Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Nibiru: The Messenger of the Gods / Нибиру: Посланник богов, прохождение
Julia-10
сообщение 21.7.2014, 20:49  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

В правом верхнем углу экрана – значок шестеренки, нажав на который, вы выйдете в меню.
Всплывающий инвентарь – внизу экрана.
ПКМ (правая кнопка мыши) – исследование предмета.
Двойной щелчок ЛКМ – ускорение диалогов и быстрый переход на другую локацию.
Курсор на активных предметах становится оранжевым. При правильном применении предмета из инвентаря предмет начинает блестеть.

Вы будете играть за Мартина Холана и по поручению дяди приедете в Прагу, чтобы начать поиски нацистской шахты в Западной Богемии.

1. Прага

Показать то что скрыто?:
На мосту вам назначена встреча с незнакомкой по имени Барбора, которая должна дать последующие инструкции. Барборы нет, но вы заметите уличного художника. Подойдите к художнику и попытайтесь его расспросить, но тот занят. Осмотрите статую на мосту и ее пьедестал, затем вернитесь к художнику. Вы выясните, что Барбора стояла около статуи, а затем художника отвлекли, и он не увидел, куда ушла женщина. Получив незаконченный портрет, подойдите к статуе и ПКМ осмотрите ее пьедестал. Прочитайте ПКМ найденную записку. Позвоните дяде и выясните адрес Барборы.
Приехав к дому, приблизьте домофон. Пару раз позвоните в квартиру Барборы (бесполезно), затем звоните в любые квартиры. На пятом звонке кто-то из жильцов откроет дверь. В холле осмотрите почтовые ящики и выясните, что Барбора живет на 5-м этаже в квартире 17. Вызовите лифт и поднимайтесь. Позвоните, затем постучите в дверь квартиры. Попробуйте подняться на чердак: заперто. Спуститесь в холл и прочитайте объявление для жильцов, где указано, что ключ от чердака спрятан около огнетушителя на 5-м этаже. Поднимайтесь, достаньте ключ из-под таблички около огнетушителя и откройте чердак.
Нажмите на экран в районе живота Мартина и включите свет. Из ведра достаньте тряпку, со стены снимите веревку. Осмотрите кирпичи под закрывающим окно шкафом. Стукните по кирпичам, чтобы убрать шкаф. Проверьте щель на полу и достаньте стеклянный шарик. Подойдите к окну и дважды примените на него тряпку. Нажмите веревкой на столб и вылезайте в окно.
В квартире откройте дверь в ванную. Полюбовавшись на труп, осмотрите кота, который лежит на корзине для белья. ПКМ вы прочитаете имя на ошейнике: «Felix». В гостиной приблизьте компьютер. Переключите клавиатуру на английскую раскладку и напечатайте «Felix». Подберите красную сумку справа от стола, откройте ее в инвентаре ПКМ и достаньте пропуск. После ролика осмотрите пропуск ПКМ и нажмите на дверь.
Вы придете к месту работы Барборы. Дядя посоветует получить допуск на посещение шахты, но сначала попросит осмотреть рабочий стол Барборы.
Когда вы войдете в архив, вахтер потребует пропуск. Выходите на улицу и с локации.
Вы окажетесь около института по охране памятников. Дверь заперта; идите налево и мимо киоска в подворотню. Мартин получит по голове петардой и познакомится с девочкой на балконе, которая скучает и поэтому бросается петардами. Предложите ей поменяться: стеклянный шарик на петарды. Купите спички в киоске.
Вернитесь к архиву и попробуйте еще раз договориться с вахтером (бесполезно). На улице сидит глухой пенсионер и кормит голубей. Попробуйте поговорить с дедушкой, затем примените петарды на пенсионера (спичками их поджигать не надо). Пенсионер скажет, что поможет с пропуском в обмен на бутылку хорошего вина.
Вернитесь к институту. Пообщайтесь с бродягой около входа и купите ему сигарет. Заодно купите для пенсионера дешевое вино в пакете. Отдав сигареты, заберите с карниза у стены бутылку из-под вина. Скомбинируйте вино в пакете и пустую бутылку и отнесите пенсионеру. Получите старый пропуск и отдайте его вахтеру.
Поднимитесь на лифте. Приложите пропуск к картридеру и идите в кабинет Барборы. Приблизьте стол. Из стаканчика с карандашами возьмите карандаш. Осмотрите фотографию кота Феликса: она перевернута. Выходите из приближения и нажмите на компьютер. Переключитесь на английскую клавиатуру и введите пароль «xelif» («Феликс» наоборот). Выходите из приближения, нажмите на принтер и заберите запрос для архива. Нажмите на цветочный горшок и достаньте ключик. Откройте им ящик стола и достаньте печать. Скомбинируйте запрос и печать. ПКМ отодвиньте фотографию Феликса и возьмите точилку для карандашей. Скомбинируйте точилку и карандаш, затем почертите карандашом по чистому блокноту. Вы получите код для архива.
Выходите в коридор. Примените пропуск Барборы на архивный лифт (нужно нажимать на сам лифт) и листок с кодом на кодовый замок. Нажмите на дверцу лифта и достаньте документы по проекту «Нибиру», которые можно посмотреть в инвентаре ПКМ. Выходите на улицу и идите в институт.
Три раза поговорите с секретаршей, которая не хочет помочь с допуском в шахту, и возьмите визитку. Выходите на улицу и пообщайтесь с бродягой. Он должен указать на машину секретарши. Нажмите ПКМ на припаркованную серебристую машину справа на экране и выясните ее номер. Скомбинируйте визитку и мобильный телефон. Мартин позвонит в институт и обманным путем выманит секретаршу на улицу. Идите в кабинет директора. Получив допуск, отправляйтесь в Западную Богемию.


