER TEMPLARIUS».
На следующем экране вам нужно указать организацию, возникшую в 13-м веке. Из той же статьи на архивном сайте вы выясните, что Данте состоял в ордене «Fedeli d’Amore» (тайной организации литераторов, служащих Прекрасной Даме). Сначала напишите название ордена в поле ввода: «FEDELIDAMORE». Активируются рты.
Нажмите на какой-нибудь рот: он начнет произносить слоги. Например: FO-FE-FA-FI и опять FO… Гласные во всех слогах меняются по очереди в порядке: O-E-A-I независимо от согласных. Найдите пять ртов, которые подойдут для произнесения слова, и настройте их так, чтобы при следующем нажатии на них рты произносили правильный слог. Например, чтобы сказать FE, нужно столько раз нажать на рот, чтобы он в последний раз произнес FO, чтобы сказать LI – LA и т.д. Надеюсь, принцип понятен.
Итак, подготовка для F – FO, D – DO, L – LA, M – MI, R – RO.



*Джек встречает в аэропорту детектива Ханке, который выдвигает версию о том, что 14-й кодекс Наг Хаммади уже находится у Феникса.

4) «ZAR-KNUM».
Нужно найти различия между картинками на кубике и оригинальной картиной Рафаэля «Обручение Марии». Почему именно эта картина? Если покрутить кубик и с помощью лупы рассмотреть грань с изображением церкви, вы найдете на ней надпись «RAPHAEL VRBINAS MDIIII». На сайте http://web.archive.org/web/20090410002236/...manista.net/ru/ в закладке «Художники и скульпторы» есть эта картина. Дело за малым: найти большую репродукцию и в игре с помощью лупы найти отличия, а затем отметить их летающими по экрану кружочками. Мне было удобней делать снимок экрана, а затем его крутить на 90 или 180 градусов, чтобы найти различия.



*Затем Джек вместе с Ханке отправляется в Португалию. Феникс признается, что нашел 14-й кодекс.
Конец уровня стандартный: расчистите цифры 16291033 и напечатайте в поле ввода.


Четвертый уровень

Показать то что скрыто?:
1) «HA-TET».
*Джесс находит хижину, в которой жил Эдриан.
Задание: составить мост из 15 белых солнышек. Солнышки можно получить, нажав на белые сгустки вверху и внизу экрана. Вместе с белыми оттуда же вылетают и красные солнышки, которые при соприкосновении с белыми их уничтожают. Бороться с красными солнышками придется с помощью кружочков с головами. Их нужно направлять на красные солнышки. Чтобы ваше солнышко или голова двигались в правильном направлении, нужно мышкой нажимать сзади них и подталкивать символ.
Когда вы соберете мост, поменяйте буквы в кружочках и составьте «FLOATING BRIDGE». Феникс потребует ввести координаты моста. Забейте название в Google и добавьте название штата: Vermont. Любая карта выдаст координаты: 44,04 N и 72,60 W. Их и нужно ввести в качестве пароля.
*Джесс определяет название секты, в которую вступил Эдриен, и едет в Канаду на встречу с репортером Лизой-Мари.

2) «PHU-TET».
Феникс предлагает выяснить название города, куда поехали Джесс и Шэрон.
На экране есть подсказка: фотография монумента с подписью Le Flambeau, которую Джесс нашла в хижине. Нажав на фотографию, вы услышите: «Deus nobiscum quis contra». Осталось забить и то, и другое в поиск Google и определить, что речь идет о городе Труа-Ривьер в Канаде (фраза на латыни – надпись на гербе города). Название города вводите так: «TROISRIVIERES».
По экрану непрерывно бегут буквы; их нужно подбрасывать, нажимая на маленькие квадратики под строкой, и ставить в поле ввода.
*Джесс общается с репортером и получает телефон бывшей сектантки по имени Одри.

3) «USTE-BIKOT».
Теперь нужно выяснить название замка тамплиеров. Слева на экране написано «PORTUGAL». Выходите в Google, ищите «Portugal castle Templars». Замков много, подойдет ALMOUROL.
Вариант, предлагаемый игрой: нужно просканировать экран с помощью лупы и найти цифры 5260216242. Затем нужно включить дешифратор, забить в него эти цифры и запустить метод 2. Среди бессмысленных слов появится TAGUS. Теперь надо выйти в Google и искать по «Tagus castle Portugal».
*В длинном ролике Джесс и Шэрон исследуют дом, где раньше располагалась секта, и находят записную книжку Эдриена.

4) «APOSOT».
На экране вверху – три белых бревна, которые то открывают, то закрывают строки с черно-белыми точками. Сначала нужно запомнить расположение точек, затем их правильно воспроизвести.




