Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Отель "У Погибшего альпиниста", прохождение
Julia-10
сообщение 28.7.2012, 0:38  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Инвентарь, дневник и меню вызывается правой кнопкой мыши. Предметы в инвентаре пролистываются колесиком мыши.
F10 – быстрый выход из игры.

Игра нелинейная.

Инспектор Питер Глебски приезжает отдохнуть в отель в горах. На пороге его встречает хозяин Алек Сневар.

1. Запертая дверь

Показать то что скрыто?:
Через холл и библиотеку идите за Алеком в рабочий кабинет и зарегистрируйтесь. Автоматически вы окажетесь в музее погибшего альпиниста, где нужно осмотреть тлеющую сигарету (в пепельнице на столе) и взять ботинки около кровати. Отдайте ботинки Алеку и идите за ним в свой номер. Поговорите со служанкой по имени Кайса о здешних постояльцах. Откройте чемодан и заберите сигареты и зажигалку. Попробуйте выйти в коридор, но дверь заперта.
Идите вниз экрана и дальше на балкон. Пройдите к соседнему номеру и попробуйте открыть дверь, но она тоже заперта. Посмотрите в окно – внутри сидит рыжий человек. Нажмите на него (Глебски постучит в окно), но тот не услышит. Вернитесь в номер, пройдите в ванную и возьмите с полки зеркало.
Идите к окну соседнего номера и примените зеркало на соседа.
Луч света упадет на бутылку, а на экране появится кружок. Ваша задача – удерживать солнечный зайчик внутри кружка, пока тот полностью не заполнится красным. Сделайте то же самое с кружками на лампе и тумбочке, после чего сосед, наконец, заметит Глебски.



Познакомьтесь с Симоном Симоне и выходите в коридор. Дверь в ваш номер уже открыта (ключ автоматически окажется в инвентаре). Глебски решит поставить машину в гараж.


2. Замок гаража

Показать то что скрыто?:
Идите вниз экрана. Вы окажетесь в коридоре. В глубине экрана – парадная лестница, по которой можно подняться на третий этаж (где находится зимний сад, темная радиорубка и чулан) и спуститься на первый этаж к библиотеке, где есть дверь в подвал и на улицу (слева от лестницы). Если пройти по балкону налево, сначала вы увидите двери в бильярдную и один из номеров, затем небольшой коридор с тремя номерами. Дальше - проход к черной лестнице, а левее – музей погибшего альпиниста.
На первом этаже, если спуститься по черной лестнице, вы попадете в коридор, где находится кухня с выходом в подвал, буфет, гостиная, душевая и небольшой коридорчик с тремя номерами. Напротив двери в гостиную – арка в холл, в который выходят двери столовой, библиотеки и главная дверь на улицу.
Спустившись по парадной лестнице, найдите Алека и возьмите ключи от гаража. Поинтересуйтесь, что он ремонтирует, - оказывается, вышла из строя система вызова. Предложите помощь и осмотрите панель управления: нужно соединить кнопки комнат проводами правильного цвета. Кроме того, надо найти отвертку.
Выходите через главную дверь на улицу и нажмите на машину, а затем на правую сторону экрана (курсор в виде указательного пальца). Глебски приедет к гаражу. Осмотрите дверь – замок замерз.
Вернитесь в дом и идите в буфет (дверь между кухней и гостиной). Пройдите вниз экрана мимо Симоне. Около двери в кухню стоит стол с плитой, рядом с ней – чайник. Включите плиту, поставьте чайник и дождитесь, пока он закипит. Справа на экране на краю барной стойки – термос. Примените его на чайник и выключите плиту.



Вернитесь к гаражу, полейте кипятком из термоса на замок и откройте дверь (если вы разморозили замок, но не забрали ключ, то придется снова греть воду, т.к. замок опять замерзнет). Нажмите на машину и загоните ее в гараж.
Пройдите в правый нижний угол экрана и дальше вниз экрана. Из ящика на столе заберите отвертку.



Серая дверь в глубине экрана – выход в подвал. Оттуда можно сразу подняться к парадной лестнице и Алеку.