2. Западная Богемия

Показать то что скрыто?:
В этой части игры придется внимательно осматривать все активные точки на экране и по несколько раз разговаривать с персонажами.
После ролика пообщайтесь с майором и попробуйте войти в его палатку. Затем отправляйтесь по тропинке к шахте. Познакомьтесь с археологом Сташеком. Идите дальше и три раза поговорите с солдатом, который охраняет шахту. Попробуйте войти в шахту. Осмотрите ящик с инструментами под тентом. Вернитесь к Сташеку и поговорите на все темы. Возвращайтесь к воротам, по дороге осмотрев сарайчик за трейлером, фонарь на мосту и грибы на тропинке. Поговорите с солдатом у ворот. Еще раз поговорите с майором и осмотрите планы на его столе. Вернитесь к Сташеку, еще раз подергайте дверь сарайчика и в очередной раз поговорите со Сташеком. Теперь тот предложит проникнуть в шахту ночью.
Наступит ночь. Войдите в трейлер Сташека. ПКМ осмотрите дождевик и достаньте записку. Со стола возьмите консервный нож, со стола с раковиной заберите банку бобов (в инвентаре окажется две банки). Сходите к солдату у ворот и поговорите на все темы, включая вопрос о запертом сарае. Проверьте вход в шахту: прямо под фонарем по-прежнему стоит часовой. Вернитесь к солдату у ворот, который хочет есть, но не может уйти с поста. Теперь вы можете взять грибы с тропинки. В инвентаре откройте банку бобов и скомбинируйте с грибами. Идите в трейлер Сташека, примените спички на верхнюю часть печки и туда же примените банку бобов. Подогретую банку отнесите солдату у ворот. Смените локацию, затем вернитесь к воротам. У солдата должен начаться понос, и он оставит свой пост.
Откройте дверь палатки. ПКМ осмотрите китель (на крючке у двери) и заберите ключи. С правого стола возьмите рацию. Идите к трейлеру и ключами откройте дверь сарайчика.
Со стены снимите веревку, со стола возьмите сумку с инструментами. ПКМ в инвентаре откройте сумку и достаньте содержимое. Возьмите отвертку и примените на генератор в том месте, где нарисована молния. Вы должны услышать звонок мобильника. Со стола возьмите молоток и сбейте замок со шкафчика. Загляните внутрь, ПКМ осмотрите труп настоящего Сташека. Вернитесь к генератору и два раза нажмите на активную точку под названием «крышка». Мартин пойдет в шахту.
На первом перекрестке в левом туннеле путь преграждает завал. Вернитесь на перекресток и осмотрите бочку у правой стены: к ней приделана ржавая труба. Открутите трубу гаечным ключом и вернитесь к завалу. Примените трубу на завал и осветите лаз фонариком (его нужно в инвентаре включить ПКМ). Вы обнаружите труп нациста. Возьмите с груди значок, ПКМ осмотрите карман и заберите ключи. Вернитесь на перекресток.
Идите в правый туннель. Вы придете на перекресток из трех туннелей. Из стены вытащите скобу, пройдите налево: здесь висит ящик на цепи. Мартину понадобится крюк, но он не может его вытащить. Найдите небольшое отверстие на правой стене: чего-то не хватает. После этого станет активной куча земли под отверстием, которую нужно поковырять скобой и найти вентиль. Вставьте вентиль в отверстие, покрутите и снимите крюк.