На бледном лице внизу экрана через лупу рассмотрите даты 1809-1852. Когда вы введете их в поисковик, обнаружите Луи Брайля, создателя алфавита для слепых людей. Каждая буква состоит из шести символов: два в ширину и три вниз. Разделите все строки на символы и найдите код для ввода: EILEEN.



На следующем экране Феникс предлагает расшифровать название секты Эдриена.
В хижине вы видели квитанцию на перевод денег для Eileen Fisher Boyles (в ролике видно плохо, но прочитать можно). Это первая подсказка. По экрану летают черти; когда вы на них быстро нажмете, они исчезнут, и появится вторая подсказка: OCSC.
В нормально работающей игре, набрав эти подсказки в Google, вы нашли бы блог некоего Стивена. В ненормально работающей игре – архивный сайт
http://web.archive.org/web/20110128180402/...-out-of-my-head
Страницы кликабельны, для игры необходимо только предпоследнее сообщение. Секта называется «Order of the Sacred Cross of Samarie». Название нужно ввести в поле пароля без предлогов: «ORDER SACRED CROSS SAMARIE».
*Джесс и Шэрон навещают Одри.

5) «TOM».
Очередная сложная задача: провести сеанс иглоукалывания. На экране внизу справа в луже крови при приближении вы прочитаете «audreydefrance». По замыслу авторов, вы должны были забить имя в Google и выйти на вот этот сайт (сейчас он существует только в архиве): http://web.archive.org/web/20130101085711/...et/us/index.htm
Откройте вкладку по иглоукалыванию. На картинке – ухо с надписями на английском. К сожалению, увеличить изображение не получается.



Игра в случайном порядке указывает на человечке орган, который вам нужно вылечить. Вытаскивайте иголки и ставьте на точки. Если вы где-то ошибетесь, игра не укажет на ошибку, а просто перезагрузит мини-игру заново. На всех активных точках (куда нужно ставить иголки) раздается звук. Ставить нужно так:
1 – ухо
2 – глаз
3 – плечи
4 – легкие
5 – нос
6 – кишечник
7 – колени
8 – руки
9 – ноги



На следующем экране Феникс предложит выяснить имя кота Одри. Сделать это невозможно, т.к. такой страницы уже нет в вебархиве (некий сайт http://www.psykokronik.net/index.html, название которого было написано на рубашке женщины из ролика с Одри). Имя кота – Конфуций, даты жизни которого (551 и 479) будут паролем, который нужно ввести в поле ввода.
*Джесс читает письмо Эдриена, который предлагает встретиться в Лиссабоне.
Пароль для окончания 4-го уровня – 0381641021.


Пятый уровень

Показать то что скрыто?:
1) «TPA-ZONT».
Сначала нужно нарисовать крест (форма креста – в левом нижнем углу экрана). Дело осложняется тем, что картинка дрожит и двигается. Затем Феникс скажет что-то о «прекрасном месте для рандеву».
В окошке быстро бегает шарик, вы можете нажать на стрелку или на паузу под шариком. Сначала поймайте шарик стрелкой: вверху экрана на некоторое время появится записка Эдриена. Чтобы прочитать текст, поймайте шарик паузой. Ловить шарик нужно в том момент, когда появляется отчетливый текст. В итоге, вы прочитаете на английском: «Пожалуйста, не езди в ??? Это ловушка». Нужно запустить ролик из задания «TOM» и, посмотрев на закодированный алфавит, расшифровать слово: «OUREM». Это и есть пароль.



*Джесс и Шэрон приезжают в Португалию и осматривают крепость Алмоурол.

2) «SOBZOS».
Нужно установить дату постройки крепости Алмоурол. В ролике из задания «TPA-ZONT» вы ее видели, когда осматривали табличку на стене. На верхней строке таблички указано: «E: MCCVIIII». Переведите дату в арабские цифры: получится 1209.
Теперь цифры нужно ввести в поле ввода. Делается это оригинальным способом: нажмите на клубок цифр вверху экрана и вытащите цепочку. На экране – четыре белых сетки. Если вы потянете цепочку на 1-ю сетку, из нее пропадут все четные цифры, на 2-ю сетку – все нечетные цифры, на 3-ю сетку – кратные 3, на 4-ю сетку – кратные 4. Задача – убрать лишние цифры в начале цепочки и добраться до нужной цифры, а затем потянуть оставшуюся цепочку на поле для цифры.
Следующий экран: нужно ввести даты жизни GUADINVS. Если вы вобьете это имя вместе с PORTUGAL в Google, найдете GUALDIM PAIS, Великого Тамплиера и основателя крепости Томар.
http://nonnobisdominenonnobissednominituod...118-tomar-1195/
Здесь даны даты его жизни, около даты смерти указано: эра Испании. Если посмотреть, что такое «эра Испании» (например, здесь http://artifact.org.ru/sravnenie-versiy/to...a-kak-era.html) выяснится, что к современным датам нужно прибавлять 38 лет. Значит, в современных датах Паиш жил с 1118 по 1195 год, в средневековой системе летоисчисления – с 1156 по 1233 год.
Введите в верхнее поле 1118/1195, в нижнее поле 1156/1233.
*Теперь покажут видео Джека: он рассматривает фотографии очередного трупа и узнает в нем Феникса. Проверив почту, вы обнаружите письмо от вполне живого Феникса.

