ВВЕДЕНИЕ
Показать то что скрыто?:
Местонахождение фрагментов предметов будет меняться каждый раз, так что двух абсолютно одинаковых игр быть не может. Фрагменты, которые спрятаны в закрытых локациях, тоже будут разными. Не забывайте об этом.
Предметы, выделенные синим цветом – это предметы, которые вы собираете по частям, и будете брать из своего инвентаря.
Предметы, выделенные зеленым цветом – то те, над которыми нужно произвести определенное действие с помощью предметов из инвентаря. Когда вы наведете курсор на такой предмет, появится значок крутящихся шестеренок.
Если после применения какого-либо предмета, в локации происходят изменения, подождите и посмотрите, что изменилось, иначе вы можете пропустить появление нового фрагмента или подсказку.
Если после выполнения определенного действия, вам на несколько секунд покажут другую локацию, значит там произошло что-то важное и вам следует обратить на это внимание.
Постарайтесь сначала найти все доступные фрагменты во всех локациях, прежде чем выполнять какие либо действия. Если вы сомневаетесь в том, что нашли все фрагменты, воспользуйтесь подсказкой.
Если Мортимер говорит: "Not all pieces of the items may be visible at first" (Не все фрагменты предметов можно увидеть сразу), это означает, что недостающие фрагменты появятся после выполнения некоторых действий с уже имеющимися в инвентаре предметами, однако не обязательно в этой локации.
Данное руководство поможет вам справиться с головоломками и расставить все предметы по местам, однако указать на местоположение фрагментов мы не в силах, так как для каждой игры оно будет иным.
ПОДСКАЗКИ
Кнопка подсказки находится в правом нижнем углу экрана. Количество подсказок не ограничено, однако, после использования подсказки придется подождать пока она «перезарядится».
Подсказки НЕ показывают где нужно применить тот или иной предмет, который есть у вас в инвентаре. Они указывают лишь на расположение фрагментов. Поэтому вам нужно самостоятельно исследовать локации на наличие мест применения предметов инвентаря.
Кроме того, подсказки проинформируют вас, если в данной локации или ее участке уже не осталось фрагментов, либо они появятся только после выполнения определенных действий.
ИНВЕНТАРЬ
Все искомые предметы состоят из нескольких частей, количество фрагментов указано цифрой рядом с рисунком. Как только вы соберете все фрагменты, предмет перемещается в ячейку инвентаря внизу экрана.
Инвентарь разделен на две части. Предметы, которые находятся в секции Misplaced Items нужно поставить на свои места.
Предметы в секции Puzzle Items служат для того, чтобы с их помощью производить определенные действия либо отдать их какому то персонажу игры.
Помните, что не всегда предмет может быть использован в той локации, где вы его нашли.
Предметы, выделенные синим цветом – это предметы, которые вы собираете по частям, и будете брать из своего инвентаря.
Предметы, выделенные зеленым цветом – то те, над которыми нужно произвести определенное действие с помощью предметов из инвентаря. Когда вы наведете курсор на такой предмет, появится значок крутящихся шестеренок.
Если после применения какого-либо предмета, в локации происходят изменения, подождите и посмотрите, что изменилось, иначе вы можете пропустить появление нового фрагмента или подсказку.
Если после выполнения определенного действия, вам на несколько секунд покажут другую локацию, значит там произошло что-то важное и вам следует обратить на это внимание.
Постарайтесь сначала найти все доступные фрагменты во всех локациях, прежде чем выполнять какие либо действия. Если вы сомневаетесь в том, что нашли все фрагменты, воспользуйтесь подсказкой.
Если Мортимер говорит: "Not all pieces of the items may be visible at first" (Не все фрагменты предметов можно увидеть сразу), это означает, что недостающие фрагменты появятся после выполнения некоторых действий с уже имеющимися в инвентаре предметами, однако не обязательно в этой локации.
Данное руководство поможет вам справиться с головоломками и расставить все предметы по местам, однако указать на местоположение фрагментов мы не в силах, так как для каждой игры оно будет иным.
ПОДСКАЗКИ
Кнопка подсказки находится в правом нижнем углу экрана. Количество подсказок не ограничено, однако, после использования подсказки придется подождать пока она «перезарядится».
Подсказки НЕ показывают где нужно применить тот или иной предмет, который есть у вас в инвентаре. Они указывают лишь на расположение фрагментов. Поэтому вам нужно самостоятельно исследовать локации на наличие мест применения предметов инвентаря.
Кроме того, подсказки проинформируют вас, если в данной локации или ее участке уже не осталось фрагментов, либо они появятся только после выполнения определенных действий.
ИНВЕНТАРЬ
Все искомые предметы состоят из нескольких частей, количество фрагментов указано цифрой рядом с рисунком. Как только вы соберете все фрагменты, предмет перемещается в ячейку инвентаря внизу экрана.
Инвентарь разделен на две части. Предметы, которые находятся в секции Misplaced Items нужно поставить на свои места.