Вернитесь на перекресток и идите в правый туннель. В инвентаре ПКМ включите фонарик и примените на лужу: вы обнаружите канистру с маслом. Скомбинируйте веревку и крюк и достаньте канистру.
С перекрестка идите вперед: наконец, вы увидите дверь. Вставьте ключ в замок, затем поверните подвижные детали замка, сделав «свастику». Левая деталь не поворачивается; примените на нее канистру (Мартин не захочет проливать масло), затем масленку (масленка пустая). Скомбинируйте канистру и масленку и смажьте деталь.



Мартин войдет внутрь. Фонарик в его руке погаснет.
Осмотрите ЛКМ и ПКМ керосиновую лампу, которую видите рядом, и примените на нее спички. Затем осмотрите генератор. Справа на кожухе есть два вентиля: левый вентиль легко поворачивается, а правый - заржавел. Примените на правый вентиль масленку и гаечный ключ, затем поверните вентиль. Включите генератор рычагом (на стене над ротором).
Идите по коридору и прочитайте табличку на правой стене: направо – архив, налево – склад. Поверните к архиву и попробуйте открыть дверь ключами, но Мартин сломает ключ. Идите на склад и откройте дверь теми же ключами. Из коробки справа на столе достаньте лампочку, со стеллажа по правой стене – серую канистру с керосином. Скобой откройте стоящий в центре ящик и заберите динамит. Из стеллажа в глубине экрана достаньте колбу. Найдите аккумулятор около генератора по левой стене и положите его набок. Примените на него колбу. Вернитесь к архиву и полейте электролитом из колбы на дверь.
Войдите в архив. Приблизьте стеллаж «В» и достаньте записку Сташека. Найдите ящик с номером «D2 – 82» и нажмите на него запиской. Из ящика вытащите коробку. Откройте ее в инвентаре: внутри магниты.
Идите дальше. Осмотрите стол и заберите пустую коробку и линейку. Из полки достаньте лупу. Выходите из приближения. На правой стене висит светильник, который нужно осмотреть ПКМ, а затем вкрутить лампочку. Можете подергать рычаг около светильника (выяснится, что он управляет лифтом). Осмотрите следы на полу около железного шкафа и отодвиньте шкаф в сторону. Вы обнаружите дверь в тайную комнату.
Замка на двери нет. Примените на дверь скобу и проделайте щель. Вставьте динамит в щель и попробуйте поджечь: Мартин заметит, что фитиль короткий. Сходите на склад за второй шашкой. В инвентаре ПКМ достаньте из шашки фитиль и прикрепите к шашке в двери. Подожгите фитиль. В двери появится небольшое отверстие. Скомбинируйте пустую коробку и линейку, сделав мышеловку. Откройте оставшуюся банку бобов и примените на мышеловку. Выходите в коридор и на развилке идите вниз экрана к туннелю, из которого вы пришли. Под табличкой на правой стене в полу есть крысиная нора. Поставьте перед ней мышеловку и смените локацию. Сразу вернитесь. Заберите мышеловку с крысой и ПКМ вытащите ее из ловушки. Сходите на склад за третьей шашкой и скомбинируйте с крысой. Примените крысу на дверь тайной комнаты. Идите внутрь.
Со стола возьмите журнал экспериментов. Когда вы его откроете ПКМ, минут двадцать вам начнут с выражением читать несколько страниц текста. Полезная информация – в самом конце: ключ от сейфа автор журнала выбросил в сток в лаборатории. Сам сейф находится на стене за столом.
Выходите в коридор и на развилке идите вглубь экрана. Вы увидите подсвеченную красным светом дверь. Слева на стене – замок. Примените на него магниты и соберите несложный танграм:



Идите в лифт, который отвезет Мартина в лабораторию. С левого стола подберите еще один магнит и скомбинируйте с катушкой шпагата, которую давно носите в инвентаре. Опустите магнит в канализационный сток у входа и достаньте ключ от сейфа.
На левом столе есть горелка. Залейте в нее керосин из канистры, подожгите и поставьте греться утюг. В инвентаре скомбинируйте лупу и журнал (журнал открывать не нужно). Мартин скажет, что на последней странице есть пятно. ПКМ откройте журнал и приложите горячий утюг к последней странице. Так вы найдете код к сейфу.
Вернитесь в тайную комнату и приблизьте сейф. ЛКМ поворачивает регулятор замка по часовой стрелке, ПКМ – против часовой стрелки. Действуйте так:
ПКМ до 4, ЛКМ до 7, ПКМ до 9, ЛКМ до 2, ПКМ до 2.
Достаньте статуэтку и выходите наружу. Появится Сташек и потребует статуэтку. Мартин бросит статуэтку на пол. Рычаг на стене активируется, ваша задача – нажать на него, пока Сташек подбирает статуэтку. Упавший сверху ящик оглушит Сташека.


3. Париж

Показать то что скрыто?:
Мартин по какой-то причине не поедет к дяде, а решит снять номер в отеле. Идите в отель, позвоните в звонок и вызовите портье. Тот объяснит, что свободных мест нет. Нажмите на пепельницу на стойке и заберите спички. ПКМ осмотрите их и выясните телефон отеля. Поговорите с человеком в светлом костюме и выясните, что тот – театральный режиссер. Режиссер ждет опаздывающего актера и скажет его имя. Выходите на улицу и нажмите на телефонную будку (мобильник Мартина не вовремя сломался). После разговора с портье идите в отель и получите ключ. Поднимитесь наверх и нажмите на дверь комнаты слева.
Когда Мартин отдохнет, выходите в холл. Выяснив телефон дяди, позвоните с телефона на стойке. Выходите на улицу и идите налево в доки. Три раза поговорите с рыбаком и согласитесь выгрузить ящики из катера. Затем на катере вы поплывете к вилле дяди. Дядя отдаст билеты на самолет в Мексику. Вернитесь в доки и идите внутрь сарая.
Мартина поймают нацисты и пристегнут наручниками к стене. Задание на время. Вам оставят нож, чтобы освободиться. Поднимите нож и нажмите им на красную кнопку на стене. Затем достаньте из инвентаря нацистский значок и примените на наручники (ищите активную точку на экране с этим названием). Поднимитесь по лестнице.
Мартин вернется на виллу. Произошло несчастье: дядю убили. Чтобы попасть в дом, покажите детективу письмо дяди (нужно в инвентаре ПКМ открыть конверт с билетом).
В кабинете возьмите со стола статуэтку-пирамиду. Идите к камину и дотроньтесь до бюста на камине. Откроется сейф. Кодом послужит слово «Tikal», которое нужно набрать, посмотрев на цифры в телефоне: 84525 (слово написано на плакате над камином).
Сейф внутри окажется пустым. Рядом стоит телефон, прослушайте автоответчик. Затем обратите внимание на песочные часы в шкафу и нажмите на них. Подождите, пока пересыплется песок, и посмотрите на них снова. Теперь Мартин увидит ключик. Заберите часы и в инвентаре разбейте их ножом. Достаньте ключ и скомбинируйте с пирамидой. Вы найдете старую карту майя. Выходите из дома и с локации.
Войдя в отель, увидите Сташека, который живет здесь же в номере 32. Мартин решит скрыться. На улице идите в переулок справа от отеля, где сидит нищенка. Попробуйте дотянуться до пожарной лестницы (бесполезно). Рядом с нищенкой стоит ее трость. Поговорите с нищенкой, которая в обмен на хот-дог отдаст трость.