3) «SESM».
Двигайте ползунок внизу экрана до тех пор, пока не мигнут круги из крестиков. Затем нажмите на стрелку и прослушайте звуки. Сначала их будет два. Затем нажмите на летающие цифры и найдите среди них с такими же звуками. Поставьте цифры на круги так (3 и 6):



Затем сюда (цифры очень быстро разлетелись, поэтому я пометила их местоположение на крестиках):



И, наконец, сюда:



Следующий экран (Феникс намекает, что «здесь и закончилось его путешествие»):
нужно отодвинуть фотографии и через лупу рассмотреть все надписи. Затем наберите в Google «Mina Aguas contaminadas Mertola». О, чудо! Живой сайт:
http://cgalco.free.fr/4DEF/Portugal/Expose...omingos_us.html
Прочитайте об истории шахты и запомните даты 1855-1966 (последний период добычи полезных ископаемых). Осталось напечатать в поле ввода название шахты «MINA DE SAO DOMINGOS» и даты.
*Джесс едет на встречу с братом, но ждет напрасно.

4) «SPT-ZNE».
Задание связано с первым королем Португалии. Сначала нужно поймать быстро летающие буквы и расставить их по щиту. Правильное расположение буквы вы можете узнать по лязгающему звуку (неправильное – звук будет глухим). Первого короля Португалии звали Afonso I de Portugal. Дальше я искала герб, щит и печать этого короля и наткнулась на информацию, что на современном евроценте есть его печать.
http://www.euro-coins.info/euro/portugal/1...ortugaliya.html
Теперь опять придется уходить от реальности. Раньше по запросу «Afonso I de Portugal+Templars» можно было выйти на виртуальный сайт:
http://web.archive.org/web/20120801131128/.../uk/perso1.html
где внизу страницы авторы игры придумали, как расшифровать печать:



Также придет письмо от виртуального историка, в котором дан ответ на задание (мне пришло после того, как я закончила задание).
Ответ на задание: «PORTUOGRAL».
*Джек приезжает к шахте и находит вещи Эдриена.

5) «ZONT».
Феникс предлагает найти Жоао и Фернандо.
По экрану летает одна белая и несколько желтых мух. Вам нужно проследить, на какие буквы садится белая муха. Начало фразы – с кружочка с крестиком. Запишите готовую фразу: «RUA DE BORGES CARNEIRO».
По этому адресу находится клуб покера http://web.archive.org/web/20120404113458/...om/us/index.php, владельца которого зовут Joao Amerim.
Затем нужно еще раз поискать «Joao Amerim Fernando»: http://web.archive.org/web/20131206100212/...ctualidade.html. Это местная газета «Око Лиссабона», в которой написано о смерти Joao Amerim и указана фамилия Фернандо: «ANTUNES». Это пароль уровня.
*Подружки едут в крепость OUREM и попадают в ловушку Феникса.
Пароль к выходу с уровня - 41 17 13 60 11.


Шестой уровень

Показать то что скрыто?:
1) «SI-SESME».
Феникс предлагает собрать картинку. Как обычно, возникнут сложности: когда вы ставите квадратик с кусочком фотографии в поле ввода, он через пару секунд опять переворачивается белой стороной вверх. В итоге, должно получиться так:



Это круглая церковь в Томаре (ротонда) или «CHAROLA».
На следующем экране нужно определить Великих магистров, их гербы и дату начала правления. Даты игры отличаются от дат в Википедии.
Вот статья с датами, фамилиями и гербами http://ru.wikipedia.org/wiki/Тамплиеры
MCXVIII – 1118, Payns
MCCI – 1201, Plessis
MCCXVIII – 1218, Montague
MCCXXXII – 1232, Perigord
MCCLII – 1252, Beraud
MCCLXXIII- 1273, Beaujeu
MCCXCII – 1292, Molay
Гербы можно посмотреть в увеличенном изображении, переходя по ссылкам из статьи в Википедии.
Что здесь нужно делать: поставить в квадратик внизу экрана либо герб, либо дату, либо фамилию. Затем из одного квадратика получится три, и нужно добавить остальные два параметра. Если все правильно, Шэрон на экране напишет одну букву. Магистров не обязательно указывать в хронологическом порядке, важна правильная тройка.
Вы получите слово «NEWPORT». Феникс хочет, чтобы вы указали парк, связанный с Томаром. Наберите в Google «Newport park Templars», вот полезный сайт:
http://www.dightonrock.com/portuguese_tower_of_newport.htm
Парк называется «TOURO».
*Джек едет в крепость OUREM и находит лежащую без сознания Джесс.