Предметы в секции Puzzle Items служат для того, чтобы с их помощью производить определенные действия либо отдать их какому то персонажу игры.
Помните, что не всегда предмет может быть использован в той локации, где вы его нашли.
ГЛАВА ПЕРВАЯ – ВЕК ВИКИНГОВ
Показать то что скрыто?:
ДЕРЕВНЯ (VILLAGE)
Здесь нет спрятанных фрагментов, вы сможете найти все необходимое.
Поместите яйца (eggs) в гнездо (nest), оно находится рядом с курицей, справа от прохода.
Пока вам больше нечего здесь делать, идите к кораблю.
ДЕРЕВНЯ – КОРАБЛЬ – ЩИТ (VILLAGE-THE SHIP - SHIELD)
Корабль находится в дальней правой части деревни, там, где видны бело-красные паруса. Если вы наведете на них курсор, он примет форму стрелки, указывающей на следующую локацию.
В правой части сцены вы увидите щит, который состоит из концентрических кругов. Вам необходимо собрать рисунок путем вращения этих кругов. Левая кнопка вращает круги по часовой стрелке, правая – против часовой стрелки.
Рисунки на щите могут быть разными, ориентиром вам будет служить самый маленький из кругов, он зафиксирован.
Варианты рисунков на щите:
Когда рисунок будет собран, в центре щита откроется тайник, откуда вы должны забрать фрагмент камня для разжигания огня.
ДЕРЕВНЯ – КОРАБЛЬ (VILLAGE-THE SHIP)
Поместите заплатку (patch) на дыру в разорванном парусе (torn sail) с правой верхней части локации.
Поместите цепь (chain) на якорь (anchor), который стоит у левой границы этой зоны.
В этой локации вы сделали все необходимое, можете сюда не возвращаться.
ТАВЕРНА (TAVERN)
Все фрагменты будут на виду кроме последнего кусочка дров для костра.
Бросьте старый ботинок (old shoe) в спящую кошку (sleeping cat), которая лежит на бочке в левом нижнем углу. Кошка убежит, а под ней обнаружится последний кусок бревна.
Возьмите из инвентаря поднос (tray) и дайте его в руку хозяину таверны (Tavern Keeper), который стоит справа от платного телефона.
Теперь отправляйтесь к Морозному Гиганту.
МОРОЗНЫЙ ГИГАНТ (FROST GIANT)
Возьмите молоток (hammer) и поместите его на наковальню (anvil), которая лежит справа в самом низу экрана.
Возьмите каменную корону (stone crown) и поместите ее на голову каменной статуи (stone statue), которая стоит в левой части локации по пояс в снегу.
Затем положите обе кучи дров (firewood) на место для костра (fireplace), которое находится как раз под гигантом.
Возьмите кремень (flint stones) и с его помощью разожгите костер. Обратите внимание, что его можно разжечь, только положив на кострище обе кучи дров.
Как только огонь разгорится, морозный гигант растает, и вы сможете войти в пещеру.
МОРОЗНЫЙ ГИГАНТ – ПЕЩЕРА (FROST GIANT-CAVE)
Внутри пещеры вы сможете отыскать фрагменты, которых не нашли снаружи.
Поместите рубин (ruby) в рубиновый щит (ruby shield), он стоит слева.
Поместите бусину (bead) на ожерелье (necklace), которое висит на статуэтке в правом нижнем углу.
В этой локации вы сделали все необходимое, мы вернемся сюда только для того, чтобы пройти сквозь портал. Возвращаемся в деревню.
ДЕРЕВНЯ (VILLAGE)
Возьмите поросяток (piglets) и поместите их рядышком со свинкой (pig), которая стоит слева от прохода рядом с двумя щитами.
Возьмите лестницу (ladder) и прислоните ее к стене (wall) сарая, который находится в центре локации немного слева.
Когда лестница будет установлена, кликните на большом белом флаге, который развевается на крыше.
МБ (Мортимер Беккет) скажет, что на флаге написаны цифры, он запишет их в блокнот.
Блокнот откроется, и вы увидите там ряд цифр. Они понадобятся нам в таверне для того, чтобы позвонить по телефону.
В этой локации вы сделали все необходимое.
ТАВЕРНА (TAVERN)
Поместите крыло (wing) на шлем викинга (viking helmet) в зеленой рубашке.
Кликните на платном телефоне (payphone), чтобы перейти к мини-игре.
ТАВЕРНА – ТЕЛЕФОН (TAVERN-PAYPHONE)
Кликните на платном телефоне (payphone), чтобы рассмотреть его поближе. Откройте свой блокнот, он находится в правом нижнем углу. Там вы увидите цифры, над которыми нужно произвести арифметические действия. Последовательность результатов этих действий является телефонным номером, который нужно набрать.
Встречается три варианта решения этой задачки.