Хот-доги продают в ларьке рядом с отелем. Купите хот-дог и отнесите нищенке, но та не любит сосиски с горчицей и закажет сосиску с кетчупом. Купите хот-дог с одной сосиской, сходите в отель и возьмите кетчуп со стола рядом со стойкой. Скомбинируйте хот-дог и кетчуп, отнесите нищенке и заберите трость. Подденьте пожарную лестницу.
Спуститесь к своему номеру. Рядом стоит электрик и чинит пробки. Войдите в номер и выдерните торшер из розетки. Со стола возьмите вазу и примените на розетку. Выходите из номера и пожалуйтесь электрику на короткое замыкание. Тот уйдет; заберите ключи с его стремянки. Откройте дверь в конце коридора.
Заберите швабру, рядом на шкафу – растворитель. Подберите тряпку. Скомбинируйте швабру, тряпку и растворитель. Осмотрите датчик дыма на левой стене и примените на него швабру. Выходите в коридор и идите в холл. Приблизьте доску с ключами от номеров и ПКМ осмотрите ключ от номера 32. Поднимитесь на верхний этаж и откройте вторую дверь слева. ПКМ осмотрите кровать и вытащите чемодан. Вам предлагается за ограниченный период времени подобрать код замка (у меня был код 371).
Мартин что-то вытащит из чемодана и вылетит в Мексику.


4. Мексика

Показать то что скрыто?:
После ролика загляните в инвентарь: у Сташека вы стащили вторую статуэтку. Отправляйтесь в отель «George» к другу дяди Джорджу. На двери висит записка: «Я у Рози». Идите в переулок и поговорите с вышибалой у бара. Тот объяснит, что пропустит вас внутрь, если его навестит подружка Изабелла, которая живет в соседнем доме. Постучите в дверь желтого дома. Вместо девушки появится ее мать и скажет, что сначала вы должны привести домой пьяницу-мужа. Пьяница спит на соседней скамейке, но будить его бесполезно. Вернитесь на площадь, подберите миску у фонтана и зачерпните воду. Плесните воду на пьяницу. Тот проснется, но идти домой откажется. Поговорите с матерью Изабеллы, после чего девушка выйдет из дома. Вернитесь к вышибале: теперь ему нужен жетон для игры в покер. Заберите жетон у пьяницы и примените на вышибалу. Идите в бар. Поговорив с барменом, выясните, где сидит Джордж. Пообщайтесь с ним и отправляйтесь спать.
На следующее утро поговорите с Джорджем, который отметит на старой карте майя храм Зари и храм Ягуара. Выходите на улицу. Купите у продавщицы каменную статуэтку, вернитесь к Джорджу и спросите, как добраться до храма Зари. Тот разрешит воспользоваться своим джипом. Выходите на улицу и нажмите на джип в левом углу экрана.
Приехав к пирамидам, поговорите с туристом. Тот попросит сделать снимки внутри пирамиды и взамен предложит найденный неподалеку артефакт. Перед вами стоит храм под названием «руины», слева – «пирамида», справа – «раскоп». Сходите на раскоп и познакомьтесь с археологом Пьером и рабочим Педро. Договоритесь с Педро о встрече ночью. Загляните в пирамиду и поговорите с археологом Полем. После совместной работы тот позволит сделать несколько фотографий. Сфотографируйте каменное изваяние у дальней стены и идите к туристу. Поговорите с ним и получите каменный цилиндр. Сходите к Пьеру, заберите ящик с черепками со стола и отнесите Полю. На выходе обратите внимание на каменные головы по бокам от входа: на правой голове нет носа. Вставьте в качестве носа купленную у продавщицы каменную статуэтку. Заберите нос у левой головы.
Вернитесь к туристу и войдите в руины. На дальней стене есть круглая кнопка, по бокам от которой – два отверстия. Вставьте в них оба каменных цилиндра. Нажмите на кнопку.
Из-под земли поднимется круглая конструкция с головоломкой на крышке. Задача – расставить по цветам разноцветные шарики.
Сохраните игру.