3. Система вызова

Показать то что скрыто?:
Идите в свой номер (4) и осмотрите кнопку у кровати – она фиолетового цвета. Зайдите к Симоне (номер 5), пройдите к кровати и осмотрите кнопку на левой стене (плохо видно, ищите активную точку-«лупу»): кнопка красная. Сходите в музей погибшего альпиниста и осмотрите кнопку – она желтая (это номер 10).
Спуститесь в гостиную, где около камина находятся двое постояльцев: иллюзионист дю Барнстокр и его племянница Брюн. Дю Барнстокр уйдет к себе, поговорите с Брюн о ее кнопке (номер 7, оранжевая).
Поднимитесь на второй этаж к трем номерам. Дю Барнстокр живет в среднем номере 8. Постучите в дверь и посмотрите на его кнопку – она синяя.
Вернитесь к Алеку и отверткой соедините провода и кнопки:
4 – фиолетовый провод, 5 – красный, 7 – оранжевый, 8 – синий, 10 – желтый.
Номера 6 и 9 заперты и пусты, поэтому их кнопки придется угадывать. Если вы угадаете, когда выйдете из режима приближения, Алек об этом скажет и позовет обедать. В противном случае нужно поменять местами провода для 6 и 9 номеров.



4. Обед

Показать то что скрыто?:
Идите в столовую. Алек предложит Глебски стакан вина (мини-игра, аналогичная солнечному зайчику, и ни на что не влияющая). Затем нужно будет выбрать четыре блюда, причем, они должны быть приготовлены из разных продуктов:
например, суп грибной с овсяными хлопьями, салат из курицы с овощами, рулет из семги, говядина в перце.
Если все правильно, Кайса пожелает приятного аппетита, и Глебски сядет за стол, если нет, то кто-нибудь из постояльцев подскажет, какие блюда выбраны неправильно.
Поговорите со всеми действующими лицами и закончите обед. Отведите Глебски спать, и сразу же назад в гостиную к камину, где сидит Алек. Согласитесь выпить портвейна и немного поговорите о Мозесах, после чего в гостиную придет Брюн, и сразу же в отель прибудут два новых постояльца.


5. Душевая

Показать то что скрыто?:
Выходите в коридор и поговорите с Олафом. Согласитесь прокатиться на лыжах. Эта мини-игра ни на что не влияет, и можно просто дождаться, когда Глебски упадет (если вы все же хотите покататься, с помощью стрелок удерживайте бегунок на экране в зеленой области).
Автоматически вы окажетесь около душевой, в которой кто-то есть, а в коридоре соберется очередь из Симоне, дю Барнстокра и Олафа (второй новый постоялец по фамилии Хинкус сразу же уйдет подышать воздухом). Поговорите со всеми персонажами.
Ваша задача – разыскать всех остальных постояльцев и работников отеля.
Мозес находится в кабинете Алека, Кайса – на кухне. Брюн – в гараже, там, где вы нашли отвертку. На третьем этаже в зимнем саду стоит Ольга. Как только вы со всеми пообщаетесь, Глебски сделает вывод, что в душевой никого нет. Идите туда, осмотрите куртку и радио погибшего альпиниста. Затем нажмите на душевую кабину (Глебски вымоется и решит отнести мокрое полотенце в свой номер).


6. Записка

Показать то что скрыто?:
Когда вы придете в номер, инспектор заметит, что в номере кто-то был. Отнесите полотенце в ванную и положите на сундук, затем осмотрите стол около балкона. Вы найдете анонимную записку. Глебски решит сравнить почерк постояльцев с почерком человека, написавшего записку.
Сходите к Симоне и осмотрите записи на стене рядом с кнопкой вызова – почерк не совпадает.
Идите в музей и поговорите с Мозесом, у которого украли часы. Согласитесь ему помочь. Идите в коридор с бильярдной и номером 6. Дверь номера Хинкуса заперта - нужно добыть ключ.
В кресле у черной лестницы сидит Симоне. Поговорите с ним и согласитесь поиграть в бильярд (это одно из действий, влияющих на финал игры).
Вы будете играть на платок Ольги.
В этой мини-игре есть очень существенный баг: если вы выбьете своим ударом шар с поля, вам засчитают фол (-1 очко), если компьютер выбьет шар с поля, засчитают фол и Симоне, и вам тоже.
Сначала выберите шар, которым вы будете бить, и нажмите на него мышкой – шар станет красного цвета. Затем выберите шар, по которому будете бить (курсор превратится в крестик в шаре). Зажмите этот шар мышкой (если отпустите, у вас будет фол) и выберите угол и силу удара. Можно делать крученые удары, устанавливая курсор не точно по шару, тогда вы будете бить немного по касательной. Игра идет до 8 очков.