ТЕЛЕФОННЫЙ НОМЕР №1
4+5=9
2*2=4
3+1=4
2*4=8
6-5=1
5+3=8
8-3=5
Наберите номер 944 8185.
ТЕЛЕФОННЫЙ НОМЕР №2
3+4=7
3+2=5
9-6=3
0*4=0
8/4=2
3+3=6
2*4=8
Наберите номер 753 0268.
ТЕЛЕФОННЫЙ НОМЕР №3
9-4=5
6*0=0
5-3=2
8/2=4
9+0=9
5/5=1
1+6=7
Наберите номер 502 4917.
Если вы ввели номер правильно, то увидите как в локации Храм (Temple) зазвенит телефон в будке. Звонок вспугнет ворону, которая сидела на крыше будке, и вы сможете забрать последний кусочек головы статуи кошки.
В таверне вы сделали все необходимое, отправляйтесь в храм.
ХРАМ (TEMPLE)
Возьмите кувшин (jug) и повесьте его к двум другим кувшинам (jugs), которые находятся в правом верхнем углу.
Возьмите веревочный узел (rope knot) и свяжите веревки (ropes), которые находятся слева на лебедке.
Подберите последний кусочек головы статуи кошки, который обнаружился на телефонной будке, после того как улетела ворона.
Возьмите голову статуи кошки (cat statue head) и поместите ее на безголовую статую кошки (cat statue) справа.
На экране появится Фрея, богиня войны викингов.
Отдайте богине Фрее (Freya the Goddess) золотой щит (golden shield) и золотой меч (golden sword).
Вы автоматически перенесетесь к временному порталу. Пройдите в портал, чтобы отправиться в следующую временную зону.
Здесь нет спрятанных фрагментов, вы сможете найти все необходимое.
Поместите яйца (eggs) в гнездо (nest), оно находится рядом с курицей, справа от прохода.
Пока вам больше нечего здесь делать, идите к кораблю.
ДЕРЕВНЯ – КОРАБЛЬ – ЩИТ (VILLAGE-THE SHIP - SHIELD)
Корабль находится в дальней правой части деревни, там, где видны бело-красные паруса. Если вы наведете на них курсор, он примет форму стрелки, указывающей на следующую локацию.
В правой части сцены вы увидите щит, который состоит из концентрических кругов. Вам необходимо собрать рисунок путем вращения этих кругов. Левая кнопка вращает круги по часовой стрелке, правая – против часовой стрелки.
Рисунки на щите могут быть разными, ориентиром вам будет служить самый маленький из кругов, он зафиксирован.
Варианты рисунков на щите:
Когда рисунок будет собран, в центре щита откроется тайник, откуда вы должны забрать фрагмент камня для разжигания огня.
ДЕРЕВНЯ – КОРАБЛЬ (VILLAGE-THE SHIP)
Поместите заплатку (patch) на дыру в разорванном парусе (torn sail) с правой верхней части локации.
Поместите цепь (chain) на якорь (anchor), который стоит у левой границы этой зоны.
В этой локации вы сделали все необходимое, можете сюда не возвращаться.
ТАВЕРНА (TAVERN)
Все фрагменты будут на виду кроме последнего кусочка дров для костра.
Бросьте старый ботинок (old shoe) в спящую кошку (sleeping cat), которая лежит на бочке в левом нижнем углу. Кошка убежит, а под ней обнаружится последний кусок бревна.
Возьмите из инвентаря поднос (tray) и дайте его в руку хозяину таверны (Tavern Keeper), который стоит справа от платного телефона.
Теперь отправляйтесь к Морозному Гиганту.
МОРОЗНЫЙ ГИГАНТ (FROST GIANT)
Возьмите молоток (hammer) и поместите его на наковальню (anvil), которая лежит справа в самом низу экрана.
Возьмите каменную корону (stone crown) и поместите ее на голову каменной статуи (stone statue), которая стоит в левой части локации по пояс в снегу.
Затем положите обе кучи дров (firewood) на место для костра (fireplace), которое находится как раз под гигантом.
Возьмите кремень (flint stones) и с его помощью разожгите костер. Обратите внимание, что его можно разжечь, только положив на кострище обе кучи дров.
Как только огонь разгорится, морозный гигант растает, и вы сможете войти в пещеру.
МОРОЗНЫЙ ГИГАНТ – ПЕЩЕРА (FROST GIANT-CAVE)
Внутри пещеры вы сможете отыскать фрагменты, которых не нашли снаружи.
Поместите рубин (ruby) в рубиновый щит (ruby shield), он стоит слева.
Поместите бусину (bead) на ожерелье (necklace), которое висит на статуэтке в правом нижнем углу.
В этой локации вы сделали все необходимое, мы вернемся сюда только для того, чтобы пройти сквозь портал. Возвращаемся в деревню.
ДЕРЕВНЯ (VILLAGE)
Возьмите поросяток (piglets) и поместите их рядышком со свинкой (pig), которая стоит слева от прохода рядом с двумя щитами.