Вот пошаговое решение:
Пронумеруйте кольца от внутреннего к внешнему от 1 до 5. Определите, что кольца можно вращать на позиции 12, 13, 6 и 9 часов.
- ПКМ поверните кольцо №5 на позицию «6 часов». Каждый шар подвиньте наружу.
- ПКМ нажмите на кольцо №1. Все шары с позиции «3 часа» подвиньте к центру.
- ПКМ поверните кольцо №5 на позицию «3 часа». Положите желтый шар в кольцо №4.
- ПКМ поверните кольцо №5 на позицию «12 часов». Подвиньте все шары наружу.
- ПКМ поверните кольцо №2 на позицию «12 часов». Подвиньте к центру красный шар.
- ПКМ поверните кольцо №3 на позицию «12 часов». Подвиньте к центру все оставшиеся шары.
- ПКМ поверните кольцо №5 на позицию «9 часов». Подвиньте все шары наружу.
- ПКМ поверните кольцо №2 на позицию «9 часов». Подвиньте к центру желтый шар.
- ЛКМ поверните кольцо №2 на позицию «12 часов». Подвиньте красный шар центру. Подвиньте желтый шар вниз на кольцо №3.
- ЛКМ нажмите на кольцо №5. Подвиньте желтый шар на кольцо №4.
- ПКМ поверните кольцо №5 на позицию «9 часов». Подвиньте все шары наружу.
- ПКМ нажмите на кольцо №3. Подвиньте первый желтый шар к центру.
- ПКМ нажмите на кольцо №4. Подвиньте к центру все оставшиеся желтые и зеленые шары.
- ПКМ поверните кольцо №5 на позицию «6 часов». Подвиньте все шары наружу.
- ЛКМ поверните кольцо №2 на позицию «6 часов». Подвиньте в центр белый шар.
- ПКМ нажмите на кольцо №2.
- ПКМ поверните кольцо №3 на позицию «3 часа». Подвиньте зеленый шар к центру.
- ЛКМ нажмите на кольцо №3. Подвиньте все белые шары в центр.
- ЛКМ поверните кольцо №5 на позицию «9 часов». Подвиньте зеленый шар на кольцо №5. Подвиньте желтый шар с кольца №3 на кольцо №4.
- ПКМ нажмите на кольцо №4. Подвиньте желтый шар с кольца №4 на кольцо №3.
- ЛКМ нажмите на кольцо №4.
Теперь все желтые и белые шары должны стоять правильно.
- ПКМ поверните кольцо №3 на позицию «12 часов». Подвиньте красный шар с кольца №3 на кольцо №4.
- ЛКМ поверните кольцо №3 на позицию «3 часа». Подвиньте зеленый шар с кольца №2 на кольцо №3.
- ЛКМ поверните кольцо №3 на позицию «3 часа». Подвиньте зеленый шар с кольца №3 на кольцо №2.
- ПКМ нажмите на кольцо №3.
- ПКМ поверните кольцо №4 на позицию «12 часов». Подвиньте красный шар с кольца №4 на кольцо №3.
- ЛКМ нажмите на кольцо №4.
- ПКМ нажмите на кольцо №5 два раза и поставьте зеленый шар на место.