Спуститесь в библиотеку и идите в кабинет Алека. Расскажите тому о часах Мозеса и осмотрите регистрационную книгу на его столе, после чего Глебски выяснит, что Сневар не писал записку. Связка ключей от всех номеров лежит на столе, но Алек не хочет их отдавать. Нужно выманить его из кабинета.
Для этого сходите на кухню и с большого стола около корзины с капустой и морковью возьмите спички (надо подойти к столу так, чтобы видеть Кайсу). Примените спички на дверь кабинета Алека (Глебски заблокирует замок), а затем позвоните в колокольчик перед главной дверью. Сневар уйдет из кабинета, а вы сможете забрать ключи.
Поднимитесь по лестнице и обратите внимание на сейф. Затем вернется Алек; под любым предлогом уйдите из кабинета.
Поднимитесь на второй этаж и осмотрите номер Брюн (справа от номера дю Барнстокра). Вас должен заинтересовать верхний ящик левого стола, в котором на серой тетрадке есть образец почерка Брюн.
Поднимитесь на третий этаж и осмотрите чулан (дверь слева от двери в зимний сад). Снимите со стены плакат. Сходите в библиотеку и попросите автограф у дю Барнстокра.


7. Бонус (задание необязательное)

Показать то что скрыто?:
Бонусом является фотоальбом разработчиков игры.
Вам понадобится запустить генератор и осмотреть радиорубку. Соберите необходимые предметы:
- в ванной номера Глебски бритву
- в комнате Брюн на полу среди инструментов гаечный ключ
- в чулане на третьем этаже (около окна под потолком) ремень генератора
- в подвале около двери в гараж с бочки воронку
- в гараже около мотоцикла Брюн пустую канистру
- в гараже отрежьте бритвой кусок шланга



Скомбинируйте канистру и кусок шланга. Идите к машине Глебски и примените на нее канистру. Выходите в подвал, пройдите две локации и откройте дверь в генераторную.
Примените по очереди на генератор гаечный ключ, воронку, канистру и ремень генератора.
Поднимитесь в радиорубку (проход рядом с чуланом) и подберите маленький ключ.



Идите в офис Алека к сейфу (он будет открыт). Заберите солнечный диск с верхней полки сейфа и идите в библиотеку. Обратите внимание на вращающийся глобус за спиной дю Барнстокра и пройдите мимо глобуса к камину. Примените диск на глобус и запомните расположение крестиков на картине с альпинистом.



Нажмите на картину в библиотеке в том же порядке (ищите активные точки в виде «гаечного ключа»).



Альбом с фотографиями окажется у вас в инвентаре.


8. Ужин

Показать то что скрыто?:
Идите в номер Хинкуса (рядом с бильярдной) и откройте чемодан. Достаньте пистолет и часы Мозеса. Как только вы выйдете в коридор, к Глебски подойдет дю Барнстокр и покажет вторую анонимную записку.
Начнется ужин. Все ждут Хинкуса. Придется подняться на балкон третьего этажа и позвать Хинкуса, но тот пойдет ужинать только после того, как вы принесете ему шотландский виски. Вернитесь в столовую, пройдите налево от двери и из бара возьмите желтую бутылку «Catty Spark». Отнесите ее Хинкусу.



После ужина пройдите направо к окну и поговорите с танцующими Симоне, Олафом и Ольгой (можете с ними потанцевать). При желании поиграйте с дю Барнстокром и Мозесом в «двадцать одно», у бара угостите сигаретой Брюн и выпейте настойки у Алека. Кайса и Симоне уйдут, Ольга скажет, что вы следующий с ней потанцевать.