Возьмите лестницу (ladder) и прислоните ее к стене (wall) сарая, который находится в центре локации немного слева.
Когда лестница будет установлена, кликните на большом белом флаге, который развевается на крыше.
МБ (Мортимер Беккет) скажет, что на флаге написаны цифры, он запишет их в блокнот.
Блокнот откроется, и вы увидите там ряд цифр. Они понадобятся нам в таверне для того, чтобы позвонить по телефону.
В этой локации вы сделали все необходимое.
ТАВЕРНА (TAVERN)
Поместите крыло (wing) на шлем викинга (viking helmet) в зеленой рубашке.
Кликните на платном телефоне (payphone), чтобы перейти к мини-игре.
ТАВЕРНА – ТЕЛЕФОН (TAVERN-PAYPHONE)
Кликните на платном телефоне (payphone), чтобы рассмотреть его поближе. Откройте свой блокнот, он находится в правом нижнем углу. Там вы увидите цифры, над которыми нужно произвести арифметические действия. Последовательность результатов этих действий является телефонным номером, который нужно набрать.
Встречается три варианта решения этой задачки.
ТЕЛЕФОННЫЙ НОМЕР №1
4+5=9
2*2=4
3+1=4
2*4=8
6-5=1
5+3=8
8-3=5
Наберите номер 944 8185.
ТЕЛЕФОННЫЙ НОМЕР №2
3+4=7
3+2=5
9-6=3
0*4=0
8/4=2
3+3=6
2*4=8
Наберите номер 753 0268.
ТЕЛЕФОННЫЙ НОМЕР №3
9-4=5
6*0=0
5-3=2
8/2=4
9+0=9
5/5=1
1+6=7
Наберите номер 502 4917.
Если вы ввели номер правильно, то увидите как в локации Храм (Temple) зазвенит телефон в будке. Звонок вспугнет ворону, которая сидела на крыше будке, и вы сможете забрать последний кусочек головы статуи кошки.
В таверне вы сделали все необходимое, отправляйтесь в храм.
ХРАМ (TEMPLE)
Возьмите кувшин (jug) и повесьте его к двум другим кувшинам (jugs), которые находятся в правом верхнем углу.
Возьмите веревочный узел (rope knot) и свяжите веревки (ropes), которые находятся слева на лебедке.
Подберите последний кусочек головы статуи кошки, который обнаружился на телефонной будке, после того как улетела ворона.
Возьмите голову статуи кошки (cat statue head) и поместите ее на безголовую статую кошки (cat statue) справа.
На экране появится Фрея, богиня войны викингов.
Отдайте богине Фрее (Freya the Goddess) золотой щит (golden shield) и золотой меч (golden sword).
Вы автоматически перенесетесь к временному порталу. Пройдите в портал, чтобы отправиться в следующую временную зону.
ГЛАВА ВТОРАЯ – ФРАНЦУЗСКАЯ РЕВОЛЮЦИЯ
Показать то что скрыто?:
БАСТИЛИЯ (BASTILLE)
В этой зоне вы не сможете сразу отыскать всех фрагментов портрета.
Поместите пропеллер самолета (plane propeller) на мотор самолета (plane motor), который стоит справа от стражника.
Возьмите желтый зонтик (yellow umbrella) и дайте его женщине в зеленом (lady in green), которая стоит слева от ворот.
Поместите компакт диск (CD) на лист бумаги, висящий на столбе справа, чтобы прочитать зеркальную надпись.
Там написана короткая сказка, МБ запишет ее в свой блокнот, она приходится нам в замке.
Теперь идите в замок (Chateau).
ЗАМОК (CHATEAU)
В этой локации вы не сможете сразу же найти два фрагмента короны и одну золотую монету.
Поместите глобус (globe) на держатель для глобуса (globe holder).
Кликните на шкафчике, котрый стоит у задней стены. Вам предстоит решить головоломку. Ваша задача – расположить фигурки на полке в правильном порядке. Ключ к разгадке – сказка, которую МБ прочел на столбе и записал в блокнот. Вам нужно расположить фигурки в том порядке, в каком герои встречаются в сказке.
Вы можете менять местами две соседние фигурки.
В игре три варианта сказки. Ниже приведены решения для всех трех случаев.
СКАЗКА ОБ ИГРУШЕЧНОМ СОЛДАТИКЕ (THE TALE OF A TOY SOLDIER)
Слева направо расположите фигурки в следующем порядке:
ЛОШАДЬ, ЛЕВ, СОЛДАТ, ЖЕНЩИНА, ГЕНЕРАЛ, ЦВЕТЫ
СКАЗКА О БЕЛОМ КОРОЛЕ (THE TALE OF THE WHITE KING)
Слева направо расположите фигурки в следующем порядке:
БЕЛЫЙ КОРОЛЬ, БЕЛЫЙ КОНЬ, БЕЛЫЙ ФЕРЗЬ, БЕЛЫЙ СЛОН, ЧЕРНЫЙ КОНЬ, ЧЕРНАЯ ТУРА
СКАЗКА О БЕДНОЙ МАЛЕНЬКОЙ ДЕВОЧКЕ (THE TALE OF A POOR LITTLE GIRL)
Слева направо расположите фигурки в следующем порядке:
ДЕВОЧКА, МАЯК, КОШКА, СТАТУЯ, ПОВАР, ПТИЦА
Как только вы расставите фигурки в правильном порядке, вверху откроется потайное отделение с замком. Откройте его ключом (key) из инвентаря. Вы открыли потайную комнату.