2) «HRE-UA».
Феникс загадывает очередную головоломку: «В тени Лунной горы он возвел свою обитель философа».
Лунную гору без проблем можно найти в Википедии: http://en.wikipedia.org/wiki/Sintra_Mountains. С «обителью философа» сложней: нужен архивный сайт http://web.archive.org/web/20120119200251/.../uk/quinta.html
Фамилия архитектора «CARVALHO MONTEIRO» – ответ на вопрос.



Следующий экран: найдите крепость, где Феникс оставил женскую руку. На том же сайте http://web.archive.org/web/20120404113452/.../uk/mouros.html
есть фотография замка CASTELO DOS MOUROS. Это и есть пароль.
Напечатать это название, как обычно, не просто. Как только вы нажмете на экран, по нему полетят два белых черепа, буквы и красный череп. Черепа двигаются по горизонтали и уничтожают буквы, красный череп долетает до строки ввода и уничтожает сразу три буквы. Двигайте красный череп, чтобы он не убил прогресс, нажимая сбоку от него, и составляйте слово с обеих концов, чтобы середину выстроить в самом конец.
*Когда вы справитесь, посмотрите на допрос Джесс, в котором ей сообщают о смерти брата. Эдриен Мозес – не Феникс, а его помощник.

3) «SESMEN».
Нужно ввести надпись с печати тамплиеров. Печать можно посмотреть в Интернете, надпись на ней следующая: «SIGILLUM MILITUM CHRISTI».
На экране – клубок букв, в вашем распоряжении два желтых кружочка-«отпугивателя» и серый кружочек-«магнит». Мне было удобней аккуратно вытягивать по букве магнитом и медленно вести букву на место в строке. Если вы неправильно поставите букву, придется перезагружать задание.
*Джек везет Джесс в загородный дом комиссара полиции. Приходит очередное письмо Феникса, Джек решает отправиться в Castelo dos Mouros.

4) «KONIME».
На экране – две связанных веревкой руки. Как только вы нажмете на экран, пальцы с огромной скоростью начнут показывать цифры. Следите за летающим квадратиком, в котором меняются цифры, и нажмите на него, когда цифры на нем будут 13 или 14. Пальцы замедлятся, вы можете записывать цифры. Всего их 14: 41515041114160.
Введите цифры в поле ввода, затем включите дешифратор и запечатайте их туда. Включите «метод 2». Среди абракадабры найдите «abraxas». http://ru.wikipedia.org/wiki/Абраксас. Напечатайте в поле ввода «365».
*Джек находит сумку с отрезанной рукой и понимает, что Джесс в беде.
Пароль к выходу с уровня – 10502100.


Седьмой уровень

Показать то что скрыто?:
1) «SMAT».
*Джек с полицейскими приезжают в загородный дом. Телохранители убиты, Джесс исчезла.
Интересная мини-игра: составить слово. По экрану бегает курсор. «Пробелом» нужно заштриховывать квадратики так же, как на примере вверху, мышкой - передвигать курсор на нужную строчку. Если вы ошиблись, справа лежат серая линейка и серый прямоугольник. С помощью линейки вы удаляете строку, с помощью прямоугольника – все ваши опыты. Не спешите, лучше примериться и заштриховывать по одному квадратику за строку. Мини-игра состоит из трех этапов; в итоге, вы увидите «ALCINA», что и является паролем.
На следующем экране нужно написать фамилии убитых португальских полицейских.
Игра должна была выслать вам на почту инструкции, но этого не произойдет. Поэтому условия такие:
«For the treasure hunt: Treasures are hidden beside the skulls-and-crossbones.
1/ Move your cursor. When the maximum diodes light up in a zone, click to sound the zone.
2/ Move your cursor into the zone. Click when you get near the treasure (2 red circles; at 3 it's risky!). Then follow where the compass points (northeast southwest) to find the treasures. Try to keep your clicks to a minimum! As of now I've gotten 2 suns. I'm going back for more.»
Перевод:
«Для охотников за сокровищами: Сокровища спрятаны за черепами.
Подвиньте курсор. Когда вы найдете максимальное количество огней, нажмите на экран. Подвиньте курсор внутрь отмеченной зоны. Нажмите, когда будете рядом с сокровищем (2 красных кружочка, 3 – опасно!). Затем следуйте за компасом. Старайтесь делать как можно меньше шагов. Я сейчас нашел два солнышка».
Как играть: ваш курсор превратится в сетку. Двигайте сеткой по экрану и смотрите на квадрат с черепами в верхнем правом углу экрана. Когда вы найдете 6 или 9 подсвеченных точек, щелкните мышкой, чтобы остановить сетку. На экране внутри сетки, там, где вы щелкнули мышкой, появится микроскопическая точка. Компас находится в центре над экраном. Вам нужно смотреть по направлениям компаса и так же ходить. Если в квадрате с черепами появляются красные кружочки, значит, рядом череп. Старайтесь не попасть на него, иначе придется начинать все заново. Сокровище – маленькое белое солнышко. Всего нужно найти четыре сокровища. Головоломка генерируется случайным образом, солнышки спрятаны в разных местах.
Вот пример:



Затем игра должна была прислать вам еще одну подсказку. Этого опять не произойдет, вот что было в письме:
«In completing the treasure hunt I came across the following words: mazers, cooking and June 06. For my part, I'll add Alcina found on the previous screen. This should take us to a site where we'll find the names of the Portuguese cops. Perhaps someone who knows them? A news article that talks about them?».
Перечислены слова, по которым вам нужно произвести поиск в виртуальном интернете.
Вот архивный сайт, где нужно открыть записи на июне 2006 года:
http://web.archive.org/web/20090821090123/...ng_archive.html
Наверху – фотография и полное имя полицейского: «FABIO PATINHA».
Затем, опять же в виртуальном интернете, нужно сделать поиск по этому имени и выйти на сайт http://web.archive.org/web/20131007170311/...et/uk/index.htm, где указан второй полицейский «FILIPPO GODINHO».
Введите обе фамилии в поле ввода.
*Джек и Герд приезжают в Шотландию, где было найдено тело Шэрон.
Проверьте почту: вам должно прийти письмо о том, что пора скачивать трассировщик (код см. в начале прохождения). Теперь при набранном коде он установится.

2) «SRAT».
Феникс предлагает выяснить место рождения его десятой жертвы. Доставайте лупу и водите по экрану: вы должны обнаружить цифры 20-25, 40-45, 75-80. В правом нижнем углу экрана – спичка, на экране – белый клубок. Вам нужно зажечь спичку и подогревать клубок в течение некоторого времени в одном из температурных диапазонов. Датчик температуры – внизу экрана. Следите за красной шкалой в правом нижнем углу экрана: когда она дойдет до максимума, клубок развернется. Вы увидите многоножку, которая откроет несколько букв. Аналогично подогрейте клубок и в двух других диапазонах.
Запишите имя жертвы: «CLAIRE KETTLEY».
Теперь нужен виртуальный блог этого персонажа. Прочитайте запись от апреля 2006 года и выясните, что место рождения Клэр – KILMARTIN.



*Джек общается с матерью девушки, которая признается, что они обе являлись членами тайного общества «Преданные любви», и дает координаты их лидера.

3) «SI-SRAT».
Необходимо найти священное место тамплиеров в Шотландии.
В одном из роликов вы видели камень с рунами («TPA-ZONT»). Пересмотрите ролик еще раз и зарисуйте руны вокруг креста. Затем поищите в Интернете «алфавит тамплиеров». Вполне себе живая картинка:



Вы выясните название священного места: «BALATRODOCH». Теперь его нужно изобразить.
Когда вы нажмете на статуэтку рядом с полем ввода, из нее вылетит буква A. Нажав на букву A, вы получите буквы DOS. В свою очередь, нажав на эти буквы, вы получите еще три набора других букв. Есть буквы полезные (которые делятся) и бесполезные (которые летают и мешают процессу). Когда вы щелкаете мышкой по букве, полезная делится, бесполезная исчезает. Поэтому просчитайте ходы, чтобы не уничтожить полезные буквы, и избавьтесь от ненужных букв. Слово можно собирать в любом порядке, главное, не промахнуться с местом для буквы. Чтобы поставить букву на место, ее нужно тянуть по экрану, не щелкая по букве мышкой. Сделайте много букв A, B, O, D и L, чтобы у вас были ходы в запасе. Если все буквы закончатся, а слово не составлено, придется делать заново. Деление букв:
A – DOS
B – AZ
D – IL
H – GVX (бесполезный набор)
I – JNP
L – AFK
M – QRU
O – BEH
S - CMT
Феникс загадочно скажет: «Она прошла второе крещение, ее новое имя». И опять Интернет… По заданным «Balantrodoch Scotland» вы найдете новое название священного места: «TEMPLE». http://en.wikipedia.org/wiki/Temple,_Midlothian
Вернитесь в игру. На экране – буквы, в центре – схематически сделанные весы. Взвесьте все буквы из слова TEMPLE, бросая на чашу сверху со стороны цифр. Общий вес слова – 2746. Введите число в поле ввода.
*Джек и Герд разговаривают с шотландским историком, который перечисляет места тамплиеров в Шотландии.

