Финальная версия. Встречайте новую детективную серию от Elephant Games и Большой рыбы. За острый ум и великолепные дедуктивные способности вас стали называть мисс Холмс. И вот вам предстоит провести новое опасное расследование. Семейство Баскервилей снова преследует монстр. Сможете ли вы так же блистательно справиться с этим расследованием, как когда-то это сделал знаменитый сыщик?
Особенности игры: * Победите злодея и сбегите с подводной лодки в бонусной главе! * Переиграйте свои любимые мини-игры и сцены поиска. * Тонны коллекционных предметов, морфингов и частей пазла. * Наслаждайтесь эксклюзивными обоями, музыкой и другим экстра-контентом! * Воспользуйтесь прохождением в трудную минуту.
Интересная бетка, мне понравилась! Сгинул Шерлок Холмс вместе с профессором Мориарти... Но появилась дама-детектив, которую за острый, как бритва, ум нарекли мисс Холмс (это мы!). А тут еще и в злополучном поместье Баскервилей объявилось очередное чудище - монстр Баскервилей! И отправляемся мы на расследование. И первый же встречный, сбитый нашей мотоциклеткой, гражданин, подтвердил, что Баскервильский монстр действительно существует, и это не дешевый трюк! Он не верил слухам и пошел, чтобы сам убедиться, и таки да, он его увидел! И вообще - "Это все из-за сэра Баскервиля! Оставайся здесь и помогай ему, если хочешь, но я ухожу - пока могу!"...
Показать то что скрыто?:
Ну, м-с Холмс, т.е., мы - девушка храбрая, не отступаем. Пробираемся в поместье и сталкиваемся нос к носу с монстром (что-то не очень он мне, какой-то обыкновенный). А мы не только храбрая, но и шустрая - не поймал нас монстр! Но вызвал этот монстр у нас смутные сомнения - профессор Мориарти-то исчез, но вот это событие с монстром сильно напоминает его преступный стиль... Применив дедуктивный метод, находим в доме схронку сэра Баскервиля, и его собственной персоной! Не совсем поняла, но то ли монстр гоняется за микстурой, которую создал сэр Баскервиль (что за микстура, зачем или от чего, тоже не поняла)... Только монстр нас рассекретил и забрал эту микстурку (и никого не съел, и не порвал до смерти, живы и относительно здоровы мы очухались)! А следы монстра (красная глина и пепел), которые он оставил, наставили нас на верный путь и привели в порт (и, возможно, скоро мы раскроем тайну монстра Баскервилей)! "Пляшущие человечки" указывают нам на тайное убежище кого-то, кто либо фантик, либо хейтер Шерлока Холмса - уж больно много там вещей, связанных с Холмсом (Шерлоком)! И таки да, понимаем мы, что операция "Монстр" была задумана и разработана здесь, в этом тайном месте, и задумана и разработана она была, скорее всего, профессором Мориарти (много улик). А в роли "монстра" выступал некто Кирон (мы даже "карнавальный костюм монстра" нашли, вот не зря он мне стазу показался подозрительным, тот монстр!)! А тут и он сам пожаловал, Кирон Адлер (да, посмотрим, кем он приходится Ирен Адлер, брат, наверное) - Браво, мисс Холмс (бурные аплодисменты)! И оказался он тем самым, первым встречным под колесами нашей мотоциклетки, гражданином! Даа, вот такой поворот... Ну и, естественно, затянул он "старую песню о главном" - да, вы наткнулись на мое логово и разоблачили моего монстра, но вы не можете остановить мой план, кража микстуры Баскервилей была только началом! И предложил нам доказать, что мы достойны славы великого Холмса -запустил механизм и потолок начал сближаться с полом... Ну а нам ничего не остается, как включить мозги и выбираться! Но это уже в финале!
Графика приглушенно-темных тонов, винтажная, но мне понравилась, навевает атмосферу Туманного Альбиона XIX века. Карта в том же стиле - старинный план поместья-усадьбы, интер, со всеми нужными отметинками! Подсказчик прикольный - сова в каскетке (даже жмакнула на неё, попробовать, только она не летает, просто подсказку пускает). Поиски норм, искалось хорошо, разнообразные. М-игры интересные, иные кажутся замороченными, но вдумаешься, и ничего, вполне решаемые, даже несколько поиграла, не все скипала (до финала). В локациях собираем фигурки (складываем на полочки, нашла всего три, знач, не в каждой локации, или зевнула где), фрагменты картинок (складываем картинку, тоже одну, видимо, где-то зевнула), морфы (не видно куда и зачем). Отдельно не посмотреть, только ловила-жмакала, когда окошко выскакивало, тогда перенаправляло куда надо. Получаем ачивки (традиционные, есть и скоростные), ачивочная оформлена в стиле кабинета детектива, стоит побороться за наполнение. Спасибо разрабам Elephant Games за новую игру, Роману спасибо за релиз бетки! Финал поиграю, интересная история!
Masha_U, mama за постоянную непосильную помощь с подготовкой релизов. Нисанна, ignatiusP, Galate9I, 2008neva, Sevan777, Vitalyk2, Хомячковая, Ellyps - за вклад в копилку Smallgames.ws.