ПОТАЙНАЯ КОМНАТА (SECRET CHAMBER)
Поместите свечу (candle) в подсвешник (candlestick), который стоит на шкафчике справа.
В этой комнате вы найдете оба фрагмента короны.
Пока что здесь больше нечего делать, мы вернемся сюда позже.
МАГАЗИН (SHOP)
В магазине вы не сможете сразу найти последний кусок маски.
Отдайте хозяину магазина (shop owner) корону (crown) и получите от него этот фрагмент.
Возьмите дуло танка (tank gun) и прикрепите его к модели танка (tank model), которая стоит справа на верхней полке.
Возьмите динамик (loudspeaker) и поместите его к стереосистеме (hi-fi), она стоит на полке слева внизу.
Вы сделали все необходимое в этой локации. Теперь идите в замок.
ЗАМОК (CHATEAU)
Отдайте маску (mask) королю Луи XVI (King Louis XVI), он сидит в кресле слева от стола.
Король даст вам последний фрагмент золотых монет.
Теперь возвращайтесь к Бастилии.
БАСТИЛИЯ (BASTILLE)
Отдайте золотые монеты (gold coins) стражнику (prison guard), который стоит у ворот тюрьмы. Стражник уйдет с поста, и вы сможете проникнуть в тюрьму.
ВОРОТА БАСТИЛИИ (BASTILLE GATE)
Найдите все недостающие фрагменты.
Поместите чашку блендера (blender jug) на кухонный блендер (kitchen blender), который стоит в правом нижнем углу локации.
Поместите деревянный глаз (woden eye) в глазницу деревянного тотема (wooden totem), который стоит слева на полу.
Возьмите острый инструмент (sharp tool) и с его помощью выньте незакрепленный камень (loose stone brick), который находится в самом верху стены левее от центра. За ним вы найдете последний кусок портрета.
Возвращайтесь в замок.
ЗАМОК (CHATEAU)
Оденьте парик (wig) на голову лысого маркиза (bald Marquise), который изображен на большом портрете справа от потайного хода.
Спускайтесь в потайную комнату.
ЗАМОК – ПОТАЙНАЯ КОМНАТА (CHATEAU-SECRET CHAMBER)
Поместите книгу (book) на верхнюю полку книжного шкафа, что стоит слева.
Вам предстоит решить головоломку.
ЗАМОК – ПОТАЙНАЯ КОМНАТА – ГЕНЕАЛОГИЧЕСКОЕ ДЕРЕВО (CHATEAU-SECRET CHAMBER-FAMILY TREE)
Вам нужно расставить портреты так, чтобы прослеживались родственные связи.
Поместите портрет из инвентаря на пустое место на стене.
Если портрет поставлен на свое место, он НЕ закрепляется автоматически.
Решите эту головоломку, чтобы получить элемент бомбы.
Портреты нужно расположить таким образом:
ВЕРХНИЙ РЯД слева направо:
Jeanne, Marie, Yves, Sophie
СРЕДНИЙ РЯД слева направо:
Serge, Rene, Gerard, Julie
НИЖНИЙ РЯД слева направо:
Pascal and Claude
УЛИЦА (STREET)
Возьмите дверной молоток (door knocker) и поместите его на дверь (door).
Возьмите маску фараона (pharaoh mask) и поместите ее на саркофаг (sarcophagus), который стоит справа от двери.
Вложите в руку мальчика (boy) яблоко (apple), которое есть у вас в инвентаре.
Пройдите сквозь временной портал.
В этой зоне вы не сможете сразу отыскать всех фрагментов портрета.
Поместите пропеллер самолета (plane propeller) на мотор самолета (plane motor), который стоит справа от стражника.
Возьмите желтый зонтик (yellow umbrella) и дайте его женщине в зеленом (lady in green), которая стоит слева от ворот.
Поместите компакт диск (CD) на лист бумаги, висящий на столбе справа, чтобы прочитать зеркальную надпись.
Там написана короткая сказка, МБ запишет ее в свой блокнот, она приходится нам в замке.
Теперь идите в замок (Chateau).
ЗАМОК (CHATEAU)
В этой локации вы не сможете сразу же найти два фрагмента короны и одну золотую монету.
Поместите глобус (globe) на держатель для глобуса (globe holder).