4) «TPA-ZU».
«Ее имя приведет тебя к забытому Великому магистру».
Наконец, вовремя вам придет письмо от виртуального историка с ответом на задание: Кеннет Макнамара (Kenneth MacNamara). По экрану летают символы, вам нужно поймать их и выставить в поле рядом с ухом. Затем нажмите на стрелку под полем ввода и прослушайте запись. Далее нужно выйти на архивный сайт http://web.archive.org/web/20120403203206/...events/01-2003/
и прочитать фамилию магистра: «CLAVERHOUSE». Это и есть ответ.



*Джек и Герд решают взять под наблюдение места тамплиеров. Джек получает письмо со стихотворением.
Пароль к выходу из уровня – 95211421.


Восьмой уровень

Показать то что скрыто?:
1) «ZU».
По экрану летает крестик. Если вы на него нажмете, он отметит на строке из квадратиков любой случайный квадратик и начнет двигаться. Нужно считать количество квадратиков от начального и ввести это значение в поле ввода. Пароль 0517122839.
Введите это число в любой поисковик. Вы обнаружите международный идентификационный номер «Книги мертвых». Введите в поле ввода «BOOK DEAD».
На следующем экране появится Джесс. Задача – запустить механизм с помощью шестеренок внизу экрана. Летающий кружочек запускает вращение. Если вы делаете правильно, шестеренки исчезают, из носа Джесс выплывает слово.
Например, первая и вторая итерация:





Вы получите пять слов, которые нужно ввести в Google вместе с «Book of Dead»:
«Serpent, years, infinity, born, daily», и попадете на вполне живой сайт
http://www.touregypt.net/bod108.htm. Пароль к заданию – имя змеи «SATA».
*Джек и Герд ищут Феникса и отправляются на тамплиерское кладбище.

2) «TPA-BIU».
Феникс предлагает выяснить имя поэта, около памятника которому вы только что побывали. В ролике TPA-ZU вы видели письмо Феникса со стихотворением. Строчку можно хорошо разглядеть, если остановить видео. Введите в Google "As the sun was" + Scotland и выходите на сайт http://www.electricscotland.com/poetry/mac...d_glenorchy.htm.
Пролистайте стихотворение и найдите текст, который вам предстоит напечатать:

As the sun was declining,
when the skies became dusky,
cheer and joy would be found

Печатать, как обычно, вы будете необычным образом. Выпишите на листочек английский алфавит, если не помните его наизусть. Найдите в тексте любую букву A, подведите к ней мышку и щелкните точно в тот момент, когда буква сменится на A. Теперь у вас в тексте отметятся все буквы A. Аналогично, найдите букву B, затем C и т.д. по алфавиту. Если вы ошибетесь в порядке, придется делать все заново.
Дальше нужно ввести в Google имя поэта «Duncan Ban MacIntyre» http://en.wikipedia.org/wiki/Duncan_Ban_MacIntyre и выяснить, что его памятник стоит в Dalmally. Это пароль. Архивный сайт, предлагаемый игрой:
http://web.archive.org/web/20130810185551/...m/dalmally.html
*Джек и Герд приезжают на кладбище и обнаруживают два обезображенных трупа.

3) «BIU».
На экране надписи PHI и FIBONACCI, вокруг разбросаны полоски, на одной из которых надпись 55. Нужно открыть любой сайт о последовательности Фибоначчи и записать числа, начиная с 55:
55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181.
Затем положите полоску с надписью 55 в проявитель и вбейте «55» в поле ввода под проявителем. Полоска проявится, отложите ее на свободное место на экране. Вбейте в поле под проявителем «89» и подбирайте полоски без надписей до тех пор, пока одна из них не проявится. Надеюсь, принцип понятен.



Проявив все полоски, сложите их в одно целое. У вас получится название KILMARIE, но это не пароль. Архивный сайт дает название местности: полуостров «CRAIGNISH».



*Герда Ханке отстраняют от расследования, Джек решает продолжать в одиночку.

