Финальная версия. Новый захватывающий поиск от The House of Fables и Artifex Mundi. Вы окажитесь в Дремотной Долине, туристическом городке в Австрийских Альпах. Летом там кипит жизнь, а зимой становится безлюдно. Но тихий тоскливый городок таит секрет: жителей мучают бессонница и кошмары, однако, местные врачи не в силах им помочь. Когда дочь мэра, Сандра, впадает в кому, ее мать решает обратиться за помощью к необычному психиатру. Говорят, она способна входить в подсознание других людей, за что ее прозвали Дримуокер.
Примерьте роль паранормального психиатра и окунитесь в тайны Дремотной Долины. Станьте детективом на изнанке психики и отделите реальность от воображения, чтобы понять причины болезни дочки мэра и других горожан. Темные секреты хранятся в глубинах человеческого разума - вы осмелитесь их узнать?
Особенности игры: * Узнайте историю Дремотной Долины. * Проверьте свое воображение и смекалку. * Отыщите секреты, таящиеся в людских душах. * Головоломка с поиском предметов для новичков и экспертов.
Давненько не бродили мы по лабиринтам подсознания... Ну вот, такая возможность представилась! Играем за парапсихолога-психиатра, изучающую деятельность мозга, написавшую по этому поводу книгу (слева, вместо дневника-журнала, прилагаются выдержки из неё, как я поняла), умеющую, в силу своих особых способностей, проникать в подсознание людей. (По-моему, пол ГГ не оговаривается, но я решила, что это - дама! Руки явно не мужские.). И приглашают нас разобраться в непонятном случае с девушкой Сандрой Перкинс, находящейся в коме, ну и помочь, конечно.
Показать то что скрыто?:
Проникаем мы в подсознание Сандры, а тааам!... Психика-то явно травмирована! Заперта Сандра в своем подсознании каким то ужасным ужасом, и к этому имеет отношение некто по имени Аллан. Кто такой, как связан с состоянием Сандры, мы и пытаемся разобраться. И еще маячит какая-то башня... Мама Сандры в глухой несознанке - знать не знаю, ведать не ведаю ни про никакого Аллана! А полиция нашла Сандру возле (или в) какого-то кафе в горах в состоянии невменяемости, и что она там делала - неизвестно. Естественно, отправляемся мы к этому кафе. Странным образом, в этом кафе, в подвале, находится фотолаборатория, а в ней и дневник Сандры (куда полиция-то глядела?)! Узнаем мы, что Аллан - любимый парень Сандры, фотохудожник, судя по всему. Но мама категорически против их отношений (а как отпиралась-то, как отпиралась!). И приглашает Аллан Сандру на выставку своих работ (аха, пусть и мама посмотрит и заценит потенциального зятя), которая состоится... да-да, в той самой башне! (Но только было это летом, в августе, а мы уже по колено в снегу ковыряемся! Сколько времени-то прошло!). А там и башня та самая нарисовалась, из этого кафе рукой подать! Но она разрушена пожаром и закрыта для посещения. Но когда это нас останавливало - прорываемся мы в башню, сломав(!) стену и покоцав свою собственную машинку! И вот ведь счастливое совпадение - там полным-полно камер видеонаблюдения! А на станции канатной дороги еще и мониторы охраны работают (опять вопрос - куда смотрела полиция?)! Изучив видеоматериал, понимаем мы, что эту башню кто-то поджег. Вопрос в том, кто - Сандра или её мама (фигуру-то увидели, а кто - не рассмотреть, качество плохое). И что Аллан, скорее всего, погиб там, спасая свои шедевры! Для более качественного просмотра, отправляемся мы в вагончике канатной дороги в городок. И тут на нас кто-то нападает! Бестелесный темный, ужасный! Электричество самозамыкается в короткое замыкание, болты самооткручиваются, а мы с вагонеткой сами летим вниз!... Ну а вот куда приземлимся, узнаем в полной версии! И почему нам рекомендуется "никогда не засыпать" (в названии игры), я не поняла!
Графика хорошая, качественная! В "подсознательных" локациях, соответственно, психоделическая (уже была подобная, по-моему, в какой-то игре), всё ступенчато, плавает, ходим по замкнутому кругу. Но глазу приятная. А в "мирских" даже красивая! Карта нормальная, интер. Информативность, правда, неполная, нет плюшек! Поиски крупные, не затруднили, разнообразные. М-игры все знакомые. В локациях собираем морфы-баранов (аха, морфы-бараны, ручки тоже бараньи головы... хмм, однако... ), почтовые открытки (или марки?). Индикатор (один на всех) справа от инвентаря, только я не поняла, он указывает на наличие или просто фиксирует находку. Получаем ачивки, традиционные. Увидеть всего этого в бетке нельзя, увы... За новую игру всем спасибо! И, раз игру курирует Артифекс, надеюсь и жду финал уже на русском!
Masha_U, mama за постоянную непосильную помощь с подготовкой релизов. Нисанна, ignatiusP, Galate9I, 2008neva, Sevan777, Vitalyk2, Хомячковая, Ellyps - за вклад в копилку Smallgames.ws.