Кликните на шкафчике, котрый стоит у задней стены. Вам предстоит решить головоломку. Ваша задача – расположить фигурки на полке в правильном порядке. Ключ к разгадке – сказка, которую МБ прочел на столбе и записал в блокнот. Вам нужно расположить фигурки в том порядке, в каком герои встречаются в сказке.
Вы можете менять местами две соседние фигурки.
В игре три варианта сказки. Ниже приведены решения для всех трех случаев.
СКАЗКА ОБ ИГРУШЕЧНОМ СОЛДАТИКЕ (THE TALE OF A TOY SOLDIER)
Слева направо расположите фигурки в следующем порядке:
ЛОШАДЬ, ЛЕВ, СОЛДАТ, ЖЕНЩИНА, ГЕНЕРАЛ, ЦВЕТЫ
СКАЗКА О БЕЛОМ КОРОЛЕ (THE TALE OF THE WHITE KING)
Слева направо расположите фигурки в следующем порядке:
БЕЛЫЙ КОРОЛЬ, БЕЛЫЙ КОНЬ, БЕЛЫЙ ФЕРЗЬ, БЕЛЫЙ СЛОН, ЧЕРНЫЙ КОНЬ, ЧЕРНАЯ ТУРА
СКАЗКА О БЕДНОЙ МАЛЕНЬКОЙ ДЕВОЧКЕ (THE TALE OF A POOR LITTLE GIRL)
Слева направо расположите фигурки в следующем порядке:
ДЕВОЧКА, МАЯК, КОШКА, СТАТУЯ, ПОВАР, ПТИЦА
Как только вы расставите фигурки в правильном порядке, вверху откроется потайное отделение с замком. Откройте его ключом (key) из инвентаря. Вы открыли потайную комнату.
ПОТАЙНАЯ КОМНАТА (SECRET CHAMBER)
Поместите свечу (candle) в подсвешник (candlestick), который стоит на шкафчике справа.
В этой комнате вы найдете оба фрагмента короны.
Пока что здесь больше нечего делать, мы вернемся сюда позже.
МАГАЗИН (SHOP)
В магазине вы не сможете сразу найти последний кусок маски.
Отдайте хозяину магазина (shop owner) корону (crown) и получите от него этот фрагмент.
Возьмите дуло танка (tank gun) и прикрепите его к модели танка (tank model), которая стоит справа на верхней полке.
Возьмите динамик (loudspeaker) и поместите его к стереосистеме (hi-fi), она стоит на полке слева внизу.
Вы сделали все необходимое в этой локации. Теперь идите в замок.
ЗАМОК (CHATEAU)
Отдайте маску (mask) королю Луи XVI (King Louis XVI), он сидит в кресле слева от стола.
Король даст вам последний фрагмент золотых монет.
Теперь возвращайтесь к Бастилии.
БАСТИЛИЯ (BASTILLE)
Отдайте золотые монеты (gold coins) стражнику (prison guard), который стоит у ворот тюрьмы. Стражник уйдет с поста, и вы сможете проникнуть в тюрьму.
ВОРОТА БАСТИЛИИ (BASTILLE GATE)
Найдите все недостающие фрагменты.
Поместите чашку блендера (blender jug) на кухонный блендер (kitchen blender), который стоит в правом нижнем углу локации.
Поместите деревянный глаз (woden eye) в глазницу деревянного тотема (wooden totem), который стоит слева на полу.
Возьмите острый инструмент (sharp tool) и с его помощью выньте незакрепленный камень (loose stone brick), который находится в самом верху стены левее от центра. За ним вы найдете последний кусок портрета.
Возвращайтесь в замок.
ЗАМОК (CHATEAU)
Оденьте парик (wig) на голову лысого маркиза (bald Marquise), который изображен на большом портрете справа от потайного хода.
Спускайтесь в потайную комнату.
ЗАМОК – ПОТАЙНАЯ КОМНАТА (CHATEAU-SECRET CHAMBER)
Поместите книгу (book) на верхнюю полку книжного шкафа, что стоит слева.
Вам предстоит решить головоломку.
ЗАМОК – ПОТАЙНАЯ КОМНАТА – ГЕНЕАЛОГИЧЕСКОЕ ДЕРЕВО (CHATEAU-SECRET CHAMBER-FAMILY TREE)
Вам нужно расставить портреты так, чтобы прослеживались родственные связи.
Поместите портрет из инвентаря на пустое место на стене.
Если портрет поставлен на свое место, он НЕ закрепляется автоматически.
Решите эту головоломку, чтобы получить элемент бомбы.
Портреты нужно расположить таким образом:
ВЕРХНИЙ РЯД слева направо:
Jeanne, Marie, Yves, Sophie
СРЕДНИЙ РЯД слева направо:
Serge, Rene, Gerard, Julie
НИЖНИЙ РЯД слева направо:
Pascal and Claude
УЛИЦА (STREET)
Возьмите дверной молоток (door knocker) и поместите его на дверь (door).
