Если к вам вдруг на улице подойдет человек и скажет, что KISS: Psycho Circus похож на "Half-Life, Doom, Unreal, Quake, вместе взятые, только в мильон раз круче", не стесняйтесь и смачно плюйте ему в лицо, ибо он неправ. А потом быстро, пока жертва вашего нападения пытается осознать, за что же, собственно, ей досталось, возьмите носовой платочек и аккуратно удалите им так некстати потраченный желудочный сок. Ибо четвертинка правды в тех словах все-таки есть: Third Law Interactive подарила нам Doom. Конечно, на то, чтобы целиком повторить адское блюдо, их сил не хватило — повара из id не дали рецепт, движок чуток зачерствел (чай, три годика LithTech'у стукнуло), на ингредиенты денег не хватило, но аромат, по крайней мере, у них получился.
Главное в KISS — монстры. Нет, сэр, они не умеют стрейфиться, звать на помощь коллег или в случае опасности убегать без оглядки с поля битвы. Интеллекта в представителях местного зверинца не более, чем в вульфенфштайновских нацистах или какодемоне. Но, черт возьми, сэр, как же их здесь много! Дизайнеры, а не программисты AI правят балом в KISS, обрушивая на наши головы тонны недружелюбного мяса. Взяли вы еще один кусочек костюма очередного Старейшины — будьте добры отстреляться; ключиком золотым разжились — так тут же прибегают маленькие гнусные ящеры и, выплевывая огонь, требуют поделиться добычей. Заметив большую комнату (а они здесь могут быть очень, очень большими!), знайте: там как минимум 20 штук гадов слева, 30 справа и парочка "крутых" посередине. Ситуацию осложняет и наличие "рожалок", штампующих монстров с адским постоянством; к счастью, вынести эти богомерзкие девайсы не составляет особого труда. Но эти десанты в тыл!.. Особо впечатлительные люди могут сильно перенервничать, увидев за своей спиной на вроде бы зачищенной территории зубасто-шипастую армию. Doom, да и только...
Смачно плюнув на создание AI и прочих модных благоглупостей, авторы вдоволь оттянулись на уровнях. Вот это архитектура! Мы видим то готически мрачный город с фонтанами, орошающими окрестности фиолетовой кислотой, и бэтмобилем на стоянке, то адский вокзал, где, изрыгая огонь, ежеминутно проносится невероятной красоты инфернальный поезд, то огромную библиотеку, где наш герой — всего лишь маленькая букашка на кошмарных размеров книжной полке...
От столь психоделического действа не отстает и музыка. Мрачный эмбиент в пылу сражения сменяется жесткими, но невероятно меланхолично-красивыми гитарными аккордами, вскоре уступающими место почти брейк-битовым композициям. Если бы мне сообщили, что в процессе написания треков Уилл Локонто вдохновлялся Doom'ом, я бы ничуть не удивился: те и эти мелодии создают на редкость одинаковое настроение, за что ребятам из Third Law отдельное спасибо.
Добавлю от себя - игра великолепна, и совсем не стареет спустя восемь лет. Графика всё так же стильна, оформление всё также психоделично, уровни всё так же разнообразны. Одназначно 20/10 (с) Dark Clown.
Системные требования: Pentium II 266 64 Мб Direct3D 6
Рекомендуемые требования: Pentium III 450 128 Мб Direct3D 6
Язык игры: русский и английский Версия игры: установи и играй без ограничений Размер игры: 384 Мб
ну пожалуйста((( может мне надо какой эмулятор скачать?
Переделал игру. Спасибо Mirex за тесты и содействие. Отлично работает на Windows XP & Windows 7! На Windows 8 в настройках display нужно поиграться с настройками видеографики.
Все ссылки на обновленную игру KISS Psycho Circus: The Nightmare Child обновлены!
Ну и бонусом ко всему этому делу - русифицированная версия, которая теперь называется: KISS Цирк Сумасшедших: Дитя Ночных Кошмаров
--------------------
Нас никогда не сбить с пути, нам все равно куда идти!