Поиграла я и в эту бетку:
++ арт в игре довольно хорошего качества, здесь придраться не к чему, мне очень понравился.
+ довольно качественные 3Д ролики
+ в игре хорошее атмосферное звуковое сопровождение (музыка, звуки окружающей среды, ...)
+ сюжет довольно необычный: мы, будучи сотрудником "Охотников за тайнами" общаемся с психологом, которые говорит о каком-то деле (наверное предыдущая часть игры) и о том, что таки нужно найти пропавшую девушку по имени Анна МакФерсон и амнезии у нас. Для этого нас вводят в транс посредством гипнотиза и мы, я так поняла, попадаем в прошлое - оказываемся возле железных ворот, ведущих в двор какого-то поместья на холме, попадаем на территорию, кто-то с крыши бросает в нас камень и нам после этого почему-то нужно в обсерваторию, ...
Сюжет в игре прерывается, буд-то мы вышли из транса, чтобы прослушать на фиг не нужный диалог в стиле "выпей водички и сконцетрируйся" - это ОЧЕНЬ сильно выбивает из игры и странно, что такую глупость сделали люди, имеющие многолетний опыт. Другое дело, если бы сообщили что-то важное.
... потом находим девушку, которая говорит, что она никуда не пропадала. В комнате, где мы находим девушку и ее деда, я так поняла, оказывается кто-то заперт, мы ходим-бродим, девушка с дедом стоят, как ни в чем не бывало да еще и перешептываются - выглядит как-то глупо это все. Там оказывается внук-монстр, который хорошенько прикладывается к щеке деда кулаком и забирает свою сестру. Мы за ним, как-то чиним лестницу на дереве и попадаем на чердак, где видим как брат набрасывается на сестру. Отпугиваем его ультрафиолетовой лампой, которая оказывается под рукой, но сестра заражается от брата этой нечистью и бросается на нас.
... Тут транс опять прерывается и наш врач, которий, что у него есть вся необходимая информация и уходит, оставив на столе динамит с таймером... Вот акая вот загогулина, дамы и господа.
--- геймплей с первого взгляда может показаться нормальным, но с повсеместными, присущими для данного тайтла, тупыми манипуляциями: камень-тайник с крышкой и пазом в виде молнии (явно "притянуто за уши"), какие-то фишечки с изображением отвертки, за панелью спидометра лежит хлам с расческами, замки на воротах, для открытия которых нужно откручивать части замка (явный бред-"убийца времени игрока"), у кожаного бардачка на велосипеде не хватает кнопки - торчат провода (вот это глупость
), есть бита, но в стекле таки нам нужно вырезать дырку, а вот разбить нет (тупо-тупо), ...
Будучи сыщиком, в инвентаре у нас: лопата, отвертка, гаечный ключ, шестигранный ключ, . Открыв ворота, у нас сразу становиться активная задача "попасть в обсерваторию". Почему? Зачем? Так делать глупо не правильно - все становиться похожим на череду произвольных событий.
Предметы в зум-зонах просо висят в воздухе: шар, зажигалка и много других.
--- сцены писка предметов - загаженные, не тематические свалки, притом в самых нелепых местах, сделанные хоть и с фантазией, но без особого смысла.
Игра - симулятор сантехника-водопроводчика, который думает, что он сыщик или агент, да еще и с амнезией. В игре практически все манипуляции глупости, которые просто убивают всю игру. Советовать игру не стану, так как кроме арта в ней нет ничего ценного. Считаю, что
игра с натяжкой заслуживает 3.5-3.7 из 5.
Спасибо
Ромке за бетку!