Возьмите маску фараона (pharaoh mask) и поместите ее на саркофаг (sarcophagus), который стоит справа от двери.
Вложите в руку мальчика (boy) яблоко (apple), которое есть у вас в инвентаре.
Пройдите сквозь временной портал.
ГЛАВА ТРЕТЬЯ – ДИКИЙ ЗАПАД
Показать то что скрыто?:
ВЕСТВИЛЬ (WESTVILLE)
Дайте коробочку с китайской едой (Chinese food box) мужчине по имени Wong Fei, он сидит у двери в центре локации.
Поместите букву N на вывеску (signboard), чтобы восстановить надпись «BANK».
Кондиционер (air conditioner) поместите на гибкий шланг (flexible hose), который находится над красной вывеской с надписью «OK CORRAL»
ВЕСТВИЛЬ – САЛУН – КАРТЫ (WESTVILLE- SALOON-CARDS)
Когда войдете в салун, слева увидите доску, на которой нужно восстановить изображение. Там нарисовано три карты.
В игре может быть три варианта этого паззла. Если вам нужна помощь, посмотрите на скриншоты.
Как только вы соберете картинку, справа откроется шкафчик, там вы найдете вторую часть штопора.
ПРЕРИИ (PLAINS)
Поместите газету (newspapers) в газетный киоск (newspaper stand), который стоит слева.
Барабанные палочки (drumsticks) положите на барабан (drum), который стоит рядом с вигвамом справа.
Отдайте индейцу по имени Hota Iye золотое одеяло (blanket), и он начнет посылать сигналы из дыма. Мортимер запишет в блокнот соответствия цифр. Они понадобятся вам при решении головоломки у дамбы.
Идите в Иствиль.
ИСТВИЛЬ – ГЛАВНАЯ СЦЕНА (EASTVILLE-MAIN SCENE)
Повесьте шпоры (spurs) на ковбойские сапоги (cowboy boots), которые стоят на бочке слева.
ИСТВИЛЬ – ПРОМТОВАРЫ (EASTVILLE-GENERAL MERCHANDISE)
С помощью штопора (wine opener) выньте пробку из бочки с водой (water barrel). Когда вся воды выльется, на дне бочки вы сможете забрать последний кусочек ключа.
Прикрепите мешок (bag) к волынке (bagpipe), которая висит справа вверху.
ИСТВИЛЬ – КАРЕТА (EASTVILLE-COACH)
Когда соберете обе части ключа, откройте этим ключом (key) закрытый чемодан (locked briefcase), который лежит на сиденье кареты. Там вы найдете последний фрагмент шапки из енота.
Прикрепите пряжку (buckle) на ремень (belt), который висит в левом верхнем углу.
В этой локации вы сделали все необходимое.
ЛЕС (FOREST)
Дайте шапку из енота (raccoon hat) трапперу (Trapper), и он отдаст вам последний кусочек значка.
Привинтите золотой металлический колпачок (gold metal cap) на радиатор (radiator) красной машины, которая стоит слева.
ВЕСТВИЛЬ (WESTVILLE)
После того как вы получили звезду шерифа (sheriff star) у траппера (trapper), покажите ее охраннику (guard), который стоит у сейфа.
ВЕСТВИЛЬ – СЕЙФ (WESTVILLE-SAFE)
Когда вы покажете охраннику звезду шерифа, и он разрешит вам подойти, кликните на сейфе, чтобы рассмотреть его.
Чтобы открыть сейф вам нужно подобрать трехзначный код. Наверху сейфа написано «cards hold the key» (ключ в картах).
Теперь самое время вспомнить, какие карты вы видели на рисунке в салуне.
Если семерку, девятку и туз, то код к сейфу
7-9-1
Если пятерку, семерку и тройку, то
5-7-3
Если двойку, восьмерку и четверку, то
2-8-4
В сейфе вы найдете последний фрагмент динамита.
Положите грязные носки (dirty socks) в корзину для белья (basket of laundry), которая стоит справа внизу.
В этой локации вы сделали все необходимое.
ПРЕРИИ – ДАМБА (PLAINS-DAM)
Поместите динамитную шашку в четвертое гнездо для динамита. Мортимер подскажет вам, что динамитные шашки нужно расположить в правильном порядке, чтобы произошел взрыв.
Подсказка содержится в сигналах, которые подавал индеец. Мортимер записал их в блокнот.
Есть три решения этой загадки.
ПЕРВОЕ РЕШЕНИЕ слева направо:
1-3-4-2-5
ВТОРОЕ РЕШЕНИЕ слева направо:
3-5-2-1-4
ТРЕТЬЕ РЕШЕНИЕ слева направо:
5-4-3-2-1
ПРЕРИИ – РАЗВАЛИНЫ (PLAINS-DEBRIS)
Дамба взорвется, и вождь племени даст вам следующую часть бомбы.
Идите туда, где раньше была дамба.
Поместите шлем (helmet) на доспех (armor), который стоит слева.