Заберите из открывшей ниши зеленую пирамиду. Сходите к Педро и еще раз с ним поговорите. Мартин вернется в город. После разговора с мальчиком идите в бар. Покажите вышибале жетон и войдите внутрь. После разговора с нацистом идите на площадь и отправляйтесь к старейшине майя Белому медведю. Поговорив с ним, вернитесь в город и зайдите к Джорджу. Попросите подготовить снаряжение. После отдыха заберите с прилавка сумку со снаряжением и отправляйтесь на встречу с Педро.
Вы окажетесь в храме Зари. Примените зеленую пирамиду на постамент скульптуры, которую вы днем фотографировали. Нажмите на пирамиду и запомните три освещенных клетки. На одну из клеток автоматически встанет Педро, на вторую – вы, на третью нужно положить валяющийся рядом камень. Откроется тайный ход. Привяжите к скульптуре веревку и спускайтесь.
Скомбинируйте керосиновую лампу и зажигалку. Подойдите к стене. Задача – вытащить золотую пластинку. Пронумеруйте пластинки, как на скриншоте. Перемещение пластинок влево и вверх – ПКМ, вправо и вниз – ЛКМ.



Сохраните игру. Решение:

7 направо 2 раза; 2 вниз 2 раза; 5 направо; 6 вверх 3 раза; 8 вправо 2 раза; 2 вниз; 7 влево 3 раза; 4 вниз; 3 вниз; 1 вправо 3 раза; 3 вверх; 7 вправо 3 раза; 6 вниз 3 раза; 5 влево; 2 вверх 4 раза; 5 вправо; 6 вверх 3 раза; 7 влево 3 раза; 8 влево 3 раза; 3 вниз 3 раза; 4 вниз 2 раза; 5 направо.

Вот так выглядит готовое решение:



Появятся ступени. Внизу нащупайте на правой стене каменный факел и подожгите его зажигалкой. Осмотрите раковину и вставьте молоток в отверстие на стене слева от раковины. Нажмите на молоток: он послужит рычагом для механизма двери, но ничего не произойдет. Сходите к Педро и прикажите принести ведро воды. Полученную воду вылейте в раковину и нажмите на молоток: вода выльется на пол. Осмотрите трещину на стене. Сходите к Педро и прикажите принести гипс и еще ведро воды. Банку с гипсом откройте в инвентаре ПКМ и скомбинируйте с ведром воды. Замажьте трещину. Налейте воду в раковину, но ее окажется недостаточно. Прикажите Педро принести еще ведро. Наконец, воды будет достаточно, и дверь откроется.
Идите к алтарю. Возьмите золотые изделия, но не берите статуэтку, иначе Мартин погибнет. По бокам алтаря сверху вниз – два столбца цифр майя. Откройте в инвентаре старую карту майя и переверните на обратную страницу. Вы увидите 20-ричную систему счисления.
Сложите сначала «сотни» (4+1) с обоих столбиков, затем «десятки» (2+17), наконец, «единицы» (12+12). Переведите эти числа в 20-ричную систему: 5Х400 + 19Х20 +24Х1 = 2004. Изобразите это число в числах майя:



Теперь можно забрать статуэтку. Вернитесь к Педро и попросите веревку.
После ролика вы окажетесь в Храме Богов. Вас ждет последняя головоломка этой игры: «пятнашки». Задача – установить подвижные пластинки на идентичные изображения на неподвижной части «пятнашек». Головоломка генерируется случайным образом. Поставьте в центр амулет Белого медведя и начинайте.
Вот что должно получиться:



Войдите внутрь. Расставьте статуэтки по трем постаментам и посмотрите финальный ролик.


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 21.7.2014, 20:49  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 20:48