Действие, влияющее на финал:
1) Еще раз выпейте настойки у Алека (тот уйдет в гостиную), затем выпейте с Олафом. К бару подойдет Ольга, отдайте ей платок. Она предложит зайти к ней в номер. Как только вы там окажетесь, выходите в коридор. Сойдет лавина. Придет Мозес и выставит Глебски вон.
2) Если вы просто сядете еще раз играть в карты с дю Барнстокром и Мозесом, сойдет лавина.

Найдите Алека в гостиной и спросите, что случилось. Тот объяснит о заваленной дороге и вместе с Глебски пойдет в холл. В отеле появится еще один постоялец (предположительно, друг Хинкуса).
Глебски проверит балкон третьего этажа, но Хинкуса там нет. Спустившись на второй этаж, Глебски опять услышит шум из музея. Идите туда. Вы обнаружите связанного Хинкуса, которого нужно освободить с помощью бритвы. Он опять хочет выпить.
Отправляйтесь в винный погреб (из кухни в подвал). Возьмите бутылку шотландского виски и отнесите в музей. Хинкус хочет, чтобы Глебски его запер. Идите к номеру Хинкуса, нажмите на дверь, чтобы тот зашел внутрь, затем нажмите на дверь еще раз, чтобы ее закрыть.




9. Убийство

Показать то что скрыто?:
Идите на первый этаж в коридорчик за душевой и войдите в дверь, около которой лежит собака. Поговорите с незнакомцем. Тот назовет вам имя – Олаф или Симоне (в зависимости от того, отдали вы платок Ольге или нет).
В любом случае вам нужно идти в номер Олафа или Симоне вместе с Алеком. Вы обнаружите мертвым этого персонажа. Рядом будет стоять чемодан, осмотрев который, вы получите его в инвентарь.
Нужно опросить свидетелей. Поговорите с дю Барнстокром (он в своем номере), затем с Брюн (она тоже в своем номере). Затем выходите в коридор.
Глебски услышит шум у Симоне (если в вашем варианте он живой). Идите к нему в номер и выясните, что он видел мертвой Ольгу.
В обоих вариантах навестите Ольгу и поговорите с Мозесом (отвечать нужно вежливо и не говорить, что вы подозреваете их в убийстве). В холле пообщайтесь с Алеком и еще раз поговорите с Брюн (она откроет дверь, если вы ей пригрозите).
Спуститесь к незнакомцу. Он назовет свое имя (Луарвик) и захочет увидеть убитого. Идите к Олафу или Симоне.


10. Три варианта финала

Показать то что скрыто?:
Осмотрев тело, Луарвик заговорит о чемодане.
Вариант первый – отдать чемодан (игра закончится, инопланетяне благополучно улетят).
Если вы не отдадите чемодан, Луарвик уйдет. Идите в номер Хинкуса и поговорите с ним. Тот расскажет, что его связал он сам. Когда вы выйдете в коридор, придет Алек и принесет пистолет. Вернитесь к Хинкусу, обратитесь к нему «Филин». Тот расскажет о Вельзевуле.
Отправляйтесь к Алеку.
1) Если у вас убит Олаф (т.е., вы отдали платок Ольге), Вельзевулом будет Мозес.
Вы можете отдать чемодан (игра закончится, инопланетяне благополучно улетят) или опять не отдавать.
Если не отдавать чемодан, вас ждет второй вариант – оказавшись вместе с Мозесом в подземелье, идите направо и еще раз с ним поговорите. Выяснится, что все действующие лица, в том числе, и Глебски – инопланетяне-роботы. Затем инопланетяне улетят, а Глебски останется работать инспектором полиции.
2) Если у вас убит Симоне, Вельзевулом будет дю Барнстокр.
Вы можете отдать чемодан (игра закончится) или опять не отдавать.
Если не отдавать чемодан, вас ждет третий вариант – Глебски дадут по голове. Когда он придет в себя, выходите через главную дверь на улицу. Инопланетяне уйдут, но их расстреляют из прилетевшего вертолета.



Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 28.7.2012, 0:38  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 26.4.2024, 20:27