Накройте крышкой (lid) мусорный бачок (trash can) внизу в центре сцены.
Навинтите кран (tap) на водопроводную трубу (water pipe), которая находится в правом нижнем углу.
Идите сквозь портал.
Дайте коробочку с китайской едой (Chinese food box) мужчине по имени Wong Fei, он сидит у двери в центре локации.
Поместите букву N на вывеску (signboard), чтобы восстановить надпись «BANK».
Кондиционер (air conditioner) поместите на гибкий шланг (flexible hose), который находится над красной вывеской с надписью «OK CORRAL»
ВЕСТВИЛЬ – САЛУН – КАРТЫ (WESTVILLE- SALOON-CARDS)
Когда войдете в салун, слева увидите доску, на которой нужно восстановить изображение. Там нарисовано три карты.
В игре может быть три варианта этого паззла. Если вам нужна помощь, посмотрите на скриншоты.
Как только вы соберете картинку, справа откроется шкафчик, там вы найдете вторую часть штопора.
ПРЕРИИ (PLAINS)
Поместите газету (newspapers) в газетный киоск (newspaper stand), который стоит слева.
Барабанные палочки (drumsticks) положите на барабан (drum), который стоит рядом с вигвамом справа.
Отдайте индейцу по имени Hota Iye золотое одеяло (blanket), и он начнет посылать сигналы из дыма. Мортимер запишет в блокнот соответствия цифр. Они понадобятся вам при решении головоломки у дамбы.
Идите в Иствиль.
ИСТВИЛЬ – ГЛАВНАЯ СЦЕНА (EASTVILLE-MAIN SCENE)
Повесьте шпоры (spurs) на ковбойские сапоги (cowboy boots), которые стоят на бочке слева.
ИСТВИЛЬ – ПРОМТОВАРЫ (EASTVILLE-GENERAL MERCHANDISE)
С помощью штопора (wine opener) выньте пробку из бочки с водой (water barrel). Когда вся воды выльется, на дне бочки вы сможете забрать последний кусочек ключа.
Прикрепите мешок (bag) к волынке (bagpipe), которая висит справа вверху.
ИСТВИЛЬ – КАРЕТА (EASTVILLE-COACH)
Когда соберете обе части ключа, откройте этим ключом (key) закрытый чемодан (locked briefcase), который лежит на сиденье кареты. Там вы найдете последний фрагмент шапки из енота.
Прикрепите пряжку (buckle) на ремень (belt), который висит в левом верхнем углу.
В этой локации вы сделали все необходимое.
ЛЕС (FOREST)
Дайте шапку из енота (raccoon hat) трапперу (Trapper), и он отдаст вам последний кусочек значка.
Привинтите золотой металлический колпачок (gold metal cap) на радиатор (radiator) красной машины, которая стоит слева.
ВЕСТВИЛЬ (WESTVILLE)
После того как вы получили звезду шерифа (sheriff star) у траппера (trapper), покажите ее охраннику (guard), который стоит у сейфа.
ВЕСТВИЛЬ – СЕЙФ (WESTVILLE-SAFE)
Когда вы покажете охраннику звезду шерифа, и он разрешит вам подойти, кликните на сейфе, чтобы рассмотреть его.
Чтобы открыть сейф вам нужно подобрать трехзначный код. Наверху сейфа написано «cards hold the key» (ключ в картах).
Теперь самое время вспомнить, какие карты вы видели на рисунке в салуне.
Если семерку, девятку и туз, то код к сейфу
7-9-1
Если пятерку, семерку и тройку, то
5-7-3
Если двойку, восьмерку и четверку, то
2-8-4
В сейфе вы найдете последний фрагмент динамита.
Положите грязные носки (dirty socks) в корзину для белья (basket of laundry), которая стоит справа внизу.
В этой локации вы сделали все необходимое.
ПРЕРИИ – ДАМБА (PLAINS-DAM)
Поместите динамитную шашку в четвертое гнездо для динамита. Мортимер подскажет вам, что динамитные шашки нужно расположить в правильном порядке, чтобы произошел взрыв.
Подсказка содержится в сигналах, которые подавал индеец. Мортимер записал их в блокнот.
Есть три решения этой загадки.
ПЕРВОЕ РЕШЕНИЕ слева направо:
1-3-4-2-5
ВТОРОЕ РЕШЕНИЕ слева направо:
3-5-2-1-4
ТРЕТЬЕ РЕШЕНИЕ слева направо:
5-4-3-2-1
ПРЕРИИ – РАЗВАЛИНЫ (PLAINS-DEBRIS)
Дамба взорвется, и вождь племени даст вам следующую часть бомбы.
Идите туда, где раньше была дамба.
Поместите шлем (helmet) на доспех (armor), который стоит слева.
Накройте крышкой (lid) мусорный бачок (trash can) внизу в центре сцены.
Навинтите кран (tap) на водопроводную трубу (water pipe), которая находится в правом нижнем углу.
Идите сквозь портал.