4) «ZONT-HAREN».
Сначала нужно шариком с ниткой бить по зеленому кружочку (не забывайте о том, что нитка указывает направление удара). Бить нужно быстро и несколько раз. На экране начнут переворачиваться страницы. В итоге, вы дойдете до надписи «LCWEHAO». Переставьте буквы и получите LOCH AWE (озеро в Шотландии).
На экране рядом с зеленым кружочком – очередная замшелая церковь. В Google наберите «Loch Awe Castles», откройте «Картинки» и ищите подобную фотографию. Выяснится, что это Fincharn Castle. http://www.geograph.org.uk/photo/83688
Вот вполне рабочий сайт с такой же фотографией, но без подписи: http://www.loch-awe.com/history/more-castles/
Пароль задания – FINCHARN.
*Джек едет искать эту церковь и находит среди древних тамплиерских могил одну, за которой ухаживают до сих пор.

5) «TPI-BIU».
Теперь по очереди нужно ввести имена и фамилии всех жертв Феникса. Здесь я просто дам список фамилий, потому что нужные письма с подсказками не приходят, а сайтов уже нет в архиве.
(Для тех, кому интересно, три испанца упомянуты на сайте http://web.archive.org/web/20080629014826/...g/uk/index.html, куда нужно войти под именем Weiffenbach и паролем Novalis и прочитать переписку Фабио Уркихо. Чтобы найти этот логин и пароль, нужно рассмотреть письмо Фолкера в ролике об обыске на гасиенде, где он упоминает это имя. Затем необходимо зайти на сайт http://web.archive.org/web/20120721225749/...roy/novalis/uk/, где даны и логин, и пароль. Фамилию 11-й жертвы можно определить, просмотрев ролик с матерью Кеттли. Там крупным планом в записной книжке указан сайт http://web.archive.org/web/20131103081746/.../aboutus.html.)
Порядок убийств: две жертвы в Нью-Йорке (рассказывает Герд Ханке), три жертвы в Испании, Эдриен, Шэрон, два полицейских в Португалии, две жертвы в Шотландии, Джек Лорски.

- Evans
- Masson
- Castillo
- Burgos
- Serrano
- Moses
- Berti
- Godinho
- Patinha
- Kettley
- Seton
- Lorski

*Джек находит Феникса и Джесс и умирает.


Финал

Показать то что скрыто?:
Вы находитесь на последнем экране игры, никаких заданий больше нет. Откройте панель инструментов. Сначала понадобится трассировщик, чтобы засечь местоположение Феникса (его код см. в начале прохождения).
На экране – карта мира. Через короткие промежутки времени раздается звук, и по карте начинают двигаться линии. Вам нужно быстро нажать на надпись «захватить», когда послышится высокий звук, отличающийся от других звуков. Справа поползут цифры. Просмотрите их и найдите одинаковые. Например:



Затем вбейте цифры внизу экрана. Цифры генерируются случайным образом.
Придется проделать три итерации, затем нажать на «передать». Если все правильно, на экране появится надпись «код принят».
Откройте закладку «Видео». Вам придется просматривать каждое видео и ловить момент, когда на экране появляются белые помехи. Задание, мягко говоря, жестокое, т.к. помехи появляются на одну-две секунды. Я смотрела в покадровом воспроизведении как минимум половину пленок в течение нескольких часов.
Запускайте видео, ждите помех и сразу жмите на паузу. Затем с помощью покадрового воспроизведения ищите точную настройку. Когда найдете помехи, закройте видео крестиком. Вы опять окажетесь в режиме просмотра. Нажмите на «составление». Поставьте готовое видео на любое место на экране и ищите помехи на следующем видео. Я обнаружила несколько багов: при покадровом воспроизведении на трех роликах линии видны, но когда их ставишь в режим «составление», или картинка неправильная, или ее вообще нет. Это касается роликов 1, 11 и 16.
Указываю видео в том порядке, в котором смотрела сама (см. прохождение каждого уровня).
Видео 1: 00:20:36 (третья жертва в Испании)
Видео 2: 00:04:08 (знакомство с Джеком и Мануэлой)
Видео 3: 01:36:34 (разговор в полиции о первых двух жертвах и выезд к машине)
Видео 4: 00:06:12 (поездка в Ла-Калаорру)
Видео 5: 00:18:27 (разговор с историком Хосе Ромеро)
Видео 6: 00:17:20 (компьютер, общество «Кружок друзей Данте»)
Видео 7: 00:53:14 (знакомство с Джесс)
Видео 8: 00:11:37 (встреча с другом Эдриена)
Видео 9: 01:16:45 (Джесс объезжает заправки)
Видео 10: 01:21:19 (Джесс находит координаты матери девушки Эдриена)
Видео 11: 00:24:19 (Джесс едет к матери девушки Эдриена, почему-то другая картинка)
Видео 12: 02:38:21 (слежка за Уркихо)
Видео 13: 01:03:08 (обыск гасиенды)
Видео 14: 02:02:09 (встреча с Гердом Ханке)
Видео 15: 00:11:03 (Джек едет в Португалию)
Видео 16: 04:28:58 (Джесс осматривает хижину Эдриена)
Видео 17: 00:24:40 (Джесс едет в Канаду)
Видео 18: 00:12:11 (разговор с журналисткой Лизой-Мари)
Видео 19: 05:04:44 (самый длинный ролик осмотра здания секты)
Видео 20: 00:19:30 (разговор с сектанткой Одри)
Видео 21: 00:53:38 (письмо Эдриена с шифром)
Видео 22: 02:58:41 (Джесс осматривает крепость Алмоурол)
Видео 23: 00:45:36 (Джек рассматривает фотографии убитого Эдриена)
Видео 24: 00:01:27 (Джесс сидит у окна и ждет встречи с братом)
Видео 25: 00:20:07 (Джек выезжает в рудники)
Видео 26: 01:41:32 (Джесс едет в крепость Оурем)
Видео 27: 00:58:41 (Джек едет в крепость Оурем)
Видео 28: 02:25:04 (допрос Джесс)
Видео 29: 00:26:23 (Джесс едет в загородный дом)
Видео 30: 00:06:17 (Джек находит сумку с рукой Шэрон)
Видео 31: 00:07:08 (Джек возвращается в загородный дом)
Видео 32: 01:20:07 (Джек приезжает на кладбище в Шотландии)
Видео 33: 00:13:40 (Джек разговаривает с матерью десятой жертвы)
Видео 34: 00:11:16 (Джек говорит с шотландским историком)
Видео 35: 00:17:21 (Джек получает письмо со стихотворением)
Видео 36: 00:30:33 (Джек едет на тамплиерское кладбище)
Видео 37: 00:05:22 (Джек находит два трупа)
Видео 38: 0:53:31 (Джек остается один)
Видео 39: 01:39:34 (Джек приезжает на развалины часовни)
Видео 40: 01:04:27 (смерть Джека)

Вот что должно получиться в итоге:



Вы выясните код: Z92S#M1P0&9. Это пароль для руткита.
Осталось выяснить логин. Для этого понадобится рисунок Эдриена, который Джесс нашла в одном из роликов.



Для его расшифровки понадобится мероитский алфавит. Ссылки можно посмотреть в интернете, архивный сайт, предлагаемый игрой, благополучно скончался. Рисунок расшифровывается так: NAADIROSSEM. Это название нужно ввести в поисковик, и вы попадете на вполне работоспособный сайт
http://www.naadirossem.net



Скопируйте рисунок с сайта на свой компьютер и запустите «Анализатор изображений». Среди абракадабры найдите «ABYDOS». Это логин для руткита.
По замыслу авторов, вы должны найти Феникса согласно ритуалу погребения фараона.
Для прохождения понадобится архивный сайт
http://web.archive.org/web/20110907072612/.../en/perao2.html (есть страница на русском, но т.к. коды нужно вводить на английском, лучше сразу открыть английский). Нужна ссылка в правом верхнем углу страницы «Фараон умирает». Листайте вниз страницы и запишите имена собственные (которые написаны с большой буквы).
Обратите внимание, что для пунктов 5, 7 и 8 у вас не хватает информации



Второй архивный сайт http://web.archive.org/web/20130319083016/...principles.html
http://web.archive.org/web/20121028144051/...fo/symbols.html



Запишите семь принципов управления вселенной (для пункта 5) и изречение с пьедестала статуи Изиды (для пункта boss.gif.
Еще один сайт: http://ru.wikipedia.org/wiki/Сол_(мифология). Запишите имя бога на латыни (для пункта 7).

Запускайте руткит. Логин «ABYDOS», пароль «Z92S#M1P0&9».
Игра пойдет в режиме реального времени. С вами будет общаться виртуальный Гери (он пишет сообщения), по подземелью идет Герд Ханке.
Герд останавливается перед первой дверью (камера 1). Введите DOUAT.



Послышится звук, дверь откроется. Герд пройдет внутрь. Нажмите на камеру 2. Подождите, когда появится Герд и укажет, что эта дверь заперта. Введите SOKER.
Третья камера – дверь уже открыта.
Переключайтесь на камеру 4. Введите MAAT.
Для двери 5 придется ввести семь принципов с архивного сайта о герметизме (после ввода каждого слова нажмите на Enter): MENTALISM, CORRESPONDENCE, VIBRATION, POLARITY, RHYTHM, CAUSEEFFECT, GENDER.
Шестая дверь открывается паролем RESTAU.
Седьмая дверь – SOLINVICTUS (последователь Ра), восьмая – QUID FUIT, QUID EST, QUID ERIT (покров Изиды).
Герд войдет внутрь. Последует финальный ролик, после которого вам останется только выйти из руткита и игры.

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 3.8.2014, 20:34  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 24.6.2024, 21:17